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端開發(fā)中有時(shí)需要將 canvas 的內(nèi)容導(dǎo)出成圖片文件,例如供 CSS 使用時(shí),通常會(huì)使用 canvas.toDataURL,兼容性好并且簡(jiǎn)單。
不過 canvas.toDataURL 顯然是非常低效的:首先要將圖像編碼成 PNG 格式,然后再編碼成 Base64,使用時(shí)又要解碼 Base64 和 PNG,一來一往浪費(fèi)大量開銷,并且超長(zhǎng)的 URL 也不美觀。當(dāng)然,使用 canvas.toBlob 倒是可以避免 Base64 轉(zhuǎn)換和超長(zhǎng)的 URL,但 PNG 轉(zhuǎn)換仍不可避免,而這是最耗性能的。
既然圖片只在本地使用,壓縮顯然毫無必要,為什么不使用更簡(jiǎn)單的 BMP 格式?雖然 canvas 并不支持導(dǎo)出 BMP 格式,但主流瀏覽器都能顯示 BMP 圖片,而且 BMP 本身也支持透明通道,因此完全可以代替 PNG。
BMP 格式非常簡(jiǎn)單,只需在像素?cái)?shù)據(jù)前加個(gè)文件頭就可以。頭結(jié)構(gòu)可參考 https://en.wikipedia.org/wiki/BMP_file_format#Example_2
其中有些字段是可選的,不用設(shè)置。也有幾個(gè)比較重要的點(diǎn):
我們讓 BMP 的像素布局和 canvas 保持一致,這樣可無需對(duì)現(xiàn)有數(shù)據(jù)做任何修改。通過 getImageData() 獲取數(shù)據(jù),前面加上文件頭,即可變成一張 BMP 文件。
演示:https://www.etherdream.com/funnyscript/canvas-to-bmp/
雖然是 BMP 圖片,但和 PNG 一樣同樣支持透明度。
使用這個(gè)方案,有時(shí)甚至可以不用 canvas,直接通過算法在內(nèi)存里畫出圖像,然后轉(zhuǎn)換成 BMP 進(jìn)行顯示。
常工作中常常需要把文檔轉(zhuǎn)換為PDF文件格式,不過在轉(zhuǎn)換過程中,很容易遇到格式排版混亂的問題。一般市面上普通的轉(zhuǎn)換工具,不是用一半卡頓,就是轉(zhuǎn)換后出現(xiàn)格式錯(cuò)亂的現(xiàn)象,所以今天小編就給大家安利三款非常好用的PDF轉(zhuǎn)換器軟件,趕緊來看看吧!
一:小編推薦風(fēng)云PDF轉(zhuǎn)換器軟件
風(fēng)云PDF轉(zhuǎn)換器能夠?yàn)橛脩籼峁┒囗?xiàng)實(shí)用的PDF處理功能,支持PDF與word、Excel、PPT等多種文件之間的互相轉(zhuǎn)換,同時(shí)還可以進(jìn)行PDF合并、PDF壓縮、PDF拆分等這些我們?nèi)粘P枰玫降墓δ埽麄€(gè)操作過程非常快,只需要將文件進(jìn)行上傳,就能快速得到相應(yīng)的文件,并且效果還很好。
二:小編推薦小圓象PDF轉(zhuǎn)換器軟件
小圓象PDF轉(zhuǎn)換器功能非常全面,而且使用起來非常順手,操作流暢,而且它支持PDF文件轉(zhuǎn)word、Excel、PPT等文件,還支持word、Excel、圖片等文件轉(zhuǎn)PDF,它轉(zhuǎn)換的速度非常快,而且轉(zhuǎn)換出來的效果真的非常好,同時(shí)它還有處理PDF文件的小工具。
三:小編推薦Total PDF Converter
Total PDF Converter是一款強(qiáng)大好用的PDF轉(zhuǎn)換器,又稱萬能轉(zhuǎn)換器,軟件提供了中文式的操作界面,支持將PDF格式的文檔轉(zhuǎn)換為word、jpg、ppt、excel、doc、RTF、HTML、BMP、GIF、WMF、EMF、PNG、EPS、PS、TIFF、Text、CSV等格式,軟件界面十分地簡(jiǎn)潔除此之外,還提供了強(qiáng)大的文檔合并功能,操作方法還是特別簡(jiǎn)單的!
以上就是小編給大家安利的三款非常好用的PDF轉(zhuǎn)換器軟件,操作十分簡(jiǎn)單,趕緊來試試看吧!
oogle Docs宣布將會(huì)把HTML遷移到基于Canvas渲染,這一消息的出現(xiàn)再次把幾年前隨HTML5誕生的標(biāo)簽重新推到了人們視線之中。Canvas在剛推出時(shí)主打的優(yōu)勢(shì)就是更快的渲染速度,堪稱HTML屆的“小飛人”,刷新了人們對(duì)Web頁面元素繪制速度的印象。但Canvas的優(yōu)勢(shì)僅限于此嗎?
(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))
Canvas是HTML5時(shí)代引入的“新”標(biāo)簽。與很多標(biāo)簽不同,Canvas不具有自己的行為,只將一組API 展現(xiàn)給客戶端 JavaScript ,讓開發(fā)者使用腳本把想繪制的東西畫到一張畫布上。
在HTML5之前,人們通常使用SVG來在頁面上繪制出圖形。SVG使用XML來定義圖形,就像使用HTML標(biāo)簽和樣式定義DIV一樣,我們也可以將一個(gè)空白的DIV想象為長(zhǎng)方形的SVG,兩者的設(shè)計(jì)思想是相通的,SVG的本質(zhì)就是一個(gè)DOM元素。而Canvas則不同,Canvas提供的是 JavaScript 的繪圖 API,而不是像 SVG那樣使用XML 描述繪圖,通過JavaScript API直接完成繪制,比起修改XML來說要更簡(jiǎn)便、更直接。
除了定義的方式不同,Canvas和DOM(當(dāng)然也包含SVG)的差異更多的體現(xiàn)在瀏覽器的渲染方式上。
瀏覽器在做頁面渲染時(shí),Dom元素是作為矢量圖進(jìn)行渲染的。每一個(gè)元素的邊距都需要單獨(dú)處理,瀏覽器需要將它們?nèi)继幚沓上袼夭拍茌敵龅狡聊簧希?jì)算量十分龐大。當(dāng)頁面上內(nèi)容非常多,存在大量DOM元素的時(shí)候,這些內(nèi)容的渲染速度就會(huì)變得很慢。
而Canvas與DOM的區(qū)別則是Canvas的本質(zhì)就是一張位圖,類似img標(biāo)簽,或者一個(gè)div加了一張背景圖(background-image)。所以,DOM那種矢量圖在渲染中存在的問題換到Canvas身上就完全不同了。在渲染Canvas時(shí),瀏覽器只需要在JavaScript引擎中執(zhí)行繪制邏輯,在內(nèi)存中構(gòu)建出畫布,然后遍歷整個(gè)畫布里所有像素點(diǎn)的顏色,直接輸出到屏幕就可以了。不管Canvas里面的元素有多少個(gè),瀏覽器在渲染階段也僅需要處理一張畫布。
然而這樣更加強(qiáng)大的功能,不可避免的讓使用canvas渲染有很高的門檻。Google Docs在構(gòu)建Canvas的過程中重新定義了往常已經(jīng)被人們所熟悉的內(nèi)容,例如精確定位、文本選擇、拼寫檢查、重畫調(diào)優(yōu)等。為什么更多開發(fā)者還是選擇了接納Canvas這個(gè)門檻更高的技術(shù)路線呢?這就得回到Canvas的最大優(yōu)勢(shì):渲染性能。
這里的渲染是指瀏覽器將頁面的代碼呈現(xiàn)為屏幕上內(nèi)容的過程。Canvas和Dom的渲染模式完全不同,搞清楚這個(gè)差異對(duì)理解Canvas的性能優(yōu)勢(shì)至關(guān)重要。
Dom:駐留模式
駐留模式(Retained Mode)是Dom在瀏覽器中的渲染模式。下圖粗略展示了這一過程的工作流程。
DOM的核心是標(biāo)簽,一種文本標(biāo)記型語言,多樣性很強(qiáng)且多個(gè)標(biāo)簽之間存在各種關(guān)聯(lián)(如在同一個(gè)DIV下設(shè)置為float的子DIV)。瀏覽器為了更好的處理這些DOM元素,減少對(duì)繪制API的調(diào)用,就設(shè)計(jì)了一套將中間結(jié)果存放于內(nèi)存的“駐留模式”。首先,瀏覽器會(huì)將解析DOM相關(guān)的全部?jī)?nèi)容(包含HTML標(biāo)簽、樣式和JavaScript),將其轉(zhuǎn)化為場(chǎng)景(scene)和模型(model)存儲(chǔ)到內(nèi)存中,然后再調(diào)用系統(tǒng)的繪制API(如Windows程序員熟悉的GDI/GDI+),把這些中間產(chǎn)物繪制到屏幕。
駐留模式通過場(chǎng)景和模型緩存減少了對(duì)繪制API的調(diào)用頻次,將性能壓力轉(zhuǎn)移到場(chǎng)景和模型生成階段,即瀏覽器需要根據(jù)DOM上下文和BOM中的尺寸數(shù)據(jù),“自行判斷”每一個(gè)元素的繪制結(jié)果。
Canvas:快速模式
Canvas采用了和DOM不同的快速模式(Immediate Mode),讓我們先來看看快速模式是如工作的:
與駐留模式相比,快速模式將場(chǎng)景和模型的生成從瀏覽器移交給了開發(fā)者。開發(fā)者在設(shè)計(jì)頁面時(shí),就通過Canvas的JavaScript API定義了畫布內(nèi)所有元素的繪制方式。瀏覽器只需要簡(jiǎn)單的執(zhí)行這些腳本即可,而不需要像渲染DOM一樣逐個(gè)處理子元素了。
在快速模式中,頁面的繪制性能得到了大幅提升。但開發(fā)者不僅需要指定什么需要畫,還要?jiǎng)?chuàng)建和維護(hù)一個(gè)模型。此外,開發(fā)者還需要管理好當(dāng)前場(chǎng)景重繪時(shí)帶來的改變,以及響應(yīng)用戶的點(diǎn)擊或輸入操作等。
上面介紹的兩種不同的模式直接造成了Dom和Canvas的性能差異。對(duì)于使用快速模式渲染的Canvas而言,瀏覽器的每次重繪都是基于代碼的,不存在能讓處理流程變慢的多層解析,所以它真的很快。除了快之外,Canvas的靈活性也大大超出DOM。我們可以通過代碼精確的控制如何、何時(shí)繪制出我們想要的效果。
在資源消耗上,DOM的駐留模式意味著場(chǎng)景中每增加一點(diǎn)東西就需要額外消耗一些內(nèi)存,而Canvas并沒有這個(gè)問題。這個(gè)差異會(huì)隨著頁面元素的數(shù)量增多而愈加明顯。以B端的企業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景為例,表單那種數(shù)據(jù)量比較小的場(chǎng)景,不同渲染模式帶來的效果差異并不明顯;但在工業(yè)制造、金融財(cái)會(huì)等類Excel電子表格操作的場(chǎng)景下,單元格數(shù)量動(dòng)輒便是上百萬(5萬行x 20列)甚至上億個(gè),瀏覽器需要對(duì)表格所有單元格本身內(nèi)容進(jìn)行渲染,同時(shí)還涉及到豐富的數(shù)據(jù)處理,情況就完全不同了。
(Web頁面上的電子表格,包含1百萬個(gè)單元格)
在Canvas出現(xiàn)之前,在前端渲染表格時(shí)只能通過構(gòu)建復(fù)雜的DOM來實(shí)現(xiàn)。這種方式下,瀏覽器的性能成為了Web應(yīng)用瓶頸,讓很多開發(fā)者放棄了在瀏覽器上實(shí)現(xiàn)電子表格的想法。
在Canvas出現(xiàn)后,快速模式帶來的性能優(yōu)勢(shì)無疑是一個(gè)巨大的亮點(diǎn),大量、復(fù)雜的DOM渲染處理帶來的性能問題終于有了解決途徑。
回到電子表格的應(yīng)用場(chǎng)景,業(yè)內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了使用Canvas繪制畫布的表格組件,這類組件在渲染數(shù)據(jù)層時(shí)不僅無需重復(fù)創(chuàng)建和銷毀DOM元素,在畫布的繪制過程中,也比Dom元素渲染的限制更少。除了表格之外,Canvas也為數(shù)字孿生可視化大屏、頁面游戲等場(chǎng)景帶來了變革。
(數(shù)字孿生大屏,精確控制各種形狀、樣式)
總結(jié)一下,在渲染模式上,Canvas站在了DOM的對(duì)面,瀏覽器對(duì)其內(nèi)容一無所知,一切渲染的權(quán)利回到了開發(fā)者的手上,這個(gè)改變帶來了顯著的性能優(yōu)勢(shì)。此外,我們可以使用Canvas繪制種類更為豐富的UI元素,如線形、特殊圖形等,通過畫法邏輯,還可以實(shí)現(xiàn)更加精準(zhǔn)的UI界面渲染,解決了瀏覽器差異造成的樣式誤差,讓更多應(yīng)用場(chǎng)景可以順利遷移到Web平臺(tái)上來。
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