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          HTML5 的常見用法

          HTML5 的常見用法

          TML5 是一種用于建立和呈現網頁內容的標準標記語言。它引入了一些新的元素、屬性和 API,使得開發者能夠更輕松地創建富媒體和交互性網頁。下面是一些 HTML5 的常見用法:

          1. 結構化標簽:HTML5 引入了一些新的語義化標簽,如 <header><nav><section><article><footer> 等,用于更清晰地描述網頁的結構和內容。
          2. 多媒體支持:HTML5 提供了 <audio><video> 標簽,使得在網頁中直接嵌入音頻和視頻變得更簡單。開發者可以通過指定源文件格式和相關參數來控制多媒體內容的播放。


          1. Canvas 繪圖:HTML5 的 <canvas> 元素允許開發者使用 JavaScript 在網頁上繪制圖形、動畫和數據可視化效果。通過將圖形繪制到畫布上,開發者可以實現各種自定義的交互式效果。
          2. 地理位置定位:HTML5 引入了 Geolocation API,用于獲取用戶設備的地理位置信息。開發者可以使用這些信息來提供定位服務、個性化內容和導航等功能。
          3. 本地存儲:HTML5 支持 Web Storage、IndexedDB 和 Web SQL Database 等本地存儲技術,使得瀏覽器能夠在客戶端存儲數據,以便在離線時訪問和更新。
          4. Web Workers:HTML5 引入了 Web Workers API,允許在后臺運行腳本,從而提高網頁的性能和響應速度。開發者可以將耗時的任務放在后臺線程中進行處理,不會阻塞主線程的執行。

          總而言之,HTML5 提供了許多新的功能和 API,使得開發者能夠更靈活、更強大地構建現代網頁應用。同時,它也更好地支持移動設備和多媒體內容,提供了更好的用戶體驗。

          tml 5 互聯網的計算機瀏覽器

          canvas結構:

          <canvas id="canvas"></canvas>
          

          如果不給canvas指定大小,canvas默認是300px寬,150px高。是行內元素。通常使用width或者height屬性指定其大小,不要使用CSS給canvas指定其大小。

          繪圖主要在context:

          canvas.getContext('2d')
          

          畫直線:

          context.moveTo(x,y);
          context.lineTo(x+500,y+200);
          context.stroke()
          

          案例:

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          <body>
          <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
          Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
          </canvas>
          <script>
          var c=document.getElementById("myCanvas");
          var ctx=c.getContext("2d");
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(0,0);
          ctx.lineTo(300,150);
          ctx.stroke();
          ctx.closePath();
          </script>
          </body>
          </html>
          

          canvas 是基于狀態繪制的,即先定義狀態,后繪制。

          起始一條路徑和結束(回到起點)路徑

          ctx.beginPath();
          ctx.closePath(); //會自動將不封閉的圖形加上連線
          

          矩形:

          context.rect(x,y,width,height);
          

          畫圓和弧:

          • 圓心:arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI,False)
          • 半徑:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI,False)
          • 開始角:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI,False)
          • 結束角:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI,False)
          • 方向:默認False為順時針,True為逆時針。

          更多特殊設置,請參閱:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp

          制作動畫的架構

          要學編程的小伙伴們可能都知道HTML和HTML5,這兩者都是WEB語言的一種表述方式,也就是我們上網時經常遇到的網頁,他們兩者之間的區別是什么呢?其實HTML5就是HTML的第五代產品,研發HTML5為了適應移動互聯網應用下的一些需求,HTML5和HTML比起來,深度HTML5和廣度上都做了進一步提升。

          在HTML5出現之前的產品開發針對不同平臺像是pc端,ios端,Android端等都是要分開進行編碼開發的,而后期的維護同樣也是要分開進行。但HTML5的橫空出世打破了這個局面,不再需要分開編碼開發或者維護了,只需要按照HTML5的標準就可以在各個平臺順利運行,不單把工作效率大大提高了,同時也為開發節省了不少成本。除此之外HTML5和HTML還有以下幾點差距:


          兩者文檔類型聲明不同

          HTML:1、<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "
          http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

          2、<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN">

          3、<"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

          HTML5:<!DOCTYPE html>

          由此可以看出,在文檔聲明上,HTML有很長的一段代碼,并且難以記憶,而HTML5的聲明更為簡單,方便記憶,有利于程序員的快速閱讀和開發。

          兩者結構語義有所不同

          HTML沒有結構語義化的標簽,HTML5則增加了很多語義化的標簽,使代碼結構清晰,更加具有可讀性。

          HTML5新增了強大的繪圖功能。

          有些動畫,或者圖片,在HTML5可以通過繪畫功能,加上JS可以實現。而在HTML4.0卻不行。在HTML5中,Canvas和SVG是可以進行繪圖的。Canvas相當于一個畫布,但它本身不具備畫圖能力,可以通過JavaScript來繪制2D圖形,Canvas 是逐像素進行渲染的。SVG是可伸縮矢量圖形,用于定義網絡的基于矢量的圖形。

          HTML5新增了視屏標簽

          強大的HTML5還新增了視頻標簽。這個功能是HTML4.0所不具備的,用HTML4.0插入視頻需要很長一段代碼,但是用HTML5就只需要video標簽即可。


          隨著移動互聯網的快速發展,以及智能化技術的快速發展,未來或許還會有更新版本的HTML問世,但是,HTML系列的這種表述方式是前端開發不不可少的工具,也是編程的入門級語言,想要從事前端開發的同學們一定要掌握好HTML和HTML5的使用方法吆!


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