程序員web前端培訓HTMLCSS學習筆記之頁面優化
1)頁面主題優化
實事求是的寫下自己網站的名字,網站的名字要合理,最好包含網站的主要內容。
2)頁面頭部優化
<meta name="keywords" content="" />向搜索引擎說明你的網頁的關鍵詞;<meta name="description" content=""/>告訴搜索引擎你的站點的主要內容;
說明
1、“描述”部分應該用近乎描述的語言寫下一段介紹你網站的文字,在這其中,你應該適當的對你網站的特色內容加以重復以求突出;
2、“關鍵字”部分應該列出你認為合適的,能突出網站內容的關鍵字就可以了,關鍵字不要設置太多,可設置10---8個,搜索引擎只會瀏覽靠前的幾個關鍵字。
3)超鏈接優化
1、采用純文本鏈接,少用,最好是別用Flash動畫設置鏈接,因為搜索引擎無法識別Flash上的文字.
2、按規范書寫超鏈接,這個title屬性,它既可以起到提示訪客的作用,也可以讓搜索引擎知道它要去哪里.
3、最好別使用圖片熱點鏈接,理由和第一點差不多
4)圖片優化
圖片優化并不是修改圖片的大小、顏色,而是你應該為每個標簽加上alt屬性,alt屬性的作用是當圖片無法顯示時以文字作為替代顯示出來,而對于SEO來說,它可以令搜索引擎有機會索引你網站上的圖片,對于一些確實沒什么意義的圖片,最好也不要省略alt,而應該留空,即 alt=""。
5)PageRank(pr值,友情鏈接)
PR值是Google提出的一個重要參數,它標明了某個網站的重要程度,那么pr值是如何確定的呢?目前普通的解釋為:假如有ABC三個網站,彼此互作友情鏈接,那么當一個訪客通過A上的友情鏈接來到B時,Google就認為A為B投了“一票”,同理,如果有人從C訪問B,那么B又得一票,如果全世界的網站上都有B的友情鏈接,B就是世界上最重要的網站了!
· 頁面的渲染流程
什么是DOM樹
什么是樣式結構體
什么是呈現樹
?
呈現樹的特點
把網站里面的小圖標有規則的整合在一起,利用 background-position 改變背景圖的位置,每個圖標應用。
優點:
(1)CSS Sprites能很好地減少網頁的http請求,從而大大的提高頁面的性能,這是CSS Sprites最大的優點,也是其被廣泛傳播和應用的主要原因;
(2)CSS Sprites能減少圖片的字節;
(3)CSS Sprites解決了網頁設計師在圖片命名上的困擾,只需對一張集合的圖片命名,不需要對每一個小圖片進行命名,從而提高了網頁制作效率。
(4)CSS Sprites只需要修改一張或少張圖片的顏色或樣式來改變整個網頁的風格。
缺點:
(1)圖片合并麻煩:圖片合并時,需要把多張圖片有序的合理的合并成一張圖片,并留好足夠的空間防止版塊出現不必要的背景。
(2)圖片適應性差:在高分辨的屏幕下自適應頁面,若圖片不夠寬會出現背景斷裂。
(3)圖片定位繁瑣:開發時需要通過工具測量計算每個背景單元的精確位置。
(4)可維護性差:頁面背景需要少許改動,可能要修改部分或整張已合并的圖片,進而要改動css。在避免改動圖片的前提下,又只能(最好)往下追加圖片,但這樣增加了圖片字節。
文旨在整理常見Web前端性能優化的思路,可供前端開發參考。因為力求精簡,限于篇幅,所以并未詳述具體實施方案。
基于現代Web前端框架的應用,其原理是通過瀏覽器向服務器發送網絡請求,獲取必要的index.html和打包好的JS、CSS等資源,在瀏覽器內執行JS,動態獲取數據并渲染頁面,從而將結果呈現給用戶。
在這個過程中,有兩個步驟可能較為耗時,一個是網絡資源的加載,另一個是瀏覽器內代碼執行和DOM渲染。
而耗時的增加會導致頁面響應慢,卡頓,影響用戶體驗。
針對上述兩種耗時的情況,常見的優化方向有:
網絡資源是Web應用運行的基礎,改善網絡資源加載速度會顯著改善前端性能。
總體原則: 減少或延遲模塊引用,以減少網絡負荷。
常用工具:
常用方法:
其他方法:
總體原則: 通過分布式的邊緣網絡節點,縮短資源到終端用戶的訪問延遲。
常用工具:
常用方法:
總體原則:避免重復傳輸相同的數據,節省網絡帶寬,加速資源獲取。
常用方法:
可以通過設置HTTP Header來控制緩存策略,一般有如下幾種。
拿ETag舉例,如果瀏覽器給的If-None-Match值與服務端給的ETag值相等,服務器就直接返回304,從而避免重復傳輸數據。
ETag示例:
如果幾個配置同時存在,則優先級為:Cache-Control > Expires > ETag > Last-Modified。
總體原則:使用高版本HTTP提升性能。
常用工具:
HTTP/2較HTTP/1.1最大的改進在于:
其他方法:
HTTP/3基于UDP,有很多方面的性能改進,如多路復用無隊頭阻塞,響應更快。感興趣的同學可參考Wiki。
總體原則:解決HTTP協議無法實時通信的問題。
Web Socket是一條有狀態的TCP長連接,用于實現實時通信、實時響應。
總體原則:第一次訪問時,服務器端直接返回渲染好的頁面。
一般流程:
SSR流程:
常用工具:
除了可以提升頁面用戶體驗,還能應用于SEO。
除了網絡資源以外,另一個影響前端性能的因素就是前端頁面的渲染繪制效率。
雖然不同的前端框架有一些差異,但整體的優化思路是一致的,這里將以React舉例。
總體原則:不渲染未展示的部分。
常用工具:
常用方法:
以虛擬列表舉例,以下是使用react-window庫,僅僅渲染了可見區的數據:
總體思路:避免重復的渲染。
常用工具:
常用方法:
因為瀏覽器是單線程異步模型,長時間的運算會阻塞渲染過程,所以改善復雜運算有助于改善前端的整體性能。
總體思路:避免重復計算。
常用方法:
舉例如下,memoizedValue需要經過復雜計算才能得到,此時就可以使用useMemo緩存,僅僅在輸入參數發生變化時才重新計算,避免計算阻塞頁面渲染,從而避免頁面卡頓。
1const MyFunctionalComponent=()=> {
2 const memoizedValue=useMemo(()=> {
3 computeExpensiveValue(a, b);
4 }, [a, b]);
5
6 return <AComponent value={memoizedValue}/>;
7}
但useMemo自身也有性能消耗,需要視情況使用,某些場景可以利用React的渲染機制避免性能問題,可以參考《Before You memo()》。
總體原則:多線程思想。
常用方法:
JS語言在設計之初就是單線程異步模型,好處是可以高效處理I/O操作,但壞處是無法利用多核CPU。
Web Worker會啟動系統級別的線程,可進行多線程編程,發揮多核的性能。
總體原則:將復雜的計算邏輯編譯為Web Assembly,避免JS類型推斷過程中的性能開銷,可用于性能的極限優化。
適用范圍有限:
曾在網上看到,有人使用自頂向下非優化的斐波那契數列算法來舉例,說Web Assembly比原生JS快一倍,實測之后似乎也沒有。
在同一臺機器測試,其中求第48個值的耗時如下:
一種可能的猜想是,斐波那契計算中沒有大量的類型推斷,而且V8內部有一些優化機制,使得此處JS執行速度快于Web Assembly。
簡而言之,并非所有場景都適用于Web Assembly。
另一種運用場景是,把不同語言編寫的代碼(C/C++/Java等)編譯為Web Assembly,能以接近原生的速度在Web中運行,并且與JS共存。
導致前端性能問題的因素是多方面的。
如果是前端資源加載慢,導致頁面慢,則應該考慮如何縮短請求耗時。而如果是前端頁面邏輯笨重,UI數據量太大,則可以試著從減少重排重繪的角度去優化。對于耗時長的復雜計算,緩存計算結果往往是見效較快的優化方式。
最后需要注意的是,在實際應用開發過程中,因為受限于開發成本,所以需要平衡優化所花的代價與其對應產生的成效。可以有針對性地對性能瓶頸進行分析和處理,同時也需要避免引入不必要的優化措施,以確保最終優化效果。
文/Thoughtworks嚴文
原文鏈接:https://insights.thoughtworks.cn/web-frontend-performance-tuning/
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文主要介紹前端性能優化之CSS優化。高效的CSS不僅可以減少頁面樣式解析需要的時間,還可以減小CSS文件體積、減少資源傳輸時間,提高代碼可維護性。
CSS優化主要包括以下幾點:
.translate3d{ -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0); -moz-transform: translate3d(0, 0, 0); -ms-transform: translate3d(0, 0, 0); transform: translate3d(0, 0, 0); }
CSS表達式的執行需跳出CSS樹的渲染,因此請避免CSS表達式。
Float在渲染時計算量比較大,盡量減少使用
為了瀏覽器的兼容性和性能,值為0時不要帶單位
shadow比較耗性能
CSS選擇器層級越少,解析越快;選擇器層級推薦最多使用兩層;
盡量避免"*"的使用,避免使用屬性選擇器,推薦都使用類選擇器;
較少CSS代碼冗余,提高代碼復用率。
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