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          如何高效刪除 JavaScript 數(shù)組中的重復(fù)元素

          如何高效刪除 JavaScript 數(shù)組中的重復(fù)元素?

          日常編程中,我們經(jīng)常會(huì)遇到數(shù)組去重的問題。今天,我們就來聊聊如何用JavaScript來優(yōu)雅地解決這個(gè)問題。

          問題描述

          給定一個(gè)包含重復(fù)元素的數(shù)組,我們希望創(chuàng)建一個(gè)新的數(shù)組,其中只包含原始數(shù)組中的唯一值。例如,如果我們有一個(gè)數(shù)組 [1, 2, 3, 2, 4, 1, 5],期望的輸出應(yīng)該是 [1, 2, 3, 4, 5]

          方法一:最原始的方法

          我們可以使用最簡單的方法——嵌套循環(huán)來解決這個(gè)問題。遍歷每一個(gè)元素,檢查它是否已經(jīng)存在于新數(shù)組中,如果不存在則添加進(jìn)去。

          function removeDuplicates(arr) {
            const result=[];
            for (let i=0; i < arr.length; i++) {
              let isDuplicate=false;
              for (let j=0; j < result.length; j++) {
                if (arr[i]===result[j]) {
                  isDuplicate=true;
                  break;
                }
              }
              if (!isDuplicate) {
                result.push(arr[i]);
              }
            }
            return result;
          }
          const myArray=[1, 2, 3, 2, 4, 1, 5];
          const uniqueArray=removeDuplicates(myArray);
          console.log(uniqueArray); // 輸出: [1, 2, 3, 4, 5]

          這個(gè)方法雖然直觀,但當(dāng)數(shù)組很大時(shí),效率會(huì)變得非常低,因?yàn)闀r(shí)間復(fù)雜度是 O(n2)。

          方法二:使用indexOf和filter方法

          我們還可以使用 indexOf 方法配合 filter 方法來去重,這樣看起來會(huì)簡潔不少。

          function removeDuplicates(arr) {
            return arr.filter((item, pos)=> arr.indexOf(item)===pos);
          }
          const myArray=[1, 2, 3, 2, 4, 1, 5];
          const uniqueArray=removeDuplicates(myArray);
          console.log(uniqueArray); // 輸出: [1, 2, 3, 4, 5]

          在這個(gè)方法中,我們使用 filter 方法創(chuàng)建了一個(gè)新數(shù)組,只有滿足條件的元素才會(huì)被包含進(jìn)來。條件是當(dāng)前元素的索引應(yīng)該等于該元素在數(shù)組中第一次出現(xiàn)的位置。這種方法代碼看起來更簡潔,但是它的時(shí)間復(fù)雜度依然是 O(n2),因?yàn)?indexOf 需要遍歷整個(gè)數(shù)組來查找元素的位置。

          使用對(duì)象特性優(yōu)化

          在處理大數(shù)組去重時(shí),我們可以利用對(duì)象的特性來提升性能。通過在對(duì)象中記錄數(shù)組元素,可以有效減少重復(fù)元素的檢查次數(shù)。

          function removeDuplicates(arr) {
            const seen={};
            return arr.filter((item)=> {
              if (seen[item]) {
                return false;
              } else {
                seen[item]=true;
                return true;
              }
            });
          }
          const myArray=[1, 2, 3, 2, 4, 1, 5];
          const uniqueArray=removeDuplicates(myArray);
          console.log(uniqueArray); // 輸出: [1, 2, 3, 4, 5]

          這個(gè)方法創(chuàng)建了一個(gè)空對(duì)象 seen,然后通過 filter 方法遍歷數(shù)組。每個(gè)元素都會(huì)檢查是否已存在于 seen 對(duì)象中。如果存在,則跳過;否則,加入 seen 對(duì)象并保留在新數(shù)組中。這種方法對(duì)于大數(shù)組更高效,但存在一些缺點(diǎn):

          • 類型轉(zhuǎn)換:對(duì)象鍵只能是字符串或符號(hào),這導(dǎo)致數(shù)字和字符串形式的數(shù)字無法區(qū)分。例如,removeDuplicates([1, "1"]) 會(huì)返回 [1]。
          • 對(duì)象相等性:所有對(duì)象在這個(gè)解決方案中被認(rèn)為是相等的。例如,removeDuplicates([{foo: 1}, {foo: 2}]) 會(huì)返回 [{foo: 1}]。

          如果你的數(shù)組只包含基本類型,并且不需要區(qū)分類型,這可以放心使用這個(gè)方法。

          結(jié)合對(duì)象和數(shù)組的線性搜索

          我們可以結(jié)合對(duì)象和數(shù)組的線性搜索方法來解決上述問題。

          function removeDuplicates(arr) {
            const prims={ boolean: {}, number: {}, string: {} };
            const objs=[];
            return arr.filter((item)=> {
              const type=typeof item;
              if (type in prims) {
                if (prims[type].hasOwnProperty(item)) {
                  return false;
                } else {
                  prims[type][item]=true;
                  return true;
                }
              } else {
                if (objs.indexOf(item) >=0) {
                  return false;
                } else {
                  objs.push(item);
                  return true;
                }
              }
            });
          }
          const myArray=[1, 2, 3, 2, 4, 1, 5, { foo: 1 }, { foo: 2 }];
          const uniqueArray=removeDuplicates(myArray);
          console.log(uniqueArray); // 輸出: [1, 2, 3, 4, 5, { foo: 1 }, { foo: 2 }]

          主要優(yōu)點(diǎn)

          • 分類存儲(chǔ):通過將基本類型和對(duì)象類型分別存儲(chǔ),減少了不同類型之間的沖突,邏輯清晰。
          • 高效處理基本類型:使用對(duì)象存儲(chǔ)基本類型,查找和存儲(chǔ)操作的時(shí)間復(fù)雜度為 O(1),效率較高。

          存在的問題

          • 1、對(duì)象類型處理問題:
            • 引用比較:代碼使用 indexOf 方法判斷對(duì)象是否存在于數(shù)組中,這實(shí)際上是比較對(duì)象的引用而不是內(nèi)容。即使兩個(gè)對(duì)象內(nèi)容相同,但引用不同,indexOf 也會(huì)返回 -1,導(dǎo)致內(nèi)容相同但引用不同的對(duì)象被認(rèn)為是不同的。例如,{ foo: 1 } 和另一個(gè) { foo: 1 } 會(huì)被當(dāng)作兩個(gè)不同的對(duì)象。
            • 性能問題:對(duì)于大量對(duì)象類型的元素,由于 indexOf 方法需要遍歷整個(gè)數(shù)組,時(shí)間復(fù)雜度為 O(n),性能較差。
          • 2、不能深度比較:對(duì)于嵌套對(duì)象或數(shù)組,該方法無法進(jìn)行深度比較。例如,{ foo: [1, 2] } 和 { foo: [1, 2] } 這樣的對(duì)象,內(nèi)容相同但引用不同,會(huì)被認(rèn)為是不同的對(duì)象。

          最終方案:編寫深度比較函數(shù)

          編寫深度比較函數(shù) isDeepDataStructureEquality,用來比較兩個(gè)對(duì)象的內(nèi)容是否相同。

          function isDeepDataStructureEquality(a, b) {
              let isEqual=Object.is(a, b);
          
              if (!isEqual) {
                if (Array.isArray(a) && Array.isArray(b)) {
          
                  isEqual=(a.length===b.length) && a.every(
                    (item, idx)=> isDeepDataStructureEquality(item, b[idx])
                  );
                } else if (
                  a && b
                  && (typeof a==='object')
                  && (typeof b==='object')
                ) {
                  const aKeys=Object.keys(a);
                  const bKeys=Object.keys(b);
          
                  isEqual=(aKeys.length===bKeys.length) && aKeys.every(
                    (key, idx)=> isDeepDataStructureEquality(a[key], b[key])
                  );
                }
              }
              return isEqual;
            }
          
          function removeDuplicates(arr) {
            const primitives={ boolean: {}, number: {}, string: {} };
            const objs=[];
            return arr.filter(item=> {
              const type=typeof item;
              if (type in primitives) {
                if (primitives[type].hasOwnProperty(item)) {
                  return false;
                } else {
                  primitives[type][item]=true;
                  return true;
                }
              } else {
                if (objs.some(obj=> isDeepDataStructureEquality(obj, item))) {
                  return false;
                } else {
                  objs.push(item);
                  return true;
                }
              }
            });
          }

          方法三:排序去重

          另一種去重方法是先排序數(shù)組,然后去除連續(xù)重復(fù)的元素。

          function removeDuplicates(arr) {
            return arr.sort().filter((item, pos, ary)=> !pos || item !==ary[pos - 1]);
          }
          const myArray=[1, 2, 3, 2, 4, 1, 5];
          const uniqueArray=removeDuplicates(myArray);
          console.log(uniqueArray); // 輸出: [1, 2, 3, 4, 5]

          這個(gè)方法首先使用 sort 方法對(duì)數(shù)組進(jìn)行排序,然后使用 filter 方法去除連續(xù)的重復(fù)元素。雖然對(duì)已排序的數(shù)組很有效,但無法處理對(duì)象數(shù)組。

          方法四:使用 Set 處理對(duì)象

          對(duì)于包含對(duì)象的數(shù)組,我們可以利用 Set 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來高效去重。因?yàn)?Set 只存儲(chǔ)唯一值,我們可以將數(shù)組轉(zhuǎn)換為 Set,然后再轉(zhuǎn)換回?cái)?shù)組。

          function removeDuplicates(arr) {
            return [...new Set(arr)];
          }
          const myArray=[1, 2, 3, 2, 4, 1, 5, { foo: 1 }, { foo: 2 }];
          const uniqueArray=removeDuplicates(myArray);
          console.log(uniqueArray); // 輸出: [1, 2, 3, 4, 5, { foo: 1 }, { foo: 2 }]

          這個(gè)方法通過 new Set(arr) 創(chuàng)建一個(gè)新的集合,然后使用擴(kuò)展運(yùn)算符 ... 將集合展開為數(shù)組,去重過程簡單且高效。

          • 優(yōu)點(diǎn)
            • 簡潔:代碼非常簡潔,只需一行代碼即可實(shí)現(xiàn)數(shù)組去重。
            • 高效:Set 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在插入元素時(shí)自動(dòng)去重,性能較好,時(shí)間復(fù)雜度為 O(n)。
          • 存在的問題
            • 對(duì)象引用問題:Set 判斷元素是否相等時(shí),使用的是同一對(duì)象引用。例如,兩個(gè)內(nèi)容相同但引用不同的對(duì)象 { foo: 1 } 和 { foo: 1 } 會(huì)被視為不同的元素。

          總結(jié)

          在實(shí)際開發(fā)中,選擇合適的數(shù)組去重方法非常重要。如果數(shù)組主要包含基本類型,使用 Set 是一種簡潔高效的選擇。如果數(shù)組中包含復(fù)雜結(jié)構(gòu)的對(duì)象,可以結(jié)合深度比較函數(shù)來確保去重的準(zhǔn)確性。

          無論你選擇哪種方法,都要根據(jù)具體的應(yīng)用場(chǎng)景和數(shù)據(jù)特點(diǎn)來決定。希望這些方法能幫助你在實(shí)際開發(fā)中更優(yōu)雅地解決數(shù)組去重問題。如果你有其他更好的方法或建議,歡迎在評(píng)論區(qū)分享哦!

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          各大公司面試中,我們經(jīng)常會(huì)被問到數(shù)組去重算法,這也是一道非常經(jīng)典的面試題,一般考官會(huì)讓你用自己擅長的語言,不管是C,C++,Java,PHP,Javascript都可以。今天我們就來看看,如何利用Javascript來完成數(shù)組去重算法。

          Javascript的logo

          • 遍歷數(shù)組算法

          核心思想:在函數(shù)內(nèi)部新建一個(gè)數(shù)組,然后對(duì)傳入的數(shù)組進(jìn)行遍歷,值不在新數(shù)組中就添加進(jìn)去,如果存在就不添加。注意:本算法采用了ES5的indexOf方法,但是因?yàn)樵贗E8以下版本的瀏覽器中還不支持,因此需要寫一個(gè)polyfill,算法代碼如下所示

          遍歷數(shù)組法

          • 對(duì)象鍵值對(duì)方法

          核心思想:新建一個(gè)JS對(duì)象以及一個(gè)新的數(shù)組,對(duì)傳入的數(shù)組進(jìn)行遍歷,判斷值是否為JS對(duì)象的鍵,如果不是,則給該JS對(duì)象插入該鍵,同時(shí)插入新的數(shù)組。該算法執(zhí)行速度最快,但是由于新建了額外的對(duì)象與數(shù)組,會(huì)占用比較的空間。算法代碼如下:

          數(shù)組鍵值對(duì)方法

          • 先排序,再去重

          核心思想:首先借用原生sort方法進(jìn)行排序,然后對(duì)排序后的新數(shù)組進(jìn)行相鄰元素去重,代碼如下

          先排序,再去重

          • 優(yōu)先遍歷數(shù)組法

          核心思想:雙層循環(huán),找出最右邊的沒有重復(fù)的值加入新的數(shù)組中

          優(yōu)先遍歷數(shù)組

          • 運(yùn)行結(jié)果

          運(yùn)行幾個(gè)方法的代碼如下

          運(yùn)行方法

          在chrome瀏覽器中運(yùn)行后,結(jié)果如下圖所示,

          運(yùn)行結(jié)果

          • 總結(jié)

          今天我們講解了下Javascript中比較經(jīng)典的數(shù)組去重算法,希望能對(duì)大家有所幫助

          如果喜歡的話,記得關(guān)注小編噢,小編后續(xù)會(huì)堅(jiān)持出更多技術(shù)性的文章,如果有任何問題,也歡迎提問,小編都會(huì)盡力解答的。

          Q 冪等、去重 有哪些通用的解決方案?

          • 前言
            • 簡單的消息去重解決方案
            • 并發(fā)重復(fù)消息
            • Exactly Once
            • 基于關(guān)系數(shù)據(jù)庫事務(wù)插入消息表
            • 更復(fù)雜的業(yè)務(wù)場(chǎng)景
            • 拆解消息執(zhí)行過程
            • 更通用的解決方案
            • 更靈活的消息表存儲(chǔ)媒介
          • 源碼:RocketMQDedupListener
            • 這種實(shí)現(xiàn)是否一勞永逸?
            • 本實(shí)現(xiàn)方式的價(jià)值?
            • 一些其他的消息去重的建議

          前言

          消息中間件是分布式系統(tǒng)常用的組件,無論是異步化、解耦、削峰等都有廣泛的應(yīng)用價(jià)值。我們通常會(huì)認(rèn)為,消息中間件是一個(gè)可靠的組件——這里所謂的可靠是指,只要我把消息成功投遞到了消息中間件,消息就不會(huì)丟失,即消息肯定會(huì)至少保證消息能被消費(fèi)者成功消費(fèi)一次,這是消息中間件最基本的特性之一,也就是我們常說的“AT LEAST ONCE”,即消息至少會(huì)被“成功消費(fèi)一遍”。

          舉個(gè)例子,一個(gè)消息M發(fā)送到了消息中間件,消息投遞到了消費(fèi)程序A,A接受到了消息,然后進(jìn)行消費(fèi),但在消費(fèi)到一半的時(shí)候程序重啟了,這時(shí)候這個(gè)消息并沒有標(biāo)記為消費(fèi)成功,這個(gè)消息還會(huì)繼續(xù)投遞給這個(gè)消費(fèi)者,直到其消費(fèi)成功了,消息中間件才會(huì)停止投遞。

          然而這種可靠的特性導(dǎo)致,消息可能被多次地投遞。舉個(gè)例子,還是剛剛這個(gè)例子,程序A接受到這個(gè)消息M并完成消費(fèi)邏輯之后,正想通知消息中間件“我已經(jīng)消費(fèi)成功了”的時(shí)候,程序就重啟了,那么對(duì)于消息中間件來說,這個(gè)消息并沒有成功消費(fèi)過,所以他還會(huì)繼續(xù)投遞。這時(shí)候?qū)τ趹?yīng)用程序A來說,看起來就是這個(gè)消息明明消費(fèi)成功了,但是消息中間件還在重復(fù)投遞。

          這在RockectMQ的場(chǎng)景來看,就是同一個(gè)messageId的消息重復(fù)投遞下來了。

          基于消息的投遞可靠(消息不丟)是優(yōu)先級(jí)更高的,所以消息不重的任務(wù)就會(huì)轉(zhuǎn)移到應(yīng)用程序自我實(shí)現(xiàn),這也是為什么RocketMQ的文檔里強(qiáng)調(diào)的,消費(fèi)邏輯需要自我實(shí)現(xiàn)冪等。背后的邏輯其實(shí)就是:不丟和不重是矛盾的(在分布式場(chǎng)景下),但消息重復(fù)是有解決方案的,而消息丟失是很麻煩的。

          簡單的消息去重解決方案

          例如:假設(shè)我們業(yè)務(wù)的消息消費(fèi)邏輯是:插入某張訂單表的數(shù)據(jù),然后更新庫存:

          insert into t_order values .....
            update t_inv set count=count-1 where good_id='good123';
          

          要實(shí)現(xiàn)消息的冪等,我們可能會(huì)采取這樣的方案:

          select * from t_order where order_no='order123'
          
            if(order  !=null) {
              return ;//消息重復(fù),直接返回
          
          }
          

          這對(duì)于很多情況下,的確能起到不錯(cuò)的效果,但是在并發(fā)場(chǎng)景下,還是會(huì)有問題。

          并發(fā)重復(fù)消息

          假設(shè)這個(gè)消費(fèi)的所有代碼加起來需要1秒,有重復(fù)的消息在這1秒內(nèi)(假設(shè)100毫秒)內(nèi)到達(dá)(例如生產(chǎn)者快速重發(fā),Broker重啟等),那么很可能,上面去重代碼里面會(huì)發(fā)現(xiàn),數(shù)據(jù)依然是空的(因?yàn)樯弦粭l消息還沒消費(fèi)完,還沒成功更新訂單狀態(tài)),

          那么就會(huì)穿透掉檢查的擋板,最后導(dǎo)致重復(fù)的消息消費(fèi)邏輯進(jìn)入到非冪等安全的業(yè)務(wù)代碼中,從而引發(fā)重復(fù)消費(fèi)的問題(如主鍵沖突拋出異常、庫存被重復(fù)扣減而沒釋放等)

          并發(fā)去重的解決方案之一

          要解決上面并發(fā)場(chǎng)景下的消息冪等問題,一個(gè)可取的方案是開啟事務(wù)把select 改成 select for update語句,把記錄進(jìn)行鎖定。

          select * from t_order where order_no='THIS_ORDER_NO' for update  //開啟事務(wù)
          if(order.status !=null) {
              return ;//消息重復(fù),直接返回
          }
          

          但這樣消費(fèi)的邏輯會(huì)因?yàn)橐肓耸聞?wù)包裹而導(dǎo)致整個(gè)消息消費(fèi)可能變長,并發(fā)度下降。

          當(dāng)然還有其他更高級(jí)的解決方案,例如更新訂單狀態(tài)采取樂觀鎖,更新失敗則消息重新消費(fèi)之類的。但這需要針對(duì)具體業(yè)務(wù)場(chǎng)景做更復(fù)雜和細(xì)致的代碼開發(fā)、庫表設(shè)計(jì),不在本文討論的范圍。

          但無論是select for update, 還是樂觀鎖這種解決方案,實(shí)際上都是基于業(yè)務(wù)表本身做去重,這無疑增加了業(yè)務(wù)開發(fā)的復(fù)雜度, 一個(gè)業(yè)務(wù)系統(tǒng)里面很大部分的請(qǐng)求處理都是依賴MQ的,如果每個(gè)消費(fèi)邏輯本身都需要基于業(yè)務(wù)本身而做去重/冪等的開發(fā)的話,這是繁瑣的工作量。本文希望探索出一個(gè)通用的消息冪等處理的方法,從而抽象出一定的工具類用以適用各個(gè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景。

          Exactly Once

          在消息中間件里,有一個(gè)投遞語義的概念,而這個(gè)語義里有一個(gè)叫”Exactly Once”,即消息肯定會(huì)被成功消費(fèi),并且只會(huì)被消費(fèi)一次。以下是阿里云里對(duì)Exactly Once的解釋:

          Exactly-Once 是指發(fā)送到消息系統(tǒng)的消息只能被消費(fèi)端處理且僅處理一次,即使生產(chǎn)端重試消息發(fā)送導(dǎo)致某消息重復(fù)投遞,該消息在消費(fèi)端也只被消費(fèi)一次。

          在我們業(yè)務(wù)消息冪等處理的領(lǐng)域內(nèi),可以認(rèn)為業(yè)務(wù)消息的代碼肯定會(huì)被執(zhí)行,并且只被執(zhí)行一次,那么我們可以認(rèn)為是Exactly Once。

          但這在分布式的場(chǎng)景下想找一個(gè)通用的方案幾乎是不可能的。不過如果是針對(duì)基于數(shù)據(jù)庫事務(wù)的消費(fèi)邏輯,實(shí)際上是可行的。

          基于關(guān)系數(shù)據(jù)庫事務(wù)插入消息表

          假設(shè)我們業(yè)務(wù)的消息消費(fèi)邏輯是:更新MySQL數(shù)據(jù)庫的某張訂單表的狀態(tài):

          update t_order set status='SUCCESS' where order_no='order123';
          

          要實(shí)現(xiàn)Exaclty Once即這個(gè)消息只被消費(fèi)一次(并且肯定要保證能消費(fèi)一次),我們可以這樣做:在這個(gè)數(shù)據(jù)庫中增加一個(gè)消息消費(fèi)記錄表,把消息插入到這個(gè)表,并且把原來的訂單更新和這個(gè)插入的動(dòng)作放到同一個(gè)事務(wù)中一起提交,就能保證消息只會(huì)被消費(fèi)一遍了。

          1. 開啟事務(wù)
          2. 插入消息表(處理好主鍵沖突的問題)
          3. 更新訂單表(原消費(fèi)邏輯)
          4. 提交事務(wù)

          說明:

          1. 這時(shí)候如果消息消費(fèi)成功并且事務(wù)提交了,那么消息表就插入成功了,這時(shí)候就算RocketMQ還沒有收到消費(fèi)位點(diǎn)的更新再次投遞,也會(huì)插入消息失敗而視為已經(jīng)消費(fèi)過,后續(xù)就直接更新消費(fèi)位點(diǎn)了。這保證我們消費(fèi)代碼只會(huì)執(zhí)行一次。
          2. 如果事務(wù)提交之前服務(wù)掛了(例如重啟),對(duì)于本地事務(wù)并沒有執(zhí)行所以訂單沒有更新,消息表也沒插入成功;而對(duì)于RocketMQ服務(wù)端來說,消費(fèi)位點(diǎn)也沒更新,所以消息還會(huì)繼續(xù)投遞下來,投遞下來發(fā)現(xiàn)這個(gè)消息插入消息表也是成功的,所以可以繼續(xù)消費(fèi)。這保證了消息不丟失。

          事實(shí)上,阿里云ONS的EXACTLY-ONCE語義的實(shí)現(xiàn)上,就是類似這個(gè)方案基于數(shù)據(jù)庫的事務(wù)特性實(shí)現(xiàn)的。更多詳情可參考:https://help.aliyun.com/document_detail/102777.html

          基于這種方式,的確這是有能力拓展到不同的應(yīng)用場(chǎng)景,因?yàn)樗膶?shí)現(xiàn)方案與具體業(yè)務(wù)本身無關(guān)——而是依賴一個(gè)消息表。

          但是這里有它的局限性

          1. 消息的消費(fèi)邏輯必須是依賴于關(guān)系型數(shù)據(jù)庫事務(wù)。如果消費(fèi)的消費(fèi)過程中還涉及其他數(shù)據(jù)的修改,例如Redis這種不支持事務(wù)特性的數(shù)據(jù)源,則這些數(shù)據(jù)是不可回滾的。
          2. 數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)必須是在一個(gè)庫,跨庫無法解決

          注:業(yè)務(wù)上,消息表的設(shè)計(jì)不應(yīng)該以消息ID作為標(biāo)識(shí),而應(yīng)該以業(yè)務(wù)的業(yè)務(wù)主鍵作為標(biāo)識(shí)更為合理,以應(yīng)對(duì)生產(chǎn)者的重發(fā)。阿里云上的消息去重只是RocketMQ的messageId,在生產(chǎn)者因?yàn)槟承┰蚴謩?dòng)重發(fā)(例如上游針對(duì)一個(gè)交易重復(fù)請(qǐng)求了)的場(chǎng)景下起不到去重/冪等的效果(因消息id不同)。

          更復(fù)雜的業(yè)務(wù)場(chǎng)景

          如上所述,這種方式Exactly Once語義的實(shí)現(xiàn),實(shí)際上有很多局限性,這種局限性使得這個(gè)方案基本不具備廣泛應(yīng)用的價(jià)值。并且由于基于事務(wù),可能導(dǎo)致鎖表時(shí)間過長等性能問題。

          例如我們以一個(gè)比較常見的一個(gè)訂單申請(qǐng)的消息來舉例,可能有以下幾步(以下統(tǒng)稱為步驟X):

          1. 檢查庫存(RPC)
          2. 鎖庫存(RPC)
          3. 開啟事務(wù),插入訂單表(MySQL)
          4. 調(diào)用某些其他下游服務(wù)(RPC)
          5. 更新訂單狀態(tài)
          6. commit 事務(wù)(MySQL)

          這種情況下,我們?nèi)绻扇∠⒈?本地事務(wù)的實(shí)現(xiàn)方式,消息消費(fèi)過程中很多子過程是不支持回滾的,也就是說就算我們加了事務(wù),實(shí)際上這背后的操作并不是原子性的。怎么說呢,就是說有可能第一條小在經(jīng)歷了第二步鎖庫存的時(shí)候,服務(wù)重啟了,這時(shí)候?qū)嶋H上庫存是已經(jīng)在另外的服務(wù)里被鎖定了,這并不能被回滾。當(dāng)然消息還會(huì)再次投遞下來,要保證消息能至少消費(fèi)一遍,換句話說,鎖庫存的這個(gè)RPC接口本身依舊要支持“冪等”。

          再者,如果在這個(gè)比較耗時(shí)的長鏈條場(chǎng)景下加入事務(wù)的包裹,將大大的降低系統(tǒng)的并發(fā)。所以通常情況下,我們處理這種場(chǎng)景的消息去重的方法還是會(huì)使用一開始說的業(yè)務(wù)自己實(shí)現(xiàn)去重邏輯的方式,如前面加select for update,或者使用樂觀鎖。

          那我們有沒有方法抽取出一個(gè)公共的解決方案,能兼顧去重、通用、高性能呢?

          拆解消息執(zhí)行過程

          其中一個(gè)思路是把上面的幾步,拆解成幾個(gè)不同的子消息,例如:

          1. 庫存系統(tǒng)消費(fèi)A:檢查庫存并做鎖庫存,發(fā)送消息B給訂單服務(wù)
          2. 訂單系統(tǒng)消費(fèi)消息B:插入訂單表(MySQL),發(fā)送消息C給自己(下游系統(tǒng))消費(fèi)
          3. 下游系統(tǒng)消費(fèi)消息C:處理部分邏輯,發(fā)送消息D給訂單系統(tǒng)
          4. 訂單系統(tǒng)消費(fèi)消息D:更新訂單狀態(tài)

          注:上述步驟需要保證本地事務(wù)和消息是一個(gè)事務(wù)的(至少是最終一致性的),這其中涉及到分布式事務(wù)消息相關(guān)的話題,不在本文論述。

          可以看到這樣的處理方法會(huì)使得每一步的操作都比較原子,而原子則意味著是小事務(wù),小事務(wù)則意味著使用消息表+事務(wù)的方案顯得可行。

          然而,這太復(fù)雜了!這把一個(gè)本來連續(xù)的代碼邏輯割裂成多個(gè)系統(tǒng)多次消息交互!那還不如業(yè)務(wù)代碼層面上加鎖實(shí)現(xiàn)呢。

          更通用的解決方案

          上面消息表+本地事務(wù)的方案之所以有其局限性和并發(fā)的短板,究其根本是因?yàn)樗蕾囉陉P(guān)系型數(shù)據(jù)庫的事務(wù),且必須要把事務(wù)包裹于整個(gè)消息消費(fèi)的環(huán)節(jié)。

          如果我們能不依賴事務(wù)而實(shí)現(xiàn)消息的去重,那么方案就能推廣到更復(fù)雜的場(chǎng)景例如:RPC、跨庫等。

          例如,我們依舊使用消息表,但是不依賴事務(wù),而是針對(duì)消息表增加消費(fèi)狀態(tài),是否可以解決問題呢?

          基于消息冪等表的非事務(wù)方案


          以上是去事務(wù)化后的消息冪等方案的流程,可以看到,此方案是無事務(wù)的,而是針對(duì)消息表本身做了狀態(tài)的區(qū)分:消費(fèi)中、消費(fèi)完成。只有消費(fèi)完成的消息才會(huì)被冪等處理掉。而對(duì)于已有消費(fèi)中的消息,后面重復(fù)的消息會(huì)觸發(fā)延遲消費(fèi)(在RocketMQ的場(chǎng)景下即發(fā)送到RETRY TOPIC),之所以觸發(fā)延遲消費(fèi)是為了控制并發(fā)場(chǎng)景下,第二條消息在第一條消息沒完成的過程中,去控制消息不丟(如果直接冪等,那么會(huì)丟失消息(同一個(gè)消息id的話),因?yàn)樯弦粭l消息如果沒有消費(fèi)完成的時(shí)候,第二條消息你已經(jīng)告訴broker成功了,那么第一條消息這時(shí)候失敗broker也不會(huì)重新投遞了)

          上面的流程不再細(xì)說,后文有g(shù)ithub源碼的地址,讀者可以參考源碼的實(shí)現(xiàn),這里我們回頭看看我們一開始想解決的問題是否解決了:

          1. 消息已經(jīng)消費(fèi)成功了,第二條消息將被直接冪等處理掉(消費(fèi)成功)。
          2. 并發(fā)場(chǎng)景下的消息,依舊能滿足不會(huì)出現(xiàn)消息重復(fù),即穿透冪等擋板的問題。
          3. 支持上游業(yè)務(wù)生產(chǎn)者重發(fā)的業(yè)務(wù)重復(fù)的消息冪等問題。

          關(guān)于第一個(gè)問題已經(jīng)很明顯已經(jīng)解決了,在此就不討論了。

          關(guān)于第二個(gè)問題是如何解決的?主要是依靠插入消息表的這個(gè)動(dòng)作做控制的,假設(shè)我們用MySQL作為消息表的存儲(chǔ)媒介(設(shè)置消息的唯一ID為主鍵),那么插入的動(dòng)作只有一條消息會(huì)成功,后面的消息插入會(huì)由于主鍵沖突而失敗,走向延遲消費(fèi)的分支,然后后面延遲消費(fèi)的時(shí)候就會(huì)變成上面第一個(gè)場(chǎng)景的問題。

          關(guān)于第三個(gè)問題,只要我們?cè)O(shè)計(jì)去重的消息鍵讓其支持業(yè)務(wù)的主鍵(例如訂單號(hào)、請(qǐng)求流水號(hào)等),而不僅僅是messageId即可。所以也不是問題。

          此方案是否有消息丟失的風(fēng)險(xiǎn)?

          如果細(xì)心的讀者可能會(huì)發(fā)現(xiàn)這里實(shí)際上是有邏輯漏洞的,問題出在上面聊到的個(gè)三問題中的第2個(gè)問題(并發(fā)場(chǎng)景),在并發(fā)場(chǎng)景下我們依賴于消息狀態(tài)是做并發(fā)控制使得第2條消息重復(fù)的消息會(huì)不斷延遲消費(fèi)(重試)。但如果這時(shí)候第1條消息也由于一些異常原因(例如機(jī)器重啟了、外部異常導(dǎo)致消費(fèi)失敗)沒有成功消費(fèi)成功呢?也就是說這時(shí)候延遲消費(fèi)實(shí)際上每次下來看到的都是消費(fèi)中的狀態(tài),最后消費(fèi)就會(huì)被視為消費(fèi)失敗而被投遞到死信Topic中(RocketMQ默認(rèn)可以重復(fù)消費(fèi)16次)。

          有這種顧慮是正確的!對(duì)于此,我們解決的方法是,插入的消息表必須要帶一個(gè)最長消費(fèi)過期時(shí)間,例如10分鐘,意思是如果一個(gè)消息處于消費(fèi)中超過10分鐘,就需要從消息表中刪除(需要程序自行實(shí)現(xiàn))。所以最后這個(gè)消息的流程會(huì)是這樣的:


          更靈活的消息表存儲(chǔ)媒介

          我們這個(gè)方案實(shí)際上沒有事務(wù)的,只需要一個(gè)存儲(chǔ)的中心媒介,那么自然我們可以選擇更靈活的存儲(chǔ)媒介,例如Redis。使用Redis有兩個(gè)好處:

          1. 性能上損耗更低
          2. 上面我們講到的超時(shí)時(shí)間可以直接利用Redis本身的ttl實(shí)現(xiàn)

          當(dāng)然Redis存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)可靠性、一致性等方面是不如MySQL的,需要用戶自己取舍。

          源碼:RocketMQDedupListener

          以上方案針對(duì)RocketMQ的Java實(shí)現(xiàn)已經(jīng)開源放到Github中,具體的使用文檔可以參考https://github.com/Jaskey/RocketMQDedupListener ,

          以下僅貼一個(gè)Readme中利用Redis去重的使用樣例,用以意業(yè)務(wù)中如果使用此工具加入消息去重冪等的是多么簡單:

          //利用Redis做冪等表
          DefaultMQPushConsumer consumer=new DefaultMQPushConsumer("TEST-APP1");
                  consumer.subscribe("TEST-TOPIC", "*");
          
                  String appName=consumer.getConsumerGroup();// 大部分情況下可直接使用consumer group名
                  StringRedisTemplate stringRedisTemplate=null;// 這里省略獲取StringRedisTemplate的過程
                  DedupConfig dedupConfig=DedupConfig.enableDedupConsumeConfig(appName, stringRedisTemplate);
                  DedupConcurrentListener messageListener=new SampleListener(dedupConfig);
          
                  consumer.registerMessageListener(messageListener);
                  consumer.start();
          

          以上代碼大部分是原始RocketMQ的必須代碼,唯一需要修改的僅僅是創(chuàng)建一個(gè)DedupConcurrentListener示例,在這個(gè)示例中指明你的消費(fèi)邏輯和去重的業(yè)務(wù)鍵(默認(rèn)是messageId)。

          更多使用詳情請(qǐng)參考Github上的說明。

          這種實(shí)現(xiàn)是否一勞永逸?

          實(shí)現(xiàn)到這里,似乎方案挺完美的,所有的消息都能快速的接入去重,且與具體業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)也完全解耦。那么這樣是否就完美的完成去重的所有任務(wù)呢?

          很可惜,其實(shí)不是的。原因很簡單:因?yàn)橐WC消息至少被成功消費(fèi)一遍,那么消息就有機(jī)會(huì)消費(fèi)到一半的時(shí)候失敗觸發(fā)消息重試的可能。還是以上面的訂單流程X:

          檢查庫存(RPC)

          鎖庫存(RPC)

          開啟事務(wù),插入訂單表(MySQL)

          調(diào)用某些其他下游服務(wù)(RPC)

          更新訂單狀態(tài)

          commit 事務(wù)(MySQL)

          當(dāng)消息消費(fèi)到步驟3的時(shí)候,我們假設(shè)MySQL異常導(dǎo)致失敗了,觸發(fā)消息重試。因?yàn)樵谥卦嚽拔覀儠?huì)刪除冪等表的記錄,所以消息重試的時(shí)候就會(huì)重新進(jìn)入消費(fèi)代碼,那么步驟1和步驟2就會(huì)重新再執(zhí)行一遍。如果步驟2本身不是冪等的,那么這個(gè)業(yè)務(wù)消息消費(fèi)依舊沒有做好完整的冪等處理。

          本實(shí)現(xiàn)方式的價(jià)值?

          那么既然這個(gè)并不能完整的完成消息冪等,還有什么價(jià)值呢?價(jià)值可就大了!雖然這不是解決消息冪等的銀彈(事實(shí)上,軟件工程領(lǐng)域里基本沒有銀彈),但是他能以便捷的手段解決:

          1.各種由于Broker、負(fù)載均衡等原因?qū)е碌南⒅赝哆f的重復(fù)問題

          2.各種上游生產(chǎn)者導(dǎo)致的業(yè)務(wù)級(jí)別消息重復(fù)問題

          3.重復(fù)消息并發(fā)消費(fèi)的控制窗口問題,就算重復(fù),重復(fù)也不可能同一時(shí)間進(jìn)入消費(fèi)邏輯

          一些其他的消息去重的建議

          也就是說,使用這個(gè)方法能保證正常的消費(fèi)邏輯場(chǎng)景下(無異常,無異常退出),消息的冪等工作全部都能解決,無論是業(yè)務(wù)重復(fù),還是rocketmq特性帶來的重復(fù)。

          事實(shí)上,這已經(jīng)能解決99%的消息重復(fù)問題了,畢竟異常的場(chǎng)景肯定是少數(shù)的。那么如果希望異常場(chǎng)景下也能處理好冪等的問題,可以做以下工作降低問題率:

          1. 消息消費(fèi)失敗做好回滾處理。如果消息消費(fèi)失敗本身是帶回滾機(jī)制的,那么消息重試自然就沒有副作用了。
          2. 消費(fèi)者做好優(yōu)雅退出處理。這是為了盡可能避免消息消費(fèi)到一半程序退出導(dǎo)致的消息重試。
          3. 一些無法做到冪等的操作,至少要做到終止消費(fèi)并告警。例如鎖庫存的操作,如果統(tǒng)一的業(yè)務(wù)流水鎖成功了一次庫存,再觸發(fā)鎖庫存,如果做不到冪等的處理,至少要做到消息消費(fèi)觸發(fā)異常(例如主鍵沖突導(dǎo)致消費(fèi)異常等)
          4. 在#3做好的前提下,做好消息的消費(fèi)監(jiān)控,發(fā)現(xiàn)消息重試不斷失敗的時(shí)候,手動(dòng)做好#1的回滾,使得下次重試消費(fèi)成功。

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