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玩過玻璃球么?也就是彈珠,里面帶花紋的那種。
每到過年,小編總能收拾出一些自己曾經(jīng)愛不釋手的玩具,而花花綠綠的彈珠正是其中之一。在我的記憶中,小時(shí)候?qū)Α笍椓锪铩沟某撩猿潭炔粊営诂F(xiàn)在玩《王者榮耀》開黑,在地上畫個(gè)圈就能和小伙伴們戰(zhàn)上一個(gè)下午。
不過在玩耍的同時(shí),你是否和小編思考過同樣的問題:彈珠里面的花紋到底是怎么放進(jìn)去的?
日本科普節(jié)目THE MAKING為我們很好的還原了制造流程。首先玻璃彈珠的材料通常來自廢舊玻璃瓶,這類瓶子會根據(jù)顏色分類,然后碾成細(xì)碎狀作為材料使用:
在這一過程中,流水線機(jī)器會去除掉玻璃上的紙制標(biāo)簽等物品,包括利用磁石去除各種金屬材料殘?jiān)?/p>
經(jīng)過加工過濾后,廢品玻璃就變成了純色玻璃殘?jiān)鼈儠鳛樵牧媳贿\(yùn)往玻璃彈珠制作的流水線。
讓這些材料變成彈珠的第一步,是軟化。彈珠原料也就是玻璃碎渣在進(jìn)入流水線后會被排放進(jìn)溶解爐,這里的溫度高達(dá)1200-1400攝氏度,可以將材料軟化的恰到好處,使其既可以流動同時(shí)也可以進(jìn)行切割。
說起來溶解爐的構(gòu)造很像是飲水機(jī)+化糞池的結(jié)合體,經(jīng)過高溫軟化后,不需要的原料殘?jiān)鼤细』蛘呦鲁粒嬲梢允褂玫牟牧蟿t會從中段流入到出口,向外排放。
接著需要對材料進(jìn)行切割。排放出的玻璃材料需要機(jī)械幫助將其裁剪成合適、統(tǒng)一的大小:
每一份都會剪切的非常均勻,切割過程看著異常舒適···甚至有點(diǎn)看饞了:
切好后的彈珠材料需要進(jìn)行成型與冷卻。成型很好理解,剪切下來的彈珠材料并不是球形,需要進(jìn)一步加工處理。常見的機(jī)器是下面這臺:
這是一臺由兩個(gè)持續(xù)旋轉(zhuǎn)的槽筒組成輸送機(jī)。彈珠會在兩個(gè)槽筒的夾縫中不斷旋轉(zhuǎn)、打磨,與此同時(shí)機(jī)器會將它們運(yùn)往下一處流水線:
當(dāng)然,彈珠在整個(gè)打磨與運(yùn)輸?shù)倪^程中,都在做降溫處理:
在彈珠成型后,「賽車時(shí)間」就到了。彈珠會在各種彎道上快速飆車,并將自己的體溫進(jìn)一步降低:
最終到達(dá)賽道終點(diǎn),集體飛進(jìn)了貨箱中,透明的彈珠這就造好了。
那么彈珠里面的花紋又是怎么出來的呢?這種彈珠又被稱為貓眼彈珠,常因?yàn)橄∮械幕ㄉ屯獗肀恍』锇閭円暼粽鋵殻谱鬟^程其實(shí)并沒有我們想象的那么復(fù)雜。
制作這類彈珠,就要從制作彈珠的第一步開始準(zhǔn)備,事實(shí)上里面的花紋同樣取材自玻璃,只不過是彩色玻璃。
制作的秘訣就在于,兩種不同顏色的玻璃在軟化時(shí),放置的位置不同。通常來說,在熔爐中彩色彈珠的材料需要放置在透明彈珠的中間,也就是所謂的「夾心」:
兩種材料在向外流出時(shí),一同倒出,此時(shí)透明玻璃的材料會正好包裹著有色材料。裁剪時(shí)你可以清晰的看到它們的分層:
兩種材料會一同進(jìn)入成型與冷卻階段,此時(shí)彈珠在機(jī)器的影響下會不斷旋轉(zhuǎn),內(nèi)部的有色材料同時(shí)被不斷甩動,并在冷卻前逐漸被轉(zhuǎn)成了我們常見的貓眼狀。這樣,彈珠里的色彩就添加好了。
最后無論是哪種彈珠,都要進(jìn)行檢查與包裝,然后送到我們手上。
當(dāng)然這種流水線出來的彈珠很難控制花紋的樣式,想要彈珠擁有更加漂亮的花紋,則需要手工制作。
簡單來說,手工玻璃彈珠的制作可以理解為,一個(gè)不斷軟化與不斷塑形的過程。例如下面這位小哥的演示,首先也是將透明玻璃材料進(jìn)行高溫軟化,然后將其盤成圓柱狀:
接著裁剪一些想要的有色玻璃芯,例如純白色,然后就像蘸醬一樣,間隔均勻的滾動一番,讓玻璃芯粘在玻璃主體上:
然后再度軟化,讓白色玻璃芯與透明材料成為一體:
通過不斷的旋轉(zhuǎn)拉伸,把白色玻璃芯拉出網(wǎng)紋花紋:
接著再次軟化并再粘上一層玻璃芯:
接著繼續(xù)軟化,然后處理玻璃芯的形狀,使其變得扁平:
再一次將它們軟化后,再來一層彩色玻璃芯,并重復(fù)之前的步驟,繼續(xù)盤它:
這時(shí),彈珠材料已經(jīng)擁有多層花紋,而且被盤的又細(xì)又長,尤其是在前端,彈珠的雛形已經(jīng)被盤出來了:
接著敲斷彈珠與材料的連接點(diǎn),獲得彈珠,但此刻彈珠上方還有裂痕:
直接用高溫軟化,讓斷裂痕跡消失:
最后放置冷卻,一顆多層花紋彈珠就做好了:
當(dāng)然,手工制作彈珠時(shí)不同的花紋有不同的制作步驟與工序。下面的做法就更像是做漢堡,先把芯燒好,然后兩面夾上透明玻璃材料:
最后無限拉伸,軟化、裁剪,滾上一層玻璃芯:
接著開始打磨,盤它:
最后成型、冷卻,內(nèi)部的花紋同樣精美:
另外一些能力超群的大觸還能夠直接在彈珠中雕刻。例如這位Vicki Schneider,他通過不斷軟化彈珠,然后將其它材料不斷與彈珠進(jìn)行融合:
最終制作的效果簡直讓這顆玻璃球變成了透明的精靈球:
另一位大佬William Grout則在彈珠內(nèi)部制造了一片海底世界:
看完以上大佬們的手藝,相信你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,除了我們常見的透明和貓眼外,彈珠的種類還有很多。例如剛才我們最初提過手工作品就屬于Latticino core,它的特點(diǎn)是彈珠中會有螺旋網(wǎng)狀花紋結(jié)構(gòu):
下面這類被稱為Indian Swirls,也就是印度漩渦,不過這類彈珠其實(shí)和印度沒有半毛錢關(guān)系:
(素材來源自Mary Costello)
另外就藝術(shù)感而言,Winlock Marbles系列也很出名。這些彈珠猶如注入了水彩一樣,顏色絢爛奪目。
Fritts art glass同樣是備受好評的彈珠系列之一,它們的花紋更加細(xì)膩,線條也更加扭曲,給我一種蝴蝶翅膀的感覺:
當(dāng)然,近年來比較火的是宇宙彈珠。把宇宙握在手里是什么感覺?看看Satoshi Tomizu的作品就知道了:
他利用如蛋白石等其他材料在彈珠中制造了各種行星,金、銀顆粒點(diǎn)綴出了璀璨銀河,燈光一開,效果不要太美:
提到宇宙彈珠,就不得不提Gateson Recko,他創(chuàng)造的星空更加深邃神秘:
這是動態(tài)效果,小小的彈珠中簡直包藏著星辰大海:
另外小編還在Gateson Recko的官網(wǎng)發(fā)現(xiàn)另一個(gè)神仙作品,下面的彈珠中藏了一座島嶼:
怎么樣,看完是不是很想來一顆?當(dāng)然,這些彈珠的售價(jià)也很「仙」,就拿Gateson Recko的系列作品來說,價(jià)格在400到1200美金,也就是最貴8000人民幣左右。
感覺有點(diǎn)貴的離譜?但對于稀有彈珠來說,這些數(shù)字根本不算什么。例如下面這顆經(jīng)典lutzes彈珠。它由知名彈珠公司Christensen Agate打造,據(jù)了解因?yàn)槠漕伾珮O為罕見,且有一定的年代價(jià)值,曾被拍賣至25000美元,是世界上最貴的彈珠之一。
沒錯(cuò),一顆小球價(jià)值16萬多人民幣。所以,手里有彈珠的別忘了互相轉(zhuǎn)告下,不要輕易拋棄它們,畢竟沒準(zhǔn)其中哪一顆就是絕世孤品,發(fā)家致富,就靠它了。
參考資料:
https://www.imarbles.com/makingmarbles.php
https://en.wikipedia.org/wiki/Marble_(toy)
https://www.youtube.com/watch?v=p8JKnubjnJo
https://www.youtube.com/watch?v=PSjd1opk3i4
https://gazettereview.com/2018/09/top-10-most-expensive-marbles/
http://www.winlockmarbles.com/single_marbles.htm
http://www.frittsartglass.com/gallery.html
https://universemarbles.bigcartel.com/product/desert-island-marble-skull-island-4
來源:狂丸科學(xué)
編輯:重光
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10. 這些東西,看過的人都轉(zhuǎn)瘋了!
是利用完全二叉樹的結(jié)構(gòu)來維護(hù)一組數(shù)據(jù),然后進(jìn)行相關(guān)操作,一般的操作進(jìn)行一次的時(shí)間復(fù)雜度在
O(1)~O(logn)之間。
可謂是相當(dāng)?shù)囊I(lǐng)時(shí)尚潮流啊(我不信學(xué)信息學(xué)的你看到log和1的時(shí)間復(fù)雜度不會激動一下下)!。
什么是完全二叉樹呢?別急著去百度啊,要百度我?guī)湍惆俣龋?/p>
若設(shè)二叉樹的深度為h,除第 h 層外,其它各層 (1~h-1) 的結(jié)點(diǎn)數(shù)都達(dá)到最大個(gè)數(shù),第 h 層所有的結(jié)點(diǎn)都連續(xù)集中
在最左邊,這就是完全二叉樹。我們知道二叉樹可以用數(shù)組模擬,堆自然也可以。
現(xiàn)在讓我們來畫一棵完全二叉樹:
從圖中可以看出,元素的父親節(jié)點(diǎn)數(shù)組下標(biāo)是本身的1/2(只取整數(shù)部分),所以我們很容易去模擬,也很
容易證明其所有操作都為log級別~~
堆還分為兩種類型:大根堆、小根堆
顧名思義,就是保證根節(jié)點(diǎn)是所有數(shù)據(jù)中最大/小,并且盡力讓小的節(jié)點(diǎn)在上方
不過有一點(diǎn)需要注意:堆內(nèi)的元素并不一定數(shù)組下標(biāo)順序來排序的!!很多的初學(xué)者會錯(cuò)誤的認(rèn)為大/小根堆中
下標(biāo)為1就是第一大/小,2是第二大/小……
原因會在后面解釋,現(xiàn)在你只需要深深地記住這一點(diǎn)!
我們剛剛畫的完全二叉樹中并沒有任何元素,現(xiàn)在讓我們加入一組數(shù)據(jù)吧!
下標(biāo)從1到9分別加入:{8,5,2,10,3,7,1,4,6}。
如下圖所示
(不要問我怎么加,想想你是怎么讀入數(shù)組的。)
我們可以發(fā)現(xiàn)這組數(shù)據(jù)是雜亂無章的,我們該如何去維護(hù)呢?
現(xiàn)在我就來介紹一下堆的幾個(gè)基本操作:
學(xué)習(xí)C/C++的同學(xué)有福利了,堆的代碼一般十分之長,而我們偉大的STL模板庫給我們提供了兩種簡單方便堆操作的方式,
想學(xué)習(xí)的可以看看這個(gè):http://www.cnblogs.com/helloworld-c/p/4854463.html 密碼: abcd111
我個(gè)人建議吧,起碼知道一下實(shí)現(xiàn)的過程,STL只能是錦上添花,絕不可以雪中送炭!!
萬一哪天要你模擬堆的某一操作過程,而你只知道STL卻不知道原理,看不出這個(gè)題目是堆,事后和其他OIer
討論出題解,那豈不是砍舌頭吃苦瓜,哭得笑哈哈。
那么我們開始講解操作過程吧,我們以小根堆為例
剛剛那組未處理過的數(shù)據(jù)中我們很容易就能看出,根節(jié)點(diǎn)1元素8絕對不是最小的
我們很容易發(fā)現(xiàn)它的一個(gè)兒子節(jié)點(diǎn)3(元素2)比它來的小,我們怎么將它放到最高點(diǎn)呢?很簡單,直接交換嘛~~
但是,我們又發(fā)現(xiàn)了,3的一個(gè)兒子節(jié)點(diǎn)7(元素1)似乎更適合在根節(jié)點(diǎn)。
這時(shí)候我們是無法直接和根節(jié)點(diǎn)交換的,那我們就需要一個(gè)操作來實(shí)現(xiàn)這個(gè)交換過程,那就是上浮 shift_up。
操作過程如下:
從當(dāng)前結(jié)點(diǎn)開始,和它的父親節(jié)點(diǎn)比較,若是比父親節(jié)點(diǎn)來的小,就交換,
然后將當(dāng)前詢問的節(jié)點(diǎn)下標(biāo)更新為原父親節(jié)點(diǎn)下標(biāo);否則退出。
模擬操作圖示:
偽代碼如下:
Shift_up( i )
{
while( i / 2 >=1)
{
if( 堆數(shù)組名[ i ] < 堆數(shù)組名[ i/2 ] )
{
swap( 堆數(shù)組名[ i ] , 堆數(shù)組名[ i/2 ]) ;
i=i / 2;
}
else break;
}
這一次上浮完畢之后呢,我們又發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題,貌似節(jié)點(diǎn)3(元素8)不太合適放在那,而它的子節(jié)點(diǎn)7(元素2)
好像才應(yīng)該在那個(gè)位置。
此時(shí)的你應(yīng)該會說:“賜予我力量,讓節(jié)點(diǎn)7上浮吧,我是OIer!”
然而,上帝(我很不要臉的說是我)賜予你另外一種力量,讓節(jié)點(diǎn)3下沉!
那么問題來了:節(jié)點(diǎn)3應(yīng)該往哪下沉呢?
我們知道,小根堆是盡力要讓小的元素在較上方的節(jié)點(diǎn),而下沉與上浮一樣要以交換來不斷操作,所以我們應(yīng)該
讓節(jié)點(diǎn)7與其交換。
由此我們可以得出下沉的算法了:
讓當(dāng)前結(jié)點(diǎn)的左右兒子(如果有的話)作比較,哪個(gè)比較小就和它交換,
并更新詢問節(jié)點(diǎn)的下標(biāo)為被交換的兒子節(jié)點(diǎn)下標(biāo),否則退出。
模擬操作圖示:
偽代碼如下:
Shift_down( i , n ) //n表示當(dāng)前有n個(gè)節(jié)點(diǎn)
{
while( i * 2 <=n)
{
T=i * 2 ;
if( T + 1 <=n && 堆數(shù)組名[ T + 1 ] < 堆數(shù)組名[ T ])
T++;
if( 堆數(shù)組名[ i ] < 堆數(shù)組名[ T ] )
{
swap( 堆數(shù)組名[ i ] , 堆數(shù)組名[ T ] );
i=T;
}
else break;
}
講完了上浮和下沉,接下來就是插入操作了~~~~
我們前面用的插入是直接插入,所以數(shù)據(jù)才會雜亂無章,那么我們如何在插入的時(shí)候邊維護(hù)堆呢?
其實(shí)很簡單,每次插入的時(shí)候呢,我們都往最后一個(gè)插入,讓后使它上浮。
(這個(gè)不需要圖示了吧…)
偽代碼如下:
Push ( x )
{
n++;
堆數(shù)組名[ n ]=x;
Shift_up( n );
}
咳咳,說完了插入,我們總需要會彈出吧~~~~~
彈出,顧名思義就是把頂元素彈掉,但是,彈掉以后不是群龍無首嗎??
我們?nèi)绾稳ゾS護(hù)這堆數(shù)據(jù)呢?
稍加思考,我們不難得出一個(gè)十分巧妙的算法:
讓根節(jié)點(diǎn)元素和尾節(jié)點(diǎn)進(jìn)行交換,然后讓現(xiàn)在的根元素下沉就可以了!
(這個(gè)也不需要圖示吧…)
偽代碼如下:
Pop ( x )
{
swap( 堆數(shù)組名[1] , 堆數(shù)組名[ n ] );
n--;
Shift_down( 1 );
}
接下來是取頂…..我想不需要說什么了吧,根節(jié)點(diǎn)數(shù)組下標(biāo)必定是1,返回堆[ 1 ]就OK了~~
注意:每次取頂要判斷堆內(nèi)是否有元素,否則..你懂的
圖示和偽代碼省略,如果你這都不會那你可以重新開始學(xué)信息學(xué)了,當(dāng)然如果你是小白….這種稍微高級的數(shù)據(jù)
結(jié)構(gòu)還是以后再說吧。
說完這些,我們再來說說堆排序。之前說過堆是無法以數(shù)組下標(biāo)的順序來來排序的對吧?
所以我個(gè)人認(rèn)為呢,并不存在堆排序這樣的操作,即便網(wǎng)上有很多堆排序的算法,但是我這里有個(gè)更加方便的算法:
開一個(gè)新的數(shù)組,每次取堆頂元素放進(jìn)去,然后彈掉堆頂就OK了~
偽代碼如下:
Heap_sort( a[] )
{
k=0;
while( size > 0 )
{
k++;
a[ k ]=top();
pop();
}
}
堆排序的時(shí)間復(fù)雜度是O(nlogn)理論上是十分穩(wěn)定的,但是對于我們來說并沒有什么卵用。
我們要排序的話,直接使用快排即可,時(shí)間更快,用堆排還需要O(2*n)的空間。這也是為什么我說堆的操作
時(shí)間復(fù)雜度在O(1)~O(logn)。
講完到這里,堆也基本介紹完了,那么它有什么用呢??
舉個(gè)粒子,比如當(dāng)我們每次都要取某一些元素的最小值,而取出來操作后要再放回去,重復(fù)做這樣的事情。
我們?nèi)羰怯?strong>快排的話,最壞的情況需要O(q*n^2),而若是堆,僅需要O(q*logn),時(shí)間復(fù)雜度瞬間低了不少。
還有一種最短路算法——Dijkstra,需要用到堆來優(yōu)化,這個(gè)算法我后面會找個(gè)時(shí)間介紹給大家。
文就某一個(gè)具體的類型場景,著重介紹微前端架構(gòu)可以帶來什么價(jià)值以及具體實(shí)踐過程中需要關(guān)注的技術(shù)決策,并輔以具體代碼,從而幫助讀者構(gòu)建一個(gè)生產(chǎn)可用的微前端架構(gòu)系統(tǒng)。
Techniques, strategies and recipes for building a modern web app with multiple teams using different JavaScript frameworks. — Micro Frontends
前言
目前社區(qū)有很多關(guān)于微前端架構(gòu)的介紹,但大多停留在概念介紹的階段。而本文會就某一個(gè)具體的類型場景,著重介紹微前端架構(gòu)可以帶來什么價(jià)值以及具體實(shí)踐過程中需要關(guān)注的技術(shù)決策,并輔以具體代碼,從而能真正意義上幫助你構(gòu)建一個(gè)生產(chǎn)可用的微前端架構(gòu)系統(tǒng)。
而對于微前端的概念感興趣或不熟悉的同學(xué),可以通過搜索引擎來獲取更多信息,如 知乎上的相關(guān)內(nèi)容, 本文不再做過多介紹。
微前端的價(jià)值
微前端架構(gòu)具備以下幾個(gè)核心價(jià)值:
微前端架構(gòu)旨在解決單體應(yīng)用在一個(gè)相對長的時(shí)間跨度下,由于參與的人員、團(tuán)隊(duì)的增多、變遷,從一個(gè)普通應(yīng)用演變成一個(gè)巨石應(yīng)用 (Frontend Monolith) 后,隨之而來的應(yīng)用不可維護(hù)的問題。這類問題在企業(yè)級 Web 應(yīng)用中尤其常見。
針對中后臺應(yīng)用的解決方案
中后臺應(yīng)用由于其應(yīng)用生命周期長 (動輒 3+ 年) 等特點(diǎn),最后演變成一個(gè)巨石應(yīng)用的概率往往高于其他類型的 web 應(yīng)用。而從技術(shù)實(shí)現(xiàn)角度,微前端架構(gòu)解決方案大概分為兩類場景:
本文將著重介紹單實(shí)例場景下的微前端架構(gòu)實(shí)踐方案(基于 single-spa),因?yàn)檫@個(gè)場景更貼近大部分中后臺應(yīng)用。
行業(yè)現(xiàn)狀
傳統(tǒng)的云控制臺應(yīng)用,幾乎都會面臨業(yè)務(wù)快速發(fā)展之后,單體應(yīng)用進(jìn)化成巨石應(yīng)用的問題。為了解決產(chǎn)品研發(fā)之間各種耦合的問題,大部分企業(yè)也都會有自己的解決方案。筆者于 17 年底,針對國內(nèi)外幾個(gè)著名的云產(chǎn)品控制臺,做過這樣一個(gè)技術(shù)調(diào)研:
MPA 方案的優(yōu)點(diǎn)在于部署簡單、各應(yīng)用之間硬隔離,天生具備技術(shù)棧無關(guān)、獨(dú)立開發(fā)、獨(dú)立部署的特性。缺點(diǎn)則也很明顯,應(yīng)用之間切換會造成瀏覽器重刷,由于產(chǎn)品域名之間相互跳轉(zhuǎn),流程體驗(yàn)上會存在斷點(diǎn)。
SPA 則天生具備體驗(yàn)上的優(yōu)勢,應(yīng)用直接無刷新切換,能極大的保證多產(chǎn)品之間流程操作串聯(lián)時(shí)的流程性。缺點(diǎn)則在于各應(yīng)用技術(shù)棧之間是強(qiáng)耦合的。
那我們有沒有可能將 MPA 和 SPA 兩者的優(yōu)勢結(jié)合起來,構(gòu)建出一個(gè)相對完善的微前端架構(gòu)方案呢?
JSConf China 2016 大會上,ucloud 的同學(xué)分享了他們的基于 angularjs 的方案(單頁應(yīng)用“聯(lián)邦制”實(shí)踐),里面提到的 "聯(lián)邦制" 概念很貼切,可以認(rèn)為是早期的基于耦合技術(shù)棧的微前端架構(gòu)實(shí)踐。
微前端架構(gòu)實(shí)踐中的問題
可以發(fā)現(xiàn),微前端架構(gòu)的優(yōu)勢,正是 MPA 與 SPA 架構(gòu)優(yōu)勢的合集。即保證應(yīng)用具備獨(dú)立開發(fā)權(quán)的同時(shí),又有將它們整合到一起保證產(chǎn)品完整的流程體驗(yàn)的能力。
這樣一套模式下,應(yīng)用的架構(gòu)就會變成:
Stitching layer 作為主框架的核心成員,充當(dāng)調(diào)度者的角色,由它來決定在不同的條件下激活不同的子應(yīng)用。因此主框架的定位則僅僅是:導(dǎo)航路由 + 資源加載框架。
而具體要實(shí)現(xiàn)這樣一套架構(gòu),我們需要解決以下幾個(gè)技術(shù)問題:
路由系統(tǒng)及 Future State
我們在一個(gè)實(shí)現(xiàn)了微前端內(nèi)核的產(chǎn)品中,正常訪問一個(gè)子應(yīng)用的頁面時(shí),可能會有這樣一個(gè)鏈路:
由于我們的子應(yīng)用都是 lazy load 的,當(dāng)瀏覽器重新刷新時(shí),主框架的資源會被重新加載,同時(shí)異步 load 子應(yīng)用的靜態(tài)資源,由于此時(shí)主應(yīng)用的路由系統(tǒng)已經(jīng)激活,但子應(yīng)用的資源可能還沒有完全加載完畢,從而導(dǎo)致路由注冊表里發(fā)現(xiàn)沒有能匹配子應(yīng)用 /subApp/123/detail 的規(guī)則,這時(shí)候就會導(dǎo)致跳 NotFound 頁或者直接路由報(bào)錯(cuò)。
這個(gè)問題在所有 lazy load 方式加載子應(yīng)用的方案中都會碰到,早些年前 angularjs 社區(qū)把這個(gè)問題統(tǒng)一稱之為 Future State: https://ui-router.github.io/guide/lazyloading#future-states
解決的思路也很簡單,我們需要設(shè)計(jì)這樣一套路由機(jī)制:
主框架配置子應(yīng)用的路由為 subApp: { url: '/subApp/**', entry: './subApp.js' },則當(dāng)瀏覽器的地址為 /subApp/abc 時(shí),框架需要先加載 entry 資源,待 entry 資源加載完畢,確保子應(yīng)用的路由系統(tǒng)注冊進(jìn)主框架之后后,再去由子應(yīng)用的路由系統(tǒng)接管 url change 事件。同時(shí)在子應(yīng)用路由切出時(shí),主框架需要觸發(fā)相應(yīng)的 destroy 事件,子應(yīng)用在監(jiān)聽到該事件時(shí),調(diào)用自己的卸載方法卸載應(yīng)用,如 React 場景下 destroy=()=> ReactDOM.unmountAtNode(container)。
要實(shí)現(xiàn)這樣一套機(jī)制,我們可以自己去劫持 url change 事件從而實(shí)現(xiàn)自己的路由系統(tǒng),也可以基于社區(qū)已有的 ui router library,尤其是 react-router 在 v4 之后實(shí)現(xiàn)了 Dynamic Routing 能力,我們只需要復(fù)寫一部分路由發(fā)現(xiàn)的邏輯即可。這里我們推薦直接選擇社區(qū)比較完善的相關(guān)實(shí)踐 single-spa。
App Entry
解決了路由問題后,主框架與子應(yīng)用集成的方式,也會成為一個(gè)需要重點(diǎn)關(guān)注的技術(shù)決策。
構(gòu)建時(shí)組合 VS 運(yùn)行時(shí)組合
微前端架構(gòu)模式下,子應(yīng)用打包的方式,基本分為兩種:
兩者的優(yōu)缺點(diǎn)也很明顯:
很顯然,要實(shí)現(xiàn)真正的技術(shù)棧無關(guān)跟獨(dú)立部署兩個(gè)核心目標(biāo),大部分場景下我們需要使用運(yùn)行時(shí)加載子應(yīng)用這種方案。
JS Entry vs HTML Entry
在確定了運(yùn)行時(shí)載入的方案后,另一個(gè)需要決策的點(diǎn)是,我們需要子應(yīng)用提供什么形式的資源作為渲染入口?
JS Entry 的方式通常是子應(yīng)用將資源打成一個(gè) entry script,比如 single-spa 的 example 中的方式。但這個(gè)方案的限制也頗多,如要求子應(yīng)用的所有資源打包到一個(gè) js bundle 里,包括 css、圖片等資源。除了打出來的包可能體積龐大之外的問題之外,資源的并行加載等特性也無法利用上。
HTML Entry 則更加靈活,直接將子應(yīng)用打出來 HTML 作為入口,主框架可以通過 fetch html 的方式獲取子應(yīng)用的靜態(tài)資源,同時(shí)將 HTML document 作為子節(jié)點(diǎn)塞到主框架的容器中。這樣不僅可以極大的減少主應(yīng)用的接入成本,子應(yīng)用的開發(fā)方式及打包方式基本上也不需要調(diào)整,而且可以天然的解決子應(yīng)用之間樣式隔離的問題 (后面提到)。想象一下這樣一個(gè)場景:
<!-- 子應(yīng)用 index.html --> <script src="http://unpkg/antd.min.js"></script> <body> <main id="root"></main> </body> // 子應(yīng)用入口 ReactDOM.render(<App/>, document.getElementById('root'))
如果是 JS Entry 方案,主框架需要在子應(yīng)用加載之前構(gòu)建好相應(yīng)的容器節(jié)點(diǎn) (比如這里的 "#root" 節(jié)點(diǎn)),不然子應(yīng)用加載時(shí)會因?yàn)檎也坏?container 報(bào)錯(cuò)。但問題在于,主應(yīng)用并不能保證子應(yīng)用使用的容器節(jié)點(diǎn)為某一特定標(biāo)記元素。而 HTML Entry 的方案則天然能解決這一問題,保留子應(yīng)用完整的環(huán)境上下文,從而確保子應(yīng)用有良好的開發(fā)體驗(yàn)。
HTML Entry 方案下,主框架注冊子應(yīng)用的方式則變成:
framework.registerApp('subApp1', { entry: '//abc.alipay.com/index.html'})
本質(zhì)上這里 HTML 充當(dāng)?shù)氖菓?yīng)用靜態(tài)資源表的角色,在某些場景下,我們也可以將 HTML Entry 的方案優(yōu)化成 Config Entry,從而減少一次請求,如:
framework.registerApp('subApp1', { html: '', scripts: ['//abc.alipay.com/index.js'], css: ['//abc.alipay.com/index.css']})
總結(jié)一下:
模塊導(dǎo)入
微前端架構(gòu)下,我們需要獲取到子應(yīng)用暴露出的一些鉤子引用,如 bootstrap、mount、unmout 等 (參考 single-spa),從而能對接入應(yīng)用有一個(gè)完整的生命周期控制。而由于子應(yīng)用通常又有集成部署、獨(dú)立部署兩種模式同時(shí)支持的需求,使得我們只能選擇 umd 這種兼容性的模塊格式打包我們的子應(yīng)用。如何在瀏覽器運(yùn)行時(shí)獲取遠(yuǎn)程腳本中導(dǎo)出的模塊引用也是一個(gè)需要解決的問題。
通常我們第一反應(yīng)的解法,也是最簡單的解法就是與子應(yīng)用與主框架之間約定好一個(gè)全局變量,把導(dǎo)出的鉤子引用掛載到這個(gè)全局變量上,然后主應(yīng)用從這里面取生命周期函數(shù)。
這個(gè)方案很好用,但是最大的問題是,主應(yīng)用與子應(yīng)用之間存在一種強(qiáng)約定的打包協(xié)議。那我們是否能找出一種松耦合的解決方案呢?
很簡單,我們只需要走 umd 包格式中的 global export 方式獲取子應(yīng)用的導(dǎo)出即可,大體的思路是通過給 window 變量打標(biāo)記,記住每次最后添加的全局變量,這個(gè)變量一般就是應(yīng)用 export 后掛載到 global 上的變量。實(shí)現(xiàn)方式可以參考 systemjs global import,這里不再贅述,相關(guān)鏈接: https://github.com/systemjs/systemjs/blob/master/src/extras/global.js
應(yīng)用隔離
微前端架構(gòu)方案中有兩個(gè)非常關(guān)鍵的問題,有沒有解決這兩個(gè)問題將直接標(biāo)志你的方案是否真的生產(chǎn)可用。比較遺憾的是此前社區(qū)在這個(gè)問題上的處理都會不約而同選擇”繞道“的方式,比如通過主子應(yīng)用之間的一些默認(rèn)約定去規(guī)避沖突。而今天我們會嘗試從純技術(shù)角度,更智能的解決應(yīng)用之間可能沖突的問題。
樣式隔離
由于微前端場景下,不同技術(shù)棧的子應(yīng)用會被集成到同一個(gè)運(yùn)行時(shí)中,所以我們必須在框架層確保各個(gè)子應(yīng)用之間不會出現(xiàn)樣式互相干擾的問題。
針對 "Isolated Styles" 這個(gè)問題,如果不考慮瀏覽器兼容性,通常第一個(gè)浮現(xiàn)到我們腦海里的方案會是 Web Components。基于 Web Components 的 Shadow DOM 能力,我們可以將每個(gè)子應(yīng)用包裹到一個(gè) Shadow DOM 中,保證其運(yùn)行時(shí)的樣式的絕對隔離。
但 Shadow DOM 方案在工程實(shí)踐中會碰到一個(gè)常見問題,比如我們這樣去構(gòu)建了一個(gè)在 Shadow DOM 里渲染的子應(yīng)用:
const shadow=document.querySelector('#hostElement').attachShadow({mode: 'open'}); shadow.innerHTML='<sub-app>Here is some new text</sub-app><link rel="stylesheet" ;
由于子應(yīng)用的樣式作用域僅在 shadow 元素下,那么一旦子應(yīng)用中出現(xiàn)運(yùn)行時(shí)越界跑到外面構(gòu)建 DOM 的場景,必定會導(dǎo)致構(gòu)建出來的 DOM 無法應(yīng)用子應(yīng)用的樣式的情況。
比如 sub-app 里調(diào)用了 antd modal 組件,由于 modal 是動態(tài)掛載到 document.body 的,而由于 Shadow DOM 的特性 antd 的樣式只會在 shadow 這個(gè)作用域下生效,結(jié)果就是彈出框無法應(yīng)用到 antd 的樣式。解決的辦法是把 antd 樣式上浮一層,丟到主文檔里,但這么做意味著子應(yīng)用的樣式直接泄露到主文檔了。
社區(qū)通常的實(shí)踐是通過約定 css 前綴的方式來避免樣式?jīng)_突,即各個(gè)子應(yīng)用使用特定的前綴來命名 class,或者直接基于 css module 方案寫樣式。對于一個(gè)全新的項(xiàng)目,這樣當(dāng)然是可行,但是通常微前端架構(gòu)更多的目標(biāo)是解決存量 / 遺產(chǎn) 應(yīng)用的接入問題。很顯然遺產(chǎn)應(yīng)用通常是很難有動力做大幅改造的。
最主要的是,約定的方式有一個(gè)無法解決的問題,假如子應(yīng)用中使用了三方的組件庫,三方庫在寫入了大量的全局樣式的同時(shí)又不支持定制化前綴?比如 a 應(yīng)用引入了 antd 2.x,而 b 應(yīng)用引入了 antd 3.x,兩個(gè)版本的 antd 都寫入了全局的 .menu class,但又彼此不兼容怎么辦?
解決方案其實(shí)很簡單,我們只需要在應(yīng)用切出 / 卸載后,同時(shí)卸載掉其樣式表即可,原理是瀏覽器會對所有的樣式表的插入、移除做整個(gè) CSSOM 的重構(gòu),從而達(dá)到 插入、卸載 樣式的目的。這樣即能保證,在一個(gè)時(shí)間點(diǎn)里,只有一個(gè)應(yīng)用的樣式表是生效的。
上文提到的 HTML Entry 方案則天生具備樣式隔離的特性,因?yàn)閼?yīng)用卸載后會直接移除去 HTML 結(jié)構(gòu),從而自動移除了其樣式表。
比如 HTML Entry 模式下,子應(yīng)用加載完成的后的 DOM 結(jié)構(gòu)可能長這樣:
<html> <body> <main id="subApp"> // 子應(yīng)用完整的 html 結(jié)構(gòu) <link rel="stylesheet" > <div id="root">....</div> </main> </body> </html>
當(dāng)子應(yīng)用被替換或卸載時(shí),subApp 節(jié)點(diǎn)的 innerHTML 也會被復(fù)寫,//alipay.com/subapp.css 也就自然被移除樣式也隨之卸載了。
JS 隔離
解決了樣式隔離的問題后,有一個(gè)更關(guān)鍵的問題我們還沒有解決:如何確保各個(gè)子應(yīng)用之間的全局變量不會互相干擾,從而保證每個(gè)子應(yīng)用之間的軟隔離?
這個(gè)問題比樣式隔離的問題更棘手,社區(qū)的普遍玩法是給一些全局副作用加各種前綴從而避免沖突。但其實(shí)我們都明白,這種通過團(tuán)隊(duì)間的”口頭“約定的方式往往低效且易碎,所有依賴人為約束的方案都很難避免由于人的疏忽導(dǎo)致的線上 bug。那么我們是否有可能打造出一個(gè)好用的且完全無約束的 JS 隔離方案呢?
針對 JS 隔離的問題,我們獨(dú)創(chuàng)了一個(gè)運(yùn)行時(shí)的 JS 沙箱。簡單畫了個(gè)架構(gòu)圖:
即在應(yīng)用的 bootstrap 及 mount 兩個(gè)生命周期開始之前分別給全局狀態(tài)打下快照,然后當(dāng)應(yīng)用切出 / 卸載時(shí),將狀態(tài)回滾至 bootstrap 開始之前的階段,確保應(yīng)用對全局狀態(tài)的污染全部清零。而當(dāng)應(yīng)用二次進(jìn)入時(shí)則再恢復(fù)至 mount 前的狀態(tài)的,從而確保應(yīng)用在 remount 時(shí)擁有跟第一次 mount 時(shí)一致的全局上下文。
當(dāng)然沙箱里做的事情還遠(yuǎn)不止這些,其他的還包括一些對全局事件監(jiān)聽的劫持等,以確保應(yīng)用在切出之后,對全局事件的監(jiān)聽能得到完整的卸載,同時(shí)也會在 remount 時(shí)重新監(jiān)聽這些全局事件,從而模擬出與應(yīng)用獨(dú)立運(yùn)行時(shí)一致的沙箱環(huán)境。
螞蟻的微前端落地實(shí)踐
自去年年底伊始,我們便嘗試基于微前端架構(gòu)模式,構(gòu)建出一套全鏈路的面向中后臺場景的產(chǎn)品接入平臺,目的是解決不同產(chǎn)品之間集成困難、流程割裂的問題,希望接入平臺后的應(yīng)用,不論使用哪種技術(shù)棧,在運(yùn)行時(shí)都可以通過自定義配置,實(shí)現(xiàn)不同應(yīng)用之間頁面級別的自由組合,從而生成一個(gè)千人千面的個(gè)性化控制臺。
目前這套平臺已在螞蟻生產(chǎn)環(huán)境運(yùn)行半年多,同時(shí)接入了多個(gè)產(chǎn)品線的 40+ 應(yīng)用、4+ 不同類型的技術(shù)棧。過程中針對大量微前端實(shí)踐中的問題,我們總結(jié)出了一套完整的解決方案:
在內(nèi)部得到充分的技術(shù)驗(yàn)證和線上考驗(yàn)之后,我們決定將這套解決方案開源出來!
qiankun - 一套完整的微前端解決方案
取名 qiankun,意為統(tǒng)一。我們希望通過 qiankun 這種技術(shù)手段,讓你能很方便的將一個(gè)巨石應(yīng)用改造成一個(gè)基于微前端架構(gòu)的系統(tǒng),并且不再需要去關(guān)注各種過程中的技術(shù)細(xì)節(jié),做到真正的開箱即用和生產(chǎn)可用。
對于 umi 用戶我們也提供了配套的 qiankun 插件 @umijs/plugin-qiankun ,以便于 umi 應(yīng)用能幾乎零成本的接入 qiankun。
qiankun 開源: https://github.com/umijs/qiankun
@umijs/plugin-qiankun: https://github.com/umijs/umi-plugin-qiankun/
這里有一份獨(dú)家晉升指南:
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最后說一下的,也就是以上教程的獲取方式!
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