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          NutUI Bingo - 基于 Vue 3.0 的

          NutUI Bingo - 基于 Vue 3.0 的移動端抽獎組件,由京東前端團隊打造

          東出品的抽獎組件,12個常用抽獎場景,基于新的Vue3/ts技術構建。

          關于 NutUI Bingo

          NutUI Bingo 是由京東 NutUI 前端團隊出品的一款基于 NutUI + Vue 3 的抽獎組件庫,用于快速開發營銷活動和小游戲場景的抽獎玩法。

          nutui-bingo 官網

          NutUI Bingo 抽獎組件技術特性

          • 一共包含 12 種抽獎組件
          • UI 設計基于京東 APP 10.0 視覺規范
          • 官網提供詳盡的文檔和充足的代碼示例
          • 基于 Vue 3.0,也支持 TypeScript,支持按需引入
          • 便捷靈活的自定義設置

          覆蓋12種常見的抽獎組件

          1. TurnTable 大轉盤抽獎
          2. Marquee 跑馬燈抽獎
          3. SquareNine 九宮格抽獎
          4. ScratchCard 刮刮卡抽獎
          5. GiftBox 神秘大禮盒
          6. LottoRoll 搖獎機
          7. Hiteggs 砸金蛋
          8. GiftRain 紅包雨
          9. LuckShake 搖一搖
          10. DollMachine 娃娃機
          11. ShakeDice 搖骰子
          12. GuessGift 你藏我猜

          12個抽獎組件

          每個組件都可以自由的配置,支持設置獎品池、中獎獎品、自定義樣式等,提供開始、結束等回調函數,還可以調整動畫的時間、運轉頻率等。

          開發上手體驗

          安裝

          npm i @nutui/nutui-bingo

          引入

          import { createApp } from "vue";
          import App from "./App.vue";
          import NutBig from "@nutui/nutui-bingo";
          import "@nutui/nutui-bingo/dist/style.css";
          createApp(App).use(NutBig).mount("#app");

          快速開發一個抽獎大轉盤

          // 引入組件
          import { createApp } from 'vue';
          import { Turntable } from '@nutui/nutui-bingo';
          const app=createApp();
          app.use(Turntable);
          
          // 在頁面中使用
          <nutbig-turntable
            class="turntable"
            :prize-list="prizeList"
            :turns-number="turnsNumber"
          >
          </nutbig-turntable>

          NutUI Bingo 適用場景

          去年 618 我分享了一個抽獎組件 lucky canvas,簡單好用。而 NutUI Bingo 是一個更為強大的移動端抽獎組件。

          NutUI Bingo 主要用于 H5 場景,適用的業務場景很廣,比如新注冊的用戶活動任務類的互動;日常促銷,在結算完成商品后進行抽獎;逢年過節等推出的促銷活動等等。

          關注我,持續分享高質量的免費開源、免費商用的資源。

          ↓↓點擊查看本次分享的網址。

          NutUI Bingo - 基于 Vue 3.0 的移動端抽獎組件,由京東前端團隊打造|那些免費的磚

          .開源的編程題解倉庫:leetcode 25.5k?

          GitHub上一個開源的LeetCode題解倉庫,里面涵蓋了多種編程語言的LeetCode代碼實現,其中包括排序算法、鏈表、二叉樹、棧和隊列、動態規劃等算法知識點。

          [官網]

          • Vercel: https://doocs-leetcode.vercel.app
          • GitHub Pages: https://doocs.github.io/leetcode


          2.項目流行趨勢

          • 項目地址:https://github.com/doocs/leetcode
          • Github趨勢榜
          • 入選2023-10-24周榜,周增?495 stars this week
          • 入選2023-11-07月榜,月增?2,050 stars this month
          • 開源時間:2018-09-16
          • 最后更新:2023-11-08
          • 主要語言:Java
          • 項目分類:[算法]
          • 項目標簽:[LeetCode] [編程學習]
          • Star歷史曲線

          3.項目收獲

          3.1 算法全解

          • LeetCode

          • 往期競賽合集


          • 劍指 Offer(第 2 版)
          • 劍指 Offer(專項突擊版)
          • 程序員面試金典(第 6 版)

          3.2 專項突破

          • JavaScript 專項練習
          • 數據庫專項練習

          3.3 算法提升專題

          1. 基礎算法

          • 在排序數組中查找元素的第一個和最后一個位置 - 二分查找
          • 準時到達的列車最小時速 - 二分查找
          • 找到需要補充粉筆的學生編號 - 二分查找
          • 可移除字符的最大數目 - 二分查找
          • 排序數組 - 快速排序歸并排序
          • 字符串相加 - 高精度加法
          • 字符串相乘 - 高精度乘法
          • 區域和檢索 - 數組不可變 - 前綴和
          • 二維區域和檢索 - 矩陣不可變 - 二維前綴和
          • 區間加法 - 前綴和差分
          • 用郵票貼滿網格圖 - 二維前綴和二維差分
          • 無重復字符的最長子串 - 雙指針哈希表
          • 乘積小于 K 的子數組 - 雙指針
          • 位 1 的個數 - 位運算lowbit
          • 合并區間 - 區間合并

          2. 數據結構

          • 設計鏈表 - 單鏈表指針引用數組實現
          • 下一個更大元素 I - 單調棧
          • 每日溫度 - 單調棧
          • 子數組的最小值之和 - 單調棧
          • 最大寬度坡 - 單調棧
          • 最多能完成排序的塊 II - 單調棧
          • 子數組范圍和 - 單調棧
          • 子數組最小乘積的最大值 - 單調棧
          • 滑動窗口最大值 - 單調隊列
          • 滿足不等式的最大值 - 單調隊列
          • 和至少為 K 的最短子數組 - 單調隊列
          • 帶限制的子序列和 - 動態規劃單調隊列優化
          • 單詞規律 II - 哈希表回溯
          • 最短回文串 - 字符串哈希
          • 回文對 - 字符串哈希
          • 最長重復子串 - 字符串哈希二分查找
          • 不同的循環子字符串 - 字符串哈希

          3. 搜索

          • 圖像渲染- BFSDFSFlood Fill 算法連通性模型
          • 島嶼數量 - BFSFlood Fill 算法
          • 01 矩陣 - 多源 BFS
          • 地圖中的最高點 - 多源 BFS
          • 進擊的騎士 - BFS最短路模型
          • 二進制矩陣中的最短路徑 - BFS最短路模型
          • 迷宮中離入口最近的出口 - BFS最短路模型
          • 網格中的最短路徑 - BFS最短路模型
          • 打開轉盤鎖 - 最小步數模型雙向 BFSA* 算法
          • 單詞接龍 - 最小步數模型雙向 BFS
          • 轉化數字的最小運算數 - 最小步數模型雙向 BFS
          • 滑動謎題 - BFS最小步數模型A* 算法
          • 訪問所有節點的最短路徑 - BFS最小步數模型A* 算法
          • 為高爾夫比賽砍樹 - BFSA* 算法
          • 使網格圖至少有一條有效路徑的最小代價 - 雙端隊列 BFS
          • 到達角落需要移除障礙物的最小數目 - 雙端隊列 BFS
          • 迷宮 - DFS連通性模型Flood Fill 算法
          • 單詞搜索 - DFS搜索順序回溯
          • 黃金礦工 - DFS搜索順序回溯
          • 火柴拼正方形 - DFS回溯剪枝
          • 劃分為 k 個相等的子集 - DFS回溯剪枝
          • 完成所有工作的最短時間 - DFS回溯剪枝
          • 公平分發餅干 - DFS回溯剪枝
          • 矩陣中的最長遞增路徑 - DFS記憶化搜索
          • 網格圖中遞增路徑的數目 - DFS記憶化搜索
          • 翻轉游戲 II - DFS狀態壓縮記憶化搜索
          • 統計所有可行路徑 - DFS記憶化搜索
          • 切披薩的方案數 - DFS記憶化搜索

          4. 動態規劃(DP)

          • 楊輝三角 - 線性 DP數字三角形模型
          • 最小路徑和 - 線性 DP數字三角形模型
          • 摘櫻桃 - 線性 DP數字三角形模型
          • 摘櫻桃 II - 線性 DP數字三角形模型
          • 最長遞增子序列 - 線性 DP最長上升子序列模型
          • 無重疊區間 - 線性 DP最長上升子序列模型貪心優化
          • 刪列造序 III - 線性 DP最長上升子序列模型
          • 俄羅斯套娃信封問題 - 線性 DP最長上升子序列模型貪心優化
          • 堆疊長方體的最大高度 - 排序線性 DP最長上升子序列模型
          • 無矛盾的最佳球隊 - 排序線性 DP最長上升子序列模型
          • 最長公共子序列 - 線性 DP最長公共子序列模型
          • 兩個字符串的最小 ASCII 刪除和 - 線性 DP最長公共子序列模型
          • 兩個字符串的刪除操作 - 線性 DP最長公共子序列模型
          • 目標和 - 0-1 背包問題
          • 分割等和子集 - 0-1 背包問題
          • 最后一塊石頭的重量 II - 0-1 背包問題
          • 零錢兌換 - 完全背包問題
          • 組合總和 Ⅳ - 完全背包問題
          • 從棧中取出 K 個硬幣的最大面值和 - 分組背包問題
          • 數字 1 的個數 - 數位 DP記憶化搜索
          • 統計各位數字都不同的數字個數 - 數位 DP記憶化搜索狀態壓縮
          • 不含連續 1 的非負整數 - 數位 DP記憶化搜索
          • 旋轉數字 - 數位 DP記憶化搜索
          • 最大為 N 的數字組合 - 數位 DP記憶化搜索
          • 統計特殊整數 - 數位 DP記憶化搜索

          5. 高級數據結構

          • 二維網格圖中探測環 - 并查集檢測環
          • 除法求值 - 并查集權值維護
          • 由斜杠劃分區域 - 并查集連通分量個數
          • 水位上升的泳池中游泳 - 并查集
          • 交換字符串中的元素 - 并查集
          • 打磚塊 - 并查集逆向思維
          • 盡量減少惡意軟件的傳播 II - 并查集逆向思維
          • 檢查邊長度限制的路徑是否存在 - 并查集離線思維
          • 保證圖可完全遍歷 - 雙并查集
          • 區域和檢索 - 數組可修改 - 樹狀數組線段樹
          • 通過指令創建有序數組 - 樹狀數組線段樹
          • 統計數組中好三元組數目 - 樹狀數組線段樹
          • 最多 K 次交換相鄰數位后得到的最小整數 - 樹狀數組
          • 二維區域和檢索 - 可變 - 二維樹狀數組線段樹
          • 計算右側小于當前元素的個數 - 離散化樹狀數組線段樹
          • 區間和的個數 - 離散化樹狀數組線段樹
          • 翻轉對 - 離散化樹狀數組分治歸并線段樹
          • 最長遞增子序列的個數 - 離散化樹狀數組區間最值問題
          • 奇妙序列 - 動態開點線段樹懶標記
          • Range 模塊 - 動態開點線段樹懶標記
          • 我的日程安排表 III - 動態開點線段樹懶標記
          • 每天繪制的新區域數量 - 動態開點線段樹懶標記區間染色模型
          • 由單個字符重復的最長子字符串 - 線段樹動態最大子段和模型
          • 矩形面積 II - 線段樹離散化掃描線

          6. 圖論

          • 網絡延遲時間 - 最短路Dijkstra 算法Bellman Ford 算法SPFA 算法
          • 得到要求路徑的最小帶權子圖 - 最短路Dijkstra 算法
          • 連接所有點的最小費用 - 最小生成樹Prim 算法Kruskal 算法
          • 最低成本聯通所有城市 - 最小生成樹Kruskal 算法并查集
          • 水資源分配優化 - 最小生成樹Kruskal 算法并查集
          • 找到最小生成樹里的關鍵邊和偽關鍵邊 - 最小生成樹Kruskal 算法并查集
          • 判斷二分圖 - 染色法判定二分圖并查集


          4.相關項目/期刊推薦

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          如我們所提到的,JavaScript是一種用途極其廣泛的語言,可以用來實現許多不同的目標。為了讓你充分了解這種腳本語言的多樣性,我們在下面列出了幾個示例。

          請記住,這三種常見的用法甚至都不會觸及表面。下面是一些更令人印象深刻的JavaScript可能性。

          休閑活動

          JavaScript通常用于娛樂目的和休閑活動。視頻游戲開發就是一個很好的例子。通過JavaScriptEase JS庫、Sprites 2D位圖和HTML的組合,游戲開發人員可以為游戲玩家創建豐富的交互式圖形集合。

          JavaScript還可以用于藝術目的,允許用戶在網頁或移動應用程序上直接繪制圖形。

          網站開發

          你可能知道,JavaScript主要用于基于web的應用程序的客戶端。這種語言可以用來為頁面上的元素設置動畫,與靜態內容交互而無需多次點擊刷新,播放音頻等等。

          想想你最近訪問過的幾個網站。當你將鼠標懸停在圖標或按鈕上時,它們的顏色是否發生了變化?這就是JavaScript。你是否曾在網頁上看到過可以主動單擊滾動瀏覽的圖像轉盤?這就是JavaScript

          基本上,JavaScript通常負責網站上的大多數客戶端交互。

          移動應用開發

          直到最近,JavaScript還非常局限于桌面應用程序和網站開發,但隨著React原生框架的發布,情況發生了變化。現在,開發人員可以設計完全用JavaScript編寫的全功能移動應用程序。

          這一發展為精通JavaScript的程序員打開了大門。他們不必為了開始一個新項目而學習一門新的語言,只需利用適當的框架,用他們最熟悉的語言編寫即可。


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