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CSS實現(xiàn)餅圖效果。
沒什么卵用,但有趣的知識增加了。hello小伙伴們好,我是柴老師。今天我們來繼續(xù)分享一個好玩的案例。
它有這樣的需求,要求我們用純CS5的方式實現(xiàn)餅圖。這個餅圖一共是到4個顏色,每個色值占1/4。
大家想想看,如果不讓你用其他的就用純CS5如何來做?我們直接過來一起來實現(xiàn)一下。其實實現(xiàn)這個功能它的思路也比較容易。我們來一起看一下。
我們可以通過一個Div給它創(chuàng)建出來,無非添加一個圓角為50%。這個圓大家想想看它一共是,然后可以給這個盒子創(chuàng)建四個背景,每一個占90度是不是就實現(xiàn)這個小需求了。
這里提供了四個色值,分別是紅色、綠色、黃色以及紫色。這樣我們的紅色它站的角度是0到90度對不對?
綠色它占的角度是90度,然后到270度。再往下我們的黃色它占的是180度,最后這個紫色它是270度,到我們的360度是不是這樣個邏輯?邏輯有了以后具體用哪個技術(shù)來實現(xiàn)?其實我們要用到一個CS5,它叫做conic gradient,這個函數(shù)可以幫助我們?nèi)?chuàng)建不同的四個背景以及它相關(guān)的一個角度。
接下來我們先過來創(chuàng)建個圓出來。這里我創(chuàng)建了一個div,然后上面它的寬高都是,如何讓它變成一個圓?是不是加上一個圓角就可以了?我們加個圓角為50%,這樣它就會出現(xiàn)一個圓對不對?
我們保存一下,先過來看一下我們的圓,大家看它變成了一個圓,然后接著用我們的關(guān)鍵去創(chuàng)建它的一個四個背景。我們先過來給它來一個background,然后用一下我們這個核心函數(shù),把它放過來,這個函數(shù)是不是需要調(diào)用,然后在里面我們依次把這個顏色和它對應(yīng)的角度給它渲染出來就可以了。
第一個是我們的紅色,紅色它所占的角度是90度,咱們給一個90度。第二個是綠色,它是90度到180度,那我們就先寫一個90,然后再來一個green到180。
第二個green也創(chuàng)建好了,再往后是我們的yellow,是180-270,好yellow 180,再來一個yellow,它是270結(jié)束。最后一個是我們的紫色,我們的purple,purple它一直到最后就可以了,從270開始,咱們就寫一個270,前面這個別忘了加單位,都給它把單位加上。
大家看一下這個完整代碼。第一個顏色值第二個顏色值,咱們初始和咱們的結(jié)尾都不需要寫這個區(qū)間。這樣寫完以后我們可以過來預(yù)覽一下,是不是已經(jīng)變成了我們想要這個樣子。
咱們保存一下過來看,大家看這個擁有4個色值的餅圖是不是就已經(jīng)實現(xiàn)了。后續(xù)大家可以利用這個函數(shù)實現(xiàn)簡單的餅圖,大家可以在這個函數(shù)里邊隨意調(diào)整我們的顏色以及它所占的角度。
今天的分享就先到這里,沒有什么卵用,但是有趣的東西又增加了!好玩
之前已經(jīng)發(fā)布了三篇Typora代碼繪圖的文章,如下:
1、Typora筆記之繪圖綜述
2、Typora筆記之繪制流程圖詳述(一)
3、Typora筆記之繪制流程圖詳述(二)
本文接著對Typora通過mermaid插件實現(xiàn)代碼繪制餅圖進(jìn)行詳細(xì)介紹,希望能對感興趣的朋友有所幫助。
注:原計劃接下來是應(yīng)該寫代碼繪制序列圖的,但粗略地過了一下,要寫的內(nèi)容不少,鑒于之前撰寫第三篇文章耗時過長,于是第四篇文章就先選個比較簡單的代碼繪制餅圖了。
本次分享的內(nèi)容目錄如下:
前言
餅圖簡介
mermaid簡介
Typora繪制餅圖簡介
Typora繪制餅圖語法及說明
樣例
結(jié)束語
參考資料
大家對于餅圖想必已經(jīng)是非常熟悉了,不過為了文章的完整性,這里再做個簡單回顧。
餅圖(Pie Chart),亦稱餅狀圖,是一個劃分為幾個扇形的圓形統(tǒng)計圖表,用于描述量、頻率或百分比之間的相對關(guān)系。在餅圖中,每個扇區(qū)的弧長(以及圓心角和面積)大小為其所表示的數(shù)量的比例。這些扇區(qū)合在一起剛好是一個完全的圓形。顧名思義,這些扇區(qū)拼成了一個切開的餅形圖案。 —— 來自維基百科
mermaid是一款免費開源的,能在瀏覽器和終端中運行的特定類型圖DSL和SVG渲染器,可以通過DSL(圖的文本表示)來繪制簡單的SVG圖。當(dāng)前版本的mermaid已經(jīng)支持多種特定類型圖,包括:流程圖(Flow Chart)、序列圖(Sequence Diagram)、類圖(Class Diagram))、狀態(tài)圖(State Diagram)、實體關(guān)系圖(Entity Relationship Diagram)、用戶旅程圖(User Journey Diagram)、甘特圖(Gantt Diagram)、餅圖(Pie Chart)、Git圖(Git Graph)等。
使用mermaid通過代碼繪制圖非常簡單,原理是將mermaid代碼(Plain Text)通過渲染器(Mermaid JavaScript Library)來轉(zhuǎn)化成圖(Graphs, Gantt Charts, and many other Diagrams)并顯示。
目前使用mermaid實現(xiàn)代碼繪圖有以下三種方法:
(一)使用mermaid Live Editor:(網(wǎng)址:https://mermaid-js.github.io/mermaid-live-editor/)
如下圖示,在左上側(cè)的Code區(qū)編輯修改mermaid代碼,右側(cè)的Preview區(qū)就會實時顯示出經(jīng)渲染后的圖;在右下側(cè),還能將渲染后的圖直接下載成svg或png格式的圖片等。
(二)用HTML調(diào)用mermaid渲染器
大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)瀏覽器(例如Firefox,Chrome和Safari)都可以渲染mermaid,所以可以直接在html文件中添加mermaid代碼,這樣在打開html文件時瀏覽器就會直接完成mermaid的渲染工作,顯示出相應(yīng)圖。
示例代碼(MermaidHtmlTest.html):
瀏覽器打開后的效果:
(三)使用mermaid插件
由于mermaid的日益普及,已經(jīng)存在許多包含mermaid渲染器的插件,比如編輯器插件就支持:Visual Studio Code、Sublime Text 3、Vim、Atom、Typora等。
本文就是此類應(yīng)用場景,依托Typora上的mermaid插件實現(xiàn)代碼繪制餅圖。
Typora 集成了Markdown繪圖擴展,支持通過mermaid插件來實現(xiàn)代碼繪制餅圖(Pie Chart)。
Typora代碼繪制餅圖的實現(xiàn)原理如下:
(1)用mermaid代碼(符合餅圖的DSL)來描述想要繪制的餅圖;
(2)調(diào)用mermaid插件(解析、渲染器)對mermaid代碼進(jìn)行解析并渲染后動態(tài)生成和顯示相應(yīng)餅圖。
注:當(dāng) Typora 將 Markdown 文檔導(dǎo)出為 HTML、PDF、epub、docx 文件格式時,相關(guān)渲染圖也將包括在內(nèi);但是當(dāng) Typora 將Markdown 導(dǎo)出為當(dāng)前版本的其他文件格式時,相關(guān)渲染圖將不包括在內(nèi)。
下面就進(jìn)一步來對Typora利用mermaid插件實現(xiàn)代碼繪制餅圖進(jìn)行詳細(xì)介紹。
因目前mermaid對餅圖的支持還比較簡單,故Typora利用mermaid代碼繪制餅圖非常簡單。
語法描述如下:
語法說明如下:
1、餅圖首先以 pie關(guān)鍵字開始(第2行)
2、緊隨其后的是title關(guān)鍵字及餅圖標(biāo)題文本(第2行)。注:該部分是可選的。
3、接下來是數(shù)據(jù)集DataSet(第3-5行):
(1)"[dataKey]"——餅圖中用雙引號括起來的部分是餅圖數(shù)據(jù)標(biāo)簽
(2):——分號作為分隔符
(3)[dataValue]——必須是正數(shù)值(最多支持兩位小數(shù))
樣例代碼如下:
經(jīng)mermaid渲染后的餅圖效果如下:
樣例代碼如下:
經(jīng)mermaid渲染后的餅圖效果如下:
通過上面內(nèi)容的詳細(xì)介紹,相信感興趣的朋友們已經(jīng)對Typora通過mermaid插件實現(xiàn)代碼繪制餅圖有了一個比較深入的了解。
接下來我會繼續(xù)針對Typora代碼繪制其他特定類型的圖進(jìn)行詳細(xì)介紹,敬請大家關(guān)注后續(xù)文章!
本文為原創(chuàng),如果文章對您有所幫助,喜歡的話就點個贊加關(guān)注支持一下哈:)
撰寫本文參考了如下資料:
擊上方藍(lán)字關(guān)注“小鄭搞碼事”,每天都能學(xué)到知識,搞懂一個問題!
Canvas是HTML5提供的新標(biāo)簽,通過JavaScript可以在Canvas元素上繪制圖片并實現(xiàn)動畫效果,今天展示一下Canvas繪制一個簡單餅圖的基本過程。
實現(xiàn)上面圖中的餅圖效果,首先在HTML引入Canvas標(biāo)簽,代碼如下:
1、在JavaScript文件,創(chuàng)建PieChart類,并在其構(gòu)造函數(shù)中獲取Canvas的Context環(huán)境。
2、添加PieChart類原型方法load用于載入餅圖所使用的數(shù)據(jù),并計算餅圖的數(shù)據(jù)總量,用于之后渲染餅圖時分配每個數(shù)據(jù)所對應(yīng)的扇形比例。
3、添加PieChart類原型方法render用于對餅圖進(jìn)行渲染,_generateLegend內(nèi)部函數(shù)用于創(chuàng)建餅圖對應(yīng)的圖例,當(dāng)存在legend參數(shù)調(diào)用_generateLegend生成餅圖圖例。
4、最后,引入需要繪制的數(shù)據(jù)創(chuàng)建餅圖對象即可完成餅圖繪制。
總結(jié)一下:
在目前來看在移動端利用2d放射變換來實現(xiàn)的動畫比較實惠的還是canvas 2d了。在大部分機型上canvas都能獲得更好的渲染性能(在硬件加速情況下,瀏覽器會將繪圖命令切換成gpu硬件來執(zhí)行),并且現(xiàn)在的硬件加速支持程度也比較好。所以如果需要運動的物體多的話建議用canvas。
注:需要源代碼運行的可以私信喲!!
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