Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
首先,咱得明白什么是“首屏加載”時間。
答:用戶能夠看到第一屏區域內所有元素加載完的時間就是“首屏加載”時間。一個頁面的“總加載時間”(onload)一定大于等于“首屏加載”時長。
通常需要考慮首屏時間的頁面,都是因為在首屏位置內放入了較多的圖片資源。
而圖片資源處理是異步的,會先將圖片長寬應用于頁面排版,然后隨著收到圖片數據由上至下繪制顯示的。并且瀏覽器對每個頁面的TCP連接數限制,使得并不是所有圖片都能立刻開始下載和顯示。
所以我們需要獲取首屏內最后一張圖片加載完的時間(綁定首屏內所有圖片的 load 事件),然后減去 navigationStart 時間,則為“首屏加載”時間。
首屏位置調用 API 開始統計 -> 綁定首屏內所有圖片的 load 事件 -> 頁面加載完后判斷圖片是否在首屏內,找出加載最慢的一張 -> 首屏時間
復制代碼
白屏時間=開始渲染時間(首字節時間+HTML下載完成時間)+頭部資源加載時間。
// PerformanceTiming
performance.timing.responseStart - performance.timing.navigationStart
// or 在 chrome 高版本下
(chrome.loadTimes().firstPaintTime - chrome.loadTimes().startLoadTime)*1000
performance.timing.domContentLoadedEventEnd - performance.timing.navigationStart
performance.timing.loadEventEnd - performance.timing.navigationStart
然我在其它地方也寫過這篇文章,這里也寫一下吧。
在前端或小程序開發中,有時候有一個需求,就是獲得選擇照片的拍攝時間。不過,選擇照片之后能夠獲得的時間是最新的修改時間,有時候還不太正確。但是,我們還是有辦法去解析照片的拍攝時間的,這就要說到EXIF了。
一般而言,使用移動設備的相機應用所拍攝的照片都是帶EXIF信息的JPG格式。EXIF信息就會記錄拍照片的設備型號、時間等信息,不過JPG格式并沒有要求必須攜帶EXIF信息,所以有些照片是沒有EXIF信息的。EXIF信息也是可以被修改和刪除的。雖然有解析庫可以使用,但我們就直接寫一個代碼,不用庫,代碼如下:
parseImage(data){
// data為ArrayBuffer類型的JPG文件的二進制數據
let arr=new Uint8Array(data);
let base=0; // TIFF數據頭開始地址
let timeTagIndex=0; // EXIF時間信息標記開始地址
for(let i=0;i<arr.length;i++){
// 獲取TIFF數據頭地址
if(arr[i]==69 && arr[i+1]==120 && arr[i+2]==105 && arr[i+3]==102 && arr[i+4]==0 && arr[i+5]==0){
base=i+6;
}
// 獲取時間標簽地址
if(arr[i]==0x90 && arr[i+1]==0x03){
timeTagIndex=i;
break; // 因為這個if的條件比較容易重復,但是我們要的是第一個,所以這里就可以直接退出了
}
}
let bias=0; // 偏移地址
for(let i=0;i<=3;i++){
bias=bias<<8;
bias+=arr[timeTagIndex+8+i];
}
let datetime_addr_index=base+bias; // 實際地址
let datetimestr=""; // 日期字符串
for(let i=datetime_addr_index;i<=datetime_addr_index+19;i++){
datetimestr+=String.fromCharCode(arr[i]);
}
return datetimestr; // 接著,我們可以將日期字符串進行一定的字符串和日期時間處理,以滿足需要
}
這個代碼,在瀏覽器端和小程序中都是可以使用的。選擇照片文件之后,一般可以讀取到它的ArrayBuffer,這個ArrayBuffer包含了照片中的每一個字節。將ArrayBuffer傳入這個函數,它會解析然后返回“年:月:日 時:分:秒”格式的、代表日期含義的字符串。
關于第3行代碼,因為ArrayBuffer是不能直接操作的,因此要把它轉換為TypedArray,TypedArray有很多種,那么選那種比較好呢?由于在格式解析中,我們喜歡用0x00~0xff中的一個值來表示一個字節,而Uint8Array中每個元素的取值正好是0x00~0xff(即0~255),因此選擇Uint8Array這種TypedArray是比較合適的。
關于第7~10行代碼,EXIF有很多種格式,最常用的是TIFF。EXIF數據的前6個字節稱為EXIF數據頭,之后則是TIFF數據頭和TIFF數據。
在EXIF數據頭中,前四個字節是Exif的ASCII碼(注意大小寫),后面是2個字節的0x00。
關于第11~15行代碼,在這里,我們獲取到了時間信息存儲的位置。在TIFF中,存儲的比如型號、時間等各種類型的信息,被稱為一個標簽。每一個標簽占用12個字節:2個字節(表示這個標簽代表什么含義,意思就是說后面的10個字節是什么型號還是時間還是什么,如果代表時間,則這兩個字節一定是0x9003)+2個字節(代表用什么格式存儲,時間標簽的情況下這里的值一般是0x0002,代表值使用ASCII碼的格式進行存儲)+4個字節(代表值會占用多少個字節,時間標簽規定值一定是20個字節)+4個字節(該標簽的值或者值所在地址,因為這里只有4個字節,而時間的值一定有20個字節,因此在此時這里存儲的是時間標簽的值所在的地址,而不是具體的值,在TIFF中,所有地址都是從TIFF數據頭的第一個字節所在地址開始計算的,因此我們需要知道TIFF數據頭的地址,然后時間值的地址就是TIFF數據頭的地址加上這個值)。
關于第25~28行代碼,我們根據上面獲取到的時間標簽所在位置,讀取20個字節,這20個字節就是EXIF中的時間信息了。
加載圖片是提高用戶體驗的一個很好方法。圖片預先加載到瀏覽器中,訪問者便可順利地在你的網站上沖浪,并享受到極快的加載速度。
這對圖片畫廊及圖片占據很大比例的網站來說十分有利,它保證了圖片快速、無縫地發布,也可幫助用戶在瀏覽你網站內容時獲得更好的用戶體驗。本文將分享三個不同的預加載技術,來增強網站的性能與可用性。
方法一:用css和JavaScript實現預加載
實現預加載圖片有很多方法,包括使用css、JavaScript及兩者的各種組合。這些技術可根據不同設計場景設計出相應的解決方案,十分高效。
單純使用CSS,可容易、高效地預加載圖片,代碼如下:
#preload-01 { background: url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px; }
#preload-02 { background: url(http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px; }
#preload-03 { background: url(http://domain.tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px; }
將這三個ID選擇器應用到(X)html元素中,我們便可通過CSS的background屬性將圖片預加載到屏幕外的背景上。
只要這些圖片的路徑保持不變,當它們在Web頁面的其他地方被調用時,瀏覽器就會在渲染過程中使用預加載(緩存)的圖片。簡單、高效,不需要任何JavaScript。
該方法雖然高效,但仍有改進余地。使用該法加載的圖片會同頁面的其他內容一起加載,增加了頁面的整體加載時間。
為了解決這個問題,我們增加了一些JavaScript代碼,來推遲預加載的時間,直到頁面加載完畢。代碼如下:
function preloader() {
if (document.getElementById) {
document.getElementById("preload-01").style.background="url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px";
document.getElementById("preload-02").style.background="url(http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px";
document.getElementById("preload-03").style.background="url(http://domain.tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px";
}
}
function addLoadEvent(func) {
var oldonload=window.onload;
if (typeof window.onload !='function') {
window.onload=func;
} else {
window.onload=function() {
if (oldonload) {
oldonload();
}
func();
}
}
}
addLoadEvent(preloader);
在該腳本的第一部分,我們獲取使用類選擇器的元素,并為其設置了background屬性,以預加載不同的圖片。
該腳本的第二部分,我們使用addLoadEvent()函數來延遲preloader()函數的加載時間,直到頁面加載完畢。
如果JavaScript無法在用戶的瀏覽器中正常運行,會發生什么?很簡單,圖片不會被預加載,當頁面調用圖片時,正常顯示即可。
上述方法有時確實很高效,但我們逐漸發現它在實際實現過程中會耗費太多時間。相反,我更喜歡使用純JavaScript來實現圖片的預加載。
下面將提供兩種這樣的預加載方法,它們可以很漂亮地工作于所有現代瀏覽器之上。
JavaScript代碼段1
只需簡單編輯、加載所需要圖片的路徑與名稱即可,很容易實現:
<div class="hidden">
<script type="text/javascript">
var images=new Array()
function preload() {
for (i=0; i < preload.arguments.length; i++) {
images[i]=new Image()
images[i].src=preload.arguments[i]
}
}
preload(
"http://domain.tld/gallery/image-001.jpg",
"http://domain.tld/gallery/image-002.jpg",
"http://domain.tld/gallery/image-003.jpg"
)
</script>
</div>
該方法尤其適用預加載大量的圖片。我的畫廊網站使用該技術,預加載圖片數量達50多張。將該腳本應用到登錄頁面,只要用戶輸入登錄帳號,大部分畫廊圖片將被預加載。
JavaScript代碼段2
該方法與上面的方法類似,也可以預加載任意數量的圖片。將下面的腳本添加入任何Web頁中,根據程序指令進行編輯即可。
<div class="hidden">
<script type="text/javascript">
if (document.images) {
img1=new Image();
img2=new Image();
img3=new Image();
img1.src="http://domain.tld/path/to/image-001.gif";
img2.src="http://domain.tld/path/to/image-002.gif";
img3.src="http://domain.tld/path/to/image-003.gif";
}
</script>
</div>
正如所看見,每加載一個圖片都需要創建一個變量,如“img1=new Image();”,及圖片源地址聲明,如“img3.src=“../path/to/image-003.gif”;”。參考該模式,你可根據需要加載任意多的圖片。
我們又對該方法進行了改進。將該腳本封裝入一個函數中,并使用 addLoadEvent(),延遲預加載時間,直到頁面加載完畢。
function preloader() {
if (document.images) {
var img1=new Image();
var img2=new Image();
var img3=new Image();
img1.src="http://domain.tld/path/to/image-001.gif";
img2.src="http://domain.tld/path/to/image-002.gif";
img3.src="http://domain.tld/path/to/image-003.gif";
}
}
function addLoadEvent(func) {
var oldonload=window.onload;
if (typeof window.onload !='function') {
window.onload=func;
} else {
window.onload=function() {
if (oldonload) {
oldonload();
}
func();
}
}
}
addLoadEvent(preloader);
上面所給出的方法似乎不夠酷,那現在來看一個使用Ajax實現圖片預加載的方法。該方法利用DOM,不僅僅預加載圖片,還會預加載CSS、JavaScript等相關的東西。使用Ajax,比直接使用JavaScript,優越之處在于JavaScript和CSS的加載不會影響到當前頁面。該方法簡潔、高效。
window.onload=function() {
setTimeout(function() {
// XHR to request a js and a CSS
var xhr=new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.js');
xhr.send('');
xhr=new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.css');
xhr.send('');
// preload image
new Image().src="http://domain.tld/preload.png";
}, 1000);
};
上面代碼預加載了“preload.js”、“preload.css”和“preload.png”。1000毫秒的超時是為了防止腳本掛起,而導致正常頁面出現功能問題。
下面,我們看看如何用JavaScript來實現該加載過程:
window.onload=function() {
setTimeout(function() {
// reference to <head>
var head=document.getElementsByTagName('head')[0];
// a new CSS
var css=document.createElement('link');
css.type="text/css";
css.rel="stylesheet";
css.href="http://domain.tld/preload.css";
// a new JS
var js=document.createElement("script");
js.type="text/javascript";
js.src="http://domain.tld/preload.js";
// preload JS and CSS
head.appendChild(css);
head.appendChild(js);
// preload image
new Image().src="http://domain.tld/preload.png";
}, 1000);
};
這里,我們通過DOM創建三個元素來實現三個文件的預加載。正如上面提到的那樣,使用Ajax,加載文件不會應用到加載頁面上。從這點上看,Ajax方法優越于JavaScript。
- End -
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