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伐伐伐伐伐木工,建建建建建筑工。”當(dāng)這些聲音再次出現(xiàn)在玩家的腦海里,無不勾起了玩家們的回憶。
《帝國(guó)時(shí)代》系列一直承載著很多玩家的回憶,2019年11月15日《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》正式在STEAM平臺(tái)上線,這款游戲打著4K畫面高清重制,背景音樂全方位重置等賣點(diǎn)。截至目前游戲的銷量已經(jīng)達(dá)到100萬套左右。
《帝國(guó)時(shí)代》系列距今已經(jīng)有將近20年的歷史,最早的一部于1998年推出,由微軟開發(fā)研制。在其他游戲中,玩家們喜歡說“十年xx粉,不請(qǐng)自來”,然而在《帝國(guó)時(shí)代》系列里,十年可能并不夠。游戲的大小由最初《帝國(guó)時(shí)代1》只有100多M發(fā)展到了現(xiàn)在《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》的將近30G,游戲增加的不僅僅是內(nèi)容以及安裝包的大小,還有玩家們的熱情與情懷,就像玩家們所說的“看到《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》就像一個(gè)老朋友突然改頭換面出現(xiàn)在你前面,之前的那些話說不說都一樣,買就完事了。”
情懷的力量是深遠(yuǎn)的,《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》的消息早在今年的E3展上便公布了相關(guān)的信息,據(jù)官方透露“我們每個(gè)月都有超過100萬玩家在玩《帝國(guó)時(shí)代》,”《帝國(guó)時(shí)代》系列制作總監(jiān)Adam Isgreen表示:“這個(gè)數(shù)字還在上升中。”在2013年,《帝國(guó)時(shí)代2》便推出過一次高清重制版《帝國(guó)時(shí)代2:HD》截至目前該作的銷量達(dá)到了將近500萬。可以說對(duì)于一個(gè)擁有22年歷史的PC游戲系列,這些數(shù)字無疑是有點(diǎn)驚人的,這也證明這款歷經(jīng)二十個(gè)年頭的老游戲魅力仍在。
近年來,玩家們常說RTS(即時(shí)戰(zhàn)略類游戲)已死。在MOBA類游戲盛行的今天,RTS游戲的風(fēng)頭確實(shí)大不如以前,而對(duì)于《帝國(guó)時(shí)代》系列來說,這個(gè)系列的作品可謂是見證了RTS游戲的興衰。誠(chéng)然,RTS游戲的熱度確實(shí)不如以前,但仍有諸如《星際爭(zhēng)霸》《魔獸爭(zhēng)霸》《紅警》等這樣傳統(tǒng)類型的RTS游戲能夠在玩家心中占領(lǐng)一席之地。而《帝國(guó)時(shí)代》系列便是與之同期的作品,那么這次《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》這盤“冷飯”它香嗎?
《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》宣傳視頻: https://v.qq.com/x/page/w0882hl7apz.html
音畫體驗(yàn)全面升級(jí)
《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》官方公布的最大的賣點(diǎn)之一便是畫質(zhì),這一次《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》的畫質(zhì)有著前所未有的提升。
據(jù)了解,玩家還以在STEAM頁(yè)面中下載16G大小的高清材質(zhì)DLC。可以看出游戲在細(xì)節(jié)畫面,陰影以及人物模型方面有著顯著的提升,無論是人物穿著以及細(xì)節(jié)部分,還是陰影部分的細(xì)節(jié),甚至波光粼粼的水面細(xì)節(jié)都表現(xiàn)的較為不錯(cuò)。
精細(xì)的人物模型配上4K分辨率的畫質(zhì),讓這款20余年的游戲重新出現(xiàn)在玩家的面前,帶給玩家的震撼是不小的。有的玩家表示“在決定版游戲中甚至連動(dòng)物的毛發(fā)都能看清楚”。畫質(zhì)的提升能給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn),就像一瓶醇香的老酒換上了新包裝。但畫質(zhì)的提升同時(shí)也帶來壓力,比如游戲僅支持WIN10的操作系統(tǒng)、游戲所占的空間更大等。有玩家表示“新的視覺提升與高清材質(zhì)包對(duì)老爺車一般的 Genie 引擎施加了更大的壓力,除了高昂的顯存占用之外,游戲中后期的掉幀也非常明顯”當(dāng)然,《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》的游戲節(jié)奏主要偏慢,所以游戲幀數(shù)的問題并不會(huì)太大的影響到玩家的游戲體驗(yàn)。
畫質(zhì)提升令《帝國(guó)時(shí)代》的玩家興奮,在筆者的體驗(yàn)之中還發(fā)現(xiàn),《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》中多了許多細(xì)節(jié)內(nèi)容,這些細(xì)節(jié)的內(nèi)容加深著玩家沉浸式的體驗(yàn)。比如在選到不同種族時(shí)會(huì)有相應(yīng)風(fēng)格的配樂,玩家在選到中國(guó)時(shí)會(huì)有“古箏”“琵琶”“鼓”等這類中國(guó)特色樂器組合成的音樂,別有一番風(fēng)味。而在選到“馬里”種族時(shí),音樂別有一番異域草原色彩。除此以外,游戲在戰(zhàn)斗中的細(xì)節(jié)音效做了一定的補(bǔ)充,比如,添置了兵器相撞的聲音,弓箭拉弓的聲音等。
除了音畫部分的增強(qiáng),游戲在不少游戲性上基于原作做出了優(yōu)化調(diào)整。比如在《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》中,玩家擊破建筑后不再是那一縷看起來“頗為廉價(jià)”的“黑煙”。
游戲中很貼心的做了一個(gè)這樣的崩塌動(dòng)畫,看起來更加真實(shí)。玩家們對(duì)此也津津樂道稱之為“奇觀”,有的玩家甚至將每個(gè)種族建筑崩塌的視頻做成了合輯,取得了不錯(cuò)的播放量。
不難看出,在做了一系列的升級(jí)后“帝國(guó)時(shí)代”還是《帝國(guó)時(shí)代》,游戲既保留了原作中RTS的樂趣,同時(shí)在原有的基礎(chǔ)上優(yōu)化升級(jí),并沒有給玩家太過突兀的感覺。對(duì)于玩家來說,游戲的這些優(yōu)化設(shè)計(jì)也許不是最出彩的,但是是玩家所期望的,所以游戲在發(fā)售后玩家們紛紛“真香”加入其中。
不只是音畫的升級(jí)
當(dāng)然,在本次《帝國(guó)時(shí)代2:決定版中》中除了保留了經(jīng)典的玩法、畫面上全面升級(jí),在游戲性上也為玩家?guī)砹藘?yōu)化。
本作中將《帝國(guó)時(shí)代》近20年來的全部戰(zhàn)役與內(nèi)容加入其中,玩家表示“四舍五入買下決定版就買下了《帝國(guó)時(shí)代》系列,它不香嘛。”在決定版中,游戲還添加了3個(gè)新戰(zhàn)役、4個(gè)新種族以及全新的內(nèi)容《最后的可汗》。并且大部分的內(nèi)容都做了中文配音,不光是劇情動(dòng)畫方面的配音,玩家在進(jìn)行戰(zhàn)役時(shí),相應(yīng)的角色會(huì)有相應(yīng)的臺(tái)詞。
通常來說RTS游戲會(huì)有一定的難度,因?yàn)橛螒虿还庑枰婕以诿鎸?duì)戰(zhàn)局有一定的策略把控,同時(shí)在操作上還需要記大量的快捷鍵位,才能流暢的打出操作。本作與《星際爭(zhēng)霸》不同,在戰(zhàn)斗中并不需要太多的“走位”、“拉扯”等操作,所以相比起來可能會(huì)容易一些。但在游戲中還是會(huì)有一些復(fù)雜的鍵位操作,所以很大一部分RTS玩家在游戲中都會(huì)選擇改建。而在決定版中,游戲很貼心的為玩家設(shè)計(jì)了一些熱點(diǎn)比如“決定版熱鍵”、“HD熱鍵”、“經(jīng)典熱鍵”甚至還有“左撇子熱鍵”。
當(dāng)然,玩家也能在游戲中自設(shè)置玩家自己習(xí)慣的預(yù)設(shè)并進(jìn)行保存。
除了“熱鍵”以外,游戲在操作上也做了些許改動(dòng),簡(jiǎn)單的來說就是在《帝國(guó)世界2:決定版》中玩家的操作將再一次精簡(jiǎn)化。可以看出,游戲雖然是打著“原汁原味,音畫升級(jí)的旗號(hào)”看似面向的系列IP的粉絲或者RTS玩家,但其實(shí)在游戲性上還是會(huì)有意的迎合沒有接觸過RTS的新玩家。
在其他方面也能看到本作化繁為簡(jiǎn)的蛛絲馬跡,比如,地圖的UI相較于前作變的更直觀,玩家可以直接看到地圖的大體模樣。
在游戲中,不同的建筑在建造初期的外形差距更明顯,玩家可以很清晰的分辨出。
游戲中加入了挑戰(zhàn)任務(wù)系統(tǒng),在任務(wù)中玩家根據(jù)相應(yīng)的任務(wù)完成目標(biāo)。就筆者體驗(yàn),挑戰(zhàn)任務(wù)中有很多類似新手教程的內(nèi)容比如教你如何出兵,如何升科技等。任務(wù)系統(tǒng)的加入,無疑降低了玩家的門檻。
《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》除了畫質(zhì)的改變,加入了不少新東西,而這些新的內(nèi)容無論是老玩家還是新玩家在游戲中,都會(huì)不同程度的接受到。有玩家表示“如果你是RTS玩家,這是一款適合你的優(yōu)秀作品,如果你不是RTS玩家,則可通過這款游戲測(cè)試出RTS游戲能不能打動(dòng)你的心。”由此可看出,在決定版中的改動(dòng)無形的擴(kuò)充了游戲的覆蓋人群。
“炒冷飯”似乎成為了潮流
玩家們總喜歡稱呼卡普空為業(yè)界“冷飯王”,但從結(jié)果上來看,卡普空近年來的“冷飯”大家似乎還挺喜歡吃,比如今年年初推出的《生化危機(jī)2重置版》,不僅獲得了玩家們的一致好評(píng),同時(shí)也提名了TGA多項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)。
而近年來,“炒冷飯”似乎并不是卡普空獨(dú)有的“傳統(tǒng)藝能”,能看到很多大作都進(jìn)行了重做尤其是RTS類型的游戲。比如,2017年由暴雪推出《星際爭(zhēng)霸重制版》,在其后甚至推出過卡通重置版的《星際爭(zhēng)霸》,還有幾乎與《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》同期發(fā)布的《魔獸爭(zhēng)霸三重制版》,并且有消息稱《紅警》的重置版也在研發(fā)中了。
“重做”似乎成了某些老牌IP大作移植PC端的趨勢(shì),但也并不是任何游戲都能重做再圈一波玩家的“情懷”。能看到,在近幾年成功的重置游戲中,內(nèi)容都不會(huì)差,并且多數(shù)游戲受于當(dāng)年技術(shù)的影響,畫面較為簡(jiǎn)陋,比如《生化危機(jī)2》以及本作《帝國(guó)時(shí)代》。游戲畫面的簡(jiǎn)陋并沒有影響玩家對(duì)此作品的認(rèn)可和喜愛,所以在重置畫面后往往能給玩家相較于前作更好的體驗(yàn)。
RTS游戲近年來確實(shí)已經(jīng)沒有太多新鮮血液的加入,但這個(gè)品類中不乏《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》、《帝國(guó)時(shí)代》等這樣經(jīng)典的系列作品,在玩家的心中留下深刻的印象。在保留核心玩法不變的前提下,畫面上升級(jí),玩法上簡(jiǎn)化,“經(jīng)典”也能夠再現(xiàn)在玩家的面前,RTS游戲也能在當(dāng)下煥發(fā)第二春。
同時(shí)也說明了只要廠商能夠塑造真正的經(jīng)典作品、保證游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),那么游戲行業(yè)實(shí)際上是一個(gè)紅利相當(dāng)長(zhǎng)遠(yuǎn)的領(lǐng)域,只不過需要時(shí)間來兌現(xiàn)。
產(chǎn)決定消費(fèi),電視載體創(chuàng)新、互聯(lián)網(wǎng)視頻服務(wù)和技術(shù)之間的交替促進(jìn),推動(dòng)著大眾家庭影音體驗(yàn)的升級(jí)。那么,如何設(shè)計(jì)電視大屏的家庭影音應(yīng)用呢?一起來看一下吧。
回顧以前,我們看電視只能看CCTV、江蘇衛(wèi)視、湖南衛(wèi)視這些直播內(nèi)容,可是我們不滿足于直播節(jié)目,想要去廣告想要看收費(fèi)內(nèi)容想要回放看上課時(shí)播出的電視劇。讓我印象很深刻的是那種點(diǎn)播臺(tái),要打電話用話費(fèi)點(diǎn)播,來來回回就放的那幾個(gè)動(dòng)畫。現(xiàn)在,我們可以在電視上語(yǔ)音搜索到熱門網(wǎng)絡(luò)劇,訂閱歐冠英超球賽直播、選擇各家綜藝影視等等。
生產(chǎn)決定了消費(fèi),正是電視載體創(chuàng)新、互聯(lián)網(wǎng)視頻服務(wù)和技術(shù)之間的交替促進(jìn)在推動(dòng)著大眾家庭影音體驗(yàn)的升級(jí)。如何設(shè)計(jì)電視大屏的家庭影音應(yīng)用,就是我接下來想要分享的內(nèi)容,我打算先從電視和手機(jī)的幾個(gè)不同講起。
用戶—上下文場(chǎng)景—行為—工具或媒介—目的。
不同的場(chǎng)景下人和物都有不盡相同的交互方式。
我們使用手機(jī)時(shí)的用戶使用場(chǎng)景可以是移動(dòng)的,在地鐵上在衛(wèi)生間,利用碎片化時(shí)間,而電視通常都是被固定在客廳臥室這樣的居家場(chǎng)景中,使用時(shí)長(zhǎng)是整段的,一般集中在晚上時(shí)段。
場(chǎng)景:在什么時(shí)間,什么地點(diǎn),什么樣的環(huán)境,最后發(fā)生什么事情;
電影里場(chǎng)景的分類:內(nèi)景、外景、實(shí)體場(chǎng)景、虛擬場(chǎng)景。
在居家場(chǎng)景中,電視是全家的公共設(shè)備,覆蓋不同年齡段的人。尤其是老人和小孩,各年齡段使用時(shí)段也很不同。因此使用電視時(shí),用戶學(xué)習(xí)成本要低,操作要求更簡(jiǎn)單,還有不同模式切換。
而手機(jī)作為個(gè)人物品,更具隱私、個(gè)性化的特征。手機(jī)雖然各種交互感應(yīng)很靈敏,但是相對(duì)的,操作要求更精確,學(xué)習(xí)成本高。
與手機(jī)相比,電視不適合承擔(dān)功能型的操作任務(wù),作為一個(gè)家庭休閑娛樂設(shè)備,使用場(chǎng)景和功能相對(duì)單一。休閑娛樂是電視的主要用途,還有學(xué)習(xí)、智能助手、家居控制、裝飾等。
與移動(dòng)端不同,電視體驗(yàn)發(fā)生在不同的空間中,并且需要在3米外清晰可見。在近場(chǎng)交互時(shí)實(shí)體與觸控是第一選擇,而當(dāng)中遠(yuǎn)場(chǎng)交互時(shí)語(yǔ)音成為輸入方式的第一選擇,遙控器這種遠(yuǎn)程遙控的實(shí)體輸入方式學(xué)習(xí)成本低而被保留至今。
人們經(jīng)常以輕松的心態(tài)使用電視,希望獲得一種觀看小屏無法獲得的身臨其境的娛樂體驗(yàn)。電視相比于手機(jī)更注重沉浸式體驗(yàn),做到電影般的效果。
首先,在設(shè)計(jì)電視端時(shí),我們可以參考安卓和蘋果的TV端設(shè)計(jì)原則來主導(dǎo)界面設(shè)計(jì),其次我們依舊可以根據(jù)設(shè)計(jì)五要素去思考界面設(shè)計(jì)的方向。
1)配合場(chǎng)景的暗色模式
電視的使用場(chǎng)景:夜晚的客廳環(huán)境——具有弱光、安靜、舒適的特點(diǎn),因此我們一般都采用暗色主題,讓背景色融入場(chǎng)景氛圍,以此突出內(nèi)容。內(nèi)容和背景的對(duì)比也不需要過于明顯,背景顏色的選擇不宜過黑而無法辨別出圖片的陰影。在主題高亮色上避免使用過于飽和以免產(chǎn)生刺眼的感覺。
2)海報(bào)內(nèi)容一目了然
一般電視里也分為應(yīng)用圖標(biāo)與內(nèi)容推薦,它們都需要在3米外就能被清楚地識(shí)別出來。每一個(gè)圖片的色調(diào)可以統(tǒng)一區(qū)別于背景。
圖片內(nèi)使用簡(jiǎn)單的背景讓主體脫穎而出,并且不會(huì)壓倒附近的內(nèi)容。使用過多的漸變反而會(huì)減弱整體的對(duì)比,因此應(yīng)該減少圖片內(nèi)顏色的使用,讓主要內(nèi)容凸顯。
3)避免主題色刺眼和失真
純白色 (#FFFFFF) 在明亮的電視屏幕上可能會(huì)非常刺眼,建議將淺灰色 (#EEEEEE) 作為深色背景上的默認(rèn)文本顏色。同樣部分高亮主題色運(yùn)用到電視界面設(shè)計(jì)時(shí)也需要注意,尤其是紅、黃、橙色系,這些顏色會(huì)特別嚴(yán)重地失真。
4)文字可識(shí)別
由于遠(yuǎn)距離閱讀大量文字會(huì)使眼睛疲勞,要認(rèn)真考慮文本顯示的字?jǐn)?shù),能用圖像或者動(dòng)畫交流就避免使用文字。確保各類字體在遠(yuǎn)處清晰可見,一般系統(tǒng)字體不要小于22px(12sp),也盡量精簡(jiǎn)字體樣式并避免過細(xì)的字重。
1)常見電視尺寸
主流電視尺寸一般在43-85寸之間,常見的有43、50、55、60、65、75等,消費(fèi)者根據(jù)觀看距離選擇適合的電視尺寸。電視屏幕的尺一般都遵循16:9的電視畫面寬高比。我們一般使用1920×1080為最小畫布,是當(dāng)下最常見的電視分辨率,所有圖片資源都是@1x 分辨率。隨著4K內(nèi)容的普及,也可以使用1920×1080,但是需要提供應(yīng)提供@2x圖的圖像。
提問:1920×1080的電視是幾K?1080P就是指1920×1080的分辨率大小嗎?
2)畫布尺寸與安全區(qū)設(shè)置
由于在舊電視上存在過度掃描,可能會(huì)發(fā)生意外裁剪,需要留出安全區(qū),使主要內(nèi)容遠(yuǎn)離屏幕邊緣。一般上下左右留出畫布5%左右的距離。
3)顯色差異明顯需要測(cè)試
各家電視主打畫質(zhì)作為賣點(diǎn),價(jià)格各有不同,各家的畫質(zhì)處理技術(shù)也不同,可見各家屏幕的畫質(zhì)一定有一些區(qū)別。區(qū)別主要在于顯色、色域、控光、畫質(zhì)等,總結(jié)就是顯色差異明顯,我們應(yīng)該在消費(fèi)者主要使用的電視型號(hào)上進(jìn)行顯示測(cè)試。尤其是綠色、紅色、黃色等顏色容易明顯色差。
正是有了這樣一個(gè)外設(shè)輸入源,就需要考慮觸碰但未觸發(fā)的上焦?fàn)顟B(tài)(focused),正如當(dāng)有鍵盤就有輸入時(shí),當(dāng)鼠標(biāo)懸浮時(shí)。TV焦點(diǎn)態(tài)的設(shè)計(jì)即遵循安卓一般設(shè)計(jì)原則,也有它的獨(dú)特性。
1)D-PAD十字交互與網(wǎng)格布局
我們可以把D-PAD和屏幕間的交互形式,稱為“十字線性交互”,也正是這種交互形式?jīng)Q定了輸出端的界面布局的基本形式。
在這個(gè)大屏里,我們的焦點(diǎn)只能按照D-PAD的指揮走水平或者垂直線,每一個(gè)位置的路徑只能走二維的“十”線,這樣可以更好引導(dǎo)用戶到達(dá)他想要的內(nèi)容。(這里運(yùn)用了非常典型的親近性原則)
設(shè)計(jì)師和開發(fā)都熟悉用柵格的形式來布局橫版頁(yè)面,而電視上更常采用間距統(tǒng)一的網(wǎng)格形式來規(guī)范內(nèi)容集合,方便遠(yuǎn)程瀏覽,也可以方便遙控器快速導(dǎo)航。設(shè)計(jì)可以根據(jù)內(nèi)容自定列數(shù),最多甚至可以達(dá)到9列。
2)焦點(diǎn)在空間中的層次
位置與方向感:在安卓設(shè)計(jì)語(yǔ)言中,我們可以通過不同控件在Z軸上不同的位置來劃分控件間的層次。通常是通過陰影的變化來表現(xiàn)。因此,我們?yōu)榱送怀鼋裹c(diǎn)所在的位置,焦點(diǎn)一般會(huì)有明顯的陰影。以外可能還會(huì)添加別的樣式來加強(qiáng)它。
同時(shí),為了明確指向D-PAD所能到達(dá)的位置,我們?cè)谠O(shè)計(jì)布局時(shí),也需要避免控件間出現(xiàn)重疊。
即Z軸方向,只有一個(gè)焦點(diǎn)和普通兩種層級(jí),且(可上焦的)普通層級(jí)相互不重疊。
1)家庭共享下的多模式
輸入源除了考慮輸入設(shè)備本身,還可以考慮多個(gè)來自多個(gè)人,可能是多人協(xié)作或者多人共用。在居家環(huán)境這個(gè)場(chǎng)景下,根據(jù)使用者的不同提供對(duì)應(yīng)賬號(hào)下的信息頁(yè)面,以及多人共同進(jìn)行電視操作。
2)年齡分段模式呈現(xiàn)不同內(nèi)容與UI
在多個(gè)用戶的模式下,就需要對(duì)不同用戶進(jìn)行分類,電視端常見的用戶模式有:兒童、普通、長(zhǎng)輩三種模式。
三種模式下,視覺上色調(diào)、背景、間距、焦點(diǎn)態(tài)、字號(hào)、內(nèi)容海報(bào)都有相應(yīng)的調(diào)整。它意味著很多控件是需要做成自定義的。(運(yùn)營(yíng)也可以對(duì)其進(jìn)行配置的)
3)常駐的“新手”提示和引導(dǎo)
電視還是一種公共設(shè)備,不同時(shí)段有不同的人使用它。不同年齡層對(duì)智能電視的操作熟悉度也不同,我們?cè)谧鲇幸龑?dǎo)的頁(yè)面設(shè)計(jì)時(shí),也會(huì)做成可重復(fù)提示的過程頁(yè)面,而非一次性引導(dǎo)。常見的如按鈕文案設(shè)計(jì)成操作描述的文案,以及焦點(diǎn)帶氣泡提示等。
在首頁(yè)用戶更多的是找尋感興趣的內(nèi)容,用戶選中一個(gè)內(nèi)容就可以立即看到視頻內(nèi)容。所以在這里推薦使用獲取焦點(diǎn)即執(zhí)行的方式,能夠節(jié)省找尋成本。用戶點(diǎn)擊確認(rèn)鍵即可進(jìn)入播放頁(yè)面。
一種是背景圖片跟隨焦點(diǎn)進(jìn)行切換并自動(dòng)播放。
一種是焦點(diǎn)聚焦到內(nèi)容且未移動(dòng)時(shí),自動(dòng)播放墊片內(nèi)容,無需進(jìn)入二級(jí),所選即時(shí)播放。
電視應(yīng)用的層級(jí)少,結(jié)構(gòu)扁平,下面我將舉例如何思考一個(gè)大屏頁(yè)面的信息排布以及頁(yè)面焦點(diǎn)的一些設(shè)計(jì)重點(diǎn)。
安卓設(shè)計(jì)指南里列出了幾種常見的頁(yè)面結(jié)構(gòu):瀏覽視圖、詳細(xì)視圖、消費(fèi)視圖、搜索視圖。這幾類頁(yè)面結(jié)構(gòu)基本上就構(gòu)成了TV端瀏覽一個(gè)內(nèi)容的流程,從語(yǔ)音或推薦項(xiàng)目里選擇一個(gè)內(nèi)容,進(jìn)入詳情并開始觀看的一個(gè)主要流程。
在appleTV中對(duì)應(yīng)的頁(yè)面效果如下圖所示,都無一不體現(xiàn)大畫布背景+不拆分視圖帶來的沉浸感,并且沒有多余的狀態(tài)欄標(biāo)題欄。
一個(gè)常見的流程如下:我們?cè)跒g覽視圖和詳細(xì)視圖里或者搜索視圖里選擇了觀看內(nèi)容后,進(jìn)入消費(fèi)視圖(視頻播放頁(yè)),同時(shí)可能主動(dòng)或被動(dòng)選擇相關(guān)內(nèi)容,跳轉(zhuǎn)播放或畫中畫播放。
咪咕愛唱是一款主要通過會(huì)員付費(fèi)為用戶提供音樂類版權(quán)內(nèi)容(包括音樂MV、K歌伴奏、演唱會(huì))的產(chǎn)品。
當(dāng)我們從行為開始考慮,一個(gè)K歌的信息頁(yè)面有什么時(shí),我們可以想到,家庭K歌行為下,對(duì)應(yīng)著多人控制、多年齡段使用,平鋪直敘的排版方式是最好,一眼進(jìn)來最好能看到即時(shí)的K歌伴奏MV,有可以讓多人同時(shí)操作點(diǎn)歌的二維碼,支持方便的語(yǔ)音搜索。
在確定的功能點(diǎn)模塊基礎(chǔ)上,根據(jù)沉浸式的目的和十字交互的規(guī)則,我重新規(guī)劃了一種以即時(shí)播放未主要中心的首頁(yè)布局,展示的內(nèi)容其實(shí)沒有變化,但是整個(gè)頁(yè)面不再是被劃分的卡片而是有主次的功能和信息的排布。
新規(guī)劃的沉浸式布局1
新規(guī)劃的沉浸式布局2
消費(fèi)視圖里不僅承載了最重要的視聽內(nèi)容,還有一些個(gè)性化推薦的服務(wù)和功能,因此在設(shè)計(jì)時(shí),需要提到頁(yè)面最前來考慮。
純歌詞內(nèi)容視圖,歌詞逐字上屏是K歌獨(dú)有一種展示形式,LRC歌詞本身有時(shí)間刻度,所以這里我將時(shí)間進(jìn)度條和歌詞關(guān)聯(lián),用戶上下移動(dòng)選擇單句歌詞更加直觀,而不是快進(jìn)或后退。
內(nèi)容推薦+歌詞展示內(nèi)容視圖,其實(shí)這個(gè)是上一個(gè)頁(yè)面選擇播放列表后的頁(yè)面效果,我傾向于給每個(gè)歌曲生成封面圖。(一般每個(gè)歌曲都會(huì)有圖片或者M(jìn)V)
視頻展示內(nèi)容視圖,在播放內(nèi)容時(shí),盡可能減少選擇內(nèi)容對(duì)沉浸式觀影的體驗(yàn),當(dāng)然后期針對(duì)運(yùn)營(yíng)需求可以權(quán)衡。
常用的深色調(diào)配色當(dāng)然能更好突出,但是考慮與白天的氛圍匹配,淺色調(diào)也可以,淺色背景上的陰影更能明顯突出焦點(diǎn)層次,更重要的是,按鈕背景的顏色在不同素材上都能顯示出來。以及所有圖片整體的色調(diào)選擇。
暗黑帶透明度按鈕背景顏色在兩種背景上的表現(xiàn)
中度灰?guī)该鞫鹊陌粹o背景顏色
當(dāng)然每一個(gè)電視大屏的目標(biāo)用戶不盡相同,還是要根據(jù)主要人群來設(shè)計(jì)和規(guī)劃。因?yàn)镵歌產(chǎn)品也是一款既有兒童又有老年人用戶的產(chǎn)品。因此針對(duì)不同用戶,頻道的風(fēng)格也有一些區(qū)別。
我們不管是從國(guó)外的應(yīng)用如網(wǎng)飛和亞馬遜也好,還是從國(guó)內(nèi)的幾家頭部視頻網(wǎng)站也好,我們可以發(fā)現(xiàn)影視作品的封面也呈現(xiàn)出以下我舉例的一些方向和風(fēng)格。我們?cè)谧鲭娨暥藨?yīng)用的圖片展示時(shí),更應(yīng)該遵循那種精簡(jiǎn)、干凈、光效統(tǒng)一的風(fēng)格。
以前一些設(shè)計(jì)舉例
1)遙控器與焦點(diǎn)的狀態(tài)
控件狀態(tài)需要多少種只跟輸入源有關(guān)系。比如你輸入源是鼠標(biāo)+鍵盤,那么 focus (給鍵盤)、 hover (給鼠標(biāo))、active (給鼠標(biāo)/鍵盤按下),然后細(xì)膩點(diǎn)你還會(huì)想要加入 disabled。正是由于遠(yuǎn)距離交互+按鍵的形式,電視端的焦點(diǎn)態(tài)的形式有很大的不同。
電視端焦點(diǎn)態(tài)存在的目的是,方便用戶時(shí)刻都清晰且明確地知道自己的光標(biāo)在哪里,可以移動(dòng)到哪里。——通過焦點(diǎn)的統(tǒng)一性、即時(shí)性來進(jìn)一步明確地告訴電視這端的用戶停在了哪里,可以往哪里走。
蘋果TV統(tǒng)一的焦點(diǎn)態(tài)樣式
控件的狀態(tài)和輸入端的形式是強(qiáng)關(guān)聯(lián)的。輸入源是D-PAD,那么控件焦點(diǎn)態(tài)就是二維的,輸入源是觸控盤,那么控件焦點(diǎn)態(tài)就可以是三維動(dòng)態(tài)的。
蘋果電視的焦點(diǎn)態(tài)動(dòng)態(tài)圖
國(guó)內(nèi)由于強(qiáng)運(yùn)營(yíng)的需要,對(duì)于電視焦點(diǎn)態(tài)的設(shè)計(jì)五花八門,想盡了心思,層層疊加。
2)焦點(diǎn)動(dòng)效與遙控方向
我們總覽兩大設(shè)計(jì)原則,都提到了電影體驗(yàn)、沉浸式體驗(yàn),一些小屏幕的細(xì)微變化(比如spring)會(huì)被放大而顯得復(fù)雜過度,我們可以想象看電影時(shí)掉幀卡頓的糟糕體驗(yàn),電視端的動(dòng)畫時(shí)為了在人和屏幕上的內(nèi)容之間創(chuàng)造一種視覺上的聯(lián)系。
和移動(dòng)端一樣的也可以按照這樣的分類來考慮:?jiǎn)?dòng)動(dòng)畫、反饋動(dòng)畫、轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫。也可以按照交互動(dòng)作來考慮,僅在響應(yīng)用戶操作時(shí)使用,比如在考慮入場(chǎng)和出場(chǎng)動(dòng)畫時(shí),出場(chǎng)動(dòng)畫可以考慮統(tǒng)一——對(duì)應(yīng)遙控器上的返回鍵,而入場(chǎng)動(dòng)畫則考慮兩個(gè)點(diǎn):
因?yàn)殡娨暥烁嗍且环N圖片列表的展示形式,因此圖片列表的展示經(jīng)常以視差運(yùn)動(dòng)出現(xiàn),表現(xiàn)一種大屏上縱向內(nèi)容源源不斷的出現(xiàn)的感覺。
3)沉浸式的焦點(diǎn)效果
目前在瀏覽器和電視端已經(jīng)可以看到這樣的效果——即當(dāng)你滾動(dòng)瀏覽推薦行時(shí),只要在圖像上停留超過一兩秒鐘,每個(gè)標(biāo)題的預(yù)覽視頻就會(huì)開始自動(dòng)播放。這是在電視上一種非常直覺性的交互,就像很久以前我們打開電視就有生動(dòng)的音畫一樣。
電視具有數(shù)十年的期望值,當(dāng)您打開電視時(shí),可以播放視頻和音頻。因此,有一個(gè)沉默的經(jīng)歷實(shí)際上是很奇怪的。
如果還想深入優(yōu)化優(yōu)秀的大屏端動(dòng)態(tài)效果可以去PS這類游戲主機(jī)系統(tǒng)里取取經(jīng)。對(duì)于大屏設(shè)計(jì)如何精進(jìn),我認(rèn)為還是從主機(jī)端游戲界面設(shè)計(jì)可以瞥見一隅。未來大屏就是AR眼鏡,就是VR,電視的那套東西已經(jīng)被搬進(jìn)了小小主機(jī)和輕便的眼鏡里。
本文主要以交互設(shè)計(jì)的5個(gè)要素為框架,從電視與手機(jī)的不同著手分析電視的特有屬性,繼而引出界面設(shè)計(jì)一些特殊點(diǎn),最后以一個(gè)電視端K歌APP設(shè)計(jì)舉例,從布局、配色、焦點(diǎn)態(tài)設(shè)計(jì)等幾個(gè)面展開詳細(xì)說明。
參考資料:
本文由 @皮質(zhì)大獎(jiǎng)得主 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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