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          你在網(wǎng)上看到的0失誤游戲視頻,用AI也能生成丨Demo在線玩

          簫 發(fā)自 凹非寺
          量子位 報(bào)道 | 公眾號(hào) QbitAI

          如今,能像打游戲一樣,控制真人網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員的每一個(gè)動(dòng)作,“贏得”比賽:

          甚至能一幀幀控制,制作一個(gè)0失誤的彈球游戲視頻:

          還可以像夾娃娃機(jī)一樣,想讓視頻中的機(jī)器人夾爪往哪動(dòng),它就往哪動(dòng):

          制作各種視頻,現(xiàn)在就像是打游戲一樣簡(jiǎn)單,效果還非常逼真。

          果然,這又是AI的“功勞”。

          “可玩”視頻生成器

          只需要敲幾下鍵盤(pán),就能控制視頻中某個(gè)目標(biāo)的方法,叫做“可玩視頻生成器” (playable video generation)

          也就是說(shuō),不需要視頻剪輯技巧,只需要用幾個(gè)鍵來(lái)指示動(dòng)作標(biāo)簽,用戶就能像“打游戲”一樣,控制目標(biāo)的每一幀動(dòng)作,制作出視頻來(lái),效果絲滑流暢。

          不過(guò),與游戲不同的是,這種方法甚至可以通過(guò)AI預(yù)測(cè)動(dòng)作,來(lái)控制真實(shí)視頻中的目標(biāo)。

          這是怎么做到的?

          作者們利用自監(jiān)督的方法,讓模型學(xué)習(xí)了大量無(wú)標(biāo)簽視頻。

          也就是說(shuō),給出一組無(wú)標(biāo)簽視頻,讓模型學(xué)習(xí)出一組離散的動(dòng)作,和一個(gè)能通過(guò)這些動(dòng)作、生成視頻的模型。

          為此,作者設(shè)計(jì)了一種encoder-decoder結(jié)構(gòu)CADDY,其中預(yù)測(cè)的動(dòng)作標(biāo)簽則起到瓶頸層(bottleneck)的作用。

          這些可播放視頻生成結(jié)構(gòu),由若干組件組成,其中編碼器E,從輸入視頻序列中,提取幀特征。

          而時(shí)序模型,則采用遞歸神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)R、和用來(lái)預(yù)測(cè)輸入動(dòng)作標(biāo)簽的網(wǎng)絡(luò)A,用于估計(jì)目標(biāo)連續(xù)的動(dòng)作狀態(tài)。

          最后,用解碼器D,來(lái)重構(gòu)輸入幀,就能生成可控制的視頻模型了。

          訓(xùn)練數(shù)據(jù)集&操作方法

          當(dāng)然,想要讓模型達(dá)到開(kāi)頭那樣的效果,還需要對(duì)應(yīng)的視頻數(shù)據(jù)集。

          作者們用了3個(gè)數(shù)據(jù)集來(lái)訓(xùn)練,分別是RoboNet、Atari BreakoutTennis

          RoboNet數(shù)據(jù)集,是伯克利人工智能研究所(BAIR)做的一個(gè)機(jī)械臂數(shù)據(jù)集,共有1500萬(wàn)個(gè)視頻幀。

          這個(gè)數(shù)據(jù)集,包含各種機(jī)器人的攝像記錄、機(jī)械臂姿勢(shì)、力傳感器讀數(shù)和夾爪狀態(tài)。

          而Atari Breakout,則是一個(gè)彈球游戲,這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的2D像素游戲,玩家通過(guò)控制平板左右移動(dòng),讓彈球準(zhǔn)確地彈掉天花板上的磚塊,以此得分。

          這一游戲,已經(jīng)專門為AI設(shè)立了一個(gè)排行榜,目前得分最高的仍然是谷歌DeepMind的MuZero

          而能控制模型一幀幀生成游戲視頻的CADDY模型,也是通過(guò)這個(gè)游戲訓(xùn)練出來(lái)的。

          也就是說(shuō),只要玩得夠慢,絕對(duì)能“0失誤”做出“完美彈球游戲視頻”來(lái)。(細(xì)思極恐)

          假裝是自己玩的

          至于網(wǎng)球數(shù)據(jù)集,作者們是在油管下載的(還需要安裝youtube-dl),通過(guò)油管上的網(wǎng)球視頻,做出真人可控的錄像來(lái)。

          說(shuō)不定,將來(lái)還能操作自己喜歡的網(wǎng)球巨星,來(lái)與好友進(jìn)行一場(chǎng)世界級(jí)的“實(shí)戰(zhàn)”博弈。

          此外,既可以通過(guò)項(xiàng)目地址來(lái)下載上述的三個(gè)模型,也可以自己準(zhǔn)備想用的視頻數(shù)據(jù)集(要求MP4格式),來(lái)訓(xùn)練出目標(biāo)可控的視頻。

          具體到模型運(yùn)行上,作者們推薦用Linux系統(tǒng)來(lái)運(yùn)行模型,訓(xùn)練的話,最好自帶1個(gè)或以上兼容CUDA的GPU。

          此外,模型提供Conda環(huán)境和Dockerfile,用于配置所需要的庫(kù)。

          準(zhǔn)備好后,就能進(jìn)行模型訓(xùn)練和評(píng)估了。

          在線Demo可玩

          目前,這一模型的“彈球游戲”版在線Demo已出,玩家可以通過(guò)控制左、右、或保持,這三種動(dòng)作,來(lái)讓彈球準(zhǔn)確地?fù)舸虻狡桨迳稀?/p>

          如果你是手殘黨,用這個(gè)demo制作出來(lái)的視頻,絕對(duì)能讓你體會(huì)到游戲0失誤的快樂(lè)。

          文末附demo鏈接,趕緊上手試試吧~

          作者介紹

          這個(gè)“可玩視頻生成器”的一作Willi Menapace,是來(lái)自特倫托大學(xué)的博士生,主修深度學(xué)習(xí)和計(jì)算機(jī)視覺(jué)應(yīng)用,尤其對(duì)圖像和視頻生成方向的研究特別感興趣。

          二作Stephane Lathuili′ere,是巴黎理工學(xué)院的助理教授,主要的研究方向是強(qiáng)化學(xué)習(xí)、和深度學(xué)習(xí)中的回歸問(wèn)題,包括圖像和視頻生成。

          共同二作Sergey Tulyakov,來(lái)自Snap的首席科學(xué)家,主要研究方向包括機(jī)器學(xué)習(xí)中的風(fēng)格轉(zhuǎn)換、逼真對(duì)象操作和動(dòng)畫(huà)、視頻合成、預(yù)測(cè)和重新定位等。

          Aliaksandr Siarohin和Elisa Ricci,分別是來(lái)自特倫托大學(xué)的博士生和助理教授,主要研究方向包括計(jì)算機(jī)視覺(jué)、機(jī)器人和機(jī)器學(xué)習(xí)等。

          項(xiàng)目地址:
          https://willi-menapace.github.io/playable-video-generation-website/

          在線demo:
          https://willi-menapace.github.io/playable-video-generation-website/play.html

          — 完 —

          量子位 QbitAI · 頭條號(hào)簽約

          關(guān)注我們,第一時(shí)間獲知前沿科技動(dòng)態(tài)

          序超均勻態(tài)

          物質(zhì)一般可分為有序態(tài)和無(wú)序態(tài)。有序態(tài)在空間上分布均勻齊整,比如晶體以及準(zhǔn)晶(見(jiàn)圖1B)。而在無(wú)序態(tài)中,粒子的位置有很強(qiáng)的隨機(jī)性,造成了分布的疏密不均(見(jiàn)圖1A)。無(wú)序態(tài)涵蓋了氣態(tài)、液體、玻璃態(tài)等物態(tài)。2003年,美國(guó)普林斯頓大學(xué)化學(xué)系S. Torquato教授,提出了介于無(wú)序和有序之間的一種新的物態(tài),即無(wú)序超均勻態(tài)。在小尺度上觀察,這種結(jié)構(gòu)顯得毫無(wú)規(guī)律,但在大尺度上卻具有晶體相似的均勻性(見(jiàn)圖1C)。

          在大自然以及數(shù)學(xué)世界中,科學(xué)家都發(fā)現(xiàn)了無(wú)序超均勻態(tài)的蹤影,例如鳥(niǎo)類視網(wǎng)膜上的視錐細(xì)胞分布、質(zhì)數(shù)的分布、隨機(jī)矩陣的本征值分部、硬球的密堆積、宇宙大尺度結(jié)構(gòu)等。無(wú)序超均勻態(tài)也具有很多奇特性質(zhì)和用途,例如,它能像晶體一樣產(chǎn)生光子帶隙,并且對(duì)某些波長(zhǎng)的光是完全通透的(超透明性)。不僅如此,這種分布也在數(shù)值抽樣和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域運(yùn)用廣泛,比如,具有超均勻分布的偽隨機(jī)數(shù)可以極大加速蒙特卡洛抽樣的速度(隨機(jī)打點(diǎn)法計(jì)算π值),同時(shí)用超均勻的無(wú)序點(diǎn)陣進(jìn)行抽樣繪圖不僅可以克服圖形失真(“反鋸齒”),還可以用最少的像素點(diǎn)畫(huà)出最佳的圖像(見(jiàn)圖2)[1,2]。

          圖1:粒子分部的均勻性可由窗口內(nèi)粒子數(shù)N的漲落(方差)

          的標(biāo)度率

          來(lái)反映(d為維度)。λ=0意味著體系的粒子數(shù)漲落正比于粒子數(shù)本身,即泊松過(guò)程或隨機(jī)分布(圖A);而 λ=1則意味體系有著晶體般的超均勻性(圖B)。0<λ≤1都屬于超均勻態(tài)。(圖片編輯自[1])

          超均勻流體

          目前無(wú)序超均勻態(tài)的研究主要集中在無(wú)序固體。今年年初,新加坡南洋理工大學(xué)的一個(gè)理論研究小組首次提出了超均勻流體的概念,并且利用了自驅(qū)動(dòng)膠體體系模擬驗(yàn)證了這種特殊流體的存在(見(jiàn)鏈接[3])。但是這種特殊流體的形成機(jī)制,以及其與平衡態(tài)流體的本質(zhì)區(qū)別仍然是一個(gè)未解之謎。與此同時(shí),理論上也缺少描述這種奇異流體的流體力學(xué)方程。最近該小組的雷群利博士和倪冉教授對(duì)這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了深入的探索,他們通過(guò)構(gòu)建一種簡(jiǎn)單的“彈珠”模型,巧妙地實(shí)現(xiàn)了從簡(jiǎn)單流體到超均勻流體的平滑過(guò)度,不僅如此,他們還發(fā)現(xiàn)超均勻流體在理論上具有非常簡(jiǎn)潔優(yōu)美的流體力學(xué)方程形式。基于這套理論,超均勻流體的形成機(jī)制可以用簡(jiǎn)單的諧振子模型來(lái)理解。最后,作者還通過(guò)模擬展示了如何利用簡(jiǎn)單自驅(qū)動(dòng)“陀螺”制造這種超均勻流體。相關(guān)工作于近期發(fā)表于《美國(guó)科學(xué)院院刊》上。

          圖2:超均勻點(diǎn)陣可用于消除圖的水狀波紋(上)和圖形視覺(jué)優(yōu)化(下)右下角是這種點(diǎn)陣的結(jié)構(gòu)因子S(q)(圖片來(lái)自 [4])

          “彈珠”模型


          作者研究的是一種非平衡態(tài)的硬球體系(圖3)。這個(gè)模型類似于普通彈珠在有摩擦的平面上運(yùn)動(dòng),即硬球會(huì)受到和速度大小成正比的阻尼(摩擦)力,并且兩球碰撞滿足動(dòng)量守恒。該體系和彈珠碰撞不同的地方是,在碰撞過(guò)程中,會(huì)有額外的能量輸入給相碰的兩個(gè)硬球,使兩個(gè)硬球在碰撞后的總動(dòng)力增加?E,這被稱作“激發(fā)碰撞”(activecollision)。在這個(gè)體系中激發(fā)碰撞提供能量輸入,阻尼力又把能量耗散掉。這種“驅(qū)動(dòng)-耗散”(drivendissipation)機(jī)制是活力物質(zhì)體系的基本特征。體系的最終運(yùn)動(dòng)狀態(tài)還是取決于兩個(gè)特征長(zhǎng)度。一個(gè)是耗散距離

          ,即在?E的激發(fā)下,靜止硬球可以運(yùn)動(dòng)的最遠(yuǎn)距離。如果我們固定?E 不變,那么這個(gè)距離完全由摩擦系數(shù)決定。所以,

          其實(shí)反映了硬球在阻尼系統(tǒng)中“慣性”的大小。另一個(gè)特征長(zhǎng)度是“平均自由程”

          (mean free path)即硬球在兩次碰撞之間平均的運(yùn)動(dòng)距離。這個(gè)特征長(zhǎng)度反映的是硬球體系疏密程度,越稀的體系,硬球之間越不容易碰撞,平均自由程就越大。

          作者分析發(fā)現(xiàn)當(dāng)在初始時(shí)刻賦予粒子隨機(jī)速度后,如果

          ,體系的碰撞事件數(shù)會(huì)隨著時(shí)間指數(shù)減小,最終體系陷入所謂的“吸收態(tài)”(absorbingstate),即每個(gè)硬球的速度衰減為零。相反,如果

          ,體系的激發(fā)碰撞會(huì)產(chǎn)生“鏈?zhǔn)椒磻?yīng)”,使體系保持在一種持續(xù)碰撞但“溫度”恒定的狀態(tài),即活力態(tài)(active state)。這里的“溫度”恒定指的是體系的平均動(dòng)能不變。作者發(fā)現(xiàn),這種活力態(tài)就是一種超均勻態(tài)流體,其結(jié)構(gòu)因子滿足標(biāo)度率S(q)~ q2(見(jiàn)圖4A)。這里q 代表的是波矢量,S(q)反映的是體系在波長(zhǎng)為2π/q 的尺度上密度漲落的大小。有意思的是,隨著硬球慣性(

          )逐漸變大并趨向無(wú)窮(對(duì)應(yīng)無(wú)摩擦),體系會(huì)升溫,并且S(q)在小波矢區(qū)域會(huì)慢慢抬升(圖4A),最后轉(zhuǎn)變?yōu)槠胀ㄆ胶鈶B(tài)流體的標(biāo)度率,即S(q)~ q0(const)。硬球的速度分布也從非玻爾茲曼分布,轉(zhuǎn)變?yōu)椴柶澛植迹▓D4F)。也就是說(shuō),通過(guò)調(diào)節(jié)摩擦力或者?E,我們可以使平衡態(tài)硬球流體平滑過(guò)度到非平衡態(tài)超均勻流體。。


          圖3:(A)研究模型。(B)二維體系的超均勻流體 (不同顏色代表不同速度方向)。


          超均勻流體的流體力學(xué)方程和流體動(dòng)力學(xué)

          為了研究這種奇特流體的流體力學(xué)機(jī)理,通過(guò)分析推導(dǎo),作者發(fā)現(xiàn)了這種超均勻流體滿足如下的流體力學(xué)方程:

          這個(gè)流體力學(xué)方程的形式非常簡(jiǎn)潔:其中第一個(gè)方程代表粒子數(shù)守恒,第二個(gè)方程代表動(dòng)量守恒。由于有阻尼力的存在(綠框),體系動(dòng)量實(shí)際上是不守恒的。激發(fā)碰撞反映在紅框的噪聲項(xiàng)里。這套理論的預(yù)測(cè)和模擬結(jié)果高度吻合(圖4的虛線),佐證了這套流體力學(xué)的正確性。動(dòng)力學(xué)上,這套理論成功預(yù)測(cè)了超均勻流體的漲落形式不僅可以是擴(kuò)散模(diffusive mode)也可以是聲學(xué)模(acoustic mode)(圖4G)。體系的動(dòng)力學(xué)相圖在圖4E里給出。另外,作者還測(cè)量了超均勻流體的密度漲落的“色噪聲”,發(fā)現(xiàn)色噪聲的譜函數(shù)在低頻滿足特殊的f1/2的標(biāo)度率(圖 4B),這個(gè)發(fā)現(xiàn)有助于在頻率空間探測(cè)和研究這種超均勻流體。

          圖4:(A)不同慣性(

          )大小的硬球體系的結(jié)構(gòu)因子S(q),其中q 為波矢量,q2代表超均勻標(biāo)度率;(B)密度漲落的譜函數(shù) f 隨頻率的變化,其中f -1/2為超均勻標(biāo)度率。;(C,D)平衡態(tài)流體和超均勻流體的諧振子模型。(F)超均勻流體中粒子速度分布隨著的

          增加慢慢過(guò)度到玻爾茲曼分布。(E)體系的動(dòng)力學(xué)相圖。(G)動(dòng)力學(xué)結(jié)構(gòu)因子S(ω,q),其中三峰曲線的左右兩側(cè)峰是Brillouin峰,代表了聲學(xué)模,藍(lán)線的單峰代表了擴(kuò)散模。注:虛線為理論預(yù)測(cè)。




          超均勻流體的機(jī)理解釋—諧振子模型


          我們知道,根據(jù)傅里葉分解,任何形狀的方程都可以看作為無(wú)數(shù)不同波長(zhǎng)的正弦波的疊加。同樣地,密度漲落也可以看成是眾多的疏密相間的正弦波漲落(密度模)的疊加,結(jié)構(gòu)因子

          或者

          就是代表了在波長(zhǎng)2π/q的尺度上的正弦波振幅。通過(guò)理論推導(dǎo),作者發(fā)現(xiàn)

          滿足一個(gè)非常熟悉的二階動(dòng)力學(xué)方程:

          這個(gè)方程與熱浴中諧振子的動(dòng)力學(xué)方程完全一樣,其中

          可以看成諧振子的“位移”q-2可以看成諧振子的“質(zhì)量”,右邊第一項(xiàng)括號(hào)里可以看成諧振子的阻尼系數(shù),右邊第二項(xiàng)是回復(fù)力(正比于位移),最后一項(xiàng)是熱浴的噪聲。也就是說(shuō),流體在某個(gè)波矢量q的密度漲落可以看成是一種抽象的諧振子振動(dòng)(圖4C,D)。我們知道,諧振子主要有兩種運(yùn)動(dòng)模式:一種是在阻尼系數(shù)比較小時(shí)的“共振態(tài)”(圖4C),另一種是在阻尼系數(shù)比較大時(shí)的“過(guò)阻尼態(tài)”(圖4D)。共振態(tài)下,流體中疏密相間的密度模會(huì)表現(xiàn)出一種“彈性”并來(lái)回震蕩,形成向前或者向后傳播的“聲波”;在“過(guò)阻尼態(tài)”下,密度模失去了彈性,產(chǎn)生之后就原地衰減,像冰淇淋融化一樣慢慢鋪平,形成一種“擴(kuò)散波”。對(duì)于平衡態(tài)流體,在諧振子的阻尼系數(shù)(

          )和在熱浴溫度不變的情況下,根據(jù)能量均分定理,諧振子的振幅是不變的。也就是說(shuō),對(duì)于理想平衡態(tài)流體,不同波長(zhǎng)下的密度漲落幅度是一樣的,即S(q)~const. 這和圖3A所示的結(jié)果完全一致的。然而,對(duì)于超均勻流體,我們發(fā)現(xiàn)隨著波矢q慢慢減小到0,諧振子的阻尼系數(shù)會(huì)變?yōu)闊o(wú)窮大,導(dǎo)致諧振子的振幅為零。也就是說(shuō),密度漲落在無(wú)限長(zhǎng)波長(zhǎng)下為零,這正是超均勻態(tài)的定義。這個(gè)簡(jiǎn)單而具有啟發(fā)性的模型同時(shí)也可以解釋之前所述的超均勻流體的動(dòng)力學(xué)性質(zhì)。



          “陀螺”模型

          根據(jù)上面的理論分析,作者最后提出了一個(gè)實(shí)際模型來(lái)實(shí)現(xiàn)超均勻流體態(tài),即自驅(qū)動(dòng)的“陀螺”(spinner)集群。在外力矩(比如旋轉(zhuǎn)磁場(chǎng))的驅(qū)動(dòng)下,陀螺會(huì)自發(fā)高速旋轉(zhuǎn)。當(dāng)兩個(gè)陀螺碰撞時(shí),陀螺的旋轉(zhuǎn)動(dòng)能會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)槠揭苿?dòng)能,使兩個(gè)陀螺相互彈開(kāi),從而實(shí)現(xiàn)“彈珠”模型中的“激發(fā)碰撞”(見(jiàn)圖5A)。在有摩擦的條件下,作者發(fā)現(xiàn)這種“陀螺”集群會(huì)呈現(xiàn)出與之前“彈珠”模型一樣的超均勻標(biāo)度(圖5B),并且體系中密度漲落的譜函數(shù)的標(biāo)度率也和“彈珠”模型完全相同。這個(gè)實(shí)際體系證明了作者理論中所揭示超均勻流體機(jī)制的普適性。不僅如此,通過(guò)文獻(xiàn)調(diào)研,作者也在“微型陀螺”的實(shí)驗(yàn)體系發(fā)現(xiàn)了超均勻流體存在的證據(jù)。

          圖5:(A)二維底板上,由外力矩驅(qū)動(dòng)下高速旋轉(zhuǎn)的陀螺滿足“碰撞激發(fā)”的條件。(B)結(jié)構(gòu)因子S(q)顯示陀螺集群是一種超均勻流體。(C)陀螺集群的密度漲落的譜函數(shù)和簡(jiǎn)單硬球模型圖4B基本相同。

          結(jié) 語(yǔ)

          總之,作者通過(guò)提出了一個(gè)簡(jiǎn)單的“彈珠”模型研究了超均勻流體的形成機(jī)理,發(fā)現(xiàn)只要滿足相互的“碰撞激發(fā)”和“摩擦耗散”這兩個(gè)條件就可以產(chǎn)生超均勻流體態(tài)。為了進(jìn)一步地證明結(jié)論的普適性,作者還展示了如何利用自驅(qū)動(dòng)的“陀螺”集群實(shí)現(xiàn)超均勻流體,這對(duì)實(shí)驗(yàn)具有極強(qiáng)的指導(dǎo)意義。在理論上作者也做出了突出貢獻(xiàn),不僅首次發(fā)現(xiàn)了超均勻流體的流體力學(xué)方程,還提出了啟發(fā)性的諧振子模型來(lái)幫助理解超均勻流體態(tài)。從材料學(xué)角度上看,這種超均勻流體有望成為一種具有“自修復(fù)”和“自適應(yīng)”的智能活性流體材料,比如活性“光子液體”。這種流體材料不僅具有像光子晶體一樣的光學(xué)性質(zhì),而且活性“光子液體”即使受到機(jī)械損傷,也可以自我修復(fù),同時(shí)也可隨著外場(chǎng)驅(qū)動(dòng)的變化改變自己的光學(xué)性質(zhì),是不是很科幻呢?

          論文的發(fā)表和致謝


          該工作于美國(guó)東部時(shí)間2019年10月30日發(fā)表在《美國(guó)科學(xué)院院刊》[Proceedings of National Academy of Sciences (USA)]上。南洋理工大學(xué)雷群利博士為論文第一作者,倪冉教授為文章通訊作者。作者感謝以色列理工學(xué)院Dov Levine和安徽大學(xué)胡皓教授的有益討論。該研究得到了新加坡政府教育部、南洋理工大學(xué)以及新加坡科技研究局的支持。

          文章信息

          Qun-Li Lei and Ran Ni; Hydrodynamics of random-organizing Hyperuniform Fluids,Proc. Natl Acad. Sci. (USA), (2019), https://www.pnas.org/content/early/2019/10/29/1911596116

          倪冉教授課題組網(wǎng)站:

          http://www.ntu.edu.sg/home/r.ni

          參考文獻(xiàn)

          [1].A Bird’s-Eye View of Nature’s Hidden Order,Quanta Magazine(July 12, 2016)

          [2].從鳥(niǎo)眼看見(jiàn)大自然的隱藏秩序——漫步于秩序與隨機(jī)之間的超均勻性,《數(shù)理人文》雜志2017第12期

          [3]. 具有局域巨漲落的超均勻流體 —— 一種新的活性流體態(tài),《知社學(xué)術(shù)圈》微信公眾號(hào)

          [4].http://www.cs.huji.ac.il/~raananf/projects/kdm/results.html

          點(diǎn)擊https://www.pnas.org/content/early/2019/10/29/1911596116查看論文


           《QQ炫舞》手游由原班端游制作團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)3年精心打磨,游戲傳承了端游原汁原味的音舞體驗(yàn),并在畫(huà)面美術(shù)以及玩法上做到了全面的提升與突破。《QQ炫舞》手游采用了日系清新唯美的畫(huà)風(fēng),玩法上除了保留端游經(jīng)典的傳統(tǒng)模式之外,還新加入了星動(dòng)模式、彈珠模式、泡泡模式等適合移動(dòng)端操作的玩法。無(wú)論你是追求浪漫搭配的顏值控,還是尋找音舞操作感的技術(shù)黨,都可以在《QQ炫舞》手游感受到制作團(tuán)隊(duì)的滿滿誠(chéng)意。目前《QQ炫舞》手游官網(wǎng)正在開(kāi)放不刪檔預(yù)約活動(dòng),成功報(bào)名預(yù)約的玩家可以獲得價(jià)值999元的預(yù)約大禮包!

          圖1:QQ炫舞手游不刪檔預(yù)約

          官方預(yù)約地址:http://x5m.qq.com/act/a20170925book/index.html

          原班人馬打造 傳承十年情懷

            《QQ炫舞》曾經(jīng)是一款現(xiàn)象級(jí)的音舞網(wǎng)游,原作端游即將伴隨玩家走過(guò)十個(gè)年頭,最高260萬(wàn)同時(shí)在線、歷史累計(jì)注冊(cè)玩家超過(guò)3億,足以說(shuō)明《QQ炫舞》這款游戲音舞界的霸主地位。《QQ炫舞》手游完美復(fù)刻了原作的經(jīng)典玩法,玩家可以在休閑模式中體驗(yàn)經(jīng)典帶來(lái)的那一份感動(dòng),跳躍的音符、熟悉的舞步、加上海量潮流曲庫(kù)力求讓玩家在移動(dòng)端,也能找回昔日熟悉的炫舞體驗(yàn)。

          2:經(jīng)典玩法傳承十年情懷

          指尖譜寫(xiě)樂(lè)章 讓音符彈起來(lái)

            “星動(dòng)模式”是《QQ炫舞》手游一個(gè)全新的玩法模式,可以完美適應(yīng)移動(dòng)端的操作手法,也是目前游戲的主打模式。游戲中音樂(lè)將變成充滿節(jié)奏感的音符墜落,玩家可以通過(guò)敲擊、滑動(dòng)、長(zhǎng)按等不同操作來(lái)展現(xiàn)自己的技術(shù)手法,隨著音符的COMBO連擊,玩家的角色同時(shí)會(huì)開(kāi)始展現(xiàn)自己的舞步。爽快的音符節(jié)奏打擊感,配合上曼妙迷人的舞姿,全新“星動(dòng)模式”玩法必將使你沉迷其中。

          3:星動(dòng)模式讓音符動(dòng)起來(lái)

          “彈珠模式”模式考驗(yàn)著玩家愛(ài)對(duì)于音樂(lè)節(jié)奏的把控能力,這一玩法在移動(dòng)端將“指尖與音符”的互動(dòng)操作表現(xiàn)到了極致。全網(wǎng)獨(dú)創(chuàng)的彈珠模式根據(jù)游戲節(jié)奏,玩家可以通過(guò)敲擊與長(zhǎng)按承接這些跳躍的音符,可以讓節(jié)奏音符真切的動(dòng)起來(lái)。除此之外還可以滑動(dòng)彈開(kāi)節(jié)奏音符,讓音符可以與玩家之間進(jìn)行互動(dòng)。這個(gè)模式極大豐富了《QQ炫舞》手游的玩法,增強(qiáng)了游戲的整體趣味性,對(duì)于追尋新鮮感的玩家來(lái)說(shuō),一定不可以錯(cuò)過(guò)。

          4:ALL COMBO專屬特效

          隨機(jī)呈現(xiàn)是“泡泡模式”最大的特點(diǎn)對(duì)玩家的微操和手速有著較高要求,你的移動(dòng)設(shè)備的頻幕有多大,音符出現(xiàn)的范圍面積便有多大無(wú)論在落點(diǎn)的感知、節(jié)奏的把握,以及承接音符的手速都有著全面的難度提升。除了加入大量音舞模式外,游戲中的對(duì)戰(zhàn)玩法也十分豐富多彩,如事務(wù)所、休閑局、歡樂(lè)局、排位賽、雙人排位賽極大豐富了玩家選擇的自由度。

          5:多模式對(duì)戰(zhàn)豐富游戲體驗(yàn)

          全球流行音樂(lè) 海量正版曲庫(kù)

          《QQ炫舞》手游不僅有最潮最流行的歌曲,也將原作端游中的經(jīng)典歌曲加入其中,玩家初始可以從事務(wù)所的中不同模式的歌曲練習(xí)中,逐漸回憶起曾經(jīng)的那一份感動(dòng)。隨著玩家等級(jí)的提升還可以解鎖主題專輯,讓玩家享受全球流行音樂(lè)盡在手中的快感。

          6:主題專輯海量曲庫(kù)

            最精致美顏社 浪漫百變換裝

          角色外觀與服裝搭配也是《QQ炫舞》手游一大亮點(diǎn)所在,為滿足玩家追求角色差異的需求,《QQ炫舞手游》為此制作面部自定義設(shè)計(jì),在游戲中這個(gè)功能被叫做“美顏社”,除了提供預(yù)設(shè)臉型之外,玩家還可以導(dǎo)入和導(dǎo)出臉型,并且可以自由定制細(xì)節(jié),其精細(xì)程度在同類音舞游戲中堪稱獨(dú)一份。服飾上玩家通過(guò)事務(wù)所挑戰(zhàn),以及參與排位賽獲得大量服飾,從而滿足玩家的日常百變換裝搭配,另外游戲中開(kāi)放了“工坊”功能,提供玩家服飾的打造、合成、進(jìn)化、染色、分解等一系列玩法。

          7:美顏來(lái)襲能告別大眾臉

          8:浪漫搭配百變換裝

          情侶結(jié)伴同行 譜寫(xiě)最美故事

          《QQ炫舞》一直以來(lái)都是一款鏈接玩家的游戲,在這十年中發(fā)生了很多讓人感動(dòng)的故事,《QQ炫舞》手游同樣秉承這一理念,游戲設(shè)計(jì)中包含了房間互動(dòng)、社區(qū)、舞團(tuán)、姻緣樹(shù)等、影像長(zhǎng)廊等多重玩家間互動(dòng)社交功能,讓每名玩家通過(guò)游戲都可以找尋到自己的好友,并書(shū)寫(xiě)屬于自己的專屬浪漫愛(ài)情故事。

          9:結(jié)伴同行書(shū)寫(xiě)專屬愛(ài)情故事

          年以來(lái)《QQ炫舞》帶來(lái)的快樂(lè)和感動(dòng)已經(jīng)融入每名玩家的心中,現(xiàn)在《QQ炫舞》手游不刪檔測(cè)試已經(jīng)開(kāi)啟預(yù)約,它將延續(xù)這份快樂(lè)和感動(dòng),并譜寫(xiě)新的故事。三億指尖的音樂(lè)夢(mèng)想,炫舞將繼續(xù)守護(hù)


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