tml5是指萬維網的核心語言、 標準通用標記語言下的一個應用 超文本標記語言( HTML)的第五次重大修改,2014年10月29日, 萬維網聯盟宣布,經過接近8年的艱苦努力,該標準規范終于制定完成。
HTML5的設計目的是為了在移動設備上支持多媒體。新的語法特征被引進以支持這一點,如video、audio和canvas 標記。HTML5還引進了新的功能,可以真正改變用戶與文檔的交互方式,包括新的解析規則增強了靈活性、新屬性、淘汰過時的或冗余的屬性等。
HTML5賦予 網頁更好的意義和結構。更加豐富的標簽將隨著對 RDFa的,微數據與 微格式等方面的支持,構建對程序、對用戶都更有價值的數據 驅動的Web。
本地存儲特性(Class: OFFLINE & STORAGE)
基于HTML5開發的網頁 APP擁有更短的啟動時間,更快的聯網速度,這些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存儲功能。Indexed DB(html5本地存儲最重要的技術之一)和 API說明文檔。
設備兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)
從 Geolocation功能的API文檔公開以來,HTML5為網頁應用開發者們提供了更多功能上的優化選擇,帶來了更多體驗功能的優勢。HTML5提供了前所未有的數據與 應用接入開放接口。使外部應用可以直接與瀏覽器內部的數據直接相連,例如視頻影音可直接與microphones及攝像頭相聯。
連接特性(Class: CONNECTIVITY)
更有效的連接工作效率,使得基于頁面的實時聊天,更快速的網頁游戲體驗,更優化的在線交流得到了實現。HTML5擁有更有效的服務器推送技術,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的兩個特性,這兩個特性能夠幫助我們實現服務器將數據“推送”到客戶端的功能。
網頁 多媒體 特性(Class: MULTIMEDIA)
支持網頁端的Audio、Video等多媒體功能, 與網站自帶的APPS,攝像頭,影音功能相得益彰。
三維、圖形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)
基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用戶會驚嘆于在瀏覽器中,所呈現的驚人視覺效果。
性能與集成特性(Class: Performance & Integration)
沒有用戶會永遠等待你的Loading——HTML5會通過 XMLHttpRequest2等技術,解決以前的跨域等問題,幫助您的Web應用和網站在多樣化的環境中更快速的工作。
CSS3特性(Class: CSS3)
在不犧牲性能和語義結構的前提下, CSS3中提供了更多的風格和更強的效果。此外,較之以前的Web排版,Web的開放字體格式( WOFF)也提供了更高的靈活性和控制性。
關于沿革
HTML5提供了一些新的元素和屬性,例如
(網站導航塊)和
。這種標簽將有利于搜索引擎的索引整理,同時更好的幫助小屏幕裝置和視障人士使用,除此之外,還為其他瀏覽要素提供了新的功能,如
1、取消了一些過時的 HTML4標記
其中包括純粹顯示效果的標記,如< font>和<center>,它們已經被CSS取代。
HTML5 吸取了 XHTML2 一些建議,包括一些用來改善文檔結構的功能,比如,新的HTML 標簽 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用,將使內容創作者更加語義地創建文檔,之前的開發者在實現這些功能時一般都是使用 div。
2、將內容和展示分離
b 和 i 標簽依然保留,但它們的意義已經和之前有所不同,這些標簽的意義只是為了將一段文字標識出來,而不是為了為它們設置粗體或斜體式樣。u,font,center,strike 這些標簽則被完全去掉了。
3、一些全新的表單輸入對象
包括日期,URL,Email 地址,其它的對象則增加了對非拉丁 字符的支持。HTML5 還引入了微數據,這一使用機器可以識別的標簽標注內容的方法,使語義Web 的處理更為簡單。總的來說,這些與結構有關的改進使內容創建者可以創建更干凈,更容易管理的網頁,這樣的網頁對搜索引擎,對讀屏軟件等更為友好。
4、全新的,更合理的Tag
多媒體對象將不再全部綁定在 object或 embed Tag 中,而是視頻有視頻的Tag,音頻有音頻的 Tag。
5、本地數據庫
這個功能將內嵌一個本地的SQL 數據庫,以加速交互式搜索,緩存以及索引功能。同時,那些離線Web 程序也將因此獲益匪淺。不需要插件的豐富動畫。
6、Canvas 對象
將給瀏覽器帶來直接在上面繪制 矢量圖的能力,這意味著用戶可以脫離Flash 和Silverlight,直接在瀏覽器中顯示圖形或動畫。
7、瀏覽器中的真正程序
將提供 API 實現瀏覽器內的編輯,拖放,以及各種 圖形用戶界面的能力。內容修飾Tag 將被剔除,而使用CSS。
8、Html5取代Flash在移動設備的地位。
9、其突出的特點就是強化了web頁的表現性,追加了本地數據庫,
TML5游戲是一個趨勢,對現狀而言,這僅是一個趨勢。
規則簡單、進程快、時間短,成為HTML5游戲被迅速認可的主要原因。通過社交網絡的分享,獲取更廣泛的傳播,產品變成商業的邏輯正源于此。在資本市場的推波助瀾后,留下的只有HTML5游戲從業者的迷惑——何時才是爆發點。
基于HTML5技術開發的《圍住神經貓》在微信朋友圈瘋狂轉發的時候,從業者似乎看到了已故蘋果CEO喬布斯所指引的方向已經到來——“沒有人愿意使用Flash,全球已經開始步入HTML5時代”。
作為生態鏈上的一環,HTML5游戲引擎公司白鷺時代市場營銷中心副總裁張翔最近在向外講述這樣一個利好消息:經緯創投王華東說非常看好HTML5游戲,這兩年至少三五家公司能上市,300億的市場;程天總他說順為也可能會拿出幾億美元投資H5領域。
然而他同樣明白,這個市場并非平穩發展。“從2012年開始就有很多人進入H5游戲行業,不過由于各方面的原因,HTML5的發展受到很多阻礙。”
HTML5的數據在一場行業會后被公開。HTML5的游戲規模經過短短一年的發展,現在已有1.2億左右的用戶規模,據預測,今年用戶將突破1.71億。但這仍原遠低于手機游戲用戶的整體規模,騰訊互娛運營部總經理崔曉春在華為2015年分析師大會上表示,2015年中國手機游戲用戶超過6億。
此外,另一組數據也可以證實HTML5的虛火。日前一場行業會議上從業者披露,《愚公移山》月流水剛突破200萬,《古龍群俠傳》用戶剛突破200萬。這與動輒過千萬,甚至過億原生App手游相距甚遠。
與App手游相比,HTML5游戲更加依賴渠道,但卻難以尋找到新的出路。南京泥巴怪創始人秦川表示,HTML5可能接觸到一些手游沒有覆蓋的人群,比如朋友圈的分享,工具類APP的游戲頻道,或者瀏覽器的推薦,但已經形成規范運營和實際收入的渠道還是占少數。
騰訊科技總結了HTML5游戲難以從趨勢轉為產業的四點原因:
缺少明星產品帶動產業健康發展
在朋友圈等社交網絡迅速傳播的HTML5游戲,能夠稱之為明星產品的少之又少。缺乏成功產品的帶動,開發者的信心被打擊,進而難以使得這類游戲產品迅速上量。
2014年7月末一夜爆紅的《圍住神經貓》,因為設計符合移動端傳播的規律,而游戲規則簡化到只需用戶點擊,使得其迅速得以傳播。然而同樣是一夜之間,產品已經消失在用戶的視野。在這之后雖然仍有一些小游戲在社交網絡病毒式傳播,但是難以被人記住,甚至更多有著濃厚的商業廣告痕跡。
即使有產品獲得較好的成績,如《尋找房祖名》2日點擊超6000萬次、《愚公移山》月流水已達100萬左右,但整個行業的最大問題仍是變現能力有限,這決定了HTLM5游戲市場的發展速度。
觸控科技高級技術總監林順表示,手游可以通過設置付費點,增值道具等一系列手段完成付費形成閉環,且通過日常運營來提高用戶粘性和留存率,但HTML5游戲壽命短,用戶利用碎片化時間進行即時游戲,熱度通常不超過7天,一旦興趣點轉移,無需卸載變直接流失。
事實上,HTML5游戲可以理解為移動端的網頁游戲,這使得另一個影響產業健康發展的因素出現。
類比PC端網頁游戲即可發現,由于開發技術門檻較低,這使得山寨品開始出現。“神經貓”熱度尚未衰減時,各類“圍住XXX”的山寨也開始出現在社交網絡。神經貓的創造者秦川就估計:山寨神經貓大約分走了500萬的訪問量。
同樣為點擊類操作的休閑游戲,開發類似《瘋狂猜圖》這樣的App游戲尚需要10萬元左右的成本,而《圍住神經貓》的開發僅需要一個程序員、一個工程師合力開發一天的時間。
硬件和網絡發展并未推動HTML5爆發
早在2010年,Zynga收購了HTML5游戲引擎開發商Dextrose,隨后發布了第一款HTML游戲《Mafia Wars Atlantic City》。這帶動了Facebook、EA,甚至是迪士尼的跟進。
然而,僅用了不到一年時間,這些崛起的HTML5游戲公司就開始紛紛宣告失敗、倒閉。彼時失敗的原因被歸結于網絡上無法支持、渲染技術本身不夠成熟、沒有合適的分發渠道等多種因素。《圍住神經貓》制作人秦川日前向媒體表示,“歸結起來就是天時地利人和。”
經歷兩年的基礎設施積累,2014年10月,W3C HTML工作組正式發布了HTML5的推薦標準。與之同步的是,智能手機的性能升級,以及網絡進入4G帶來的高速帶寬。但從現實來看,HTML5卻并未如預期的那樣迅速爆發,甚至連Web App取代原生App的呼聲也日漸稀薄。
秦川表示,“我頭疼的問題,確實手機首先性能參層不齊,其次H5在原生基礎上性能再差一層。”游戲發展從輕度游戲到重度游戲,這是技術發展,“我們可以做重度游戲,但是重度只能少數機器上跑,其實投產比低,所以我們盡可能適配大量的游戲,讓很多人都可以玩這一款游戲。”
事實上,更有游戲開發者向騰訊科技表示,目前HTML5的坑很多,比如在適配的過程中,不僅要滿足高配置系統的運行,而且要滿足低端智能手機使用者的體驗。這樣的問題在網絡方面同樣出現,因為并非所有用戶都在使用4G網絡,甚至在一些地區用戶仍使用2G網絡進行。
收入低導致行業普遍觀望
盡管整個產業并不成熟,但對開發者來說,HTML5游戲的快速開發和迅速發布,比起原生App要更容易切入市場,尤其是巨頭林立的手游市場。
DataEye《2014年Q4HTML5游戲數據報告》顯示,目前六成從業者已經投入或準備投入HTML5游戲,近7成HTML5游戲的用戶集中在微信平臺。
不過,“HTML5游戲的未來很美,但現在很苦。”掌趣科技聯席CEO胡斌說,很多公司由于收入低的問題在觀望。在他看來,如果能有三個月流水達180萬的游戲出現,會吸引更多的CP切入嘗試。
收入低的主要原因是HTML5游戲本身的特性。其主要以輕度游戲為主,雖然有一些廠商希望類似頁游一樣打造中重度游戲實現億元級產品,但是后者的通道暫時沒有打通,用戶的碎片時間短暫,市場難以培育相應玩家。
但值得注意的是,一些輕度HTML5游戲正在朋友圈瞬間興起,其本身并不具備更多游戲本身的特性,而是幫助企業營銷而獲取廣告和開發收入。這類產品的出現,使得開發者可以通過流量實現廣告變現,但其出現正在摧毀原本就很脆弱的HTML5良型生態。
資本關注技術多過游戲本身
市場應該看空HTML5游戲,原因是這只是資本在旺盛的手游熱后,正在需找新的出路,真正吸引資本的實際上技術,而非游戲開發者。
正如張翔所講述的,資本正在關注這以市場。順為已經計劃支持至少10個以上HTML5團隊,而王華東認為在兩三年內有多家HTML5技術公司在國內外上市。但顯然這些團隊并非是單純的游戲CP。
HTML5游戲的開發者似乎也意識到問題的現狀。《愚公移山》制作人陳陳表示,資本對HTML5 CP的關注度很高,但是錢不多。“一大波很洶涌把你淹沒掉,但是你們公司沒有做好準備。”
與此同時,《圍住神經貓》背后開發引擎白鷺某聯合創始人就曾表示,HMTL5游戲在朋友圈大火后,我們只要跟投資人說《神經貓》用我們產品開發的,投資人就會說“哦,明白了”。
事實上,張翔近日在其主持的圓桌論壇上,與經緯創投合伙人王華東、順為資本合伙人程天進行對話中猛料,其已獲得深創投和經緯創投等機構B輪融資,估值超10億元。此前,白鷺時代于2014年11月獲得順為資本千萬美元的A輪融資。
顯然,產業上游遠比游戲開發者更容易轉到第一桶金。
來源:騰訊科技
【編輯:河馬】
電腦用的什么瀏覽器?知道市面上各種國內外知名瀏覽器使用的都是什么內核、各家的優缺點又什么嗎?這里為大家詳細對比了Chrome、Firefox、Opera、Edge、Safari、獵豹安全、搜狗、360等之名瀏覽器的詳細優缺點介紹。
Google Chrome
WebKit內核
是一個由Google公司開發的網頁瀏覽器。該瀏覽器是基于其他開源軟件所撰寫,包括WebKit,目標是提升穩定性、速度和安全性,并創造出簡單且有效率的使用者界面。
優點:界面簡約、漂亮。Google Chrome瀏覽器優點就是如果你可以登錄他的插件商城會得到非常強大的第三方插件支持,國內很多瀏覽器都是用他的內核或者是Chrome+IE的雙核瀏覽器。
缺點:非常占用系統資源,不太方便的歷史記錄查看方式,字體渲染Chrome不如FireFox。
Firefox
Gecko內核
是一個自由及開放源代碼的網頁瀏覽器,用Gecko排版引擎,支持多種操作系統,如Windows、Mac OS X及GNU/Linux等。該瀏覽器提供了兩種版本,普通版和ESR(Extended Support Release,延長支持)版,ESR版本是 Mozilla 專門為那些無法或不愿每隔六周就升級一次的企業打造。
優點:完全開源任何人都可以對其進行修改。部分功能優化極好,其網頁源代碼分析功能對于專業人士提取網頁素材非常有用。在安全性上具有絕對優勢,火狐自身有阻止彈出性窗口的功能,在插件的配合下擴展性能極為強大。可以實現基本上所有瀏覽器的功能。
缺點:內存消耗大,啟動慢,IE網頁兼容性較差,更適合配置較高的電腦使用。下載完瀏覽器后還要重新裝Abode flash插件,并且一般方法還裝不了,因為不兼容。
Opera瀏覽器
Presto內核
瀏覽器的先驅,探索者,現在各種各樣的瀏覽器很多功能都是效仿Opera。是一個小巧而功能強大的跨平臺互聯網套件,包括網頁瀏覽、下載管理、郵件客戶端、RSS閱讀器、IRC聊天、新聞組閱讀、快速筆記、幻燈顯示(Operashow)等功能。它還提供很多方便的特性,包括Wand密碼管理、會話管理、鼠標手勢、鍵盤快捷鍵、內置搜索引擎、智能彈出式廣告攔截。
優點:速度在眾多瀏覽器中比較突出,Opera瀏覽器因為它的快速、小巧。里面的填表功能和筆記功能非常實用。尤其是發布各種廣告的時候。總是與與眾不同,非常有個性,不會刻意去模仿誰,而是別人一直在模仿他。
缺點:兼容性比較差、功能還不夠人性化,還不夠DIY、有一些實用的功能,但宣傳力度不夠,很多人都不知道這個品牌。
Edge
EdgeHTML內核
微軟發布的新操作系統——Windows 10內置代號為“Project Spartan”的新瀏覽器被正式命名為“Microsoft Edge”。其內置于Windows 10版本中并且為Windows 10獨占。
優點:在于界面簡潔清新、速度極快,上手也非常容易。整個頁面非常干凈,甚至收藏夾欄默認都是隱藏的。
缺點:相對來說Chrome等瀏覽器看上去像是2008年的產物。Edge底層內核并不完善。它不支持最新的Webm視頻播放,該格式的視頻基于HTML5,更加小巧,相比flash更適合嵌入到網頁中。然而八個月過去了,微軟依然沒有兌現Edge支持Webm的承諾。
Internet Explorer
Trident內核
是微軟公司推出的一款網頁瀏覽器。原稱Microsoft Internet Explorer(6版本以前)和Windows Internet Explorer(7、8、9、10、11版本),簡稱IE。在IE7以前,中文直譯為“網絡探路者”,但在IE7以后官方便直接俗稱”IE瀏覽器”。
現在很少人在用這款瀏覽器,就不再贅述了。
Safari瀏覽器
WebKit內核
Safari瀏覽器是蘋果Mac OS X平臺的多標簽的網絡瀏覽器。蘋果電腦發布了Windows版本的Safari,它支持Windows XP和Windows Vista操作系統,目前Safari 5正式版已經發布。多國語言版,自適應簡體中文界面。Safari5完美支持HTML5,還包括大量全新改進。
蘋果的瀏覽器是堅持用蘋果標準的,Web開發者普遍覺得Safari落后于其它的瀏覽器,有人預測它會是下一個IE。
獵豹安全瀏覽器
Trident和WebKit
獵豹安全瀏覽器,是由獵豹移動公司(原金山網絡)推出的一款瀏覽器,主打安全與極速特性,采用Trident和WebKit雙渲染引擎,主打安全與極速特性,獵豹號稱是一款完美融合了Trident和WebKit內核的雙核瀏覽器。
獵豹瀏覽器就跟其名字獵豹一樣,以極速的特性著稱,對安全方面做的比較到位,獵豹采用的BIPS安全體系,這樣利用這個體系不僅可以惡意網址攔截,也對重要網址進行掃描。界面整體看起來很整潔,干凈。
搜狗高速瀏覽器
高速模式WebKit核心、兼容模式IE的trident核心
首創雙核引擎,5級加速體系,兼容雙核的應用平臺,個性化的皮膚體系以及先進的安全組件,搜狗為用戶打造了快速,便捷,個性,安全的上網體驗。
優點:多種加速技術,讓網頁以最快的速度顯示。教育網加速、GPU加速、flas 多線程加速、多鏡像下載加速、網速保護、淘寶代理加速(5.2新增)、購物網圖片加速(5.2新增)。獨立開發的api,讓一些擴展插件不只是能在高速chrome核心運行,還能在兼容模式運行。比如護眼配色,夜間模式這種擴展。
缺點:少數crx谷歌原生高級擴展不太兼容,不過后續一直再修改擴展API,盡可能兼容更多原生擴展。由于修改較多,高速內核更新速度會慢一點。不過其他雙核瀏覽器也有類似問題。修改越多,內核更新版本的速度就越慢。
360安全瀏覽器
IE和Chrome雙內核。
360安全瀏覽器與世界之窗覽器系出同源(鳳凰工作室),由同一個開會團隊開發,功能都比較齊全,性能很好360瀏覽器安全性在IE內核的瀏覽器中堪稱第一,如果經常瀏覽高危區的話推薦使用。
優點:操作方便人性化,瀏覽器打開速度幾乎可以與Chrome媲美。界面也很簡潔。安全性能較高(360安全衛士的優勢)。繼承了360產品的安全基因,9層安全防護、云查殺木馬以及全國最大的病毒木馬庫等優勢。
比較討巧國內很多用戶的平常功能需要。
缺點:與QQ同時開啟極有可能藍屏,和諧上網比較麻煩,插件功能不夠強大,部分插件有bug,界面有些雜亂,但也有人喜歡這種設計。
不同用戶使用習慣的差異導致對瀏覽器評價不太統一。而Google Chrome和Firefox可能是受業界比較推崇的兩款瀏覽器,歡迎反駁。
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