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          免費咨詢熱線:

          純JavaScript實現HTML5 Canvas 6種特效濾鏡

          者:前端Q

          轉發鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/ewFfXptccFs5KvjUINLGbQ

          前端

          小試牛刀,實現了六款簡單常見HTML5 Canvas特效濾鏡,并且封裝成一個純JavaScript可調用的API文件gloomyfishfilter.js。支持的特效濾鏡分別為:

          1.反色

          2.灰色調

          3.模糊

          4.浮雕

          5.雕刻

          6.合理

          濾鏡原理解釋:

          2.灰色調:獲取一個預期點RGB值r,g,b則新的RGB值

          newr =(r * 0.272)+(g * 0.534)+(b * 0.131);

          newg =(r * 0.349)+(g * 0.686)+(b * 0.168);

          newb =(r * 0.393)+(g * 0.769)+(b * 0.189);

          3.模糊:基于一個5 * 5的卷積核

          4.浮雕與雕刻:

          根據當前預期的前一個預期RGB值與它的后一個重新的RGB值之差再加上128

          5.總體:模擬了物體在鏡子中與之對應的效果。

          雜項準備

          1、如何獲取Canvas 2d context對象

          var canvas = document.getElementById("target");
          
          canvas.width = source.clientWidth;
          
          canvas.height = source.clientHeight;
          
          **if**(!canvas.getContext) {
          
             console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5compatible browser.");
          
             **return**;
          
          }
          
          // get 2D context of canvas and draw image
          
          tempContext = canvas.getContext("2d");

          2、如何添加一個DOM img對象到Canvas對象中

          var source = document.getElementById("source");
          
          tempContext.drawImage(source, 0, 0, canvas.width,canvas.height);

          3、如何從Canvas對象中獲取預定數據

          var canvas = document.getElementById("target");
          
          var len = canvas.width * canvas.height * 4;
          
          var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          
          var binaryData = canvasData.data;

          4、如何對DOM對象實現鼠標ClickEvent綁定

          function bindButtonEvent(element, type, handler) 
          {  
          
          if(element.addEventListener){ 
          
                element.addEventListener(type, handler,**false**); 
          
             }else{ 
          
                element.attachEvent('on'+type, handler);// for IE6,7,8
          
             } 
          
          }

          5、如何調用實現的gfilter API完成濾鏡功能

          <scriptsrc=*"gloomyfishfilter.js"*></script> //導入API文件
          
          gfilter.colorInvertProcess(binaryData, len); //調用 API

          6、瀏覽器支持:IE,FF,Chrome上測試通過,其中IE上支持通過以下標簽實現:

          <meta http-equiv="X-UA-Compatible"*content=*"chrome=IE8"> 


          效果演示:

          應用程序源代碼:

          CSS部分:

          #svgContainer {
            width:800px;
            height:600px;
            background-color:#EEEEEE;
          }
          
          #sourceDiv { float: left; border: 2px solid blue} 
          #targetDiv { float: right;border: 2px solid red}

          filter1.html中HTML源代碼:

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          <head>
          <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=IE8">
          <meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8">
          <title>Canvas Filter Demo</title>
          <link href="default.css" rel="stylesheet" />
          <script src="gloomyfishfilter.js"></scrip>
          </head>
          <body>
            <h1>HTML Canvas Image Process - By Gloomy Fish</h1>
            <div id="svgContainer">
              <div id="sourceDiv">
                <img id="source" src="../test.png" />
              </div>
              <div id="targetDiv">
                <canvas id="target"></canvas>
              </div>
            </div>
            <div id="btn-group">
              <button type="button" id="invert-button">反色</button>
              <button type="button" id="adjust-button">灰色調</button>
              <button type="button" id="blur-button">模糊</button>
              <button type="button" id="relief-button">浮雕</button>
              <button type="button" id="diaoke-button">雕刻</button>
              <button type="button" id="mirror-button">鏡像</button>
            </div>
          </body>
          </html>

          filter1.html中JavaScript源代碼:

          var tempContext = null; // global variable 2d context
              window.onload = function() {
                var source = document.getElementById("source");
                var canvas = document.getElementById("target");
                canvas.width = source.clientWidth;
                canvas.height = source.clientHeight;
          
                if (!canvas.getContext) {
                    console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser.");
                    return;
                }
          
                // get 2D context of canvas and draw image
                tempContext = canvas.getContext("2d");
                tempContext.drawImage(source, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
          
                    // initialization actions
                    var inButton = document.getElementById("invert-button");
                    var adButton = document.getElementById("adjust-button");
                    var blurButton = document.getElementById("blur-button");
                    var reButton = document.getElementById("relief-button");
                    var dkButton = document.getElementById("diaoke-button");
                    var mirrorButton = document.getElementById("mirror-button");
          
                    // bind mouse click event
                    bindButtonEvent(inButton, "click", invertColor);
                    bindButtonEvent(adButton, "click", adjustColor);
                    bindButtonEvent(blurButton, "click", blurImage);
                    bindButtonEvent(reButton, "click", fudiaoImage);
                    bindButtonEvent(dkButton, "click", kediaoImage);
                    bindButtonEvent(mirrorButton, "click", mirrorImage);
              }
          
              function bindButtonEvent(element, type, handler)  
          {  
                if(element.addEventListener) {  
                   element.addEventListener(type, handler, false);  
                } else {  
                   element.attachEvent('on'+type, handler); // for IE6,7,8
                }  
              }  
          
              function invertColor() {
                var canvas = document.getElementById("target");
                var len = canvas.width * canvas.height * 4;
                var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                var binaryData = canvasData.data;
          
                    // Processing all the pixels
                    gfilter.colorInvertProcess(binaryData, len);
          
                    // Copying back canvas data to canvas
                    tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
              }
          
              function adjustColor() {
                var canvas = document.getElementById("target");
                var len = canvas.width * canvas.height * 4;
                var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                    var binaryData = canvasData.data;
          
                    // Processing all the pixels
                    gfilter.colorAdjustProcess(binaryData, len);
          
                    // Copying back canvas data to canvas
                    tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
              }
          
              function blurImage() 
          {
                var canvas = document.getElementById("target");
                var len = canvas.width * canvas.height * 4;
                var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          
                    // Processing all the pixels
                    gfilter.blurProcess(tempContext, canvasData);
          
                    // Copying back canvas data to canvas
                    tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
              }
          
              function fudiaoImage() 
          {
                var canvas = document.getElementById("target");
                var len = canvas.width * canvas.height * 4;
                var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          
                    // Processing all the pixels
                    gfilter.reliefProcess(tempContext, canvasData);
          
                    // Copying back canvas data to canvas
                    tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
              }
          
              function kediaoImage() 
          {
                var canvas = document.getElementById("target");
                var len = canvas.width * canvas.height * 4;
                var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          
                    // Processing all the pixels
                    gfilter.diaokeProcess(tempContext, canvasData);
          
                    // Copying back canvas data to canvas
                    tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
              }
          
              function mirrorImage() 
          {
                var canvas = document.getElementById("target");
                var len = canvas.width * canvas.height * 4;
                var canvasData = tempContext.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          
                    // Processing all the pixels
                    gfilter.mirrorProcess(tempContext, canvasData);
          
                    // Copying back canvas data to canvas
                    tempContext.putImageData(canvasData, 0, 0);
              }

          濾鏡源代碼(gloomyfishfilter.js):

          var gfilter = {
              type: "canvas",
              name: "filters",
              author: "zhigang",
              getInfo: function () {
                  return this.author + ' ' + this.type + ' ' + this.name;
              },
          
              /**
               * invert color value of pixel, new pixel = RGB(255-r, 255-g, 255 - b)
               * 
               * @param binaryData - canvas's imagedata.data
               * @param l - length of data (width * height of image data)
               */
             colorInvertProcess: function(binaryData, l) {
              for (var i = 0; i < l; i += 4) {
                    var r = binaryData[i];
                    var g = binaryData[i + 1];
                    var b = binaryData[i + 2];
          
                    binaryData[i] = 255-r;
                    binaryData[i + 1] = 255-g;
                    binaryData[i + 2] = 255-b;
                }
             },
          
             /**
              * adjust color values and make it more darker and gray...
              * 
              * @param binaryData
              * @param l
              */
            colorAdjustProcess: function(binaryData, l) {
              for (var i = 0; i < l; i += 4) {
                    var r = binaryData[i];
                    var g = binaryData[i + 1];
                    var b = binaryData[i + 2];
          
                    binaryData[i] = (r * 0.272) + (g * 0.534) + (b * 0.131);
                    binaryData[i + 1] = (r * 0.349) + (g * 0.686) + (b * 0.168);
                    binaryData[i + 2] = (r * 0.393) + (g * 0.769) + (b * 0.189);
                }
            },
          
            /**
             * deep clone image data of canvas
             * 
             * @param context
             * @param src
             * @returns
             */
            copyImageData: function(context, src)
            {
                var dst = context.createImageData(src.width, src.height);
                dst.data.set(src.data);
                return dst;
            },
          
            /**
             * convolution - keneral size 5*5 - blur effect filter(模糊效果)
             * 
             * @param context
             * @param canvasData
             */
            blurProcess: function(context, canvasData) {
              console.log("Canvas Filter - blur process");
              var tempCanvasData = this.copyImageData(context, canvasData);
              var sumred = 0.0, sumgreen = 0.0, sumblue = 0.0;
              for ( var x = 0; x < tempCanvasData.width; x++) {    
                      for ( var y = 0; y < tempCanvasData.height; y++) {    
          
                          // Index of the pixel in the array    
                          var idx = (x + y * tempCanvasData.width) * 4;       
                          for(var subCol=-2; subCol<=2; subCol++) {
                            var colOff = subCol + x;
                            if(colOff <0 || colOff >= tempCanvasData.width) {
                              colOff = 0;
                            }
                            for(var subRow=-2; subRow<=2; subRow++) {
                              var rowOff = subRow + y;
                              if(rowOff < 0 || rowOff >= tempCanvasData.height) {
                                rowOff = 0;
                              }
                              var idx2 = (colOff + rowOff * tempCanvasData.width) * 4;    
                                var r = tempCanvasData.data[idx2 + 0];    
                                var g = tempCanvasData.data[idx2 + 1];    
                                var b = tempCanvasData.data[idx2 + 2];
                                sumred += r;
                                sumgreen += g;
                                sumblue += b;
                            }
                          }
          
                          // calculate new RGB value
                          var nr = (sumred / 25.0);
                          var ng = (sumgreen / 25.0);
                          var nb = (sumblue / 25.0);
          
                          // clear previous for next pixel point
                          sumred = 0.0;
                          sumgreen = 0.0;
                          sumblue = 0.0;
          
                          // assign new pixel value    
                          canvasData.data[idx + 0] = nr; // Red channel    
                          canvasData.data[idx + 1] = ng; // Green channel    
                          canvasData.data[idx + 2] = nb; // Blue channel    
                          canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel    
                      }
              }
            },
          
            /**
             * after pixel value - before pixel value + 128
             * 浮雕效果
             */
            reliefProcess: function(context, canvasData) {
              console.log("Canvas Filter - relief process");
              var tempCanvasData = this.copyImageData(context, canvasData);
              for ( var x = 1; x < tempCanvasData.width-1; x++) 
              {    
                      for ( var y = 1; y < tempCanvasData.height-1; y++)
                      {    
          
                          // Index of the pixel in the array    
                          var idx = (x + y * tempCanvasData.width) * 4;       
                  var bidx = ((x-1) + y * tempCanvasData.width) * 4;
                  var aidx = ((x+1) + y * tempCanvasData.width) * 4;
          
                          // calculate new RGB value
                          var nr = tempCanvasData.data[aidx + 0] - tempCanvasData.data[bidx + 0] + 128;
                          var ng = tempCanvasData.data[aidx + 1] - tempCanvasData.data[bidx + 1] + 128;
                          var nb = tempCanvasData.data[aidx + 2] - tempCanvasData.data[bidx + 2] + 128;
                          nr = (nr < 0) ? 0 : ((nr >255) ? 255 : nr);
                          ng = (ng < 0) ? 0 : ((ng >255) ? 255 : ng);
                          nb = (nb < 0) ? 0 : ((nb >255) ? 255 : nb);
          
                          // assign new pixel value    
                          canvasData.data[idx + 0] = nr; // Red channel    
                          canvasData.data[idx + 1] = ng; // Green channel    
                          canvasData.data[idx + 2] = nb; // Blue channel    
                          canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel    
                      }
              }
            },
          
            /**
             *   before pixel value - after pixel value + 128
             *  雕刻效果
             * 
             * @param canvasData
             */
            diaokeProcess: function(context, canvasData) {
              console.log("Canvas Filter - process");
              var tempCanvasData = this.copyImageData(context, canvasData);
              for ( var x = 1; x < tempCanvasData.width-1; x++) 
              {    
                      for ( var y = 1; y < tempCanvasData.height-1; y++)
                      {    
          
                          // Index of the pixel in the array    
                          var idx = (x + y * tempCanvasData.width) * 4;       
                  var bidx = ((x-1) + y * tempCanvasData.width) * 4;
                  var aidx = ((x+1) + y * tempCanvasData.width) * 4;
          
                          // calculate new RGB value
                          var nr = tempCanvasData.data[bidx + 0] - tempCanvasData.data[aidx + 0] + 128;
                          var ng = tempCanvasData.data[bidx + 1] - tempCanvasData.data[aidx + 1] + 128;
                          var nb = tempCanvasData.data[bidx + 2] - tempCanvasData.data[aidx + 2] + 128;
                          nr = (nr < 0) ? 0 : ((nr >255) ? 255 : nr);
                          ng = (ng < 0) ? 0 : ((ng >255) ? 255 : ng);
                          nb = (nb < 0) ? 0 : ((nb >255) ? 255 : nb);
          
                          // assign new pixel value    
                          canvasData.data[idx + 0] = nr; // Red channel    
                          canvasData.data[idx + 1] = ng; // Green channel    
                          canvasData.data[idx + 2] = nb; // Blue channel    
                          canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel    
                      }
              }
            },
          
            /**
             * mirror reflect
             * 
             * @param context
             * @param canvasData
             */
            mirrorProcess : function(context, canvasData) {
              console.log("Canvas Filter - process");
              var tempCanvasData = this.copyImageData(context, canvasData);
              for ( var x = 0; x < tempCanvasData.width; x++) // column
              {    
                      for ( var y = 0; y < tempCanvasData.height; y++) // row
                      {    
          
                          // Index of the pixel in the array    
                          var idx = (x + y * tempCanvasData.width) * 4;       
                  var midx = (((tempCanvasData.width -1) - x) + y * tempCanvasData.width) * 4;
          
                          // assign new pixel value    
                          canvasData.data[midx + 0] = tempCanvasData.data[idx + 0]; // Red channel    
                          canvasData.data[midx + 1] = tempCanvasData.data[idx + 1]; ; // Green channel    
                          canvasData.data[midx + 2] = tempCanvasData.data[idx + 2]; ; // Blue channel    
                          canvasData.data[midx + 3] = 255; // Alpha channel    
                      }
              }
            },
          };

          總結

          感謝閱讀,如果你覺得我今天分享的內容,不錯,請點一個贊,謝謝!!

          什么是HTML

          HTML 是用來描述網頁的一種語言。HTML 是一種在 Web 上使用的通用標記語言。HTML 允許你格式化文本,添加圖片,創建鏈接、輸入表單、框架和表格等等,并可將之存為文本文件,瀏覽器即可讀取和顯示。

          • HTML 指的是超文本標記語言: HyperText Markup Language
          • HTML 不是一種編程語言,而是一種標記語言
          • 標記語言是一套標記標簽 (markup tag)
          • HTML 使用標記標簽來描述網頁
          • HTML 文檔包含了HTML 標簽文本內容
          • HTML文檔也叫做 web 頁面

          2 入門實例

          新建一個test.html文件,內容如下

          <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>ZONGXP</title></head><body> <h1>我的第一個標題</h1><p>我的第一個段落。</p> </body></html>

          其中:

          • <!DOCTYPE html> 聲明為 HTML5 文檔
          • <html> 元素是 HTML 頁面的根元素
          • <head> 元素包含了文檔的元(meta)數據,如 <meta charset="utf-8"> 定義網頁編碼格式為 utf-8(由于在大部分瀏覽器中直接輸出中文會出現亂碼,所以要在頭部將字符聲明為UTF-8
          • <title> 元素描述了文檔的標題
          • <body> 元素包含了可見的頁面內容
          • <h1> 元素定義一個大標題
          • <p> 元素定義一個段落

          保存后運行,即可在瀏覽器中打開如下界面

          3 各部分詳解

          3.1 標題

          HTML 標題(Heading)是通過<h1> - <h6> 標簽來定義的.

          <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>ZONGXP</title></head><body> <h1>這是標題 1</h1><h2>這是標題 2</h2><h3>這是標題 3</h3><h4>這是標題 4</h4><h5>這是標題 5</h5><h6>這是標題 6</h6> </body></html>

          3.2 段落

          HTML 段落是通過標簽 <p> 來定義的

          <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>ZONGXP</title></head><body> <p>這是一個段落。</p><p>這是一個段落。</p><p>這是一個段落。</p> </body></html>

          3.3 鏈接

          HTML 鏈接是通過標簽 <a> 來定義的

          <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>ZONGXP</title></head><body> <a href="https://blog.csdn.net/zong596568821xp">這是一個鏈接使用了 href 屬性</a> </body></html>

          3.4 圖像

          HTML 圖像是通過標簽 <img> 來定義的。注意: 圖像的名稱和尺寸是以屬性的形式提供的。

          <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>ZONGXP</title></head><body> <img src="zongxp.jpg" width="640" height="640" /> </body></html>

          3.5 表格

          表格由 <table> 標簽來定義。每個表格均有若干行(由 <tr> 標簽定義),每行被分割為若干單元格(由 <td> 標簽定義)。字母 td 指表格數據(table data),即數據單元格的內容。數據單元格可以包含文本、圖片、列表、段落、表單、水平線、表格等等。表格的表頭使用 <th> 標簽進行定義。如果不定義邊框屬性,表格將不顯示邊框。有時這很有用,但是大多數時候,我們希望顯示邊框。使用邊框屬性來顯示一個帶有邊框的表格:

          <table border="1">    <tr>        <th>Header 1</th>        <th>Header 2</th>    </tr>    <tr>        <td>row 1, cell 1</td>        <td>row 1, cell 2</td>    </tr>    <tr>        <td>row 2, cell 1</td>        <td>row 2, cell 2</td>    </tr></table>

          4 速查列表

          4.1 基本文檔

          <!DOCTYPE html><html><head><title>文檔標題</title></head><body>可見文本...</body></html>

          4.2 基本標簽

          <h1>最大的標題</h1><h2> . . . </h2><h3> . . . </h3><h4> . . . </h4><h5> . . . </h5><h6>最小的標題</h6> <p>這是一個段落。</p><br> (換行)<hr> (水平線)<!-- 這是注釋 -->

          4.3 文本格式化

          <b>粗體文本</b><code>計算機代碼</code><em>強調文本</em><i>斜體文本</i><kbd>鍵盤輸入</kbd> <pre>預格式化文本</pre><small>更小的文本</small><strong>重要的文本</strong> <abbr> (縮寫)<address> (聯系信息)<bdo> (文字方向)<blockquote> (從另一個源引用的部分)<cite> (工作的名稱)<del> (刪除的文本)<ins> (插入的文本)<sub> (下標文本)<sup> (上標文本)

          4.4 鏈接

          普通的鏈接:<a href="http://www.example.com/">鏈接文本</a>圖像鏈接: <a href="http://www.example.com/"><img src="URL" alt="替換文本"></a>郵件鏈接: <a href="mailto:webmaster@example.com">發送e-mail</a>書簽:<a id="tips">提示部分</a><a href="#tips">跳到提示部分</a>

          4.5 圖片

          <img src="URL" alt="替換文本" height="42" width="42">

          4.6 樣式/區塊

          <style type="text/css">h1 {color:red;}p {color:blue;}</style><div>文檔中的塊級元素</div><span>文檔中的內聯元素</span>

          4.7 無序列表

          <ul>    <li>項目</li>    <li>項目</li></ul>

          4.8 有序列表

          多人在使用 CSS 時,對 Display, Visibility 和 Overflow 三個屬性的理解并不是很清晰,這里就對這三個屬性做一下分析,對應三個屬性在使用時的區別.

          Display

          display 用來設置或檢索對象是否及如何顯示。

          • display: none

          display 屬性為 none 時,隱藏標簽對象。不會為對象保留其位置空間,它下面所在的元素會被自動上移占有被隱藏標簽位置。

          HTML 代碼:

          <div id="a">A</div>
          <div id="b">B</div>
          <div id="c">C</div>

          CSS代碼:

          div{
              width: 200px;
              height: 100px;
          }
          #a{
              background-color: red;
          }
          #b{
              
              background-color: green;
              display: none;
          }
          #c{
              background-color: blue;
          }

          效果如下:

          • display: block

          display 屬性為 block 時,默認有顯示標簽的意義,同時可以將標簽轉換為塊元素顯示,這時標簽會獨占一行,并且可以設置寬高屬性。

          HTML 代碼:

          <span id="a">A</span>
          <span id="b">B</span>
          <span id="c">C</span>

          CSS代碼:

          span{
              width: 200px;
              height: 100px;
              font-size: 50px;
              color: gray;
          }
          #a{
              background-color: red;
          }
          #b{
              
              background-color: green;
          }
          #c{
              background-color: blue;
              display: block;
          }

          效果如下:

          • display: inline

          display 屬性為 inline 時,指定對象為內聯元素,此時對象的寬高屬性不在有效,元素大小取決于實際內容大小。

          HTML 代碼:

          <div id="a">A</div>
          <div id="b">B</div>
          <div id="c">C</div>

          CSS代碼:

          div{
              width: 200px;
              height: 100px;
              font-size: 50px;
              color: gray;
              display: inline;
          }
          #a{
              background-color: red;
          }
          #b{
              background-color: green;
          }
          #c{
              background-color: blue;
          }

          效果如下:

          Visibility

          visibility 屬性用來設置或檢索是否顯示對象。與 display 屬性不同,該屬性為隱藏的對象保留其占據的物理空間, 該屬性默認值為 visible, 設置對象可見。

          • visibility: hidden

          visibility 屬性為 hidden 時,隱藏標簽對象。但該對象所占用的位置空間會被保留。

          HTML代碼:

          <div id="a">A</div>
          <div id="b">B</div>
          <div id="c">C</div>

          CSS代碼:

          div{
              width: 200px;
              height: 100px;
              font-size: 50px;
              color: gray;
          }
          #a{
              background-color: red;
          }
          #b{
              background-color: green;
              visibility: hidden;
          }
          #c{
              background-color: blue;
          }

          效果如下:

          Overflow

          overflow 屬性用來檢索或設置當對象的內容超過其指定高度及寬度時如何管理內容。

          • overflow: visible

          overflow 默認值為 visible, 作用是按實際效果顯示 ,不剪切超出范圍的內容 。

          HTML 代碼:

          <div id="a">
              <div id="b"></div>
          </div>

          CSS代碼:

          #a{
              width: 300px;
              height: 100px;
              background-color: red;
              overflow: visible;
          ?
          }
          #b{
              width: 200px;
              height: 300px;
              background-color: blue;
          }

          效果如下:

          • overflow: hidden

          overflow 值為 hidden時,會將超出對象尺寸的內容進行裁剪,將不出現滾動條。

          HTML 代碼:

          <div id="a">
              <div id="b"></div>
          </div>

          CSS代碼:

          #a{
              width: 300px;
              height: 100px;
              background-color: red;
              overflow: hidden;
          ?
          }
          #b{
              width: 200px;
              height: 300px;
              background-color: blue;
          }

          效果如下:

          • overflow: scroll

          overflow 值為 scroll, 作用是將超出對象尺寸的內容進行裁剪,并以滾動條的方式顯示超出的內容 。

          HTML 代碼:

          <div id="a">
              <div id="b"></div>
          </div>

          CSS代碼:

          #a{
              width: 300px;
              height: 100px;
              background-color: red;
              overflow:  scroll;
          ?
          }
          #b{
              width: 200px;
              height: 300px;
              background-color: blue;
          }

          效果如下:

          • overflow: auto

          overflow 值為 auto時, 作用是在需要時剪切內容并添加滾動條,該值為body對象和textarea的默認值。

          HTML 代碼:

          <div id="a">
              <div id="b"></div>
          </div>

          CSS代碼:

          #a{
              width: 300px;
              height: 100px;
              background-color: red;
              overflow: auto;
          ?
          }
          #b{
              width: 200px;
              height: 300px;
              background-color: blue;
          }

          效果如下:

          總結:

          1. display 和 visibility 屬性都是用來設置或檢索對象是否及如何顯示。
          2. 使用diplay 隱藏對象時,在文檔流中不占空間.后續對象會占據隱藏對象位置。
          3. 使用 visibility 隱藏對象時,在文檔流中會保留隱藏對象所占用的空間。
          4. overflow 主要用來檢索或設置當對象的內容超過其指定高度及寬度時如何管理內容顯示。

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