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          整合營(yíng)銷服務(wù)商

          電腦端+手機(jī)端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

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          系統(tǒng)要求:Mac 蘋果電腦系統(tǒng) (Win系統(tǒng)不支持)

          技術(shù)要求:Final Cut Pro X 10.4.8-10.5.2 或更高版本

          測(cè)試環(huán)境:fcpx 10.5.4 MacOS 11.6

          詳情:https://www.macz.com/cj/14658.html?id=ODE3NDU1Jl8mMjcuMTg3LjIyNi44MA%3D

          產(chǎn)決定消費(fèi),電視載體創(chuàng)新、互聯(lián)網(wǎng)視頻服務(wù)和技術(shù)之間的交替促進(jìn),推動(dòng)著大眾家庭影音體驗(yàn)的升級(jí)。那么,如何設(shè)計(jì)電視大屏的家庭影音應(yīng)用呢?一起來看一下吧。

          回顧以前,我們看電視只能看CCTV、江蘇衛(wèi)視、湖南衛(wèi)視這些直播內(nèi)容,可是我們不滿足于直播節(jié)目,想要去廣告想要看收費(fèi)內(nèi)容想要回放看上課時(shí)播出的電視劇。讓我印象很深刻的是那種點(diǎn)播臺(tái),要打電話用話費(fèi)點(diǎn)播,來來回回就放的那幾個(gè)動(dòng)畫。現(xiàn)在,我們可以在電視上語音搜索到熱門網(wǎng)絡(luò)劇,訂閱歐冠英超球賽直播、選擇各家綜藝影視等等。

          生產(chǎn)決定了消費(fèi),正是電視載體創(chuàng)新、互聯(lián)網(wǎng)視頻服務(wù)和技術(shù)之間的交替促進(jìn)在推動(dòng)著大眾家庭影音體驗(yàn)的升級(jí)。如何設(shè)計(jì)電視大屏的家庭影音應(yīng)用,就是我接下來想要分享的內(nèi)容,我打算先從電視和手機(jī)的幾個(gè)不同講起。

          01 智能電視設(shè)計(jì)和手機(jī)的5大不同點(diǎn)

          用戶—上下文場(chǎng)景—行為—工具或媒介—目的。

          1. 居家使用的場(chǎng)景

          不同的場(chǎng)景下人和物都有不盡相同的交互方式。

          我們使用手機(jī)時(shí)的用戶使用場(chǎng)景可以是移動(dòng)的,在地鐵上在衛(wèi)生間,利用碎片化時(shí)間,而電視通常都是被固定在客廳臥室這樣的居家場(chǎng)景中,使用時(shí)長(zhǎng)是整段的,一般集中在晚上時(shí)段。

          場(chǎng)景:在什么時(shí)間,什么地點(diǎn),什么樣的環(huán)境,最后發(fā)生什么事情;

          電影里場(chǎng)景的分類:內(nèi)景、外景、實(shí)體場(chǎng)景、虛擬場(chǎng)景。

          2. 家庭成員共享

          在居家場(chǎng)景中,電視是全家的公共設(shè)備,覆蓋不同年齡段的人。尤其是老人和小孩,各年齡段使用時(shí)段也很不同。因此使用電視時(shí),用戶學(xué)習(xí)成本要低,操作要求更簡(jiǎn)單,還有不同模式切換。

          而手機(jī)作為個(gè)人物品,更具隱私、個(gè)性化的特征。手機(jī)雖然各種交互感應(yīng)很靈敏,但是相對(duì)的,操作要求更精確,學(xué)習(xí)成本高。

          3. 休閑消費(fèi)的行為

          與手機(jī)相比,電視不適合承擔(dān)功能型的操作任務(wù),作為一個(gè)家庭休閑娛樂設(shè)備,使用場(chǎng)景和功能相對(duì)單一。休閑娛樂是電視的主要用途,還有學(xué)習(xí)、智能助手、家居控制、裝飾等。

          4. 遠(yuǎn)距離遙控+語音輸入的交互方式

          與移動(dòng)端不同,電視體驗(yàn)發(fā)生在不同的空間中,并且需要在3米外清晰可見。在近場(chǎng)交互時(shí)實(shí)體與觸控是第一選擇,而當(dāng)中遠(yuǎn)場(chǎng)交互時(shí)語音成為輸入方式的第一選擇,遙控器這種遠(yuǎn)程遙控的實(shí)體輸入方式學(xué)習(xí)成本低而被保留至今。

          5. 沉浸式體驗(yàn)的目的

          人們經(jīng)常以輕松的心態(tài)使用電視,希望獲得一種觀看小屏無法獲得的身臨其境的娛樂體驗(yàn)。電視相比于手機(jī)更注重沉浸式體驗(yàn),做到電影般的效果。

          02 如何思考智能電視的界面設(shè)計(jì)

          首先,在設(shè)計(jì)電視端時(shí),我們可以參考安卓和蘋果的TV端設(shè)計(jì)原則來主導(dǎo)界面設(shè)計(jì),其次我們依舊可以根據(jù)設(shè)計(jì)五要素去思考界面設(shè)計(jì)的方向。

          1. 使用場(chǎng)景的限制

          1)配合場(chǎng)景的暗色模式

          電視的使用場(chǎng)景:夜晚的客廳環(huán)境——具有弱光、安靜、舒適的特點(diǎn),因此我們一般都采用暗色主題,讓背景色融入場(chǎng)景氛圍,以此突出內(nèi)容。內(nèi)容和背景的對(duì)比也不需要過于明顯,背景顏色的選擇不宜過黑而無法辨別出圖片的陰影。在主題高亮色上避免使用過于飽和以免產(chǎn)生刺眼的感覺。

          2)海報(bào)內(nèi)容一目了然

          一般電視里也分為應(yīng)用圖標(biāo)與內(nèi)容推薦,它們都需要在3米外就能被清楚地識(shí)別出來。每一個(gè)圖片的色調(diào)可以統(tǒng)一區(qū)別于背景。

          圖片內(nèi)使用簡(jiǎn)單的背景讓主體脫穎而出,并且不會(huì)壓倒附近的內(nèi)容。使用過多的漸變反而會(huì)減弱整體的對(duì)比,因此應(yīng)該減少圖片內(nèi)顏色的使用,讓主要內(nèi)容凸顯。

          3)避免主題色刺眼和失真

          純白色 (#FFFFFF) 在明亮的電視屏幕上可能會(huì)非常刺眼,建議將淺灰色 (#EEEEEE) 作為深色背景上的默認(rèn)文本顏色。同樣部分高亮主題色運(yùn)用到電視界面設(shè)計(jì)時(shí)也需要注意,尤其是紅、黃、橙色系,這些顏色會(huì)特別嚴(yán)重地失真。

          4)文字可識(shí)別

          由于遠(yuǎn)距離閱讀大量文字會(huì)使眼睛疲勞,要認(rèn)真考慮文本顯示的字?jǐn)?shù),能用圖像或者動(dòng)畫交流就避免使用文字。確保各類字體在遠(yuǎn)處清晰可見,一般系統(tǒng)字體不要小于22px(12sp),也盡量精簡(jiǎn)字體樣式并避免過細(xì)的字重。

          2. 設(shè)備本身的限制

          1)常見電視尺寸

          主流電視尺寸一般在43-85寸之間,常見的有43、50、55、60、65、75等,消費(fèi)者根據(jù)觀看距離選擇適合的電視尺寸。電視屏幕的尺一般都遵循16:9的電視畫面寬高比。我們一般使用1920×1080為最小畫布,是當(dāng)下最常見的電視分辨率,所有圖片資源都是@1x 分辨率。隨著4K內(nèi)容的普及,也可以使用1920×1080,但是需要提供應(yīng)提供@2x圖的圖像。

          提問:1920×1080的電視是幾K?1080P就是指1920×1080的分辨率大小嗎?

          2)畫布尺寸與安全區(qū)設(shè)置

          由于在舊電視上存在過度掃描,可能會(huì)發(fā)生意外裁剪,需要留出安全區(qū),使主要內(nèi)容遠(yuǎn)離屏幕邊緣。一般上下左右留出畫布5%左右的距離。

          3)顯色差異明顯需要測(cè)試

          各家電視主打畫質(zhì)作為賣點(diǎn),價(jià)格各有不同,各家的畫質(zhì)處理技術(shù)也不同,可見各家屏幕的畫質(zhì)一定有一些區(qū)別。區(qū)別主要在于顯色、色域、控光、畫質(zhì)等,總結(jié)就是顯色差異明顯,我們應(yīng)該在消費(fèi)者主要使用的電視型號(hào)上進(jìn)行顯示測(cè)試。尤其是綠色、紅色、黃色等顏色容易明顯色差。

          3. 操控的限制

          正是有了這樣一個(gè)外設(shè)輸入源,就需要考慮觸碰但未觸發(fā)的上焦?fàn)顟B(tài)(focused),正如當(dāng)有鍵盤就有輸入時(shí),當(dāng)鼠標(biāo)懸浮時(shí)。TV焦點(diǎn)態(tài)的設(shè)計(jì)即遵循安卓一般設(shè)計(jì)原則,也有它的獨(dú)特性。

          1)D-PAD十字交互與網(wǎng)格布局

          我們可以把D-PAD和屏幕間的交互形式,稱為“十字線性交互”,也正是這種交互形式?jīng)Q定了輸出端的界面布局的基本形式。

          在這個(gè)大屏里,我們的焦點(diǎn)只能按照D-PAD的指揮走水平或者垂直線,每一個(gè)位置的路徑只能走二維的“十”線,這樣可以更好引導(dǎo)用戶到達(dá)他想要的內(nèi)容。(這里運(yùn)用了非常典型的親近性原則)

          設(shè)計(jì)師和開發(fā)都熟悉用柵格的形式來布局橫版頁面,而電視上更常采用間距統(tǒng)一的網(wǎng)格形式來規(guī)范內(nèi)容集合,方便遠(yuǎn)程瀏覽,也可以方便遙控器快速導(dǎo)航。設(shè)計(jì)可以根據(jù)內(nèi)容自定列數(shù),最多甚至可以達(dá)到9列。

          2)焦點(diǎn)在空間中的層次

          位置與方向感:在安卓設(shè)計(jì)語言中,我們可以通過不同控件在Z軸上不同的位置來劃分控件間的層次。通常是通過陰影的變化來表現(xiàn)。因此,我們?yōu)榱送怀鼋裹c(diǎn)所在的位置,焦點(diǎn)一般會(huì)有明顯的陰影。以外可能還會(huì)添加別的樣式來加強(qiáng)它。

          同時(shí),為了明確指向D-PAD所能到達(dá)的位置,我們?cè)谠O(shè)計(jì)布局時(shí),也需要避免控件間出現(xiàn)重疊。

          即Z軸方向,只有一個(gè)焦點(diǎn)和普通兩種層級(jí),且(可上焦的)普通層級(jí)相互不重疊。

          4. 多個(gè)用戶的限制

          1)家庭共享下的多模式

          輸入源除了考慮輸入設(shè)備本身,還可以考慮多個(gè)來自多個(gè)人,可能是多人協(xié)作或者多人共用。在居家環(huán)境這個(gè)場(chǎng)景下,根據(jù)使用者的不同提供對(duì)應(yīng)賬號(hào)下的信息頁面,以及多人共同進(jìn)行電視操作。

          2)年齡分段模式呈現(xiàn)不同內(nèi)容與UI

          在多個(gè)用戶的模式下,就需要對(duì)不同用戶進(jìn)行分類,電視端常見的用戶模式有:兒童、普通、長(zhǎng)輩三種模式。

          三種模式下,視覺上色調(diào)、背景、間距、焦點(diǎn)態(tài)、字號(hào)、內(nèi)容海報(bào)都有相應(yīng)的調(diào)整。它意味著很多控件是需要做成自定義的。(運(yùn)營(yíng)也可以對(duì)其進(jìn)行配置的)

          3)常駐的“新手”提示和引導(dǎo)

          電視還是一種公共設(shè)備,不同時(shí)段有不同的人使用它。不同年齡層對(duì)智能電視的操作熟悉度也不同,我們?cè)谧鲇幸龑?dǎo)的頁面設(shè)計(jì)時(shí),也會(huì)做成可重復(fù)提示的過程頁面,而非一次性引導(dǎo)。常見的如按鈕文案設(shè)計(jì)成操作描述的文案,以及焦點(diǎn)帶氣泡提示等。

          5. 即時(shí)性與沉浸體驗(yàn)

          在首頁用戶更多的是找尋感興趣的內(nèi)容,用戶選中一個(gè)內(nèi)容就可以立即看到視頻內(nèi)容。所以在這里推薦使用獲取焦點(diǎn)即執(zhí)行的方式,能夠節(jié)省找尋成本。用戶點(diǎn)擊確認(rèn)鍵即可進(jìn)入播放頁面。

          一種是背景圖片跟隨焦點(diǎn)進(jìn)行切換并自動(dòng)播放。

          一種是焦點(diǎn)聚焦到內(nèi)容且未移動(dòng)時(shí),自動(dòng)播放墊片內(nèi)容,無需進(jìn)入二級(jí),所選即時(shí)播放。

          03 如何規(guī)劃一個(gè)電視應(yīng)用頁面

          電視應(yīng)用的層級(jí)少,結(jié)構(gòu)扁平,下面我將舉例如何思考一個(gè)大屏頁面的信息排布以及頁面焦點(diǎn)的一些設(shè)計(jì)重點(diǎn)。

          1. 常見的四種頁面結(jié)構(gòu)

          安卓設(shè)計(jì)指南里列出了幾種常見的頁面結(jié)構(gòu):瀏覽視圖、詳細(xì)視圖、消費(fèi)視圖、搜索視圖。這幾類頁面結(jié)構(gòu)基本上就構(gòu)成了TV端瀏覽一個(gè)內(nèi)容的流程,從語音或推薦項(xiàng)目里選擇一個(gè)內(nèi)容,進(jìn)入詳情并開始觀看的一個(gè)主要流程。

          在appleTV中對(duì)應(yīng)的頁面效果如下圖所示,都無一不體現(xiàn)大畫布背景+不拆分視圖帶來的沉浸感,并且沒有多余的狀態(tài)欄標(biāo)題欄。

          一個(gè)常見的流程如下:我們?cè)跒g覽視圖和詳細(xì)視圖里或者搜索視圖里選擇了觀看內(nèi)容后,進(jìn)入消費(fèi)視圖(視頻播放頁),同時(shí)可能主動(dòng)或被動(dòng)選擇相關(guān)內(nèi)容,跳轉(zhuǎn)播放或畫中畫播放。

          04 以一個(gè)K歌應(yīng)用舉例

          1. 產(chǎn)品定位

          咪咕愛唱是一款主要通過會(huì)員付費(fèi)為用戶提供音樂類版權(quán)內(nèi)容(包括音樂MV、K歌伴奏、演唱會(huì))的產(chǎn)品。

          2. 重點(diǎn)頁面布局——瀏覽視圖

          當(dāng)我們從行為開始考慮,一個(gè)K歌的信息頁面有什么時(shí),我們可以想到,家庭K歌行為下,對(duì)應(yīng)著多人控制、多年齡段使用,平鋪直敘的排版方式是最好,一眼進(jìn)來最好能看到即時(shí)的K歌伴奏MV,有可以讓多人同時(shí)操作點(diǎn)歌的二維碼,支持方便的語音搜索。

          在確定的功能點(diǎn)模塊基礎(chǔ)上,根據(jù)沉浸式的目的和十字交互的規(guī)則,我重新規(guī)劃了一種以即時(shí)播放未主要中心的首頁布局,展示的內(nèi)容其實(shí)沒有變化,但是整個(gè)頁面不再是被劃分的卡片而是有主次的功能和信息的排布。

          新規(guī)劃的沉浸式布局1

          新規(guī)劃的沉浸式布局2

          3. 重點(diǎn)頁面布局——消費(fèi)視圖(播放頁面)

          消費(fèi)視圖里不僅承載了最重要的視聽內(nèi)容,還有一些個(gè)性化推薦的服務(wù)和功能,因此在設(shè)計(jì)時(shí),需要提到頁面最前來考慮。

          純歌詞內(nèi)容視圖,歌詞逐字上屏是K歌獨(dú)有一種展示形式,LRC歌詞本身有時(shí)間刻度,所以這里我將時(shí)間進(jìn)度條和歌詞關(guān)聯(lián),用戶上下移動(dòng)選擇單句歌詞更加直觀,而不是快進(jìn)或后退。

          內(nèi)容推薦+歌詞展示內(nèi)容視圖,其實(shí)這個(gè)是上一個(gè)頁面選擇播放列表后的頁面效果,我傾向于給每個(gè)歌曲生成封面圖。(一般每個(gè)歌曲都會(huì)有圖片或者M(jìn)V)

          視頻展示內(nèi)容視圖,在播放內(nèi)容時(shí),盡可能減少選擇內(nèi)容對(duì)沉浸式觀影的體驗(yàn),當(dāng)然后期針對(duì)運(yùn)營(yíng)需求可以權(quán)衡。

          4.配色

          常用的深色調(diào)配色當(dāng)然能更好突出,但是考慮與白天的氛圍匹配,淺色調(diào)也可以,淺色背景上的陰影更能明顯突出焦點(diǎn)層次,更重要的是,按鈕背景的顏色在不同素材上都能顯示出來。以及所有圖片整體的色調(diào)選擇。

          暗黑帶透明度按鈕背景顏色在兩種背景上的表現(xiàn)

          中度灰?guī)该鞫鹊陌粹o背景顏色

          當(dāng)然每一個(gè)電視大屏的目標(biāo)用戶不盡相同,還是要根據(jù)主要人群來設(shè)計(jì)和規(guī)劃。因?yàn)镵歌產(chǎn)品也是一款既有兒童又有老年人用戶的產(chǎn)品。因此針對(duì)不同用戶,頻道的風(fēng)格也有一些區(qū)別。

          我們不管是從國外的應(yīng)用如網(wǎng)飛和亞馬遜也好,還是從國內(nèi)的幾家頭部視頻網(wǎng)站也好,我們可以發(fā)現(xiàn)影視作品的封面也呈現(xiàn)出以下我舉例的一些方向和風(fēng)格。我們?cè)谧鲭娨暥藨?yīng)用的圖片展示時(shí),更應(yīng)該遵循那種精簡(jiǎn)、干凈、光效統(tǒng)一的風(fēng)格。

          以前一些設(shè)計(jì)舉例

          5. 焦點(diǎn)態(tài)設(shè)計(jì)

          1)遙控器與焦點(diǎn)的狀態(tài)

          控件狀態(tài)需要多少種只跟輸入源有關(guān)系。比如你輸入源是鼠標(biāo)+鍵盤,那么 focus (給鍵盤)、 hover (給鼠標(biāo))、active (給鼠標(biāo)/鍵盤按下),然后細(xì)膩點(diǎn)你還會(huì)想要加入 disabled。正是由于遠(yuǎn)距離交互+按鍵的形式,電視端的焦點(diǎn)態(tài)的形式有很大的不同。

          電視端焦點(diǎn)態(tài)存在的目的是,方便用戶時(shí)刻都清晰且明確地知道自己的光標(biāo)在哪里,可以移動(dòng)到哪里。——通過焦點(diǎn)的統(tǒng)一性、即時(shí)性來進(jìn)一步明確地告訴電視這端的用戶停在了哪里,可以往哪里走。

          蘋果TV統(tǒng)一的焦點(diǎn)態(tài)樣式

          控件的狀態(tài)和輸入端的形式是強(qiáng)關(guān)聯(lián)的。輸入源是D-PAD,那么控件焦點(diǎn)態(tài)就是二維的,輸入源是觸控盤,那么控件焦點(diǎn)態(tài)就可以是三維動(dòng)態(tài)的。

          蘋果電視的焦點(diǎn)態(tài)動(dòng)態(tài)圖

          國內(nèi)由于強(qiáng)運(yùn)營(yíng)的需要,對(duì)于電視焦點(diǎn)態(tài)的設(shè)計(jì)五花八門,想盡了心思,層層疊加。

          2)焦點(diǎn)動(dòng)效與遙控方向

          我們總覽兩大設(shè)計(jì)原則,都提到了電影體驗(yàn)、沉浸式體驗(yàn),一些小屏幕的細(xì)微變化(比如spring)會(huì)被放大而顯得復(fù)雜過度,我們可以想象看電影時(shí)掉幀卡頓的糟糕體驗(yàn),電視端的動(dòng)畫時(shí)為了在人和屏幕上的內(nèi)容之間創(chuàng)造一種視覺上的聯(lián)系。

          和移動(dòng)端一樣的也可以按照這樣的分類來考慮:?jiǎn)?dòng)動(dòng)畫、反饋動(dòng)畫、轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫。也可以按照交互動(dòng)作來考慮,僅在響應(yīng)用戶操作時(shí)使用,比如在考慮入場(chǎng)和出場(chǎng)動(dòng)畫時(shí),出場(chǎng)動(dòng)畫可以考慮統(tǒng)一——對(duì)應(yīng)遙控器上的返回鍵,而入場(chǎng)動(dòng)畫則考慮兩個(gè)點(diǎn):

          1. 關(guān)聯(lián)性:讓用戶在布局中理解剛才發(fā)生了什么,是什么導(dǎo)致了變化。
          2. 目的性:讓用戶明白接下來會(huì)有什么,可以去哪里。

          因?yàn)殡娨暥烁嗍且环N圖片列表的展示形式,因此圖片列表的展示經(jīng)常以視差運(yùn)動(dòng)出現(xiàn),表現(xiàn)一種大屏上縱向內(nèi)容源源不斷的出現(xiàn)的感覺。

          3)沉浸式的焦點(diǎn)效果

          目前在瀏覽器和電視端已經(jīng)可以看到這樣的效果——即當(dāng)你滾動(dòng)瀏覽推薦行時(shí),只要在圖像上停留超過一兩秒鐘,每個(gè)標(biāo)題的預(yù)覽視頻就會(huì)開始自動(dòng)播放。這是在電視上一種非常直覺性的交互,就像很久以前我們打開電視就有生動(dòng)的音畫一樣。

          電視具有數(shù)十年的期望值,當(dāng)您打開電視時(shí),可以播放視頻和音頻。因此,有一個(gè)沉默的經(jīng)歷實(shí)際上是很奇怪的。

          如果還想深入優(yōu)化優(yōu)秀的大屏端動(dòng)態(tài)效果可以去PS這類游戲主機(jī)系統(tǒng)里取取經(jīng)。對(duì)于大屏設(shè)計(jì)如何精進(jìn),我認(rèn)為還是從主機(jī)端游戲界面設(shè)計(jì)可以瞥見一隅。未來大屏就是AR眼鏡,就是VR,電視的那套東西已經(jīng)被搬進(jìn)了小小主機(jī)和輕便的眼鏡里。

          結(jié)語

          本文主要以交互設(shè)計(jì)的5個(gè)要素為框架,從電視與手機(jī)的不同著手分析電視的特有屬性,繼而引出界面設(shè)計(jì)一些特殊點(diǎn),最后以一個(gè)電視端K歌APP設(shè)計(jì)舉例,從布局、配色、焦點(diǎn)態(tài)設(shè)計(jì)等幾個(gè)面展開詳細(xì)說明。

          參考資料:

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          4. 設(shè)計(jì)基礎(chǔ):電視交互設(shè)計(jì)的一些事 http://www.woshipm.com/ucd/918841.html
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          9. 小米電視兒童模式體驗(yàn)報(bào)告 https://www.ui.cn/detail/322402.html?nopop=1
          10. 智能電視launcher設(shè)計(jì)總結(jié) https://www.ui.cn/detail/309609.html?nopop=1
          11. 3個(gè)方面分析:TV端如何做好反饋? http://www.woshipm.com/pd/1060010.html
          12. 從零到壹 | 企鵝電競(jìng)TV初試啼聲 https://mp.weixin.qq.com/s/aAFNZCp2vg9CYaaQgDWnQw
          13. 產(chǎn)品分析 | 愛奇藝——“我會(huì)成為國產(chǎn)版網(wǎng)飛嗎”http://www.woshipm.com/evaluating/4296471.html
          14. 電視屏推薦系統(tǒng)如何設(shè)計(jì)?這里有個(gè)詳細(xì)的方案 http://www.woshipm.com/pd/1089858.html

          本文由 @皮質(zhì)大獎(jiǎng)得主 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

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          筑施工動(dòng)畫往往可以展示建筑施工技術(shù)中涉及到的施工方案、施工工藝、質(zhì)量要求和工程進(jìn)度等內(nèi)容。制作人員不僅要熟悉施工技術(shù),同時(shí)還要熟練且專業(yè)的使用計(jì)算機(jī)三維建模技術(shù)來搭建真實(shí)的施工方案熟知環(huán)境。那么建筑工程地鞏固動(dòng)畫制作流程是怎么樣的呢?今天盛大博通小編就和大家一起來看看建筑工程施工動(dòng)畫制作流程的相關(guān)內(nèi)容。

          1、建模:建模往往還需要先建立主體,次要的可以簡(jiǎn)單制作,模型要盡量精簡(jiǎn)數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動(dòng)畫要先建立其整體地形布局,再運(yùn)用其他技巧進(jìn)行制作。

          2、動(dòng)畫設(shè)置:動(dòng)畫設(shè)置主要是在基本模型完成之后,現(xiàn)將攝影機(jī)的動(dòng)畫按照腳本的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)方向進(jìn)行調(diào)整,當(dāng)場(chǎng)景中只有建筑物的時(shí)候,就需要先設(shè)定好攝影機(jī)的動(dòng)畫,完成之后再進(jìn)行其他物體動(dòng)畫的設(shè)定。

          3、貼圖:貼圖主要是為模型賦材質(zhì),設(shè)燈光。模型整理在建模和貼圖工作完成之后,需要對(duì)模型進(jìn)行檢查才能交付下一流程的使用。

          4、模型動(dòng)畫制作:攝像機(jī)動(dòng)畫制作之前,需要明確攝影機(jī)表現(xiàn)的重點(diǎn),通過設(shè)計(jì)攝像機(jī)的走向、鏡頭的拉伸、移動(dòng)速度等,來充分表達(dá)動(dòng)畫主題。

          5、渲染輸出:制作需要渲染出不同尺寸和分辨率的動(dòng)畫。

          6、后期處理:在后期處理環(huán)節(jié),需要用后期軟件進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整和修改。

          7、非編輸出:這一環(huán)節(jié),主要是將分鏡頭的動(dòng)畫按照順序加入,加入轉(zhuǎn)場(chǎng),剪輯后輸入格式即可。

          關(guān)于建筑工程施工動(dòng)畫制作流程基本就是這些內(nèi)容了。

          文章來源:https://www.mgfty.com/donghua/3483.html


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