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          什么是 HTML5?

          TML5是HTML最新的修訂版本,2014年10月由萬維網聯盟(W3C)完成標準制定。

          HTML5的設計目的是為了在移動設備上支持多媒體。

          HTML5 簡單易學。

          HTML5 是下一代 HTML 標準。

          HTML , HTML 4.01的上一個版本誕生于 1999 年。自從那以后,Web 世界已經經歷了巨變。

          HTML5 仍處于完善之中。然而,大部分現代瀏覽器已經具備了某些 HTML5 支持。

          HTML5 是 W3C 與 WHATWG 合作的結果,WHATWG 指 Web Hypertext Application Technology Working Group。。

          WHATWG 致力于 web 表單和應用程序,而 W3C 專注于 XHTML 2.0。在 2006 年,雙方決定進行合作,來創建一個新版本的 HTML。

          HTML5 中的一些有趣的新特性:

          • 用于繪畫的 canvas 元素

          • 用于媒介回放的 video 和 audio 元素

          • 對本地離線存儲的更好的支持

          • 新的特殊內容元素,比如 article、footer、header、nav、section

          • 新的表單控件,比如 calendar、date、time、email、url、search

          <!doctype> 聲明必須位于 HTML5 文檔中的第一行,使用非常簡單

          下面是一個簡單的HTML5文檔:

          <!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="utf-8"><title>文檔標題</title></head><body>文檔內容......</body></html>

          HTML5 的改進

          • 新元素

          • 新屬性

          • 完全支持 CSS3

          • Video 和 Audio

          • 2D/3D 制圖

          • 本地存儲

          • 本地 SQL 數據

          • Web 應用

          HTML5 多媒體

          使用 HTML5 你可以簡單的在網頁中播放 視頻(video)與音頻 (audio) 。

          • HTML5 <video>

          • HTML5 <audio>

          HTML5 應用

          使用 HTML5 你可以簡單地開發應用

          • 本地數據存儲

          • 訪問本地文件

          • 本地 SQL 數據

          • 緩存引用

          • Javascript 工作者

          • XHTMLHttpRequest 2

          HTML5 圖形

          使用 HTML5 你可以簡單的繪制圖形:

          • 使用 <canvas> 元素。

          • 使用內聯 SVG。

          • 使用 CSS3 2D 轉換、CSS3 3D 轉換。

          HTML5 使用 CSS3

          • 新選擇器

          • 新屬性

          • 動畫

          • 2D/3D 轉換

          • 圓角

          • 陰影效果

          • 可下載的字體

          了解更多CSS3知識請查看本站的 CSS3 教程。

          HTML5 表單

          新表單元素, 新屬性,新輸入類型,自動驗證。

          已移除元素

          以下的 HTML 4.01 元素在HTML5中已經被刪除:

          • <acronym>

          • <applet>

          • <basefont>

          • <big>

          • <center>

          • <dir>

          • <font>

          • <frame>

          • <frameset>

          • <noframes>

          • <strike>

          聯網科技的風靡,催肥了相關產業,在傳統行業的互聯網轉型中,互聯網的美化者——網頁設計師成為企業爭相爭奪的技術型人才,資本的傳說誘惑著許多畢業生或者求職者通過專業培訓,步入網頁設計師的求職大軍,那么蕓蕓眾多的網頁設計師中,如何才能力挫群雄,成為一名優秀的網頁設計師呢?

          “成為一名優秀的網頁設計師,第一:靈感,第二:豐富的專業技能”翡翠科技某負責人:一定要結合制作內容來設計頁面,尤其是一些社會新聞性質的網站,無論是排版還是內容,都要簡單易讀,讓網友更多的關注內容而非你的設計,將新聞內容平穩的傳遞給網友。只有這樣,你才是一名真正優秀的網頁設計師。

          移動互聯網的快速發展,讓智能手機在全球范圍內迅速普及,商家為了更大的利潤,將越來越多的應用充斥到5寸屏中,尤其手機游戲的風靡,催肥了相關產業,相關數據顯示:在泛娛樂和移動新營銷領域,HTML5目前已經顯現出獨特且強大的能力,目前隨處可見的HTML5試玩版本,HTML5營銷頁面等等,讓它逐漸成為移動新營銷的主流方式,并且輻射到游戲、文學、動漫、影視等泛娛樂領域。

          移動互聯網利潤的傳說持續誘惑著投資人和企業運營者,迅速擴大的市場需要更多的專業人才,然而原有的網頁設計與制作,主要針對PC平臺,進行網頁網站的設計與制作,相對會涉及一部分設計工作,并將美工圖實現成網頁。通常使用的工具是網頁三劍客——PhotoShop、Flash、Dreamweaver,傳統的網頁設計師已經滿足不了移動互聯網市場的需求。

          作為互聯網時代的技術型人才,網頁設計師曾經風靡一時,創造了豐富多彩的互聯網文化環境,如今移動互聯網的崛起,用戶需求的改變反推市場的需求的變化,可以在移動設備上支持多媒體,真正改變用戶與文檔的交互方式的HTML5開發的網頁APP擁有更短的啟動時間,更快的聯網速度,逐漸成為移動互聯網時代WEB前端開發的主流技術。

          網頁設計師的HTML5時代已經到來,設計能力提升,綻放青春夢想,激揚的青春歲月由自己主宰。

          TML5是移動互聯網的未來嗎?

          自2010年喬布斯公開支持并在iOS禁止Flash后,在多數開發者心中,這開始變成一個肯定的答案。

          2010年到2011年,HTML5概念被熱炒,受到追捧,甚至不少人預言HTML5應用將會替代原生app。但或許是當初被捧得太高,而不論是生態環境還是技術支持都遠遠算不上成熟,HTML5游戲在短暫熱捧之后遭遇諸多問題,隨后開始陷入冰谷,當初使用HTML5開發游戲的團隊紛紛轉型——HTML5或許將是未來,但現在談論還為時過早。

          在被遺忘一段時間之后,現在,一些專注于游戲領域的HTML5引擎服務提供商正在重整旗鼓(詳見今日推送的第二篇文章),這讓我們不由再次回頭審視HTML5游戲走過的整個路程,并開始思考一個問題:在HTML5那條通往“未來”的遙遠道路上,它正站在一個什么樣的位置上?

          ■過去


          2010年4月,蘋果公司宣布禁止FlashPlayer登陸iOS系統,鼓勵開發者使用HTML5技術,這一舉動引起了軒然大波,喬布斯甚至為此撰寫了一篇長文《關于Flash的幾點思考》進行回應。當年十月,Zynga收購了HTML5游戲引擎開發商Dextrose,并在隨后發布了第一款HTML5游戲《MafiaWarsAtlanticCity》。

          從2011年開始,HTML5的概念開始火爆,在這一年,諸多大廠紛紛出擊這一領域進行布局,MOTO投資了HTML5游戲公司Moblyng,迪士尼收購了HTML5游戲引擎公司RocketPack。

          Facebook社交游戲開發商Wooga也在當年宣布進軍HTML5和iOS游戲領域。

          在同一年,Unity確認支持HTML5,Facebook收購HTML5技術團隊Strobe,將自身在移動端的發力重心放在HTML5上。同年,手游大廠EA、Popcap、Gameloft也相繼發布了自己的HTML5游戲。

          在2011年底,還有一件重要的事情,Adobe宣布停止在Android系統更新FlashPlayer,并推薦開發者使用HTML5技術開發移動Web應用。

          就在看起來形勢一片大好HTML5概念火熱的時候,哀歌從2012年開始唱響。

          在2012年開年之際,此前MOTO投資的HTML5游戲開發商Moblyng倒閉是第一個音符,隨后在六月,Wooga宣布停止開發HTML5游戲,他們曾經推出一款HTML5游戲《MagicLand:Island》,但是玩家玩這個游戲的總次數只有130萬次,留存率僅5%,相比之下,他們在iOS平臺推出的《DiamondDash》則獲得了1800萬次的下載。

          為這支哀歌譜下強音的是Facebook的失敗。在2012年9月,扎克伯格在接受采訪時表示:“Facebook曾經錯誤地將賭注押在了HTML5上,這是我們最大的戰略錯誤,致使我們錯失了移動市場的發展良機。”

          在那之后,曾經被捧上高位打上未來標簽的HTML5技術在移動端狠狠摔落,HTML5開始淡出視野。

          總結下來,HTML5在移動游戲領域所遭遇的困境,主要是由于四個原因:

          1、技術不成熟,開發生態不完整

          2、沒有合適的載體,瀏覽器渲染性能低下

          3、沒有成熟的生態環境(渠道,運營商)

          4、受制于網絡環境

          這些原因最終造成了游戲功能和表現受限,體驗大打折扣。

          在2013年底,下一代JavaScript標準規范ES6草案鎖定并正式發布。

          ■現在

          目前HTML5的框架和庫都普遍偏于Web應用的制作,專注于游戲的偏少,比較流行的HTML5框架包括CreateJS,JQuery,AngularJS和Node.js,專注于HTML5游戲的引擎有Impact、Phaser、Pixi、Createjs、EaselJSPhaser、Turbulenz、GameClosure、Coco2d-HTML5和Egret等。

          現在主流網站幾乎全部支持HTML5標準,幾乎所有流行的網站都采用了HTML5技術。但是在移動設備上,還尚未出現非常成熟的HTML5應用或游戲,這一市場還在剛剛起步。游戲方面,此前有一二三國、修仙三國、三國喵喵傳等游戲,而目前,墨麟、游戲谷、光年互動等開發商正在開發HTML5游戲。

          正在發生的另外一些事情:

          1.各瀏覽器對HTML5標準化的支持正在慢慢趨于一致

          2.硬件的變革正在不斷推動采用HTML5技術制作的復雜應用和游戲的用戶體驗的快速提升

          3.Web游戲類型在3G/4G網絡下的數據發送接收速度正在變得相對高效,但目前國內總體網絡質量仍不樂觀

          4.逐漸涌現出的HTML5游戲引擎和制作工具,開始降低H5游戲制作成本,并提高游戲開發效率

          5.混生應用出現,上層使用h5開發,底層使用c++渲染,性能得到很大提升,這種方式是當前階段的主流

          6.一些巨頭正在嘗試引領這個市場,騰訊的手機QQ空間的安卓版應用,在前段時間將“玩吧”菜單放置在了底部菜單欄的一級入口;在玩吧中,現在已經上線了不少HTML5游戲,不僅有休閑游戲,也有一些卡牌類的中重度游戲,同時在安裝QQ空間首次登錄時,會自動進入一個名為“讓童年飛”的HTML5休閑游戲,騰訊正在嘗試引導用戶嘗試這些HTML5游戲,不過總體來說,內容還處于匱乏階段,玩吧目前僅提供13款游戲;此外還有百度輕應用等。

          看起來一切正在往前有序推進,不過站在游戲開發者角度來說又是什么看法?

          在一些開發者看來,HTML5游戲開發快、易調試、跨平臺、推廣成本更低的特點,或許會是其優勢所在,但是問題的核心在于如果不能在游戲體驗上給予玩家更多好處,那么就沒有太多的理由去看好,基于這點才會有市場,別的都是業內臆想。

          而對于游戲玩家來說,內容才是永遠的核心。

          ■未來

          HTML5的成熟條件是什么?


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