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          整合營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)商

          電腦端+手機(jī)端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

          免費(fèi)咨詢(xún)熱線:

          小游戲大市場(chǎng),運(yùn)用新思維抓住 HTML5 游戲出海變現(xiàn)新機(jī)

          近年來(lái)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)逐步進(jìn)入手游時(shí)代,2020 年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 2096.76 億元,用戶(hù)人數(shù)達(dá) 6.54 億[1]。隨著休閑游戲,超休閑游戲的火爆,加上具有社交屬性的 MOBA 類(lèi)游戲的洗禮,我國(guó)市場(chǎng)上已經(jīng)積累了廣泛的游戲用戶(hù)基礎(chǔ),但部分頭部產(chǎn)品功能越來(lái)越全,內(nèi)容品類(lèi)愈加豐富,占據(jù)了大量用戶(hù)市場(chǎng),給中小游戲廠商入局造成巨大壓力。近年來(lái)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)逐步進(jìn)入手游時(shí)代,2020 年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 2096.76 億元,用戶(hù)人數(shù)達(dá) 6.54 億[1]。隨著休閑游戲,超休閑游戲的火爆,加上具有社交屬性的 MOBA 類(lèi)游戲的洗禮,我國(guó)市場(chǎng)上已經(jīng)積累了廣泛的游戲用戶(hù)基礎(chǔ),但部分頭部產(chǎn)品功能越來(lái)越全,內(nèi)容品類(lèi)愈加豐富,占據(jù)了大量用戶(hù)市場(chǎng),給中小游戲廠商入局造成巨大壓力。近年來(lái)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)逐步進(jìn)入手游時(shí)代,2020 年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 2096.76 億元,用戶(hù)人數(shù)達(dá) 6.54 億[1]。隨著休閑游戲,超休閑游戲的火爆,加上具有社交屬性的 MOBA 類(lèi)游戲的洗禮,我國(guó)市場(chǎng)上已經(jīng)積累了廣泛的游戲用戶(hù)基礎(chǔ),但部分頭部產(chǎn)品功能越來(lái)越全,內(nèi)容品類(lèi)愈加豐富,占據(jù)了大量用戶(hù)市場(chǎng),給中小游戲廠商入局造成巨大壓力。近年來(lái)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)逐步進(jìn)入手游時(shí)代,2020 年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 2096.76 億元,用戶(hù)人數(shù)達(dá) 6.54 億[1]。隨著休閑游戲,超休閑游戲的火爆,加上具有社交屬性的 MOBA 類(lèi)游戲的洗禮,我國(guó)市場(chǎng)上已經(jīng)積累了廣泛的游戲用戶(hù)基礎(chǔ),但部分頭部產(chǎn)品功能越來(lái)越全,內(nèi)容品類(lèi)愈加豐富,占據(jù)了大量用戶(hù)市場(chǎng),給中小游戲廠商入局造成巨大壓力。近年來(lái)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)逐步進(jìn)入手游時(shí)代,2020 年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 2096.76 億元,用戶(hù)人數(shù)達(dá) 6.54 億[1]。隨著休閑游戲,超休閑游戲的火爆,加上具有社交屬性的 MOBA 類(lèi)游戲的洗禮,我國(guó)市場(chǎng)上已經(jīng)積累了廣泛的游戲用戶(hù)基礎(chǔ),但部分頭部產(chǎn)品功能越來(lái)越全,內(nèi)容品類(lèi)愈加豐富,占據(jù)了大量用戶(hù)市場(chǎng),給中小游戲廠商入局造成巨大壓力。近年來(lái)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)逐步進(jìn)入手游時(shí)代,2020 年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 2096.76 億元,用戶(hù)人數(shù)達(dá) 6.54 億[1]。隨著休閑游戲,超休閑游戲的火爆,加上具有社交屬性的 MOBA 類(lèi)游戲的洗禮,我國(guó)市場(chǎng)上已經(jīng)積累了廣泛的游戲用戶(hù)基礎(chǔ),但部分頭部產(chǎn)品功能越來(lái)越全,內(nèi)容品類(lèi)愈加豐富,占據(jù)了大量用戶(hù)市場(chǎng),給中小游戲廠商入局造成巨大壓力。近年來(lái)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)逐步進(jìn)入手游時(shí)代,2020 年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 2096.76 億元,用戶(hù)人數(shù)達(dá) 6.54 億[1]。隨著休閑游戲,超休閑游戲的火爆,加上具有社交屬性的 MOBA 類(lèi)游戲的洗禮,我國(guó)市場(chǎng)上已經(jīng)積累了廣泛的游戲用戶(hù)基礎(chǔ),但部分頭部產(chǎn)品功能越來(lái)越全,內(nèi)容品類(lèi)愈加豐富,占據(jù)了大量用戶(hù)市場(chǎng),給中小游戲廠商入局造成巨大壓力。

          數(shù)據(jù)來(lái)源:

          1.《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》

          2. Newzoo 2020

          3. 谷歌內(nèi)部搜索數(shù)據(jù)

          于“H5的春天什么時(shí)候來(lái)臨”這個(gè)話題,幾乎在每個(gè)大會(huì)上都會(huì)展開(kāi)討論。日前在杭州舉辦的云棲大會(huì)上,白鷺引擎CEO陳書(shū)藝、火舞游戲CEO郭海蒙、觸控科技高級(jí)技術(shù)總監(jiān)林順等專(zhuān)業(yè)人士都表示,當(dāng)前的H5游戲生態(tài)環(huán)境已非常完善,缺少的是現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品。

          據(jù)IMedia Research《2015Q1中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)監(jiān)測(cè)報(bào)告》顯示,2015年H5手游用戶(hù)預(yù)計(jì)將達(dá)到1.59億,同比增長(zhǎng)將達(dá)到47.2%。目前Html5游戲開(kāi)發(fā)者規(guī)模增加至4400余家,增速快速提升,越來(lái)越多的參與者正在涌入H5游戲市場(chǎng),截止2015年Q2,Html5游戲總款數(shù)達(dá)1687款。

          在游戲總數(shù)不斷增長(zhǎng)的基礎(chǔ)上,如何定義一款H5游戲?yàn)椤艾F(xiàn)象級(jí)”,業(yè)內(nèi)目前還沒(méi)有太統(tǒng)一的觀點(diǎn)。如果以《flappy bird》、《2048》、《找你妹》、《瘋狂彩圖》等風(fēng)靡一時(shí)的APP手游為參照,H5游戲顯然也有《圍住神經(jīng)貓》、《全民尋找房祖名》、《看你有多色》等病毒式傳播的爆款。再或者以《我叫MT》、《刀塔傳奇》等偏重度的吸金大作為標(biāo)準(zhǔn),那么H5游戲就稍顯得有力未逮了。因此在業(yè)內(nèi)看來(lái),H5游戲要像APP手游那樣崛起還需要幾個(gè)契機(jī):

          1、重度大作的出現(xiàn)——在當(dāng)前行業(yè)將人力、物力、財(cái)力各方資源都主要放在APP手游的情況下,重度H5游戲或許還只是在計(jì)劃中。

          2、集中H5游戲的入口——H5游戲的啟動(dòng)入口存在于手機(jī)桌面的圖標(biāo)、App內(nèi)部以及搜索引擎等,用戶(hù)目前很難像找APP手游的渠道平臺(tái)那樣,便捷有效獲得幾個(gè)比較集中的入口。

          3、簡(jiǎn)化入口路徑——H5游戲的入口通常都很冗長(zhǎng),這讓玩家的體驗(yàn)非常糟糕,從APP到專(zhuān)區(qū)再到H5游戲的選擇頁(yè)面,這個(gè)過(guò)程就讓留存率下降了一大半。

          4、優(yōu)化資源消耗——昂貴的數(shù)據(jù)話費(fèi)與每次啟動(dòng)的資源加載,對(duì)于重度H5游戲來(lái)說(shuō)是最大的攔路虎。

          5、客觀條件的升級(jí)——硬件配置和網(wǎng)絡(luò)加載速度,是第二只攔路虎。

          眾所周知,H5游戲在國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲業(yè)界被看做事手機(jī)端的頁(yè)游,在網(wǎng)絡(luò)條件優(yōu)渥的日本,目前就在走PC頁(yè)游和手機(jī)頁(yè)游跨端的路線。在今年?yáng)|京電玩展上可以看到,不少新產(chǎn)品都是智能手機(jī)與PC頁(yè)游多平臺(tái)共同發(fā)布——近年在二次元圈子被封神的“艦?zāi)铩保浅兄Z數(shù)據(jù)跨端通用。

          同樣在國(guó)內(nèi),跨端游戲也被看做是未來(lái)的趨勢(shì)之一,像騰訊等巨頭就在著手電視屏幕、電腦屏幕以及移動(dòng)端屏幕的“三屏合一”布局,阿里集團(tuán)的云服務(wù)同樣也在為此做練兵。移動(dòng)、聯(lián)通、電信三大運(yùn)營(yíng)商作為“三屏合一”的推動(dòng)者,自去年以來(lái)就在積極布局。從2014年CJ上的產(chǎn)品戰(zhàn)略和概念演示來(lái)看,HTML5游戲被當(dāng)作是一種可供實(shí)現(xiàn)的模式。

          ▼三屏合一的基礎(chǔ)在于開(kāi)放的系統(tǒng)和引擎

          跨端游戲的最大魅力在于“隨時(shí)隨地”可以進(jìn)行游戲,其中《爐石傳說(shuō)》早已成為成功案例。但對(duì)于國(guó)內(nèi)大多數(shù)廠商而言,還是存在著核心玩法、時(shí)間設(shè)置、運(yùn)營(yíng)安排、數(shù)據(jù)是否互通等諸多的難題。另一方面,頁(yè)游受到全球市場(chǎng)青睞的原因則在于“點(diǎn)開(kāi)即玩”,HTML5游戲也是因此一直以來(lái)被大多數(shù)人看好。

          目前APP手游越來(lái)越趨于重度化,200MB的安裝包已經(jīng)不再被看做是負(fù)擔(dān)——要知道在2年前安裝包只要超過(guò)50MB就會(huì)被渠道挑剔。所以ARPG、MOBA、MMORPG等當(dāng)前最熱的類(lèi)型并不適于H5游戲,相反像《艦隊(duì)collection》、《冒險(xiǎn)與挖礦》等頁(yè)游出身的類(lèi)型對(duì)H5游戲具有天然的契合。此外在電視游戲領(lǐng)域,愛(ài)奇藝、樂(lè)視、快投電視等廠商也對(duì)HTML5在智能電視領(lǐng)域的應(yīng)用充滿了信心。

          ▼《2015移動(dòng)游戲白皮書(shū)》顯示了電視游戲的發(fā)展?fàn)顩r

          白鷺引擎CEO陳書(shū)藝在云棲大會(huì)上也表示道:在持續(xù)升溫的智能電視領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)數(shù)千萬(wàn)臺(tái)智能電視設(shè)備為無(wú)需安裝,即點(diǎn)即玩的HTML5游戲提供了平臺(tái),接入HTML5游戲,智能電視將產(chǎn)出更快捷的家庭娛樂(lè)方式和內(nèi)容。另一方面,在泛娛樂(lè)和移動(dòng)新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域,HTML5目前已經(jīng)顯現(xiàn)出獨(dú)特且強(qiáng)大的能力,目前隨處可見(jiàn)的HTML5試玩版本,HTML5營(yíng)銷(xiāo)頁(yè)面等等,讓它逐漸成為移動(dòng)新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)的主流方式,并且輻射到游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視等泛娛樂(lè)領(lǐng)域,印證了HTML5領(lǐng)域“游戲即是營(yíng)銷(xiāo),營(yíng)銷(xiāo)就是游戲”的理念。

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          那些夸夸其談的游戲人開(kāi)口Metaverse、閉口元宇宙的時(shí)候,他們究竟在聊什么?

          一種概念?一個(gè)時(shí)代?亦或真的是人類(lèi)世界進(jìn)化的最終章?

          如今針對(duì)Metaverse的許多言論,都在將之包裝成一個(gè)不可被褻瀆的真神,如同曾經(jīng)的云游戲、深度學(xué)習(xí)或是區(qū)塊鏈,似乎錯(cuò)過(guò)這個(gè)風(fēng)口就會(huì)被時(shí)代所拋棄。但如果把這尊真神請(qǐng)下神壇,或許你會(huì)發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)風(fēng)靡90后、00后小學(xué)時(shí)代的4399小游戲,竟也可看作是Metaverse的探路人。

          花最少的錢(qián),享受最多的快樂(lè)

          對(duì)于沒(méi)有收入來(lái)源的小學(xué)生而言,“花最少的錢(qián),甚至不花一分錢(qián),享受最多的快樂(lè)”自然是他們對(duì)游戲的核心訴求,這也解釋了4399時(shí)代在線Flash小游戲平臺(tái)取得巨大成功的主要原因。

          作為當(dāng)下純廣告變現(xiàn)的超休閑手游的鼻祖,4399這樣的在線網(wǎng)站集結(jié)了大量免費(fèi)游戲,這些游戲品類(lèi)豐富、玩法簡(jiǎn)單、節(jié)奏快速,能夠充分滿足小學(xué)生的游戲訴求,尤其是在微機(jī)課這樣的可支配時(shí)間較短的實(shí)際場(chǎng)景下,4399上的輕量游戲更是具有難以比擬的競(jìng)爭(zhēng)力。

          更重要的是,許多經(jīng)典的Flash小游戲都支持雙人模式,用“WASD”和“↑↓←→”兩套方向鍵位在屏幕前激戰(zhàn)成為了不少人校園回憶中最愉悅的一環(huán)。這樣的設(shè)計(jì)也可視作游戲社交化的雛形,雖然受制于技術(shù),雙人模式只是非常原始的本地形態(tài),但對(duì)玩家而言,這樣純粹的快樂(lè)絲毫不遜于后來(lái)網(wǎng)游時(shí)代與好友網(wǎng)吧五排的激爽。

          如果把4399小游戲抽象成一個(gè)商業(yè)模型,我們更能感知到它與Metaverse的相似之處。本質(zhì)上4399只是一個(gè)平臺(tái),“不生產(chǎn)游戲,只是游戲的搬運(yùn)工”。在這個(gè)平臺(tái)之上,任何人都可以分享自己開(kāi)發(fā)的Flash小游戲,由于采取共通的Flash技術(shù),因而也不存在任何兼容性和性能的阻礙,只要你的電腦安裝有支持Flash技術(shù)的瀏覽器,就可以暢通無(wú)阻地游玩平臺(tái)上的任何游戲。

          值得一提的是,4399甚至不是一個(gè)中國(guó)特色的產(chǎn)物,被騰訊收購(gòu)的Miniclip、被動(dòng)視暴雪收購(gòu)的King、被Aristocrat收購(gòu)的Big Fish都曾是這類(lèi)休閑小游戲平臺(tái)的佼佼者。在為玩家?guī)?lái)快樂(lè)這個(gè)問(wèn)題上,業(yè)界早已實(shí)現(xiàn)“環(huán)球同此涼熱”。

          這一切與Metaverse又是何其相似呢?

          作為網(wǎng)絡(luò)化、社交化的產(chǎn)物,Metaverse同樣追求一個(gè)基于UGC的萬(wàn)物互聯(lián)的開(kāi)放平臺(tái)。在這里,每個(gè)人都能分享自己的作品,也可以免費(fèi)體驗(yàn)到各種各樣好玩有趣的小游戲,當(dāng)下最火熱的MOBA、FPS、RPG都可以在Metaverse營(yíng)造的虛擬世界中找到對(duì)應(yīng)的優(yōu)秀作品。當(dāng)然,這種快樂(lè)也不是“獨(dú)樂(lè)樂(lè)”,你依然可以和你的朋友一同創(chuàng)造專(zhuān)屬于你們的快樂(lè),用游戲加深彼此之間的友誼,構(gòu)筑值得銘記終身的美好回憶。

          總而言之,Metaverse和4399對(duì)玩家而言都是“花最少的錢(qián),享受最多的快樂(lè)”。只是時(shí)間這把殺豬刀,把4399催熟成Metaverse的樣子。

          給游戲以歲月,便有了元宇宙

          在國(guó)內(nèi)的小學(xué)生還沉迷于4399之時(shí),遠(yuǎn)在大洋彼岸的喬布斯卻直接宣判了Flash的死刑。自2007年第一代iPhone問(wèn)世以來(lái),這款全世界銷(xiāo)量最高的智能手機(jī)就從未支持過(guò)Flash。《喬布斯傳》曾指出這是喬布斯對(duì)早年創(chuàng)業(yè)時(shí)被Adobe拒接電話的報(bào)復(fù),但喬布斯本人的公開(kāi)說(shuō)明直指Flash三大軟肋:耗電快、運(yùn)行效率低下、安全風(fēng)險(xiǎn)大。

          這三大軟肋最終殺死了Flash,取而代之的是HTML5這一更為先進(jìn)的技術(shù),而Metaverse同樣也是技術(shù)迭代的產(chǎn)物。如今去比較Flash和Metaverse的關(guān)鍵差異,幾乎都可以歸結(jié)于技術(shù)的進(jìn)步。

          【視覺(jué)維度】這是對(duì)玩家而言二者最直觀的差異。作為Web時(shí)代的產(chǎn)物,F(xiàn)lash游戲普遍都是2D平面圖形為主。盡管后來(lái)有了Unity和3D插件讓網(wǎng)頁(yè)游戲也可以3D化,但你現(xiàn)在想得起來(lái)的那些經(jīng)典小游戲,例如炸彈人、坦克大戰(zhàn)、黃金礦工,都是2D時(shí)代的封神之作。

          相比之下,含著3D虛擬技術(shù)的金湯匙出生的Metaverse無(wú)疑能為玩家?guī)?lái)更擬真和沉浸的游戲體驗(yàn),使其真正置身于一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界幾無(wú)差異的虛擬世界,甚至有玩家將《我的世界》當(dāng)作圖書(shū)館、檔案館,在游戲中留存人類(lèi)文明至今取得的一切優(yōu)秀成果。

          【開(kāi)發(fā)工具】這是對(duì)開(kāi)發(fā)者而言最重要的差異。Flash時(shí)代,4399這樣的平臺(tái)只是存粹提供一個(gè)平臺(tái),所有的游戲內(nèi)容都需要開(kāi)發(fā)者自行利用軟件開(kāi)發(fā),從美術(shù)到數(shù)值再到文案、代碼,只有“全才”才能獨(dú)立完成一款Flash游戲的開(kāi)發(fā)。由于這種費(fèi)時(shí)費(fèi)力的產(chǎn)品最終面向的多半是沒(méi)有什么收入的小學(xué)生,缺乏營(yíng)收動(dòng)力的開(kāi)發(fā)者自然也不會(huì)去深度開(kāi)發(fā),大量粗制濫造甚至山寨破解的產(chǎn)品充斥于各類(lèi)平臺(tái)。

          閃藝作為一家互動(dòng)小說(shuō)平臺(tái),緊盯女性向賽道,抓住了Z世代內(nèi)容消費(fèi)者不愿被傳統(tǒng)影視劇牽著鼻子走的心理,提供具備劇情分支選項(xiàng)的交互式產(chǎn)品。與《Roblox》一樣,閃藝也提供了UGC開(kāi)發(fā)工具和公共素材庫(kù),普通玩家也可以輕松創(chuàng)作自己的個(gè)性劇本。

          【經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)】站在貨幣的視角,F(xiàn)lash小游戲如同身處春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,每款游戲都是自成一國(guó),國(guó)與國(guó)之間貨幣無(wú)法流通,如同現(xiàn)在你不能用夜市里一個(gè)地?cái)偟纳唐分苯觾稉Q另一個(gè)地?cái)偟纳唐贰J苤朴诩夹g(shù)和體量,4399這樣的平臺(tái)也自然無(wú)法完成“統(tǒng)一六國(guó)”的重任。

          但在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)飛速發(fā)展的當(dāng)下,掌控核心服務(wù)器的《Roblox》接過(guò)了強(qiáng)秦的大旗,至少在貨幣層面完成了統(tǒng)一。由于所有的開(kāi)發(fā)者本質(zhì)是在同一個(gè)游戲內(nèi)創(chuàng)造新的游戲,因而《Roblox》構(gòu)筑了完整統(tǒng)一的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),各類(lèi)道具、貨幣都可以高度自由流通。更重要的是,在現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)層面,《Roblox》也提供了完善的分成機(jī)制,所有內(nèi)容創(chuàng)作者都可以公平競(jìng)爭(zhēng),以智慧成果換取現(xiàn)實(shí)財(cái)富。

          總體而言,正是由于技術(shù)的進(jìn)步或者說(shuō)時(shí)間的沉淀,才有了Metaverse這一看上去“全新”的概念。值得慶幸的是,4399也沒(méi)有停下自己的腳步,這也使得在未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)上,我們將依然看到二者之間藕斷絲連的潛在聯(lián)系。

          道不同不相為謀?也許只是殊途同歸

          隨著Adobe徹底停止對(duì)Flash的支持,逐步向H5遷移的4399也并未抱殘守缺,除了與中重度手游、端游展開(kāi)聯(lián)運(yùn),4399也主動(dòng)求變,推出了兩大全新的平臺(tái):閃藝和好游快爆。

          閃藝作為一家互動(dòng)小說(shuō)平臺(tái),緊盯女性向賽道,抓住了Z世代內(nèi)容消費(fèi)者不愿被傳統(tǒng)影視劇牽著鼻子走的心理,提供具備劇情分支選項(xiàng)的交互式產(chǎn)品。與《Roblox》一樣,閃藝也提供了UGC開(kāi)發(fā)工具和公共素材庫(kù),普通玩家也可以輕松創(chuàng)作自己的個(gè)性劇本。

          好游快爆則是對(duì)標(biāo)Tap Tap的手游社區(qū),目前活躍用戶(hù)數(shù)也達(dá)到了千萬(wàn)級(jí)別。從商業(yè)邏輯來(lái)講,建立手游社區(qū)無(wú)疑能圈住最核心的手游玩家,在手游時(shí)代確立自己的核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),進(jìn)而吸引更多開(kāi)發(fā)者共同構(gòu)筑自己的手游生態(tài)。

          雖然從形式上看,兩大平臺(tái)的內(nèi)容與《Roblox》相去甚遠(yuǎn),甚至和曾經(jīng)的4399小游戲也沒(méi)有太多業(yè)務(wù)上的關(guān)聯(lián),但實(shí)際上在“道不同不相為謀”的表象之下,如今的4399與Metaverse廠商在最終目的上更像是“殊途同歸”。

          許多廠商把Metaverse包裝成了人類(lèi)科技進(jìn)步的究極形態(tài)——無(wú)需AR、VR等任何外部設(shè)備借助,人類(lèi)就可以直接生存于半真半假的元宇宙之中,達(dá)成“是我夢(mèng)到了蝴蝶還是蝴蝶夢(mèng)到了我”的“無(wú)我”境界。但至少在目前來(lái)看,Metaverse更像是大型科技公司在技術(shù)達(dá)到一定水平后的野心釋放:構(gòu)筑一個(gè)完全掌控在自己手中的生態(tài),將玩家和開(kāi)發(fā)者圈養(yǎng)其中,砍掉所有的程序外包、美術(shù)外包甚至服務(wù)器外包環(huán)節(jié),讓所有的游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)流程都集中在自己看似開(kāi)放實(shí)則封閉的生態(tài)之中,形成自身強(qiáng)大的用戶(hù)壁壘。

          這樣一套邏輯同樣適用于閃藝和好游快爆,盡管這兩家平臺(tái)還無(wú)法做到像Metaverse一樣的高度集中和獨(dú)占,但其根本目的還是構(gòu)筑具有一定排他性質(zhì)的自有生態(tài)。如果硬要說(shuō)Metaverse相較于目前這些游戲平臺(tái)有何現(xiàn)實(shí)運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì),或許還是在審批層面,理論上只需一個(gè)版號(hào)就可以開(kāi)發(fā)出無(wú)數(shù)個(gè)獨(dú)立存在的游戲。

          除此之外,或許Metaverse真沒(méi)你我想的那么高大上。至少在核心宗旨——為玩家?guī)?lái)更多快樂(lè)和更多可能性上,像4399小游戲這樣的“先賢”已經(jīng)在那個(gè)技術(shù)相對(duì)貧瘠的時(shí)代進(jìn)行過(guò)了有益的探索。而營(yíng)銷(xiāo)大師們向我們“PUA”的那個(gè)烏托邦般的元宇宙,可能還要許久才會(huì)真正來(lái)臨。


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