說明:
=====
1.1 html制作立方體。
1.2 滑動條調節長、寬、高,并自動生成體積和表面積。
1.3 熟悉和復習html的基本知識,主要是立方體的繪制和input滑動條制作等。
2 效果圖:
3 第一步:
微軟編輯器vscode打開,新建一個文件,保存cube.html;
英文狀態下,! 加回車鍵(enter),新建html骨架。
4 第二步:css部分的style在head內;而body內有form和script,骨架圖。
5 第三步:head內的css部分代碼:(注釋版)
<style>
/*網頁整體設置*/
* {
/*網頁背景顏色*/
background: black;
}
body {
/*overflow=網頁上下和左右滑動條==隱藏=hodden*/
overflow: hidden;
}
/*表格-調節滑動條設置*/
form {
/*絕對定位,固定的*/
position: absolute;
/*絕對定位是通過下面的指標固定的*/
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
/*以上三個指標提示,表格-調節滑動條的位置是,底部0,左右均為0,代表在底部位置*/
/*背景顏色的方法:white=#efefef=白色*/
background: rgb(0, 225, 255);
/*內邊距屬性 padding復習*/
/* 應用到四條邊 Apply to all four sides */
/* 頂部| 右邊| 底部| 左邊*/
padding: 0 0 0 1em;
/*padding: 1em復習;*/
/*“em”是一個相對的大小,1em=16px,建議采用em,不會因為改變UI控件而出現網頁的崩潰*/
/*在CSS中,“em”實際上是一個垂直測量。一個em等于任何字體中的字母所需要的垂直空間,而和它所占據的水平空間沒有任何的關系*/
/*1em = 16px 也就是 1px = 1 ÷ 16 = 0.0625em*/
/*居中*/
/*text-align: center;*/
}
</style>
6 第四步:body內的form部分的代碼:(注釋版),注意小的js代碼就緊隨input后面調用等等。
<!--表格-調節滑動條:立方體的長、寬、高和顏色的調節-->
<form style="width: 150px; height: 500px;">
<!--注意:x、z、y和color的順序,就是水平由左向右的順序-->
<!--x=長-->
<input type="text" style="width: 20px; height: 10px;color: white;" value="長">
<input type="range" max="400" min="0" value="100" id="x" onmousemove="xanxia()" /><br />
<span
id="lenghtx" style="width: 50px; height: 20px;color: white;"></span>
<br />
<script>
function xanxia() {
document.getElementById(
'lenghtx'
).innerHTML = document.getElementById('x').value
}
</script>
<!--z=寬-->
<input type="text" style="width: 20px; height: 10px;color: white;" value="寬">
<input type="range" max="400" min="0" value="100" id="z" onmousemove="zanxia()" /><br />
<span
id="lenghtz" style="width: 50px; height: 20px;color: white;"></span>
<br />
<script>
function zanxia() {
document.getElementById(
'lenghtz'
).innerHTML = document.getElementById('z').value
}
</script>
<!--y=高-->
<input type="text" style="width: 20px; height: 10px;color: white;" value="高">
<input type="range" max="400" min="0" value="100" id="y" onmousemove="yanxia()" /><br />
<span
id="lenghty" style="width: 50px; height: 20px;color: white;"></span>
<br />
<script>
function yanxia() {
document.getElementById(
'lenghty'
).innerHTML = document.getElementById('y').value
}
</script>
<!--初始化立方體的顏色:黃色==#DBFF3E-->
<input type="text" style="width: 40px; height: 10px;color: white;" value="顏色">
<input id="color" type="color" value="#DBFF3E">
<br />
<!--體積-->
<input type="text" style="width: 30px; height: 10px;color: white;" value="體積" onmousemove="ztiji()"/>
<br />
<span
id="tiji" style="width: 80px; height: 20px;color: white;"></span>
<br />
<script>
function ztiji() {
document.getElementById(
'tiji'
).innerHTML = document.getElementById('y').value*document.getElementById('x').value*document.getElementById('z').value
}
</script>
<!--表面積-->
<input type="text" style="width: 40px; height: 10px;color: white;" value="表面積" onmousemove="biaomianji()"/>
<br />
<span
id="bmianji" style="width: 80px; height: 20px;color: white;"></span>
<br />
<script>
function biaomianji() {
document.getElementById(
'bmianji'
).innerHTML = 2*((document.getElementById('y').value*document.getElementById('x').value)
+(document.getElementById('y').value*document.getElementById('z').value)+(document.getElementById('x').value*document.getElementById('z').value))
}
</script>
</form>
7 第五步:body的js=JavaScript代碼部分。
<!--內置js代碼塊-->
<script type="text/javascript">
var canvas = document.createElement('canvas');//原生JS創建canvas
canvas.width = window.innerWidth;//畫布的寬就是窗口顯示區域的寬
canvas.height = window.innerHeight;//畫布的寬就是窗口顯示區域的高
document.body.appendChild(canvas); //畫布掛在網頁body上
//當前唯一的合法值是 "2d",它指定了二維繪圖,并且導致這個方法返回一個環境對象,該對象導出一個二維繪圖 API。
var ctx = canvas.getContext('2d');
var x = document.querySelector('#x');//找到x
var z = document.querySelector('#z');//找到z
var y = document.querySelector('#y');//找到y
var color = document.querySelector('#color');//找到color
// 定義畫圖draw函數
function draw() {
// 在給定范圍內清空一個矩形
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Wobble the cube using a sine wave
var wobble = Math.sin(Date.now() / 250) * window.innerHeight / 50;
// 畫立方體
drawCube(
window.innerWidth / 2, //x坐標
window.innerHeight / 2 + wobble + y.value / 2, //y坐標
Number(x.value), //長
Number(z.value), //寬
Number(y.value), //高
color.value //cube立方體的表面顏色
);
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
// Colour adjustment function==調節顏色函數
function shadeColor(color, percent) {
color = color.substr(1);
var num = parseInt(color, 16),
amt = Math.round(2.55 * percent),
R = (num >> 16) + amt,
G = (num >> 8 & 0x00FF) + amt,
B = (num & 0x0000FF) + amt;
return '#' + (0x1000000 + (R < 255 ? R < 1 ? 0 : R : 255) * 0x10000 + (G < 255 ? G < 1 ? 0 : G : 255) * 0x100 + (B < 255 ? B < 1 ? 0 : B : 255)).toString(16).slice(1);
}
// 定義畫立方體的函數
function drawCube(x, y, wx, wy, h, color) {
ctx.beginPath(); //開始一條路徑,或重置當前的路徑
ctx.moveTo(x, y); //來到這個坐標
ctx.lineTo(x - wx, y - wx * 0.5);
ctx.lineTo(x - wx, y - h - wx * 0.5);
ctx.lineTo(x, y - h * 1);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = shadeColor(color, -10);
ctx.strokeStyle = color;
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x + wy, y - wy * 0.5);
ctx.lineTo(x + wy, y - h - wy * 0.5);
ctx.lineTo(x, y - h * 1);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = shadeColor(color, 10);
ctx.strokeStyle = shadeColor(color, 50);
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y - h);
ctx.lineTo(x - wx, y - h - wx * 0.5);
ctx.lineTo(x - wx + wy, y - h - (wx * 0.5 + wy * 0.5));
ctx.lineTo(x + wy, y - h - wy * 0.5);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = shadeColor(color, 20);
ctx.strokeStyle = shadeColor(color, 60);
ctx.stroke();
ctx.fill();
}
</script>
8 完整代碼:修改標題和刪減注釋等,稍微簡潔些的代碼。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!--網頁標題名-->
<title>高級可變的立方體懸浮</title>
<!--網頁CSS設置-->
<style>
/*網頁整體設置*/
* {
/*網頁背景顏色*/
background: black;
}
body {
/*overflow=網頁上下和左右滑動條==隱藏=hodden*/
overflow: hidden;
}
/*表格-調節滑動條設置*/
form {
/*絕對定位,固定的*/
position: absolute;
/*絕對定位是通過下面的指標固定的*/
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
/*背景顏色的方法:white=#efefef=白色*/
background: rgb(0, 225, 255);
/* 頂部| 右邊| 底部| 左邊*/
padding: 0 0 0 1em;
}
</style>
</head>
<body>
<!--表格-調節滑動條:立方體的長、寬、高和顏色的調節-->
<form style="width: 150px; height: 500px;">
<!--注意:x、z、y和color的順序,就是水平由左向右的順序-->
<!--x=長-->
<input type="text" style="width: 20px; height: 10px;color: white;" value="長">
<input type="range" max="400" min="0" value="100" id="x" onmousemove="xanxia()" /><br />
<span
id="lenghtx" style="width: 50px; height: 20px;color: white;"></span>
<br />
<script>
function xanxia() {
document.getElementById(
'lenghtx'
).innerHTML = document.getElementById('x').value
}
</script>
<!--z=寬-->
<input type="text" style="width: 20px; height: 10px;color: white;" value="寬">
<input type="range" max="400" min="0" value="100" id="z" onmousemove="zanxia()" /><br />
<span
id="lenghtz" style="width: 50px; height: 20px;color: white;"></span>
<br />
<script>
function zanxia() {
document.getElementById(
'lenghtz'
).innerHTML = document.getElementById('z').value
}
</script>
<!--y=高-->
<input type="text" style="width: 20px; height: 10px;color: white;" value="高">
<input type="range" max="400" min="0" value="100" id="y" onmousemove="yanxia()" /><br />
<span
id="lenghty" style="width: 50px; height: 20px;color: white;"></span>
<br />
<script>
function yanxia() {
document.getElementById(
'lenghty'
).innerHTML = document.getElementById('y').value
}
</script>
<!--初始化立方體的顏色:黃色==#DBFF3E-->
<input type="text" style="width: 40px; height: 10px;color: white;" value="顏色">
<input id="color" type="color" value="#DBFF3E">
<br />
<!--體積-->
<input type="text" style="width: 30px; height: 10px;color: white;" value="體積" onmousemove="ztiji()"/>
<br />
<span
id="tiji" style="width: 80px; height: 20px;color: white;"></span>
<br />
<script>
function ztiji() {
document.getElementById(
'tiji'
).innerHTML = document.getElementById('y').value*document.getElementById('x').value*document.getElementById('z').value
}
</script>
<!--表面積-->
<input type="text" style="width: 40px; height: 10px;color: white;" value="表面積" onmousemove="biaomianji()"/>
<br />
<span
id="bmianji" style="width: 80px; height: 20px;color: white;"></span>
<br />
<script>
function biaomianji() {
document.getElementById(
'bmianji'
).innerHTML = 2*((document.getElementById('y').value*document.getElementById('x').value)
+(document.getElementById('y').value*document.getElementById('z').value)+(document.getElementById('x').value*document.getElementById('z').value))
}
</script>
</form>
<!--內置js代碼塊-->
<script type="text/javascript">
var canvas = document.createElement('canvas');//原生JS創建canvas
canvas.width = window.innerWidth;//畫布的寬就是窗口顯示區域的寬
canvas.height = window.innerHeight;//畫布的寬就是窗口顯示區域的高
document.body.appendChild(canvas); //畫布掛在網頁body上
//當前唯一的合法值是 "2d",它指定了二維繪圖,并且導致這個方法返回一個環境對象,該對象導出一個二維繪圖 API。
var ctx = canvas.getContext('2d');
var x = document.querySelector('#x');//找到x
var z = document.querySelector('#z');//找到z
var y = document.querySelector('#y');//找到y
var color = document.querySelector('#color');//找到color
// 定義畫圖draw函數
function draw() {
// 在給定范圍內清空一個矩形
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Wobble the cube using a sine wave
var wobble = Math.sin(Date.now() / 250) * window.innerHeight / 50;
// 畫立方體
drawCube(
window.innerWidth / 2, //x坐標
window.innerHeight / 2 + wobble + y.value / 2, //y坐標
Number(x.value), //長
Number(z.value), //寬
Number(y.value), //高
color.value //cube立方體的表面顏色
);
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
// Colour adjustment function==調節顏色函數
function shadeColor(color, percent) {
color = color.substr(1);
var num = parseInt(color, 16),
amt = Math.round(2.55 * percent),
R = (num >> 16) + amt,
G = (num >> 8 & 0x00FF) + amt,
B = (num & 0x0000FF) + amt;
return '#' + (0x1000000 + (R < 255 ? R < 1 ? 0 : R : 255) * 0x10000 + (G < 255 ? G < 1 ? 0 : G : 255) * 0x100 + (B < 255 ? B < 1 ? 0 : B : 255)).toString(16).slice(1);
}
// 定義畫立方體的函數
function drawCube(x, y, wx, wy, h, color) {
ctx.beginPath(); //開始一條路徑,或重置當前的路徑
ctx.moveTo(x, y); //來到這個坐標
ctx.lineTo(x - wx, y - wx * 0.5);
ctx.lineTo(x - wx, y - h - wx * 0.5);
ctx.lineTo(x, y - h * 1);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = shadeColor(color, -10);
ctx.strokeStyle = color;
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x + wy, y - wy * 0.5);
ctx.lineTo(x + wy, y - h - wy * 0.5);
ctx.lineTo(x, y - h * 1);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = shadeColor(color, 10);
ctx.strokeStyle = shadeColor(color, 50);
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y - h);
ctx.lineTo(x - wx, y - h - wx * 0.5);
ctx.lineTo(x - wx + wy, y - h - (wx * 0.5 + wy * 0.5));
ctx.lineTo(x + wy, y - h - wy * 0.5);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = shadeColor(color, 20);
ctx.strokeStyle = shadeColor(color, 60);
ctx.stroke();
ctx.fill();
}
</script>
</body>
</html>
===完美===
學習python的人,有必要知道一點html、css、js=JavaScript。
喜歡的人,點贊、關注、評論、轉發和收藏。
當今信息爆炸的時代,寫作已經成為了一項不可或缺的技能。而在這個數字化時代,人工智能也逐漸滲透到各個領域,包括寫作。ai文章自動生成代碼正是其中的一項重要應用。作為一位資深的寫作教練,我將與大家分享一些打造高效的ai文章自動生成代碼技巧。
1.熟悉編程語言
首先,在開始使用ai文章自動生成代碼之前,我們需要熟悉所使用的編程語言。掌握Python、JavaScript等常用編程語言對于理解和運用ai文章自動生成代碼至關重要。
2.理解自然語言處理原理
ai文章自動生成代碼的核心是自然語言處理(NLP)。理解NLP的基本原理和常見算法,比如詞向量、文本分類、序列生成等,可以幫助我們更好地利用ai生成高質量的文章。
3.收集并整理大量文本數據
為了讓ai文章自動生成代碼更加準確和有趣,我們需要收集并整理大量的文本數據作為訓練樣本。這些數據可以來自于網絡、書籍、論文等各種來源。同時,我們還需要對數據進行清洗和預處理,以提高訓練效果。
4.設計合適的模型架構
在使用ai文章自動生成代碼時,我們需要設計合適的模型架構??梢赃x擇基于循環神經網絡(RNN)、長短期記憶網絡(LSTM)或者變換器(Transformer)等常見的NLP模型。根據具體需求和數據特點進行調整和優化。
5.進行模型訓練和調優
完成模型架構設計后,我們需要進行模型的訓練和調優。通過迭代訓練和調整超參數,不斷提升模型在生成文章方面的能力。同時,注意避免過擬合和欠擬合問題,以保證生成文章的質量。
6.結果評估和改進
在使用ai文章自動生成代碼之后,我們需要對生成的結果進行評估和改進??梢岳萌斯ぴu估、自動評估指標等方法來評判生成文章的質量,并根據反饋結果進行相應的改進。
7.注意版權和倫理問題
在使用ai文章自動生成代碼時,我們要注意尊重版權和倫理問題。避免直接復制他人作品,并注意不要產生誤導或有害信息。同時,也要遵守相關法律法規和道德規范。
8.結合人工編輯進行優化
9.不斷學習和探索新技術
最后,作為一名寫作教練,我鼓勵大家不斷學習和探索新技術。ai文章自動生成代碼只是技術的一小部分,未來還會有更多創新的應用。保持學習的態度,與時俱進,才能在寫作領域中不斷進步。
通過以上九個方面的經驗分享,我們可以更好地打造高效的ai文章自動生成代碼技巧。希望這些經驗對大家有所啟發,并能在寫作過程中發揮巨大的幫助作用。讓我們一起迎接數字化時代的挑戰,創造出更加優秀的作品!
尋找熱愛表達的你#
"一鍵將網頁截圖制作成HTML網頁"是指一種技術,它允許用戶通過簡單的操作,將網頁的截圖轉換成HTML代碼的網頁。這通常涉及到自動布局、樣式提取和代碼生成。以下是實現這一功能的相關技術和步驟:
1. 截圖捕捉:首先,需要有一個方法來捕捉網頁的截圖,這可以通過瀏覽器插件、屏幕捕獲工具或專門的應用程序來完成。
2. 圖像處理:捕捉到的截圖可能需要進行預處理,比如裁剪、壓縮或調整分辨率,以確保圖像的質量。
3. 元素識別:使用圖像識別技術來分析截圖,識別網頁中的元素,比如文本、按鈕、圖片等。
4. 布局分析:基于識別出的元素,分析頁面的布局信息,包括元素的大小、位置和層級。
5. 樣式解析:提取頁面的樣式信息,包括顏色、字體、間距等,并將它們轉換為CSS代碼。
6. HTML生成:根據布局和樣式信息,生成HTML結構代碼,將截圖中的元素轉換為HTML標簽。
7. 代碼優化:對生成的HTML代碼進行優化,確保代碼的可讀性、維護性和性能。
8. 響應式設計:確保生成的網頁代碼能夠適應不同的屏幕尺寸和設備,實現響應式布局。
9. 交互性實現:如果截圖中的頁面包含交互元素,需要添加相應的JavaScript代碼來實現這些交互。
10. 一鍵操作:提供一個簡單的用戶界面,用戶只需點擊一個按鈕,就可以完成截圖到HTML的轉換。
11. 預覽功能:在轉換過程中提供實時預覽,讓用戶可以實時看到轉換效果。
12. 自定義選項:允許用戶對生成的HTML代碼進行自定義,比如修改布局、添加額外的樣式或功能。
13. 保存和導出:用戶可以保存或導出生成的HTML代碼,以便進一步使用或分享。
14. 錯誤處理:在轉換過程中識別和處理潛在的錯誤,比如布局沖突或樣式問題。
15. 兼容性測試:確保生成的網頁在不同的瀏覽器和設備上都能正常顯示和工作。
16. 安全性考慮:生成的代碼應遵循安全最佳實踐,避免潛在的安全風險。
17. 用戶反饋:收集用戶反饋,不斷改進轉換算法和用戶體驗。
18. 開源和社區支持:作為開源項目,鼓勵社區參與貢獻代碼和改進功能。
這種一鍵轉換技術可以大大提高網頁開發的效率,尤其是對于快速原型設計和演示目的。然而,需要注意的是,自動生成的代碼可能需要進一步的人工審查和調整,以確保最終產品的質量和性能。此外,一些復雜的網頁效果和動態交互可能需要手動編寫代碼來實現。
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。