果要用一個詞來評價2015年HTML5的發展,探路或許是最合適的詞匯。這一年,HTML5游戲蓬勃發展,行業往多個方向發展,試圖找出一條新的道路,所以H5游戲廣告化,H5游戲渠道聯運的新策略層出不窮。探路自然需要人才,據基于招聘網站的統計資料顯示,2015年的就業需求量,同比2014年,有了60%甚至更高的增長。
同時,初生不久的HTML5游戲也經歷臺化和聯運方面的重挫。2015年11月,嘀嘀打車宣布關閉運營嘀嘀打車游戲中心,致使HTML5借助巨型APP推廣的策略被大眾所懷疑。有成功,有失敗,H5市場在2014年發出第一聲叫喊,在2015年用一整年去試驗想法,那么HTML5游戲在2016年到底會如何發展?2016年到底能不能真正的成為HTML5元年?
H5市場也進寒冬 春天在哪里?
如果要說起H5游戲,那首先要說的,自然是《圍住神經貓》。2014年7月,就是這款簡單,甚至有些劣質的游戲以24小時突破1000萬瀏覽量、三天過億的成績,引發了H5游戲爆發式增長。然而,H5泡沫來得快去得也快,即使是大批投機者進入這個貌似藍海的領域,也沒有促使H5市場再復制一款爆款游戲。
H5市場在短暫的爆發后,進入積累階段。從上文中的圖片可以看,H5招聘人數在今年第四季度已有一個顯著的下滑,按照這個趨勢,2016年H5相關研發人數的招聘人數應該會進一步下降,招聘人數從側面顯示了H5行業的困境。
據相關調查報告顯示,在2015年Q3季度,H5游戲的首頁跳出率平均為51.47%,7日留存率平均只有1.96%。而這只能和手游的30日留存率相當。我們以角色扮演類型的H5游戲為例,Q3角色扮演類H5游戲的付費率大約為2.56%,ARPU值約為24.3。H5游戲數據相比起手機游戲的數據,只能用慘不忍睹來形容。
實際上,現在市面上的H5游戲已經很明顯的暴露出幾個弱點:第一,缺乏重量級游戲。第二,發行或者渠道用戶積累不足。第三,玩家對H5游戲認知不夠。在知名的H5游戲渠道,如4399上,我們能明顯的看出目前益智類輕度游戲仍然是H5游戲的主要陣容,業界呼喚的重度游戲并非沒有,不過少之又少。
曲線救國看似可行 前途難以預料
現在玩家接觸的H5游戲,以廣告類的H5游戲居多。相信大家都在逢年過節時經歷過H5形式的廣告轟炸,其中互動性強的H5游戲是廠商首選。據搞趣網了解,由于重度化H5游戲無法獲得令人滿意的流水,不少公司將方向調整為外包型的小游戲制作業務。這種曲線救國的行為雖然合理,卻無法對整個業界產生正面影響。
畢竟,H5廣告型的小游戲大多制作時間極短,玩法也以模仿流行的輕度手游、頁游為主。游戲質量普遍不高,從業者只能像機器一樣日復一日的生產,無法實現作為創作者的藝術表達。從業者素質不提升,游戲質量怎么提升?可惜,國內游戲行業投機心態過重,在正面戰場需要大量資金培養的情況下,自然側面戰場上成本較低、流水穩定的業務,更受廠商的歡迎。
影游聯動或成未來
H5游戲之所以被業界看好,主要是其端游手游一體的多平臺特色,以及天然的營銷優勢。在2016年,這些優勢或許會被影游聯動的策略放大。因為目前熱門電視劇、動畫、電影等都依賴社交平臺推廣,借助游戲變現。H5適合PC也適合手機,還能快速傳播的能力無疑與影游聯動一拍即合。大型在線視頻網站提供入口,也能消除H5游戲渠道不足的弱勢。
理想雖好,還需要業界配合。白鷺引擎打造的《太極》《羋月傳》《新秦時明月》同名HTML5游戲也即將上線。這些游戲將為2016年H5游戲的發展開一個頭,至于是好是壞,我們可以用自己雙眼在未來驗證。
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全屏的雪花飄落:用原生js來實現(隨機的大小,透明度的變化等),有詳細注釋;
html5主要是實現背景音樂和頭部的字體卷動效果。
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讓學員掌握最新行業動態,學習最前沿的專業技術知識,2016年3月31日,育知同創師生受邀參加了由觸控科技有限公司主辦的2016年Cocos春季開發者大會。
育知同創學員參加2016年Cocos春季開發者大會
本屆峰會主題為“Challenges and Changes——挑戰與變革”,大會共開設四個主題會場,重點討論分享游戲領域的新商業機會,如VR、HTML5、及手機原生游戲的商業化等內容。這是一場專業的技術分享,帶領大家一同開啟了移動開發未來世界的大門。
2016年Cocos春季開發者大會現場
本次大會分為上午主會場和下午分會場。在主會場中,眾多行業大佬以及數個知名獨立游戲團隊均到現場同參會者作了精彩的分享。觸控科技CEO陳昊芝在演講中提到,目前的游戲領域雖然看上去似乎正經歷低潮期,很多人認為并沒有值得學習和汲取營養的新領域,但實際上,包括原生移動游戲、HTML5游戲、獨立游戲、主機游戲、移動電競和影游聯動在內,現在的游戲市場仍然有非常多新的領域值得大家探索。
接著,Cocos引擎創始人王哲發表了主題為“變革:以內容生產為核心”的演講,從引擎工具升級、引擎商業化服務和案例,以及新進入的VR領域三個方面,全面闡釋了觸控科技及Cocos引擎在未來一段時間中的新動向。
由觸控科技副總裁王哲、UCCVR首席內容官劉火、大鵬VR首席戰略官章立等幾位行業專家共同參與的圓桌討論,掀起了本屆大會的高潮,并為廣大開發者分享了大量干貨和心得。
主會場行業專家分享干貨和心得
而下午幾個會場分享的內容,更是讓學員們受益匪淺。HTML5分會場,從渠道、CP、技術服務以及第三方平臺等多個角度詮釋HTML5的發展趨勢和優勢,并邀請到HTML5夢工場創始人田愛娜、Cocos Creator主創王楠、騰訊高級產品經理鄭磊以及山水地CEO李巍等各方精英,多維度地同開發者一起展望HTML5領域的未來。
除了2D、3D、H5以外,Cocos引擎還宣布對行業下一個爆發點的VR提供相關支持,Cocos已經站在了VR內容推動者的角色上,為VR內容平臺最需要的VR游戲提供技術支持。
分會場行業大佬精彩演講
此次的Cocos開發者大會可謂是一次技術盛典,在給人以視覺震撼的同時更重要的是可以與諸多游戲制作人、開發者、技術專家、跨國科技巨頭高管等近距離接觸,現場聆聽技術分享。學員們通過此次大會不僅提升了思維能力,開拓了視野,更好的把握了行業發展趨勢,更重要的是學員們更加清晰了自己的目標,對所處行業有更深層次的思考,更加明白自己今后該努力的方向。育知同創做的不僅僅是讓學員在課堂上學到扎實的技術知識,更重要的是要讓大家把握最新行業發展趨勢,掌握最前沿的科技,走在IT技術的最前端。
育知同創學員認真聆聽分享
Cocos大會讓學員們看到了未來行業發展的新機遇,對行業前景更加充滿信心。單以HTML5來說,在過去的幾年間一直升溫,HTML5前端開發人才將成為企業迫切需求的對象。育知同創作為一家全國性IT職業教育公司,專注移動互聯網技術領域的培訓。針對市場需求,不斷更新課程體系,獨創“HTML5混合式開發”課程,旨在打造更貼合企業需求的復合型HTML5開發人才,幫助每個具有移動互聯網開發夢想的程序員找到最適合自己的路。
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