v-on:click="methodName"
或
@click="methodName"
事件處理器的值可以是:
內聯事件處理器:事件被觸發時執行的內聯 JavaScript 語句 (與 onclick 類似)。
方法事件處理器:一個指向組件上定義的方法的屬性名或是路徑。
按鈕點擊對應前端控制臺輸出文本:
js<script>
export default{
name: 'app',
data(){
},
methods:{
clickHandle(){
console.log("Hello 點擊事件");
}
}
}
</script>
<template>
<main>
<div>
<h1>事件處理</h1>
<button v-on:click="clickHandle">按鈕</button>
<button @click="clickHandle">按鈕</button>
</div>
</main>
</template>
按鈕點擊,文本交替顯示或消失
js<script>
export default{
name: 'app',
data(){
},
methods:{
clickHandle(){
console.log("Hello 點擊事件");
},
clickText(){
this.flag=!this.flag;
}
}
}
</script>
<template>
<main>
<div>
<h1>事件處理</h1>
<button v-on:click="clickHandle">按鈕</button>
<p v-if="flag">文本按鈕顯示</p>
<button @click="clickText">文本按鈕</button>
</div>
</main>
</template>
再次點擊一次,按鈕上文本消失。
在事件中改變文本是否顯示的屬性值,methods編寫對應方法,索引到data屬性內定義的值。
注意:所有data里面的屬性都是通過this來索引修改
js<script>
export default{
name: 'app',
data(){
},
methods:{
listHandle(e){
console.log(e);
}
}
}
</script>
<template>
<main>
<div>
<h1>事件處理</h1>
<button v-on:click="clickHandle">按鈕</button>
<p v-if="flag">文本按鈕顯示</p>
<button v-on:click="clickText">文本按鈕</button>
<ul>
<li @click="listHandle"
v-for="(value, key, index) in bookObj" :key="index" >
{{index+1}}. {{key}} : {{value}}
</li>
</ul>
</div>
</main>
</template>
對應文本傳入事件進行處理
<script>
export default{
name: 'app',
data(){
},
methods:{
clickHandle(){
console.log("Hello 點擊事件");
},
clickText(){
this.flag=!this.flag;
},
listHandle(value){
console.log(value);
}
}
}
</script>
<template>
<main>
<div>
<h1>事件處理</h1>
<ul>
<li @click="listHandle(value)"
v-for="(value, key, index) in bookObj" :key="index" >
{{index+1}}. {{key}} : {{value}}
</li>
</ul>
</div>
</main>
</template>
即想傳遞參數又想傳遞envent對象
js listHandle(value,e){
console.log(value,e);
}
修飾符是用 . 表示的指令后綴,包含以下這些:
過統計數據庫中的1000多個項目,我們發現在 JavaScript 中最常出現的錯誤有10個。下面會向大家介紹這些錯誤發生的原因以及如何防止。
對于這些錯誤發生的次數,我們是通過收集的數據統計得出的。Rollbar 會收集每個項目中的所有錯誤,并總結每個錯誤發生的次數,然后通過各個錯誤的特征進行分組。
下圖是發生次數最多的10大 JavaScript 錯誤:
下面開始深入探討每個錯誤發生的情況,以便確定導致錯誤發生的原因以及如何避免。
這是 JavaScript 開發人員最常遇到的錯誤。當你讀取一個屬性或調用一個未定義對象的方法時,Chrome 中就會報出這樣的錯誤。
導致這個錯誤發生的原因有很多,常見的一種情況是在渲染 UI 組件時,不正確地初始化狀態。我們來看一個真實的應用程序中發生這種情況的例子。
以上代碼有兩個重要方面:
一是組件的狀態(例如 this.state),在開始生命周期之前是 undefined 狀態。
二是當通過異步的方式獲取數據時,無論是在構造函數中 componentWillMount 中,還是在構造函數中提取 componentDidMount,組件在數據加載之前至少會渲染一次。當檢測首次渲染時,會發現 this.state.items 是未定義的。此時就會出現一個錯誤 -“Uncaught TypeError: Cannot read property ‘map’ of undefined" in the consol”。
解決的方法很簡單:在構造函數中使用合理的默認值進行狀態初始化。
這是在 Safari 中讀取屬性或調用未定義對象上的方法時發生的錯誤,這與 Chrome 的上述錯誤基本相同,只是 Safari 使用不同的錯誤消息。
這是在 Safari 中讀取屬性或調用空對象上的方法時發生的錯誤。
有趣的是,在 JavaScript 中,null 和 undefined 是兩種不同的類型,這就是為什么會出現兩個不同的錯誤消息。未定義通常是一個尚未分配的變量,而 null 則表示該值為空。要驗證它們不相等,請使用嚴格的相等運算符:
在實際情況中,導致這種錯誤的原因之一是:在元素加載之前,就嘗試在 JavaScript 中使用 DOM 元素。這是因為 DOM API 對于空白的對象引用返回 null。
任何執行和處理 DOM 元素的 JS 代碼,都應該在創建 DOM 元素之后執行。JS 代碼按照 HTML 中的規定自上而下進行解釋。因此,如果在 DOM 元素之前存在標簽,則腳本標簽內的 JS 代碼就會在瀏覽器分析 HTML 頁面時執行。如果在加載腳本之前尚未創建 DOM 元素,就會出現這樣的錯誤。
在這個例子中,我們可以通過添加一個事件偵聽器來解決這個問題,事件偵聽器會在頁面準備就緒時通知我們。一旦 addEventListener 被觸發,該 init( ) 方法就可以使用 DOM 元素。
當未捕獲的 JavaScript 錯誤違背跨邊界原則時,就會發生腳本錯誤。例如,如果將 JavaScript 代碼托管在 CDN 上,則任何未被捕獲的錯誤(通過 window.onerror 處理程序發出的錯誤,而不是 try-catch 中捕獲到的錯誤)將僅報告為“腳本錯誤”。這是瀏覽器的一種安全措施,主要用于防止跨域傳遞數據的情況出現。
要獲取真實的錯誤消息,需要執行以下操作:
Access-Control-Allow-Origin
將 Access-Control-Allow-Origin 設置為 *, 表示可以從任何域正確訪問資源。* 如有必要,也可以用自己的域名進行替換,例如:
Access-Control-Allow-Origin: www.example.com。
以下是在各種環境中設置的一些示例:
Apache
在 JavaScript 文件夾中,創建一個 .htaccess 文件,并包含以下內容:
Nginx
將 add_header 指令添加到提供 JavaScript 文件的 location block 中:
HAProxy
將以下內容添加到提供 JavaScript 文件的靜態資源配置后端:
在腳本標簽上設置crossorigin=“anonymous”
在你的 HTML 源代碼中,為每一個腳本設置 Access-Control-Allow-Origin,在設置 SCRIPT 標簽中,設置 crossorigin="anonymous"。在將 crossorigin 屬性添加到腳本標簽之前,請確保正在向腳本文件發送 header。在 Firefox 中,如果 crossorigin 屬性存在但 Access-Control-Allow-Origin 標題不存在,則腳本不會執行。
當調用未定義的方法時,IE 中會發生這樣的錯誤。
這相當于 Chrome 中的 “undefined’ is not a function” 錯誤。對于相同的邏輯錯誤,不同的瀏覽器可能會有不同的錯誤消息。
這是在 IE 的 Web 應用程序中使用 JavaScript 命名空間出現的一個常見問題。出現這種情況的絕大部分原因是IE無法將當前名稱空間內的方法綁定到this關鍵字。例如,如果你有 JS Rollbar 方法的命名空間 isAwesome。通常,如果位于 Rollbar 命名空間內,則可以使用以下語法調用該 isAwesome 方法:
Chrome、Firefox 和 Opera 接受這種語法,IE則不接受。因此,使用 JS 命名空間時最安全的做法是:始終以實際名稱空間作為前綴。
當調用未定義的函數時,Chrome 中就會發生這樣的錯誤。
隨著 JavaScript 編碼技術和設計模式在過去幾年中變得越來越復雜,回調和閉包中的自引用范圍也相應增加,這是造成這種混亂現象的主要來源。
正如下面的示例代碼片段:
執行上面的代碼會導致以下錯誤:“Uncaught TypeError: undefined is not a function?!?發生以上錯誤的原因是,當你調用 setTimeout( ) 時,實際上是在調用 window.setTimeout( ),傳遞給 setTimeout( ) 的匿名函數是在窗口對象的上下文中定義的,而該窗口對象沒有 clearBoard( ) 方法。
符合舊版瀏覽器的解決方案是以變量的方式簡單地將引用保存在 this 中,然后通過閉包繼承。例如:
或者,在較新的瀏覽器中,使用 bind( ) 方法傳遞引用:
這是在很多種情況,Chrome 中發生的錯誤,一種情況是當你調用一個不會終止的遞歸函數時。
如果將值傳遞給超出范圍的函數,也可能會發生這種情況。許多函數只接受特定范圍內的數字輸入值。例如,Number.toExponential( digits ) 與 Number.toFixed( digits) 接受的參數范圍為從0到20,而 Number.toPrecision( digits ) 接受的數字范圍為從1至21。
這是 Chrome 中發生的錯誤,因為讀取了未定義長度屬性的變量。
通常在數組中能夠找到定義的長度,但是如果數組未初始化或變量名在另一個上下文中隱藏,則可能會出現這種錯誤。讓我們用下面的例子來解釋這種錯誤。
當用參數聲明一個函數時,這些參數會成為本地參數。這意味著即使你有名稱變量 testArray,函數中具有相同名稱的參數仍會被視為本地參數。
有兩種方法可以解決這個問題:
1. 刪除函數聲明語句中的參數:
2. 調用傳遞給我們聲明的數組函數:
當嘗試訪問未定義的變量時,總會返回 undefined。我們也無法獲取或設置 undefined 的任何屬性。在這種情況下,應用程序將拋出“Uncaught TypeError cannot set property of undefined”。
例如,在 Chrome 瀏覽器中,如果 test 對象不存在,就會出現這種錯誤:
所以就需要在訪問變量之前,對變量進行定義。
嘗試訪問未定義的變量或當前范圍之外的變量時會引發此錯誤。
如果在使用事件處理系統時遇到此錯誤,請確保使用傳入的事件對象作為參數。IE 這樣的瀏覽器提供了全局變量事件,Chrome 會自動將事件變量附加到處理程序中,Firefox 則不會自動添加事件變量。
SpreadJS 純前端表格控件是基于 HTML5 的 JavaScript 電子表格和網格功能控件,提供了完備的公式引擎、排序、過濾、輸入控件、數據可視化、Excel 導入/導出等功能,適用于 .NET、Java 和移動端等各平臺在線編輯類 Excel 功能的表格程序開發。
事實證明很多這些 null 或 undefined 的錯誤是普遍存在的。 一個類似于 Typescript 這樣的好的靜態類型檢查系統,當設置為嚴格的編譯選項時,能夠幫助開發者避免這些錯誤。
最后也希望通過本文,可以幫助開發者更好避免或是應對以上的10種錯誤。
avaScript與HTML之間的交互是通過事件實現的。事件,就是文檔或瀏覽器窗口中發生的一些特定的交互瞬間。可以使用偵聽器(或處理程序)來預定義事件,以便事件發生時執行相應的代碼。這種在傳統軟件工程中被稱為觀察者模式的模型,支持頁面的行為與頁面的外觀之間的松散耦合。
事件最早是在IE3和NetscapeNavigator 2中出現的,當時是作為分擔服務器運算負載的一種手段。在IE4和Navigator4發布時,這兩種瀏覽器都提供了相似但不相同的API,這些API并存經過了好幾個主要版本。DOM2級規范開始嘗試以一種符合邏輯的方式來標準化DOM事件。IE9、Firefox、Opera、Safari和Chrome全都實現了"DOM2級事件"模塊的核心部分。IE8是最后一個仍然使用其專有事件系統的主要瀏覽器。
事件流
當瀏覽器發展到第四代時,瀏覽器開發團隊遇到了一個很有意思的問題:頁面的哪一部分會擁有某個特定的事件?要明白這個問題問的是什么,可以想象畫在一張紙上的一組同心圓。如果把手指放在圓心上,那么指向的不是一個圓,而是紙上的所有圓。兩家公司的瀏覽器開發團隊在看待瀏覽器事件方面還是一致的。如果單擊了某個按鈕,都認為單擊事件不僅僅發生在按鈕上。也就是說,單擊按鈕的同時,也單擊了按鈕的容器元素,甚至也單擊了整個頁面。
事件流描述的是從頁面中接收事件的順序。但有意思的是,IE和Netscape開發團隊居然提出了差不多是完全相反的事件流的概念。IE的事件流是事件冒泡流,而Netscape Communicator的事件流是事件捕獲流。
事件冒泡
IE的事件流叫做事件冒泡,即事件開始時由最具體的元素(文檔中嵌套層次最深的那個節點)接收,然后逐級向上傳播到較為不具體的節點(文檔)。所有現代瀏覽器都支持事件冒泡,但在具體實現上還是有一些差別。IE5.5及更早版本中的事件冒泡會跳過<html>元素(從<body>直接跳到document)。IE9、Firefox、Chrome和Safari則將事件一直冒泡到window對象。
事件捕獲
NetscapeCommunicator團隊提出的另一種事件流叫做事件捕獲。事件捕獲的思想是不太具體的節點應該更早接收到事件,而最具體的節點應該最后接收到事件。事件捕獲的用以在于在事件到達預定目標之前捕獲它。雖然事件捕獲是Netscape Communicator唯一支持的事件流模型,但IE9、Safari、Chrome、Opera和Firefox目前也支持這種事件流模型。盡管"DOM2級事件"規范要求事件應該從document對象開始傳播,但這些瀏覽器都是從window對象開始捕獲事件的。
DOM事件流
"DOM2級事件"規定的事件流包括三個階段:事件捕獲階段、處于目標階段和事件冒泡階段。首先發生的是事件捕獲,為截獲事件提供了機會。然后是實際的目標接收到事件。最后一個階段是冒泡階段,可以在這個階段對事件做出響應。
事件處理程序
事件就是用戶或瀏覽器自身執行的某種動作。諸如click、load和mouseover,嗾使事件的名字。而響應某個事件的函數就叫做事件處理程序(或事件偵聽器)。事件處理程序的名字以"on"開頭,因此click事件的事件處理程序就是onclick、load事件的事件處理程序就是onload。為事件指定處理程序的方式有好幾種。
HTML事件處理程序
某個元素支持的每種事件,都可以使用一個與相應事件處理程序同名的HTML特性來指定。這個特性的值應該是能夠執行的JavaScript代碼。例如,要在按鈕被單擊時執行一些JavaScript,可以像下面這樣編寫代碼:
<input type="button"onclick="alert('Clicked')" value="Click!"/>
當單擊這個按鈕時,就會顯示一個警告框。這個操作是通過指定onclick特性并將一些JavaScript代碼作為它的值來定義的。由于這個值是JavaScript,因此不能在其中使用未經轉義的HTML語法字符,例如和號(&)、雙引號("")、小于號(<)或大于號(>)。為了避免使用HTML實體,這里使用了單引號。如果想要使用雙引號,那么既要將代碼改成如下所示:
<input type="button"onclick="alert("Clicked")" value="Click!"/>
在HTML中定義的事件處理程序可以包含要執行的具體動作,也可以調用在頁面其他地方定義的腳本。如下面的例子所示:
<script type="text/javascript">
function showMessage(){
alert("Hello World!");
}
</script>
<input type="button"onclick="showMessage()"value="Click!"/>
在這個例子中,單擊按鈕就會調用showMessage()函數。這個函數是在一個獨立的<script>元素中定義的,當然也可以被包含在一個外部文件中。事件處理程序中的代碼在執行時,有權訪問全局作用域中的任何代碼。
這樣指定事件處理程序具有一些獨到之處。首先,這樣會創建一個封裝著元素屬性值的函數。這個函數中有一個局部變量event,也就是事件對象。
<!--輸出"click" -->
<input type="button"onclick="alert(event.type)" value="Click!">
通過event變量,可以直接訪問事件對象,不用自己定義它,也不用從函數的參數列表中讀取。在這個函數內部,this值等于事件的目標元素。
<!--輸出"Click!" -->
<input type="button"onclick="alert(this.value)" value="Click!">
關于這個動態創建的函數,另一個有意思的地方是它擴展作用域的方式。在這個函數內部,可以像訪問局部變量一樣訪問document及該元素本身的成員。這個函數使用with像下面這樣擴展作用域:
function funcName(){
with(document){
with(this){
//元素屬性值
}
}
}
如此一來,事件處理程序要訪問自己的屬性就簡單多了。下面這行代碼與前面的例子效果相同:
<!--輸出"Click!" -->
<input type="button"onclick="alert(value)"value="Click!">
如果當前元素是一個表單輸入元素,則作用域中還會包含表單元素(父元素)的入口,這個函數就變成了如下所示:
function funcName(){
with(this.form){
with(this){
//元素屬性值
}
}
}
實際上,這樣擴展作用域的方式無非就是想讓事件處理程序無需引用表單元素就能訪問其他表單字段。例如:
<form method="post">
<input type="text"name="username_" value="">
<input type="button"value="Echo Username" onclick="alert(username_.value)">
</form>
在這個例子中,單擊按鈕會顯示文本框中的文本,值得注意的是,這里直接引用了username_元素。不過,在HTML中指定事件處理程序有兩個缺點。首先,存在一個時差問題。因為用戶可能會在HTML元素一出現在頁面上就觸發相應的事件,但當時的事件處理程序可能尚不舉杯執行條件。以前面的例子來說明,假設showMessage()函數是在按鈕下方、頁面的最底部定義的。如果用戶在頁面解析showMessage()函數之前就點擊了按鈕,就會引發錯誤。為此,很多HTML事件處理程序就會被封裝在try-catch塊中,以便錯誤不會浮出水面。
另一個缺點是,這樣擴展時間處理程序的作用域鏈在不同瀏覽器中會導致不同結果。不同JavaScript引擎遵循的標識符解析規則略有差異,很可能在訪問非限定對象成員時出錯。
通過HTML指定時間處理程序的最后一個缺點是HTML與JavaScript代碼緊密耦合。如果要更換事件處理程序,就要改動兩個地方:HTML代碼和JavaScript代碼。而這也是許多開發人員摒棄HTML事件處理程序,轉而使用JavaScript指定時間處理程序的原因所在。
DOM0 級事件處理程序
通過JavaScript指定事件處理程序的傳統方式,就是將一個函數賦值給一個時間處理程序屬性。這種為事件處理程序賦值的方法是在第四代Web瀏覽器中出現的,而且至今仍然為所有現代瀏覽器所支持。原因一是簡單,二是具有跨瀏覽器的優勢。要使用JavaScript指定事件處理程序,首先必須取得一個要操作的對象的引用。
每個元素(包括window和document)都有自己的事件處理程序屬性,這些屬性通常全部小寫,例如onclick。將這種屬性的值設置為一個函數,就可以指定事件處理程序,如:
varbtn=document.getElementById("myBtn");
btn.onclick=function(){
alert("Clicked");
}
在此,我們通過文檔對象取得了一個按鈕的引用,然后為它指定了onclick事件處理程序。但要注意,在這些代碼運行以前不會指定事件處理程序,因此如果這些代碼在頁面中位于按鈕后面,就有可能在一段時間內怎么單擊都沒有反應。
使用DOM 0 級方法指定的事件處理程序被認為是元素的方法。因此,這時候的事件處理程序是在元素的作用域中運行;換句話說,程序中的this引用當前元素。可以在事件處理程序中通過this訪問元素的任何屬性和方法。以這種方式添加的事件處理程序會在事件流的冒泡階段被處理。
也可刪除通過DOM0級方法指定的事件處理程序,只要像下面這樣將時間處理程序屬性的值設置為null即可:
btn.onclick=null;//刪除事件處理程序
如果使用HTML指定事件處理程序,那么onclick屬性的值就是一個包含著在同名HTML特性中指定的代碼的函數。而將相應的屬性設置為null,也可以刪除以這種方式指定的事件處理程序。
DOM2級事件處理程序
"DOM2級事件"定義了兩個方法,用于處理指定和刪除事件處理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener()。所有DOM節點中都包含這兩個方法,并且它們都接受3個參數:要處理的事件名、作為時間處理程序的函數和一個布爾值。最后這個布爾值參數如果是true,表示在捕獲階段調用事件處理程序;如果是false,表示在冒泡階段調用事件處理程序。
要在click事件添加事件處理程序,可以使用下列代碼:
varbtn=document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click",function(){
alert(this.id);
},false);
上面的代碼為一個按鈕添加了onclick事件處理程序,而且該事件會在冒泡階段被觸發(因為最后一個參數是false)。與DOM0級方法一樣,這里添加的事件處理程序也是在其依附的元素的作用域中運行。使用DOM2級方法添加事件處理程序的主要好處是可以添加多個事件處理程序。如:
varbtn=document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click",function(){
alert(this.id);
},false);
btn.addEventListener("click",function(){
alert("Hello World");
},false);
這里為按鈕添加了兩個事件處理程序。這兩個事件處理程序會按照添加它們的順序觸發,因此首先會顯示元素的ID,其次會顯示"Hello World"消息。
通過addEventListener()添加的事件處理程序只能使用removeEventListener()來移除,移除時傳入的參數與添加時使用的參數相同。這也意味著通過addEventListener()添加的匿名函數將無法移除,如:
varbtn=document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click",function(){
alert(this.id);
},false);
btn.removeEventListener("click",function(){//沒有用!
alert(this.id);
},false);
在這個例子中,使用addEventListener()添加了一個事件處理程序。雖然調用removeEventListener()時看似使用了相同的參數,但實際上,第二個參數與傳入addEventListener()中的那一個是完全不同的函數。而傳入removeEventListener()中的事件處理程序函數必須與傳入addEventListener()中的相同,如:
var handler=function(){
alert(this.id);
}
varbtn=document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click",handler,false);
btn.removeEventListener("click",handler,false);//有效
重寫后的例子沒有問題,是因為在addEventListener()和removeEventListener()中使用了相同的函數。
大多數情況下,都是將事件處理程序添加到事件流的冒泡階段,這樣可以最大限度地兼容各種瀏覽器。最好只在需要在事件達到目標之前截獲它的時候將事件處理程序添加到捕獲階段。如果不是特別需要,不建議在事件捕獲階段注冊事件處理程序。
IE事件處理程序
IE實現了與DOM中類似的兩個方法:attachEvent()和detachEvent()。這兩個方法接受相同的兩個參數:事件處理程序名稱與事件處理程序函數。由于IE8及更早版本只支持事件冒泡,所以通過attachEvent()添加的事件處理程序都會被添加到冒泡階段。
要使用attachEvent()為按鈕添加一個事件處理程序,可以使用以下代碼。
varbtn=document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick",function(){
alert("Clicked");
});
注意,attachEvent()的第一個參數是"onclicke",而非DOM的addEventListener()方法中的"click"。
在IE中使用attachEvent()與使用DOM0級方法的主要區別在于事件處理程序的作用域。在使用DOM0級方法的情況下,事件處理程序會在其所屬元素的作用域內運行;在使用attachEvent()方法的情況下,事件處理程序會在全局作用域中運行,因此this等于window。在編寫跨瀏覽器的代碼時,牢記這一區別非常重要。
與addEventListener()類似,attachEvent()方法也可以用來為一個元素添加多個事件處理程序。如:
varbtn=document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick",function(){
alert("Clicked");
});
btn.attachEvent("onclick",function(){
alert("Hello World");
});
這里,調用了兩次attachEvent(),為同一個按鈕添加了兩個不同的事件處理程序。不過,與DOM方法不同的是,這些事件處理程序不是以添加它們的順序執行,而是以相反的順序被觸發。單擊這個例子中的按鈕,首先看到的是"Hello World",然后才是"Clicked"。
使用attachEvent()添加的事件可以通過detachEvent()來移除,條件是必須提供相同的參數。
IE11中需要使用addEventListener()和removeEventListener()。
跨瀏覽器的事件處理程序
為了以跨瀏覽器的方式處理事件,不少開發人員會使用能夠隔離瀏覽器差異的JavaScript庫,還有一些開發人員會自己開發最合適的事件處理的方法。自己編寫代碼其實也不難,只要恰當地使用能力檢測即可。要保證處理事件的代碼能在大多數瀏覽器下一致地運行,只需關注冒泡階段。
第一個要創建的方法是addHandler(),它的職責是視情況分別使用DOM0級方法、DOM2級方法或IE方法來添加事件。這個方法屬于一個叫EventUtil的對象。addHandler()方法接受3個參數:要操作的元素、事件名稱和事件處理程序函數。
與addHandler()對應的方法是removeHandler(),它也接受相同的參數。這個方法的職責是移除之前添加的事件處理程序——無論事件程序是采用什么方式添加到元素中的,如果其他方法無效,默認采用DOM0級方法。
var EventUtil={
addHandler:function(element,type,handler){
type=type.toLowerCase();
type=type.substring(0,2)=="on"?type:"on"+type;
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(type.substring(2),handler,false);
}else if(element.attachEvent){
element.attachEvent(type,handler);
}else{
element[type]=handler;
}
},
removeHandler:function(element,type,handler){
type=type.toLowerCase();
type=type.substring(0,2)=="on"?type:"on"+type;
if(element.removeEventListener){
element.removeEventListener(type.substring(2),handler,false);
}else if(element.detachEvent){
element.detachEvent(type,handler);
}else{
element[type]=null;
}
}
};
這兩個方法首先都會檢測傳入的元素是否存在DOM2級方法。如果存在DOM2級方法,則使用該方法,其次是IE方法,最后是DOM0級方法。無論傳入的事件名稱是DOM類型的還是IE中的,都會自動匹配成適合的而且會進行小寫轉換。使用上面方法時先獲取到element,定義好handler事件傳入對應的方法中即可。
事件對象
在觸發DOM上的某個事件時,會產生一個事件對象event,這個對象中包含著所有與事件有關的信息。包括導致事件的元素、事件的類型以及其他與特定事件相關的信息。例如,鼠標操作導致的事件對象中,會包含鼠標位置的信息,而鍵盤操作導致的事件對象中,會包含與按下的鍵有關的信息。所有瀏覽器都支持event對象,但支持方式不同。
DOM中的事件對象
兼容DOM的瀏覽器會將一個event對象傳入到事件處理程序中。無論指定事件處理程序時使用什么方法(DOM0級或DOM2級),都會傳入event對象。event對象包含與創建它的特定事件有關的屬性和方法。觸發的事件類型不一樣,可用的屬性和方法也不一樣。不過,所有事件都會有下表列出的成員。
屬性/方法類型讀/寫說明bubblesBoolean只讀表明事件是否冒泡cancelableBoolean只讀表名是否可以取消事件的默認行為currentTargetElement只讀其事件處理程序當前正在處理事件的那個元素defaultPreventedBoolean只讀為true表示已經調用了preventDefault()detailInteger只讀與事件相關的細節信息eventPhaseInteger只讀調用事件處理程序的階段:1事件捕獲,2處于目標,3冒泡階段preventDefault()Function只讀取消事件的默認行為。如果cancelable為true,可以使用這個方法stopImmediatePropagation()Function只讀取消事件的進一步捕獲或冒泡,同時阻止任何事件處理程序被調用。stopPropagation()Function只讀取消事件的進一步捕獲或冒泡。如果bubbles為true,則可以使用這個方法targetElement只讀事件的目標trustedBoolean只讀為true表示事件是瀏覽器生成的,false表示事件是由開發人員通過JavaScript創建的typeString只讀被觸發的事件的類型viewAbstractView只讀與事件關聯的抽象視圖。等同于發生事件的window對象在事件處理程序內部,對象this始終等于currentTarget的值,而target則只包含事件的實際目標。如果直接將事件處理程序指定給了目標元素,則this、currentTarget和target包含相同的值。
在需要通過一個函數處理多個事件時,可以使用type屬性。下面使用事件對象做一個例子,模擬購物網站中鼠標在圖片上時顯示該圖片的局部放大圖,點擊該圖片時,在新的網頁中顯示該圖片,需要做一些準備:id為kitty的背景圖(beautykitty.jpg)的像素大小為該div的大小,將該圖片復制一份(beautykittybig.jpg),并調整大小為原圖片寬高x4。然后就可以實驗下面的例子了。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Sample Page</title>
</head>
<body>
<table>
<tr>
<td>
<div id='kitty' style=";">
<div id="SQ" style="position: relative;background:#2196F3;;"></div>
</div>
</td>
<td>
<div id='bigImg' style=";"></div>
</td>
</tr>
</table>
</body>
<script type="text/javascript">
var EventUtil={
addHandler:function(element,type,handler){
type=type.toLowerCase();
type=type.substring(0,2)=="on"?type:"on"+type;
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(type.substring(2),handler,false);
}else if(element.attachEvent){
element.attachEvent(type,handler);
}else{
element[type]=handler;
}
},
removeHandler:function(element,type,handler){
type=type.toLowerCase();
type=type.substring(0,2)=="on"?type:"on"+type;
if(element.removeEventListener){
element.removeEventListener(type.substring(2),handler,false);
}else if(element.detachEvent){
element.detachEvent(type,handler);
}else{
element[type]=null;
}
}
};
varkitty=document.getElementById('kitty');
var clickHandler=function(){
window.open("http://localhost:8080/demo/fiels/beautykitty.jpg","HellKitty");
}
varmousemoveHandler=function(){
var offsetX=(event.offsetX)*4;
var offsetY=(event.offsetY)*4;
var SQStyle=document.getElementById("SQ").style;
SQStyle.visibility="visible";
SQStyle.top=event.offsetY + "px";
SQStyle.left=event.offsetX + "px";
document.getElementById("bigImg").style.background="url('../fiels/beautykittybig.jpg')-"+offsetX+"px -"+offsetY+"px";
}
varmouseoutHandler=function(){
document.getElementById("bigImg").style.background="gray";
}
EventUtil.addHandler(kitty,"onmousemove",mousemoveHandler);
EventUtil.addHandler(kitty,"onclick",clickHandler);
EventUtil.addHandler(kitty,"onmouseout",mouseoutHandler);
</script>
</html>
做出來的效果就是:
要阻止事件的默認行為,可以使用preventDefault()方法。例如,連接的默認行為就是在被單擊時會導航到其href特性指定的URL。如果項阻止連接導航這一默認行為,那么通過連接的onclick事件處理程序就可以取消它,如:
varlink=document.getElementById('myLink');
link.onclick=function(){
if(new Date().getHours() > 15){
event.preventDefault();
}
}
只有cancelable屬性設置為true的事件,才可以使用preventDefault()來取消其默認行為。
另外,stopPropagation()方法用于立即停止事件在DOM層次中的傳播,即取消進一步的事件捕獲或冒泡。例如,直接添加到一個按鈕的事件處理程序可以調用stopPropagation(),從而避免觸發注冊在document.body上面的事件處理程序,如:
varlink=document.getElementById('myLink');
link.onclick=function(){
alert('Link clicked!');
event.preventDefault();
event.stopPropagation();
}
document.body.onclick=function(){
alert("Body clicked!");
}
對于這個例子而言,如果步調用stopPropagation(),就會在單擊連接時出現兩個警告框。調用stopPropagation()后click事件就不會傳播到document.body,因此就不會觸發注冊在這個元素上的onclick事件處理程序。
事件對象的eventPhase屬性,可以用來確定事件當前位于事件流的哪個階段。如果是在捕獲階段調用的事件處理程序,那么eventPhase等于1;如果事件處理程序處于目標對象上,則eventPhase等于2;如果是在冒泡階段調用的事件處理程序,eventPhase等于3。這里要注意的是,盡管"處于目標"發生在冒泡階段,但eventPhase仍然一直等于2。
事件類型
Web瀏覽器中可能發生的事件有很多類型。如前所述,不同的事件類型具有不同的信息,而"DOM3級事件"規定了以下幾類事件。
UI(UserInterface,用戶界面)事件,當用戶與頁面上的元素交互時觸發;
焦點事件,當元素獲得或失去焦點時觸發;
鼠標事件,當用戶通過鼠標在頁面上執行操作時觸發;
滾輪事件,當使用鼠標滾輪(或類似設備)時觸發;
文本事件,當在文檔中輸入文本時觸發;
鍵盤事件,當用戶通過鍵盤在頁面上執行操作時觸發;
合成事件,當為IME(Input MethodEditor,輸入法編輯器)輸入字符時觸發;
變動事件,當底層DOM結構發生變化時觸發;
變動名稱事件,當元素或屬性名稱變動時觸發。此類事件已經廢棄,沒有任何瀏覽器實現它們。
除了這幾類事件之外,HTML5也定義了一組事件,而有些瀏覽器還會在DOM和BOM中實現其他專有事件。這些專有的事件一般都是根據開發人員需求定制的,沒有什么規范,因此不用瀏覽器的實現有可能也不一致。
DOM3級事件模塊在DOM2級事件模塊基礎上重新定義了這些事件,也添加了一些新事件。包括IE9+在內的所有主流瀏覽器都支持DOM2級事件。IE9+也支持了DOM3級事件。
UI事件
UI事件指的是那些不一定與用戶操作有關的事件。這些事件在DOM規范出現之前,都是以這種或那種形式存在的,而在DOM規范中保留是為了向后兼容。現有的UI事件如下。
DOMActivate:表示元素已經被用戶操作(通過鼠標或鍵盤)激活。這個事件在DOM3級事件中被廢棄,但Firefox2+和Chrome支持它??紤]到不同瀏覽器實現的差異,不建議使用這個事件。
load:當頁面完全加載后在window上面觸發,當所有框架都加載完畢時在框架集上面觸發,當圖像加載完畢時在<img>元素上觸發,或者當嵌入的內容加載完畢時在<object>元素上面觸發。
unload:當頁面完全卸載后在window上面觸發,當所有框架都卸載后在框架集上面觸發,或者當嵌入的內容卸載完畢后在<object>元素上面觸發。
abort:在用戶停止下載過程時,如果嵌入的內容沒有加載完,則在<object>元素上面觸發。
error:當發生JavaScript錯誤時window上面觸發,當無法加載如想時在<img>元素上面觸發,當無法加載嵌入內容時在<object>元素上面觸發,或者當有一或多geese框架無法加載時在框架集上面觸發。
select:當用戶選擇文本框(<input>或<textarea>)中的一或多個字符時觸發。
resize:當窗口或框架的大小變化時在window或框架上面觸發。
scroll:當用戶滾動帶滾動條的元素中的內容時,在該元素上面觸發。<body>元素中包含加載頁面的滾動條。
多數這些事件都與window對象或表單控件相關。
處理DOMActivate之外,其他事件在DOM2級事件中都歸為HTML事件(DOMActivate在DOM2級事件中仍然屬于UI事件)。要確定瀏覽器是否支持DOM2級事件規定的HTML事件,可以使用如下代碼:
var isSupported=document.implementation.hasFeature("UIEvent","2.0");
注意,只有根據"DOM2級事件"實現這些事件的瀏覽器才會返回true。而以非標準方式支持這些事件的瀏覽器則會返回false。要確定瀏覽器是否支持"DOM3級事件"定義的事件,可以使用如下代碼:
var isSupported=document.implementation.hasFeature("UIEvent","3.0");
load事件
JavaScript中最常用的一個事件就是load。當頁面完全加載后(包括所有圖像、JavaScript文件、CSS文件等外部資源),就會觸發window上面的load事件。有兩種定義onload事件處理程序的方式。第一種方式是使用如下的JavaScript代碼:
EventUtil.addHandler(window,"load", function(event){
alert("Loaded!");
});
這是通過JavaScript來指定事件處理程序的方式,使用的前面定義的跨瀏覽器的EventUtil對象。與添加其他事件一樣,這里也給事件處理程序傳入了一個event對象。這個event對象中不包含有關這個事件的任何附加信息,但在兼容DOM的瀏覽器中,event.target屬性的值會被設置為document。
第二種指定onload事件處理程序的方式是為<body>元素添加一個onload特性。一般來說,在window上面發生的任何事件都可以在<body/>元素中通過相應的特性來指定,因為在HTML中無法訪問window元素。實際上,這只是為了保證向后兼容的一種權宜之計,但所有瀏覽器都能很好地支持這種方式,建議盡可能使用JavaScript方式。
圖像上面也可以觸發load事件,無論是在DOM中的圖像元素還是HTML中的圖像元素。因此可以在HTML中為任何圖像指定onload事件處理程序,例如:
<img src="smile.gif" onload="alert('Imageloaded.')">
這樣,當例子中的圖像加載完畢后就會顯示一個警告框。同樣的功能還可以使用JavaScript來實現。
還有一些元素也以非標準的方式支持load事件。在IE9+、Firefox、Opera、Chrome和Safari3+及更高版本中,<script>元素也會觸發load事件,以便開發人員確定動態加載的JavaScript文件是否加載完畢。與圖像不同,只有在設置了<script>元素的src屬性并將該元素添加到文檔后,才會開始下載JavaScript文件。換句話說,對于<script>元素而言,指定src屬性和指定事件處理程序的先后順序就不重要了。
unload事件
與load事件對應的是unload事件,這個事件在文檔被完全卸載后觸發。只要用戶從一個頁面切換到另一個頁面,就會發生unload事件。而利用這個事件最多的情況是清除引用,以避免內存泄漏。
resize事件
當瀏覽器窗口被調整到一個新的高度或寬度時,就會觸發resize事件。這個事件在window(窗口)上面觸發,因此可以通過JavaScript或者<body>元素中的onresize特性來指定事件處理程序。
關于何時會觸發resize事件,不同的瀏覽器有不同的機制。IE、Safari、Chrome和Opera會在瀏覽器窗口變化了1像素時就觸發resize事件,然后隨著變化不斷重復觸發,應該注意不要在這個事件的處理程序中加入大計算量的代碼,因為這些代碼可能被頻繁執行,從而導致瀏覽器反應明顯變慢。瀏覽器窗口最小化或最大化時也會觸發resize事件。
scroll事件
雖然scroll事件是在window對象上發生的,但它實際表示的則是頁面中相應元素的變化。在混雜模式下,可以通過<body>元素的scrollLeft和scrollTop來監控到這一變化;而在標準模式下,除Safari之外的所有瀏覽器都會通過<html>元素來反映這一變化(Safari仍然基于<body>跟蹤滾動位置)。
與resize事件類似,scroll事件也會在文檔被滾動期間重復觸發,所以有必要盡量保持事件處理程序的代碼簡單。
焦點事件
焦點事件會在頁面獲得或失去焦點時觸發。利用這些事件并與document.hasFocus()方法及document.activeElement屬性配合,可以知曉用戶在頁面上的行蹤。有以下6個焦點事件。
blur:在元素失去焦點時觸發。這個事件不會冒泡;所有瀏覽器都支持它。
DOMFocusIn:在元素獲得焦點時觸發。這個事件與HTML事件focus等價,但它冒泡。只有Opera支持這個事件。DOM3級事件廢棄了DOMFocusIn,選擇了focusin。
DomFocusOut:在元素失去焦點時觸發。這個事件是HTML事件blur的通用版本。只有Opera支持這個事件。DOM3級事件廢棄了DomFocusOut,選擇了focusout。
focus:在元素獲得焦點時觸發。這個事件不會冒泡;所有瀏覽器都支持它。
focusin:在元素獲得焦點時觸發。這個事件與HTML事件focus等價,但它冒泡。
focusout:在元素失去焦點時觸發。這個事件是HTML事件blur的通用版本。
這一類事件中最主要的兩個是focus和blur,它們都是JavaScript早期就得到所有瀏覽器支持的事件。這些事件的最發問題是它們不冒泡。因此,IE的focusin和focusout與Opera的DOMFocusIn和DomFocusOut才會發生重疊。IE的方式最后被DOM3級事件采納為標準方式。
當從頁面中的一個元素移動到另一個元素,會依次觸發下列事件:
(1) focusout在失去焦點的元素上觸發;
(2) focusin在獲得焦點的元素上觸發;
(3) blur在失去焦點的元素上觸發;
(4) DomFocusOut在數去焦點的元素上觸發;
(5) focus在獲得焦點的元素上觸發;
(6) DOMFocusIn在獲得焦點的元素上觸發。
其中,blur、DomFocusOut和focusout的事件目標是失去焦點的元素;而focus、DOMFocusIn和focusin的事件目標是獲得焦點的元素。
要確定瀏覽器是否支持這些事件,可以使用如下代碼:
var isSupported=document.implementation.hasFeature("FocusEvent","3.0");
鼠標與滾輪事件
鼠標事件是Web開發中最常用的一類事件,畢竟鼠標還是最主要的定位設備。DOM3級事件中定義了9個鼠標事件:
click:在用戶單擊鼠標按鈕(一般是左邊的按鈕)或按下回車鍵時觸發。這一點對確保易訪問性很重要,意味著onclick事件處理程序既可以通過鍵盤也可以通過鼠標執行。
dbclick:在用戶雙擊主鼠標按鈕(一般是左邊的按鈕)時觸發。從技術上說,這個事件并不是DOM2級事件規范中規定的,但鑒于它得到了廣泛支持,所以DOM3級事件將其納入了標準。
mousedown:在用戶按下了任意鼠標按鈕時觸發。不能通過鍵盤觸發這個事件。
mouseenter:在鼠標從元素外部首次移動到元素范圍之內時觸發。這個事件不冒泡,而且在光標移動到后代元素上不會觸發。DOM2級事件并沒有定義這個事件,但DOM3級事件將它納入了規范。
mouseleave:在位于元素上方的鼠標光標移動到元素范圍之外時觸發。這個事件不冒泡,而且在光標移動到后代元素上不會觸發。DOM2級事件并沒有定義這個事件,但DOM3級事件將它納入了規范。
mousemove:當鼠標指針在元素內部移動時重復地觸發。不能通過鍵盤觸發這個事件。
mouseout:在鼠標指針位于一個元素上方,然后用戶將其一如另一個元素時觸發。又移入的另一個元素可能位于前一個元素的外部,也可能是這個元素的子元素。不能通過鍵盤觸發這個事件。
mouseover:在鼠標指針位于一個元素外部,然后用戶將其首次一如另一個元素邊界之內時觸發。不能通過鍵盤觸發這個事件。
mouseup:在用戶釋放鼠標按鈕時觸發。不能通過鍵盤觸發這個事件。
頁面上的所有元素都支持鼠標事件。除了mouseenter和mouseleave,所有鼠標事件都會冒泡,也可以被取消,而取消鼠標事件將會影響瀏覽器的默認行為。取消鼠標事件的默認行為還會影響其他事件,因為鼠標事件與其他事件是密不可分的關系。
只有在一個元素上相繼觸發mousedown和mouseup事件,才會觸發click事件;如果mousedown和mouseup中的一個被取消,就不會觸發click事件。類似地,只有觸發兩次click事件才會觸發依次dbclick事件。如果有代碼阻止了連續兩次觸發click事件(可能是直接取消click事件,也可能通過mousedown或mouseup間接實現),那么就不會觸發dbclick事件了。在onclick事件中出現了alert語句時也會阻止觸發dbclick事件,如下面的dbclick事件處理程序用于不會得到執行:
<button onclick="alert('Click')" ondblclick="alert('DBClick')">點擊</button>
這4個事件觸發的順序始終如下:
(1) mousedown
(2) mouseup
(3) click
(4) mousedown
(5) mouseup
(6) click
(7) dbclick
顯然,click和dbclick事件都會依賴與其他事件的觸發;然而mousedown和mouseup則不受其他事件的影響。
使用以下代碼可以檢測瀏覽器是否支持以上DOM2級事件(除dbclick、mouseenter和mouseleave之外):
var isSupported=document.implementation.hasFeature("MouseEvents","2.0");
要檢測瀏覽器是否支持上面的所有事件,可以使用以下代碼:
var isSupported=document.implementation.hasFeature("MouseEvent","3.0");
注意,DOM3級事件的feature名是"MouseEvent",而非"MouseEvents"
客戶區坐標位置
鼠標事件都是在瀏覽器視口的特定位置上發生的。這個位置信息保存在事件對象的clientX和clientY屬性中。所有瀏覽器都支持兩個屬性,它們的值表示事件發生時鼠標在視口中的水平和垂直坐標。
可以使用類似下列代碼取得鼠標事件的客戶坐標信息,可在頁面中看到隨著鼠標的移動,坐標的顯示跟隨變化:
<body style="background-color:antiqueWhite;height:1000px">
<label id="position"style="">(000,000)</label>
</body>
<script type="text/javascript">
var EventUtil={
addHandler:function(element,type,handler){
type=type.toLowerCase();
type=type.substring(0,2)=="on"?type:"on"+type;
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(type.substring(2),handler,false);
}else if(element.attachEvent){
element.attachEvent(type,handler);
}else{
element[type]=handler;
}
},
removeHandler:function(element,type,handler){
type=type.toLowerCase();
type=type.substring(0,2)=="on"?type:"on"+type;
if(element.removeEventListener){
element.removeEventListener(type.substring(2),handler,false);
}else if(element.detachEvent){
element.detachEvent(type,handler);
}else{
element[type]=null;
}
}
};
var label=document.getElementById("position");
var showCoordinate=function(event){
var position="(" + event.clientX + " , " + event.clientY + ")";
label.innerText=position;
label.style.paddingTop=(event.clientY-20)+"px";
label.style.paddingLeft=(event.clientX-50)+"px";
}
EventUtil.addHandler(document,"onmousemove",showCoordinate);
</script>
頁面坐標位置
通過客戶區坐標能夠知道鼠標是在視口中什么位置,而頁面坐標通過事件對象的pageX和pageY屬性,能夠告訴你事件是在頁面中什么位置發生的。換句話說,這兩個屬性表示鼠標光標在頁面中的位置,因此坐標是從頁面本身而非視口的左邊和定邊計算的。
在頁面沒有滾動的情況下,pageX和pageY的值與clientX和clientY的值相等。
IE8及更早版本不支持事件對象上的頁面坐標,不過使用客戶區坐標和滾動信息可以計算出來。這個時候需要用到document.body(混雜模式)或document.documentElement(標準模式)中的scrollLeft和scrollTop屬性。
屏幕坐標位置
鼠標事件發生時,不僅會有相對于瀏覽器窗口的位置,還有一個相對于整個電腦屏幕的位置。而通過screenX和screenY屬性就可以確定鼠標事件發生時鼠標指針相對于整個屏幕的坐標信息。
修改鍵
雖然鼠標事件主要是使用鼠標來觸發的,但在按下鼠標時鍵盤上某些鍵的狀態也可以影響到索要采取的操作。這些修改鍵就是Shfit、Ctrl、Alt和Meat(在Windows鍵盤中是Windows鍵,在蘋果機中是Cmd鍵),它們經常被用來修改鼠標事件的行為。DOM為此規定了4個屬性,表示這些修改鍵的狀態:shfitKey、ctrlKey、altKey和metaKey。這些屬性中包含的都是布爾值,如果相應的鍵被按下了,則值為true,否則為false。當某個鼠標事件發生時,通過檢測這幾個屬性就可以確定用戶是否同時按下了其中的鍵。如:
EventUtil.addHandler(btn,"click",function(event){
var keys=new Array();
if(event.shiftKey){
keys.push("shfit");
}
if(event.ctrlKey){
keys.push("ctrl");
}
if(event.altKey){
keys.push("alt");
}
if(event.metaKey){
keys.push("meta");
}
console.log("keys:" + keys.join(","));
});
相關元素
在發生mouseover和mouseout事件時,還會涉及更多的元素。這兩個事件都會涉及把鼠標指針從一個元素的邊界之內移動到另一個元素的邊界之內。對mouseover事件而言,事件的主要目標是獲得光標的元素,而相關元素就是哪個失去光標的元素。類似地,對mouseout事件而言,事件的主要目標是失去光標的元素,而相關元素則是光標的元素。
鼠標按鈕
只有在主鼠標按鈕被單擊(或鍵盤回車被按下)時才會觸發click事件,因此檢測按鈕的信息并不是必要的。但對于mousedown和mouseup事件來說,則在其event對象存在一個button屬性,表示按下或釋放的按鈕。DOM的button屬性可能有如下3個值:0表示主鼠標按鈕,1表示中間的鼠標滾輪,2表示次鼠標按鈕。在常規的設置中,主鼠標按鈕就是鼠標左鍵,而次鼠標按鈕就是鼠標右鍵。
更多的事件信息
"DOM2級事件"規范在event對象中還提供了detail屬性,用于給出有關事件的更多信息。對于鼠標事件來說,detail中包含了一個數值,表示在給定位置上發生了多少次單擊。在同一個像素上相繼地發生一次mousedown和一次mouseup事件算作一次單擊。details屬性從1開始計數,每次單擊發生后都會遞增。如果鼠標在mousedown和mouseup之間移動了位置,則details會被重置為0。
鼠標滾輪事件
IE6.0首先實現了mousewheel事件。此后,Opera、Chrome和Safari也都實現了這個事件。當用戶通過鼠標滾輪與頁面交互、在垂直方向上滾動頁面時(無論是向上還是向下),就會觸發mousewheel事件。這個事件可以在任何元素上面觸發,最終會冒泡到document(IE8)或window(IE9、Opera、Chrome及Safari)對象。與mousewheel事件對應的event對象除包含鼠標事件的所有標準信息外,還包含一個特殊的wheelDelta屬性。當用戶向前滾動鼠標滾輪時,wheelDelta是120的倍數;當向后時,是-120的倍數。
鍵盤與文本事件
用戶在使用鍵盤時會觸發鍵盤事件。"DOM2"級事件最初規定了鍵盤事件,但在最終定稿之前又刪除了相應的內容。結果,對鍵盤事件的支持主要遵循的是DOM0級。
"DOM3級事件"為鍵盤事件制定了規范,有3個鍵盤事件:
keydown:當用戶按下鍵盤上的任意鍵時觸發,而且如果按住不放的話,會重復觸發此事件。
keypress:當用戶按下鍵盤上的字符鍵時觸發,而且按住不放的話,會重復觸發此事件。按下Esc鍵也會觸發這個事件。
keyup:當用戶釋放鍵盤上的鍵時觸發。
雖然所有元素都支持以上3個事件,但只有在用戶通過文本框輸入文本時才最常用到。
只有一個文本事件:textInput。這個事件是對keypress的補充,用以是在將文本顯示給用戶之前更容易攔截文本。在文本插入文本框之前會觸發textInput事件。
在用戶按了一下鍵盤上的字符鍵時,首先會觸發keydown事件,然后緊跟著是keypress事件,最后會觸發keyup事件。其中keydown和keypress都是在文本框發生變化之前被觸發的;而keyup事件則是在文本框已經發生變化之后被觸發的。如果用戶按下了一個字符鍵不放,就會重復觸發keydown和keypress事件,知道用戶松開該鍵為止。
如果用戶按下的是一個非字符鍵,那么首先會觸發keydown事件,然后就是keyup事件。如果按住這個非字符鍵不放,那么就會一直重復觸發keydown事件,直到用戶松開這個鍵,此時會觸發keyup事件。
鍵盤事件與鼠標事件一樣,都支持相同的修改鍵。而且,鍵盤事件的事件對象中也有shfitKey、ctrlKey、altKey和metaKey屬性。IE8及低版本不支持metaKey。
鍵碼
在發生keydown和keyup事件時,event對象的keyCode屬性中會包含一個代碼,與鍵盤上一個特定的鍵對應。對數字字母字符鍵,keyCode屬性的值與ASCII碼中對應小寫字母或數字的編碼相同。因此,數字鍵7的keyCode值為55,而字母A鍵的keyCode值為65——與Shfit的狀態無關。DOM和IE的event對象都支持keyCode屬性。無論keydown或keyup事件都會存在一些特殊情況。在Firefox和Opera中,按分號鍵時keyCode值為59,也就是ASCII分號中的編碼;但IE和Safari返回186,即鍵盤中按鍵的鍵碼。
字符編碼
發生keypress事件意味著按下的鍵會影響到屏幕中文本的顯示。在所有瀏覽器中,按下能夠插入或刪除的鍵都會觸發keypress事件;按下其他鍵能夠觸發此事件因瀏覽器而異。
IE9、Firefox、Chrome和Safari的event對象都支持一個charCode屬性,這個屬性只有在發生keypress事件時才包含值,而且這個值是按下的那個鍵所代表字符的ASCII編碼。此時的keyCode通常等于0或者也有可能所按鍵的鍵碼。IE8及之前版本和Opera則是在keyCode中保存字符的ASCII編碼。要想以跨瀏覽器的方式取得字符編碼,首先必須檢測charCode屬性是否可用,如果不可用則使用keyCode,如下所示:
var EventUtil={
//……
getCharCode:function(event){
if(typeof event.charCode=="number"){
return event.charCode;
}else{
return event.keyCode;
}
}
//……
};
這個方法首先檢測charCode屬性是否包含數值(在不支持這個屬性的瀏覽器中,值為undefined),如果是返回該值,否則返回keyCode屬性值。在取得了字符編碼之后,就可以使用String.fromCharCode()將其轉換成實際的字符。
DOM3級變化
盡管所有瀏覽器都實現了某種形式的鍵盤事件,DOM3級事件還是做出了一些改變。比如,DOM3級事件中的鍵盤事件,不再包含charCode屬性,而是包含兩個新屬性:key和char。
其中,key屬性是為了取代keyCode而新增的,它的值是一個字符串。在按下某個字符鍵時,key的值就是相應的文本字符(如"k"或"M");在按下非字符鍵時,key的值是相應鍵的名(如"Shift"或"Down")。而char屬性在按下字符鍵時的行為與key相同,但在按下非字符鍵時值為null。
IE9支持key屬性,但不支持char屬性。Safari5和Chrome支持名為keyIdentifier的屬性,在按下非字符鍵(例如Shfit)的情況下與key的值相同。對于字符鍵,keyIdentifier返回一個格式類似"U+0000"的字符串,表示Unicode值。
textInput事件
"DOM3級事件"規范中引入了一個新事件,名叫textInput。根據規范,當用戶在可編輯區域中輸入字符時,就會觸發這個事件。這個用于替代keypress的textInput事件的行為稍微有不同。區別之一就是任何可以獲得焦點的元素都可以觸發keypress時間愛你,但只有可編輯區才能觸發textInput事件。區別之二是textInput事件只會在用戶按下能夠輸入實際字符的鍵時才會被觸發,而keypress事件則在按下哪些能夠影響文本顯示的鍵時也會觸發(例如退格鍵)。
由于textInput事件主要考慮的是字符,因此它的event對象中還包含一個data屬性,這個屬性的值就是用戶輸入的字符(而非字符編碼)。換句話說,用戶在沒有按上檔鍵的情況下按下了S鍵,data的值就是"s",而如果在按住上檔鍵時按下該鍵,data的值就是"S"。
復合事件
復合事件是DOM3級事件中新添加的一類事件,用于處理IME的輸入序列。IME(Input Method Editor,輸入法編輯器)可以讓用戶輸入在物理鍵盤上找不到的字符。例如,使用拉丁文鍵盤的用戶通過IME照樣能輸入日文字符。IME通常需要同時按住多個見,但最終只輸入一個字符。復合事件就是針對檢測和處理這種輸入而設計的。有以下三種復合事件。
compositionstart:在IME的文本復合系統打開時觸發,表示要開始輸入了。
compositionupdate:在向輸入字段中插入新字符時觸發。
compositionend:在IME的文本復合系統關閉時觸發,表示返回正常鍵盤輸入狀態。
復合事件與文本事件在很多方面都很相似。在觸發復合事件時,目標是接收文本的輸入字段。但它比文本事件的事件對象多一個屬性data,其中包含以下幾個值中的一個:
如果在compositionstart事件發生時訪問,包含正在編輯的文本(例如,已經選中的需要馬上替換的文本);
如果在compositionupdate事件發生時訪問,包含正插入的新字符;
如果在compositionend事件發生時訪問,包含此次輸入會話中插入的所有字符。
到2016年,大多數的主流瀏覽器(Safari除外)都已支持復合事件,要確定瀏覽器是否支持復合事件,可以使用以下代碼:
var isSupported=document.implementation.hasFeature("CompositionEvent","3.0");
變動事件
DOM2級的變動事件能在DOM中的某一部分發生變化時給出提示。變動事件是為XML或HTML DOM設計的,并不特定于某種語言。DOM2級定義了如下變動事件。
DOMSubtreeModified:在DOM結構中發生任何變化時觸發。這個事件在其他任何事件觸發后都會觸發。
DOMNodeInserted:在一個節點作為子節點被插入到另一個節點中時觸發。
DOMNodeRemoved:在節點從其父節點中被移除時觸發。
DOMNodeInsertedIntoDocument:在一個節點被直接插入文檔或通過子樹直接插入文檔之后觸發。這個事件在DOMNodeInserted之后觸發。
DOMNodeRemovedFromDocument:在一個節點被直接從文檔中移除或通過子樹間接從文檔中移除之前觸發。這個事件在DOMNodeRemoved之后觸發。
DOMAttrModified:在特性被修改之后觸發。
DOMCharacterDataModified:在文本節點的值發生變化時觸發。
使用下列代碼可以檢測出瀏覽器是否支持變動事件:
var isSupported=document.implementation.hasFeature("MutationEvents","2.0");
刪除節點
在使用removeChild()或replaceChild()從DOM中刪除節點時,首先會觸發DOMNodeRemoved事件。這個事件的目標(event.target)是被刪除的節點,而event.relatedNode屬性中包含著對目標節點父節點的引用。在這個事件觸發時,節點尚未從其父節點刪除,因此其parentNode屬性仍然指向父節點(與event.relatedNode相同)。這個事件會冒泡,因而可以在DOM的任何層次上面處理它。
如果被移除的子節點包含子節點,那么在其所有子節點及這個被移除的節點上會相繼觸發DOMNodeRemovedFromDocument事件。這個事件不會冒泡,所以只有直接指定給其中一個子節點的事件處理程序才會被調用。這個事件的目標是相應的子節點或者那個被移除的節點,除此之外event對象中不包含其他信息。
緊隨其后觸發的是DOMSubtreeModified事件。這個事件的目標是移除節點的父節點;此時的event對象也不會提供與事件相關的其他信息。
插入節點
在使用appendChild()、replaceChild()或insertBefore()向DOM中插入節點時,相繼觸發的事件為:DOMNodeInserted(冒泡)、DOMNodeInsertedIntoDocument(不冒泡)、DomSubtreeModified。
HTML5事件
DOM規范中沒有涵蓋所有瀏覽器支持的所有事件。很多瀏覽器出于不同的目的——滿足用戶需求或解決特殊問題,還實現了一些自定義的事件。HTML5詳盡列出了瀏覽器應該支持的所有事件。
contextmenu事件
表示合適應該顯示上下文菜單,以便開發人員取消默認的上下文菜單而提供自定義的菜單。該事件冒泡。在所有瀏覽器中都可以取消這個事件:在兼容DOM的瀏覽器中,使用event.preventDefault();在IE中,將event.returnValue的值設置為false。
Beforeunload事件
之所以有發生在window對象上的beforeunload事件,是為了讓開發人員有可能在頁面卸載前阻止這一操作。這個事件會在瀏覽器卸載頁面之前觸發,可以通過它來取消卸載并繼續使用原有頁面。但是不能徹底取消這個事件,因為那就相當于讓用戶無法離開當前頁面了。為此,這個事件的意圖是將控制權交給用戶,顯示的消息會告知用戶頁面將被卸載,詢問用戶是否真的要關閉頁面,還是希望繼續留下來。類似事件的應用場景很多,比如有些電腦程序退出時會詢問是否退出,網頁游戲在關閉網頁時會詢問是否再多玩一會……
DOMContentLoaded事件
如前所述,window的load事件會在頁面中的一切都加載完畢時觸發,但這個過程可能會因為要加載的外部資源過多而頗費周折。而DOMContentLoaded事件則在形成完整的DOM樹之后就會觸發,不理會圖像、JavaScript文件、CSS文件或其他資源是否已經下載完畢。與load事件不同,DOMContentLoaded支持在頁面下載的早起添加事件處理程序,這也就意味著用戶能夠盡早地與頁面進行交互。
要處理DOMContentLoaded事件,可以為document或window添加相應的事件處理程序(盡管這個事件會冒泡到window,但它的實際目標實際上是document)。DOMContentLoaded事件對象不會提供任何額外的信息。IE9+、Firefox、Chrome、Safari3.0+和Opera9+都支持DOMContentLoaded事件,通常這個事件既可以添加事件處理程序,也可以執行其他DOM操作。這個事件始終都會在load事件之前觸發。
內存和性能
為頁面添加大量的處理程序將降低頁面的整體運行性能。導致這一問題的原因是多方面的。首先,每個函數都是對象,都會占用內存;內存中的對象越多,性能就越差。其次,必須事先指定所有事件處理程序而導致的DOM訪問次數,會延遲整個頁面的交互就緒時間。
事件委托
對"事件處理程序過多"問題的解決方案就是事件委托。事件委托利用了事件冒泡,只指定一個事件處理程序,就可以管理某一類型的所有事件。例如,click事件會一直冒泡到document層次。也就是說,可以為整個頁面指定一個onclick事件處理程序,而不必給每個可單擊的元素分別添加事件處理程序。
最適合采用事件委托技術的事件包括click、mousedown、mouseup、keydown、keyup和keypress。雖然mouseover和mouseout事件也冒泡,但要適當處理他們并不容易,而且經常需要計算元素的位置(因為當鼠標從一個元素移到其子節點時,或者當鼠標移出該元素時,都會觸發mouseout事件)。
移除事件處理程序
每當將事件處理程序指定給元素時,運行中的瀏覽器代碼與支持頁面交互的JavaScript代碼之間就會建立一個連接。當事件處理程序不再使用時,應該在適當的時機將其去除。
模擬事件
事件,就是網頁中某個特別值得關注的瞬間。事件經常由用戶操作或通過其他瀏覽器功能來觸發。但很少有人知道,可以使用JavaScript在任意時刻來觸發特定的事件,而此時的事件就如同瀏覽器創建的事件一樣。也就是說,這些事件該冒泡還會冒泡,而且按照能夠導致瀏覽器執行已經指定的處理他們的事件處理程序。在測試Web應用程序,模擬觸發事件是一種極其有用的技術。DOM2級規范為此規定了模擬特定事件的方式。IE9,Opera、Firefox、Chrome和Safari都支持這種方式。IE有它自己模擬事件的方式。
DOM中的事件模擬
可以在document對象上使用createEvent()方法創建event對象。這個方法接收一個參數,即表示要創建的事件類型的字符串。在DOM2級中,所有這些字符串都使用英文復數形式,而在DOM3級中都變成了單數。這個字符串可以是下列幾個字符串之一:UIEvents、MouseEvents、MutationEvents和HTMLEvents。
創建完成事件對象后,可以調用事件對象的initXXX()方法,為該事件對象指定具體的屬性,然后調用HTML對象的dispatchEvent()方法完成事件的模擬,如:
var btn=document.getElementById("myBtn");
var event=document.createEvent("MouseEvents");
event.initMouseEvent("click",true,true,document.defaultView,0,0,0,0,0,false,false,false,false,0,null);
btn.dispatchEvent(event);
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