義符:一般都是在字符串中的字符才需要轉義
1)JS中需要轉義符的情況
1.1路徑中的反斜杠 比如 c:\b\a.txt;在JS中不能使用@符號進行轉義
1.2常見轉義符比如 \t,\n,\’,\”,\
1.3 在正則表達式中
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>JavaScript</title>
<script type="text/javascript">
//轉義字符串中文件路徑中的\
var a1='c:\\b\\a.txt';
alert(a1);
//轉義字符串中的單引號
var a2="c'b'a"; //第一種方式
var a3='c\'b\'a'; //第二種方式
alert(a2);
alert(a3);
//轉義字符串中的雙引號
var a4='a"b';//第一種方式
var a5="a\"b";//第二種方式
alert(a4);
alert(a5);
//其他的不再舉例說明
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
2)JS中的等于(==)與全等于(===)
JS中的等于只要變量值相同即可;全等于需要值與類型全部相同
使用等于判斷兩個變量是否相同,忽略了數據類型(不嚴謹),推薦使用全等于
3)JS中的選擇循環語句
if-else,switch; for,while,do-while,continue,break的用法與C#中幾乎一樣
for循環與C#中不同的點是:js中聲明變量使用的是var(let等暫時忽略);C#中一般使用int
switch中的判斷條件使用的也是全等于
switch語句
Hyper Text Markup Language, 超文本標記語言
標記又稱為標簽(Tag), 一般語法:
<tagName></tagName>
它可以有屬性(Attribute):
<tagName attributeName="value">, 如:
<meta charset="utf-8" />
標簽也可以不成對地關閉:
<tagName />
HTML文檔由瀏覽器解釋并執行。
<!DOCTYPE html> ----- 告訴瀏覽器用html5的標準來解釋和執行該網頁
<html>
<head> ---- 頭部, 可包含meta, title等標簽
</head>
<body> ---- 主體, 包含主要內容
</body>
</html>
<meta charset="utf-8" /> 用于告訴瀏覽器用什么樣的字符編碼來解釋網頁中的文本.
常見編碼:
iso-8859-1: 純英文編碼
gbk, gb2312: 簡體中文編碼
big5: 大五碼,繁體中文編碼,主要應用于臺灣地區
utf-8: 國際首選編碼,它兼容所有的字符
除此之外, meta還可以通過keywords, description屬性對頁面關鍵詞及描述信息進行設置, 以提高搜索引擎的命中.
網頁標題, 顯示在瀏覽器選項卡的標題欄上!
h1-h6: 內容標題標簽
p: 段落
br: 換行
hr: 水平線
strong: 粗體文本
em: 斜體文本
span: 無任何特殊樣式的文本
pre: 預格式標簽,其中的內容在頁面上帶格式渲染
small: 比當前字體小的文本
空格
< 小于
> 大于
? 版權符
" 雙引號
<!-- 注釋內容 -->
<img
src="圖像地址"
title="鼠標懸停提示"
alt="圖像加載錯誤時的替代文本"
width="寬度"
height="高度"
/>
圖像地址分為2種:
1. 相對地址, 如: img/cc.jpg
2. 絕對地址, 如: http://img.bcd.com/2017/1644232421.jpg
<a href="鏈接地址" target="目標窗口">文本|圖片</a>
目標窗口:
_self: 目標頁面在當前窗口打開
_blank: 目標頁面在新窗口中打開
如果是在頁面具有frameset/frame/iframe的場景下:
_top: 在頂級窗口中打開
_parent: 在父級窗口中打開
_自定義名稱: 在指定的特定窗口中打開
三種用法:
1. 頁面間鏈接
<a href="page/login.html"></a>
2. 錨鏈接
<a href="#help"></a>
help是本頁面中一處id為help的標簽, 如: <p id="help">
或者:
help是通過a標簽命名的錨記, 如: <a name="help"></a>
3. 功能性鏈接
喚醒本地安裝的外部程序如 outlook/foxmail/qq/msn/aliwangwang...
<a href="mailto:abcdef@qq.com"></a>
div是一個容器, 常用于頁面的布局
標簽的分類:
1. 塊級標簽/塊級元素
如: div, h1-h6, p, hr
特征: 獨占容器中的一行, 其寬度是容器的100%
2. 行級標簽/行級元素
如: span, img, strong, em, a
特征1: 多個行級元素可以同處一行, 其寬度由內容來撐開(auto)
特征2: 大部分行級元素設置其width/height無效
ctrl + D : 刪除當前行
ctrl + PgUp : 當前行上移
ctrl + PgDown : 當前行下移
ctrl + / : 注釋 | 取消注釋
ctrl + shift + F : 整理代碼格式
ctrl + C : 復制當前行
ctrl + X : 剪切當前行
ctrl + V : 粘貼
ctrl + Z : 撤消上一步操作
ctrl + S : 保存當前文件
ctrl + shift + S : 保存項目中全部文件
ctrl + Enter : 在當前行的下方插入新行
ctrl + shift + Enter : 在當前行的上方插入新行
以上知識能做的效果圖
部分效果
前言
JavaScript在百度一直有著廣泛的應用,特別是在瀏覽器端的行為管理。本文檔的目標是使JavaScript代碼風格保持一致,容易被理解和被維護。
雖然本文檔是針對JavaScript設計的,但是在使用各種JavaScript的預編譯語言時(如TypeScript等)時,適用的部分也應盡量遵循本文檔的約定。
2 代碼風格
2.1 文件
[建議] JavaScript 文件使用無 BOM 的 UTF-8 編碼。
解釋:UTF-8 編碼具有更廣泛的適應性。BOM 在使用程序或工具處理文件時可能造成不必要的干擾。
[建議] 在文件結尾處,保留一個空行。
2.2 結構
[強制] 使用 4 個空格做為一個縮進層級,不允許使用 2 個空格 或 tab 字符。
[強制] switch 下的 case 和 default 必須增加一個縮進層級。
// good switch (variable) { case '1': // do... break; case '2': // do... break; default: // do... } // bad switch (variable) { case '1': // do... break; case '2': // do... break; default: // do... }
[強制] 二元運算符兩側必須有一個空格,一元運算符與操作對象之間不允許有空格。
var a=!arr.length; a++; a=b + c;
[強制] 用作代碼塊起始的左花括號 { 前必須有一個空格。
示例:
// good if (condition) { } while (condition) { } function funcName() { } // bad if (condition){ } while (condition){ } function funcName(){ }
[強制] if / else / for / while / function / switch / do / try / catch / finally 關鍵字后,必須有一個空格。
// good if (condition) { } while (condition) { } (function () { })(); // bad if(condition) { } while(condition) { } (function() { })();
[強制] 在對象創建時,屬性中的 : 之后必須有空格,: 之前不允許有空格。
// good var obj={ a: 1, b: 2, c: 3 }; // bad var obj={ a : 1, b:2, c :3 };
[強制] 函數聲明、具名函數表達式、函數調用中,函數名和 ( 之間不允許有空格。
// good function funcName() { } var funcName=function funcName() { }; funcName(); // bad function funcName () { } var funcName=function funcName () { }; funcName ();
[強制] , 和 ; 前不允許有空格。
// good callFunc(a, b); // bad callFunc(a , b) ;
[強制] 在函數調用、函數聲明、括號表達式、屬性訪問、if / for / while / switch / catch 等語句中,() 和 [] 內緊貼括號部分不允許有空格。
// good callFunc(param1, param2, param3); save(this.list[this.indexes[i]]); needIncream && (variable +=increament); if (num > list.length) { } while (len--) { } // bad callFunc( param1, param2, param3 ); save( this.list[ this.indexes[ i ] ] ); needIncreament && ( variable +=increament ); if ( num > list.length ) { } while ( len-- ) { }
[強制] 單行聲明的數組與對象,如果包含元素,{} 和 [] 內緊貼括號部分不允許包含空格。
解釋:聲明包含元素的數組與對象,只有當內部元素的形式較為簡單時,才允許寫在一行。元素復雜的情況,還是應該換行書寫。
// good var arr1=[]; var arr2=[1, 2, 3]; var obj1={}; var obj2={name: 'obj'}; var obj3={ name: 'obj', age: 20, sex: 1 }; // bad var arr1=[ ]; var arr2=[ 1, 2, 3 ]; var obj1={ }; var obj2={ name: 'obj' }; var obj3={name: 'obj', age: 20, sex: 1};
[強制] 行尾不得有多余的空格。
[強制] 每個獨立語句結束后必須換行。
[強制] 每行不得超過 120 個字符。
解釋:超長的不可分割的代碼允許例外,比如復雜的正則表達式。長字符串不在例外之列。
[強制] 運算符處換行時,運算符必須在新行的行首。
// good if (user.isAuthenticated() && user.isInRole('admin') && user.hasAuthority('add-admin') || user.hasAuthority('delete-admin') ) { // Code } var result=number1 + number2 + number3 + number4 + number5; // bad if (user.isAuthenticated() && user.isInRole('admin') && user.hasAuthority('add-admin') || user.hasAuthority('delete-admin')) { // Code } var result=number1 + number2 + number3 + number4 + number5;
[強制] 在函數聲明、函數表達式、函數調用、對象創建、數組創建、for語句等場景中,不允許在 , 或 ; 前換行。
// good var obj={ a: 1, b: 2, c: 3 }; foo( aVeryVeryLongArgument, anotherVeryLongArgument, callback ); // bad var obj={ a: 1 , b: 2 , c: 3 }; foo( aVeryVeryLongArgument , anotherVeryLongArgument , callback );
[建議] 不同行為或邏輯的語句集,使用空行隔開,更易閱讀。
// 僅為按邏輯換行的示例,不代表setStyle的最優實現 function setStyle(element, property, value) { if (element==null) { return; } element.style[property]=value; }
[建議] 在語句的行長度超過 120 時,根據邏輯條件合理縮進。
// 較復雜的邏輯條件組合,將每個條件獨立一行,邏輯運算符放置在行首進行分隔,或將部分邏輯按邏輯組合進行分隔。 // 建議最終將右括號 ) 與左大括號 { 放在獨立一行,保證與 if 內語句塊能容易視覺辨識。 if (user.isAuthenticated() && user.isInRole('admin') && user.hasAuthority('add-admin') || user.hasAuthority('delete-admin') ) { // Code } // 按一定長度截斷字符串,并使用 + 運算符進行連接。 // 分隔字符串盡量按語義進行,如不要在一個完整的名詞中間斷開。 // 特別的,對于HTML片段的拼接,通過縮進,保持和HTML相同的結構。 var html='' // 此處用一個空字符串,以便整個HTML片段都在新行嚴格對齊 + '<article>' + '<h1>Title here</h1>' + '<p>This is a paragraph</p>' + '<footer>Complete</footer>' + '</article>'; // 也可使用數組來進行拼接,相對 + 更容易調整縮進。 var html=[ '<article>', '<h1>Title here</h1>', '<p>This is a paragraph</p>', '<footer>Complete</footer>', '</article>' ]; html=html.join(''); // 當參數過多時,將每個參數獨立寫在一行上,并將結束的右括號 ) 獨立一行。 // 所有參數必須增加一個縮進。 foo( aVeryVeryLongArgument, anotherVeryLongArgument, callback ); // 也可以按邏輯對參數進行組合。 // 最經典的是baidu.format函數,調用時將參數分為“模板”和“數據”兩塊 baidu.format( dateFormatTemplate, year, month, date, hour, minute, second ); // 當函數調用時,如果有一個或以上參數跨越多行,應當每一個參數獨立一行。 // 這通常出現在匿名函數或者對象初始化等作為參數時,如setTimeout函數等。 setTimeout( function () { alert('hello'); }, 200 ); order.data.read( 'id=' + me.model.id, function (data) { me.attchToModel(data.result); callback(); }, 300 ); // 鏈式調用較長時采用縮進進行調整。 $('#items') .find('.selected') .highlight() .end(); // 三元運算符由3部分組成,因此其換行應當根據每個部分的長度不同,形成不同的情況。 var result=thisIsAVeryVeryLongCondition ? resultA : resultB; var result=condition ? thisIsAVeryVeryLongResult : resultB; // 數組和對象初始化的混用,嚴格按照每個對象的 { 和結束 } 在獨立一行的風格書寫。 var array=[ { // ... }, { // ... } ];
[建議] 對于 if...else...、try...catch...finally 等語句,推薦使用在 } 號后添加一個換行 的風格,使代碼層次結構更清晰,閱讀性更好。
if (condition) { // some statements; } else { // some statements; } try { // some statements; } catch (ex) { // some statements; }
[強制] 不得省略語句結束的分號。
[強制] 在 if / else / for / do / while 語句中,即使只有一行,也不得省略塊 {...}。
// good if (condition) { callFunc(); } // bad if (condition) callFunc(); if (condition) callFunc();
[強制] 函數定義結束不允許添加分號。
// good function funcName() { } // bad function funcName() { }; // 如果是函數表達式,分號是不允許省略的。 var funcName=function () { };
[強制] IIFE 必須在函數表達式外添加 (,非 IIFE 不得在函數表達式外添加 (。
解釋:IIFE=Immediately-Invoked Function Expression.
額外的 ( 能夠讓代碼在閱讀的一開始就能判斷函數是否立即被調用,進而明白接下來代碼的用途。而不是一直拖到底部才恍然大悟。
// good var task=(function () { // Code return result; })(); var func=function () { }; // bad var task=function () { // Code return result; }(); var func=(function () { });
2.3 命名
下面提到的 Camel命名法:駝峰命名法;Pascal命名法:帕斯卡命名法,又叫大駝峰命名法。
[強制] 變量 使用 Camel命名法。
var loadingModules={};
[強制] 常量 使用 全部字母大寫,單詞間下劃線分隔 的命名方式。
var HTML_ENTITY={};
[強制] 函數 使用 Camel命名法。
function stringFormat(source) { }
[強制] 函數的 參數 使用 Camel命名法。
function hear(theBells) { }
[強制] 類 使用 Pascal命名法。
function TextNode(options) { }
[強制] 類的 方法 / 屬性 使用 Camel命名法。
function TextNode(value, engine) { this.value=value; this.engine=engine; } TextNode.prototype.clone=function () { return this; };
[強制] 枚舉變量 使用 Pascal命名法,枚舉的屬性 使用 全部字母大寫,單詞間下劃線分隔 的命名方式。
var TargetState={ READING: 1, READED: 2, APPLIED: 3, READY: 4 };
[強制] 命名空間 使用 Camel命名法。
equipments.heavyWeapons={};
[強制] 由多個單詞組成的縮寫詞,在命名中,根據當前命名法和出現的位置,所有字母的大小寫與首字母的大小寫保持一致。
function XMLParser() { } function insertHTML(element, html) { } var httpRequest=new HTTPRequest();
[強制] 類名 使用 名詞。
function Engine(options) { }
[建議] 函數名 使用 動賓短語。
function getStyle(element) { }
[建議] boolean 類型的變量使用 is 或 has 開頭。
var isReady=false; var hasMoreCommands=false;
[建議] Promise對象 用 動賓短語的進行時 表達。
var loadingData=ajax.get('url'); loadingData.then(callback);
2.4 注釋
2.4.1 單行注釋
[強制] 必須獨占一行。// 后跟一個空格,縮進與下一行被注釋說明的代碼一致。
2.4.2 多行注釋
[建議] 避免使用 /*...*/ 這樣的多行注釋。有多行注釋內容時,使用多個單行注釋。
2.4.3 文檔化注釋
[強制] 為了便于代碼閱讀和自文檔化,以下內容必須包含以 /**...*/ 形式的塊注釋中。
解釋:
[強制] 文檔注釋前必須空一行。
[建議] 自文檔化的文檔說明 what,而不是 how。
2.4.4 類型定義
[強制] 類型定義都是以{開始, 以}結束。
解釋:常用類型如:{string}, {number}, {boolean}, {Object}, {Function}, {RegExp}, {Array}, {Date}。
類型不僅局限于內置的類型,也可以是自定義的類型。比如定義了一個類 Developer,就可以使用它來定義一個參數和返回值的類型。
[強制] 對于基本類型 {string}, {number}, {boolean},首字母必須小寫。
類型定義 語法示例 解釋 String {string} -- Number {number} -- Boolean {boolean} -- Object {Object} -- Function {Function} -- RegExp {RegExp} -- Array {Array} -- Date {Date} -- 單一類型集合 {Array.<string>} string 類型的數組 多類型 {(number|boolean)} 可能是 number 類型, 也可能是 boolean 類型 允許為null {?number} 可能是 number, 也可能是 null 不允許為null {!Object} Object 類型, 但不是 null Function類型 {function(number, boolean)} 函數, 形參類型 Function帶返回值 {function(number, boolean):string} 函數, 形參, 返回值類型 參數可選 @param {string=} name 可選參數,=為類型后綴 可變參數 @param {...number} args 變長參數, ...為類型前綴 任意類型 {*} 任意類型 可選任意類型 @param {*=} name 可選參數,類型不限 可變任意類型 @param {...*} args 變長參數,類型不限 2.4.5 文件注釋
[強制] 文件頂部必須包含文件注釋,用 @file 標識文件說明。
/** * @file Describe the file */
[建議] 文件注釋中可以用 @author 標識開發者信息。
解釋:
開發者信息能夠體現開發人員對文件的貢獻,并且能夠讓遇到問題或希望了解相關信息的人找到維護人。通常情況文件在被創建時標識的是創建者。隨著項目的進展,越來越多的人加入,參與這個文件的開發,新的作者應該被加入 @author 標識。
@author 標識具有多人時,原則是按照 責任 進行排序。通常的說就是如果有問題,就是找第一個人應該比找第二個人有效。比如文件的創建者由于各種原因,模塊移交給了其他人或其他團隊,后來因為新增需求,其他人在新增代碼時,添加 @author 標識應該把自己的名字添加在創建人的前面。
@author 中的名字不允許被刪除。任何勞動成果都應該被尊重。
業務項目中,一個文件可能被多人頻繁修改,并且每個人的維護時間都可能不會很長,不建議為文件增加 @author 標識。通過版本控制系統追蹤變更,按業務邏輯單元確定模塊的維護責任人,通過文檔與wiki跟蹤和查詢,是更好的責任管理方式。
對于業務邏輯無關的技術型基礎項目,特別是開源的公共項目,應使用 @author 標識。
/** * @file Describe the file * @author author-name(mail-name@domain.com) * author-name2(mail-name2@domain.com) */
2.4.6 命名空間注釋
[建議] 命名空間使用 @namespace 標識。
/** * @namespace */ var util={};
2.4.7 類注釋
[建議] 使用 @class 標記類或構造函數。
解釋:對于使用對象 constructor 屬性來定義的構造函數,可以使用 @constructor 來標記。
/** * 描述 * * @class */ function Developer() { // constructor body }
[建議] 使用 @extends 標記類的繼承信息。
/** * 描述 * * @class * @extends Developer */ function Fronteer() { Developer.call(this); // constructor body } util.inherits(Fronteer, Developer);
[強制] 使用包裝方式擴展類成員時, 必須通過 @lends 進行重新指向。
解釋:沒有 @lends 標記將無法為該類生成包含擴展類成員的文檔。
/** * 類描述 * * @class * @extends Developer */ function Fronteer() { Developer.call(this); // constructor body } util.extend( Fronteer.prototype, /** @lends Fronteer.prototype */{ _getLevel: function () { // TODO } } );
[強制] 類的屬性或方法等成員信息使用 @public / @protected / @private 中的任意一個,指明可訪問性。
解釋:生成的文檔中將有可訪問性的標記,避免用戶直接使用非 public 的屬性或方法。
/** * 類描述 * * @class * @extends Developer */ var Fronteer=function () { Developer.call(this); /** * 屬性描述 * * @type {string} * @private */ this._level='T12'; // constructor body }; util.inherits(Fronteer, Developer); /** * 方法描述 * * @private * @return {string} 返回值描述 */ Fronteer.prototype._getLevel=function () { };
2.4.8 函數/方法注釋
[強制] 函數/方法注釋必須包含函數說明,有參數和返回值時必須使用注釋標識。
[強制] 參數和返回值注釋必須包含類型信息和說明。
[建議] 當函數是內部函數,外部不可訪問時,可以使用 @inner 標識。
/** * 函數描述 * * @param {string} p1 參數1的說明 * @param {string} p2 參數2的說明,比較長 * 那就換行了. * @param {number=} p3 參數3的說明(可選) * @return {Object} 返回值描述 */ function foo(p1, p2, p3) { var p3=p3 || 10; return { p1: p1, p2: p2, p3: p3 }; }
[強制] 對 Object 中各項的描述, 必須使用 @param 標識。
/** * 函數描述 * * @param {Object} option 參數描述 * @param {string} option.url option項描述 * @param {string=} option.method option項描述,可選參數 */ function foo(option) { // TODO }
[建議] 重寫父類方法時, 應當添加 @override 標識。如果重寫的形參個數、類型、順序和返回值類型均未發生變化,可省略 @param、@return,僅用 @override 標識,否則仍應作完整注釋。
解釋:簡而言之,當子類重寫的方法能直接套用父類的方法注釋時可省略對參數與返回值的注釋。
2.4.9 事件注釋
[強制] 必須使用 @event 標識事件,事件參數的標識與方法描述的參數標識相同。
/** * 值變更時觸發 * * @event * @param {Object} e e描述 * @param {string} e.before before描述 * @param {string} e.after after描述 */ onchange: function (e) { }
[強制] 在會廣播事件的函數前使用 @fires 標識廣播的事件,在廣播事件代碼前使用 @event 標識事件。
[建議] 對于事件對象的注釋,使用 @param 標識,生成文檔時可讀性更好。
/** * 點擊處理 * * @fires Select#change * @private */ Select.prototype.clickHandler=function () { /** * 值變更時觸發 * * @event Select#change * @param {Object} e e描述 * @param {string} e.before before描述 * @param {string} e.after after描述 */ this.fire( 'change', { before: 'foo', after: 'bar' } ); };
2.4.10 常量注釋
[強制] 常量必須使用 @const 標記,并包含說明和類型信息。
/** * 常量說明 * * @const * @type {string} */ var REQUEST_URL='myurl.do';
2.4.11 復雜類型注釋
[建議] 對于類型未定義的復雜結構的注釋,可以使用 @typedef 標識來定義。
// `namespaceA~` 可以換成其它 namepaths 前綴,目的是為了生成文檔中能顯示 `@typedef` 定義的類型和鏈接。 /** * 服務器 * * @typedef {Object} namespaceA~Server * @property {string} host 主機 * @property {number} port 端口 */ /** * 服務器列表 * * @type {Array.<namespaceA~Server>} */ var servers=[ { host: '1.2.3.4', port: 8080 }, { host: '1.2.3.5', port: 8081 } ];
2.4.12 AMD 模塊注釋
[強制] AMD 模塊使用 @module 或 @exports 標識。
解釋:@exports 與 @module 都可以用來標識模塊,區別在于 @module 可以省略模塊名稱。而只使用 @exports 時在 namepaths 中可以省略 module: 前綴。
define( function (require) { /** * foo description * * @exports Foo */ var foo={ // TODO }; /** * baz description * * @return {boolean} return description */ foo.baz=function () { // TODO }; return foo; } );
也可以在 exports 變量前使用 @module 標識:
define( function (require) { /** * module description. * * @module foo */ var exports={}; /** * bar description * */ exports.bar=function () { // TODO }; return exports; } );
如果直接使用 factory 的 exports 參數,還可以:
/** * module description. * * @module */ define( function (require, exports) { /** * bar description * */ exports.bar=function () { // TODO }; return exports; } );
[強制] 對于已使用 @module 標識為 AMD模塊 的引用,在 namepaths 中必須增加 module: 作前綴。
解釋:namepaths 沒有 module: 前綴時,生成的文檔中將無法正確生成鏈接。
/** * 點擊處理 * * @fires module:Select#change * @private */ Select.prototype.clickHandler=function () { /** * 值變更時觸發 * * @event module:Select#change * @param {Object} e e描述 * @param {string} e.before before描述 * @param {string} e.after after描述 */ this.fire( 'change', { before: 'foo', after: 'bar' } ); };
[建議] 對于類定義的模塊,可以使用 @alias 標識構建函數。
/** * A module representing a jacket. * @module jacket */ define( function () { /** * @class * @alias module:jacket */ var Jacket=function () { }; return Jacket; } );
[建議] 多模塊定義時,可以使用 @exports 標識各個模塊。
// one module define('html/utils', /** * Utility functions to ease working with DOM elements. * @exports html/utils */ function () { var exports={ }; return exports; } ); // another module define('tag', /** @exports tag */ function () { var exports={ }; return exports; } );
[建議] 對于 exports 為 Object 的模塊,可以使用@namespace標識。
解釋:使用 @namespace 而不是 @module 或 @exports 時,對模塊的引用可以省略 module: 前綴。
[建議] 對于 exports 為類名的模塊,使用 @class 和 @exports 標識。
// 只使用 @class Bar 時,類方法和屬性都必須增加 @name Bar#methodName 來標識,與 @exports 配合可以免除這一麻煩,并且在引用時可以省去 module: 前綴。 // 另外需要注意類名需要使用 var 定義的方式。 /** * Bar description * * @see foo * @exports Bar * @class */ var Bar=function () { // TODO }; /** * baz description * * @return {(string|Array)} return description */ Bar.prototype.baz=function () { // TODO };
2.4.13 細節注釋
對于內部實現、不容易理解的邏輯說明、摘要信息等,我們可能需要編寫細節注釋。
[建議] 細節注釋遵循單行注釋的格式。說明必須換行時,每行是一個單行注釋的起始。
function foo(p1, p2, opt_p3) { // 這里對具體內部邏輯進行說明 // 說明太長需要換行 for (...) { .... } }
[強制] 有時我們會使用一些特殊標記進行說明。特殊標記必須使用單行注釋的形式。下面列舉了一些常用標記:
解釋:
3 語言特性
3.1 變量
[強制] 變量在使用前必須通過 var 定義。
解釋:不通過 var 定義變量將導致變量污染全局環境。
// good var name='MyName'; // bad name='MyName';
[強制] 每個 var 只能聲明一個變量。
解釋:一個 var 聲明多個變量,容易導致較長的行長度,并且在修改時容易造成逗號和分號的混淆。
// good var hangModules=[]; var missModules=[]; var visited={}; // bad var hangModules=[], missModules=[], visited={};
[強制] 變量必須 即用即聲明,不得在函數或其它形式的代碼塊起始位置統一聲明所有變量。
解釋: 變量聲明與使用的距離越遠,出現的跨度越大,代碼的閱讀與維護成本越高。雖然JavaScript的變量是函數作用域,還是應該根據編程中的意圖,縮小變量出現的距離空間。
// good function kv2List(source) { var list=[]; for (var key in source) { if (source.hasOwnProperty(key)) { var item={ k: key, v: source[key] }; list.push(item); } } return list; } // bad function kv2List(source) { var list=[]; var key; var item; for (key in source) { if (source.hasOwnProperty(key)) { item={ k: key, v: source[key] }; list.push(item); } } return list; }
3.2 條件
[強制] 在 Equality Expression 中使用類型嚴格的===。僅當判斷 null 或 undefined 時,允許使用==null。
解釋:使用===可以避免等于判斷中隱式的類型轉換。
// good if (age===30) { // ...... } // bad if (age==30) { // ...... }
[建議] 盡可能使用簡潔的表達式。
// 字符串為空 // good if (!name) { // ...... } // bad if (name==='') { // ...... } // 字符串非空 // good if (name) { // ...... } // bad if (name !=='') { // ...... } // 數組非空 // good if (collection.length) { // ...... } // bad if (collection.length > 0) { // ...... } // 布爾不成立 // good if (!notTrue) { // ...... } // bad if (notTrue===false) { // ...... } // null 或 undefined // good if (noValue==null) { // ...... } // bad if (noValue===null || typeof noValue==='undefined') { // ...... }
[建議] 按執行頻率排列分支的順序。
解釋:按執行頻率排列分支的順序好處是:
[建議] 對于相同變量或表達式的多值條件,用 switch 代替 if。
// good switch (typeof variable) { case 'object': // ...... break; case 'number': case 'boolean': case 'string': // ...... break; } // bad var type=typeof variable; if (type==='object') { // ...... } else if (type==='number' || type==='boolean' || type==='string') { // ...... }
[建議] 如果函數或全局中的 else 塊后沒有任何語句,可以刪除 else。
示例:
// good function getName() { if (name) { return name; } return 'unnamed'; } // bad function getName() { if (name) { return name; } else { return 'unnamed'; } }
3.3 循環
[建議] 不要在循環體中包含函數表達式,事先將函數提取到循環體外。
解釋:循環體中的函數表達式,運行過程中會生成循環次數個函數對象。
// good function clicker() { // ...... } for (var i=0, len=elements.length; i < len; i++) { var element=elements[i]; addListener(element, 'click', clicker); } // bad for (var i=0, len=elements.length; i < len; i++) { var element=elements[i]; addListener(element, 'click', function () {}); }
[建議] 對循環內多次使用的不變值,在循環外用變量緩存。
// good var width=wrap.offsetWidth + 'px'; for (var i=0, len=elements.length; i < len; i++) { var element=elements[i]; element.style.width=width; // ...... } // bad for (var i=0, len=elements.length; i < len; i++) { var element=elements[i]; element.style.width=wrap.offsetWidth + 'px'; // ...... }
[建議] 對有序集合進行遍歷時,緩存 length。
解釋:雖然現代瀏覽器都對數組長度進行了緩存,但對于一些宿主對象和老舊瀏覽器的數組對象,在每次 length 訪問時會動態計算元素個數,此時緩存 length 能有效提高程序性能。
for (var i=0, len=elements.length; i < len; i++) { var element=elements[i]; // ...... }
[建議] 對有序集合進行順序無關的遍歷時,使用逆序遍歷。
解釋:逆序遍歷可以節省變量,代碼比較優化。
var len=elements.length; while (len--) { var element=elements[len]; // ...... }
3.4 類型
3.4.1 類型檢測
[建議] 類型檢測優先使用 typeof。對象類型檢測使用 instanceof。null 或 undefined 的檢測使用==null。
// string typeof variable==='string' // number typeof variable==='number' // boolean typeof variable==='boolean' // Function typeof variable==='function' // Object typeof variable==='object' // RegExp variable instanceof RegExp // Array variable instanceof Array // null variable===null // null or undefined variable==null // undefined typeof variable==='undefined'
3.4.2 類型轉換
[建議] 轉換成 string 時,使用 + ''。
// good num + ''; // bad new String(num); num.toString(); String(num);
[建議] 轉換成 number 時,通常使用 +。
// good +str; // bad Number(str);
[建議] string 轉換成 number,要轉換的字符串結尾包含非數字并期望忽略時,使用 parseInt。
var width='200px'; parseInt(width, 10);
[強制] 使用 parseInt 時,必須指定進制。
// good parseInt(str, 10); // bad parseInt(str);
[建議] 轉換成 boolean 時,使用 !!。
var num=3.14; !!num;
[建議] number 去除小數點,使用 Math.floor / Math.round / Math.ceil,不使用 parseInt。
// good var num=3.14; Math.ceil(num); // bad var num=3.14; parseInt(num, 10);
3.5 字符串
[強制] 字符串開頭和結束使用單引號 '。
解釋:
var str='我是一個字符串'; var html='<div class="cls">拼接HTML可以省去雙引號轉義</div>';
[建議] 使用 數組 或 + 拼接字符串。
解釋:
示例:
// 使用數組拼接字符串 var str=[ // 推薦換行開始并縮進開始第一個字符串, 對齊代碼, 方便閱讀. '<ul>', '<li>第一項</li>', '<li>第二項</li>', '</ul>' ].join(''); // 使用 + 拼接字符串 var str2='' // 建議第一個為空字符串, 第二個換行開始并縮進開始, 對齊代碼, 方便閱讀 + '<ul>', + '<li>第一項</li>', + '<li>第二項</li>', + '</ul>';
[建議] 復雜的數據到視圖字符串的轉換過程,選用一種模板引擎。
解釋:使用模板引擎有如下好處:
3.6 對象
[強制] 使用對象字面量 {} 創建新 Object。
// good var obj={}; // bad var obj=new Object();
[強制] 對象創建時,如果一個對象的所有 屬性 均可以不添加引號,則所有 屬性 不得添加引號。
var info={ name: 'someone', age: 28 };
[強制] 對象創建時,如果任何一個 屬性 需要添加引號,則所有 屬性 必須添加 '。
解釋:如果屬性不符合 Identifier 和 NumberLiteral 的形式,就需要以 StringLiteral 的形式提供。
// good var info={ 'name': 'someone', 'age': 28, 'more-info': '...' }; // bad var info={ name: 'someone', age: 28, 'more-info': '...' };
[強制] 不允許修改和擴展任何原生對象和宿主對象的原型。
// 以下行為絕對禁止 String.prototype.trim=function () { };
[建議] 屬性訪問時,盡量使用 .。
解釋:屬性名符合 Identifier 的要求,就可以通過 . 來訪問,否則就只能通過 [expr] 方式訪問。
通常在 JavaScript 中聲明的對象,屬性命名是使用 Camel 命名法,用 . 來訪問更清晰簡潔。部分特殊的屬性(比如來自后端的JSON),可能采用不尋常的命名方式,可以通過 [expr] 方式訪問。
info.age; info['more-info'];
[建議] for in 遍歷對象時, 使用 hasOwnProperty 過濾掉原型中的屬性。
var newInfo={}; for (var key in info) { if (info.hasOwnProperty(key)) { newInfo[key]=info[key]; } }
3.7 數組
[強制] 使用數組字面量 [] 創建新數組,除非想要創建的是指定長度的數組。
// good var arr=[]; // bad var arr=new Array();
[強制] 遍歷數組不使用 for in。
解釋:數組對象可能存在數字以外的屬性, 這種情況下 for in 不會得到正確結果.
var arr=['a', 'b', 'c']; arr.other='other things'; // 這里僅作演示, 實際中應使用Object類型 // 正確的遍歷方式 for (var i=0, len=arr.length; i < len; i++) { console.log(i); } // 錯誤的遍歷方式 for (i in arr) { console.log(i); }
[建議] 不因為性能的原因自己實現數組排序功能,盡量使用數組的 sort 方法。
解釋:自己實現的常規排序算法,在性能上并不優于數組默認的 sort 方法。以下兩種場景可以自己實現排序:
[建議] 清空數組使用 .length=0。
3.8 函數
3.8.1 函數長度
[建議] 一個函數的長度控制在 50 行以內。
解釋:將過多的邏輯單元混在一個大函數中,易導致難以維護。一個清晰易懂的函數應該完成單一的邏輯單元。復雜的操作應進一步抽取,通過函數的調用來體現流程。
特定算法等不可分割的邏輯允許例外。
function syncViewStateOnUserAction() { if (x.checked) { y.checked=true; z.value=''; } else { y.checked=false; } if (!a.value) { warning.innerText='Please enter it'; submitButton.disabled=true; } else { warning.innerText=''; submitButton.disabled=false; } } // 直接閱讀該函數會難以明確其主線邏輯,因此下方是一種更合理的表達方式: function syncViewStateOnUserAction() { syncXStateToView(); checkAAvailability(); } function syncXStateToView() { if (x.checked) { y.checked=true; z.value=''; } else { y.checked=false; } } function checkAAvailability() { if (!a.value) { displayWarningForAMissing(); } else { clearWarnignForA(); } }
3.8.2 參數設計
[建議] 一個函數的參數控制在 6 個以內。
解釋:
除去不定長參數以外,函數具備不同邏輯意義的參數建議控制在 6 個以內,過多參數會導致維護難度增大。
某些情況下,如使用 AMD Loader 的 require 加載多個模塊時,其 callback 可能會存在較多參數,因此對函數參數的個數不做強制限制。
[建議] 通過 options 參數傳遞非數據輸入型參數。
解釋:有些函數的參數并不是作為算法的輸入,而是對算法的某些分支條件判斷之用,此類參數建議通過一個 options 參數傳遞。
如下函數:
/** * 移除某個元素 * * @param {Node} element 需要移除的元素 * @param {boolean} removeEventListeners 是否同時將所有注冊在元素上的事件移除 */ function removeElement(element, removeEventListeners) { element.parent.removeChild(element); if (removeEventListeners) { element.clearEventListeners(); } }
可以轉換為下面的簽名:
/** * 移除某個元素 * * @param {Node} element 需要移除的元素 * @param {Object} options 相關的邏輯配置 * @param {boolean} options.removeEventListeners 是否同時將所有注冊在元素上的事件移除 */ function removeElement(element, options) { element.parent.removeChild(element); if (options.removeEventListeners) { element.clearEventListeners(); } }
這種模式有幾個顯著的優勢:
3.8.3 閉包
[建議] 在適當的時候將閉包內大對象置為 null。
解釋:
在 JavaScript 中,無需特別的關鍵詞就可以使用閉包,一個函數可以任意訪問在其定義的作用域外的變量。需要注意的是,函數的作用域是靜態的,即在定義時決定,與調用的時機和方式沒有任何關系。
閉包會阻止一些變量的垃圾回收,對于較老舊的JavaScript引擎,可能導致外部所有變量均無法回收。
首先一個較為明確的結論是,以下內容會影響到閉包內變量的回收:
Chakra、V8 和 SpiderMonkey 將受以上因素的影響,表現出不盡相同又較為相似的回收策略,而JScript.dll和Carakan則完全沒有這方面的優化,會完整保留整個 LexicalEnvironment 中的所有變量綁定,造成一定的內存消耗。
由于對閉包內變量有回收優化策略的 Chakra、V8 和 SpiderMonkey 引擎的行為較為相似,因此可以總結如下,當返回一個函數 fn 時:
對于Chakra引擎,暫無法得知是按 V8 的模式還是按 SpiderMonkey 的模式進行。
如果有 非常龐大 的對象,且預計會在 老舊的引擎 中執行,則使用閉包時,注意將閉包不需要的對象置為空引用。
[建議] 使用 IIFE 避免 Lift 效應。
解釋:在引用函數外部變量時,函數執行時外部變量的值由運行時決定而非定義時,最典型的場景如下:
var tasks=[]; for (var i=0; i < 5; i++) { tasks[tasks.length]=function () { console.log('Current cursor is at ' + i); }; } var len=tasks.length; while (len--) { tasks[len](); }
以上代碼對 tasks 中的函數的執行均會輸出 Current cursor is at 5,往往不符合預期。
此現象稱為 Lift 效應 。解決的方式是通過額外加上一層閉包函數,將需要的外部變量作為參數傳遞來解除變量的綁定關系:
var tasks=[]; for (var i=0; i < 5; i++) { // 注意有一層額外的閉包 tasks[tasks.length]=(function (i) { return function () { console.log('Current cursor is at ' + i); }; })(i); } var len=tasks.length; while (len--) { tasks[len](); }
3.8.4 空函數
[建議] 空函數不使用 new Function() 的形式。
var emptyFunction=function () {};
[建議] 對于性能有高要求的場合,建議存在一個空函數的常量,供多處使用共享。
var EMPTY_FUNCTION=function () {}; function MyClass() { } MyClass.prototype.abstractMethod=EMPTY_FUNCTION; MyClass.prototype.hooks.before=EMPTY_FUNCTION; MyClass.prototype.hooks.after=EMPTY_FUNCTION;
3.9 面向對象
[強制] 類的繼承方案,實現時需要修正 constructor。
解釋:通常使用其他 library 的類繼承方案都會進行 constructor 修正。如果是自己實現的類繼承方案,需要進行 constructor 修正。
/** * 構建類之間的繼承關系 * * @param {Function} subClass 子類函數 * @param {Function} superClass 父類函數 */ function inherits(subClass, superClass) { var F=new Function(); F.prototype=superClass.prototype; subClass.prototype=new F(); subClass.prototype.constructor=subClass; }
[建議] 聲明類時,保證 constructor 的正確性。
function Animal(name) { this.name=name; } // 直接prototype等于對象時,需要修正constructor Animal.prototype={ constructor: Animal, jump: function () { alert('animal ' + this.name + ' jump'); } }; // 這種方式擴展prototype則無需理會constructor Animal.prototype.jump=function () { alert('animal ' + this.name + ' jump'); };
[建議] 屬性在構造函數中聲明,方法在原型中聲明。
解釋: 原型對象的成員被所有實例共享,能節約內存占用。所以編碼時我們應該遵守這樣的原則:原型對象包含程序不會修改的成員,如方法函數或配置項。
function TextNode(value, engine) { this.value=value; this.engine=engine; } TextNode.prototype.clone=function () { return this; };
[強制] 自定義事件的 事件名 必須全小寫。
解釋:在 JavaScript 廣泛應用的瀏覽器環境,絕大多數 DOM 事件名稱都是全小寫的。為了遵循大多數 JavaScript 開發者的習慣,在設計自定義事件時,事件名也應該全小寫。
[強制] 自定義事件只能有一個 event 參數。如果事件需要傳遞較多信息,應仔細設計事件對象。
解釋:一個事件對象的好處有:
[建議] 設計自定義事件時,應考慮禁止默認行為。
解釋:常見禁止默認行為的方式有兩種:
3.10 動態特性
3.10.1 eval
[強制] 避免使用直接 eval 函數。
解釋:直接 eval,指的是以函數方式調用 eval 的調用方法。直接 eval 調用執行代碼的作用域為本地作用域,應當避免。
如果有特殊情況需要使用直接 eval,需在代碼中用詳細的注釋說明為何必須使用直接 eval,不能使用其它動態執行代碼的方式,同時需要其他資深工程師進行 Code Review。
[建議] 盡量避免使用 eval 函數。
3.10.2 動態執行代碼
[建議] 使用 new Function 執行動態代碼。
解釋:通過 new Function 生成的函數作用域是全局使用域,不會影響當當前的本地作用域。如果有動態代碼執行的需求,建議使用 new Function。
var handler=new Function('x', 'y', 'return x + y;'); var result=handler($('#x').val(), $('#y').val());
3.10.3 with
[建議] 盡量不要使用 with。
解釋:使用 with 可能會增加代碼的復雜度,不利于閱讀和管理;也會對性能有影響。大多數使用 with 的場景都能使用其他方式較好的替代。所以,盡量不要使用 with。
3.10.4 delete
[建議] 減少 delete 的使用。
解釋:如果沒有特別的需求,減少或避免使用delete。delete的使用會破壞部分 JavaScript 引擎的性能優化。
[建議] 處理 delete 可能產生的異常。
解釋:
對于有被遍歷需求,且值 null 被認為具有業務邏輯意義的值的對象,移除某個屬性必須使用 delete 操作。
在嚴格模式或IE下使用 delete 時,不能被刪除的屬性會拋出異常,因此在不確定屬性是否可以刪除的情況下,建議添加 try-catch 塊。
try { delete o.x; } catch (deleteError) { o.x=null; }
3.10.5 對象屬性
[建議] 避免修改外部傳入的對象。
解釋:
JavaScript 因其腳本語言的動態特性,當一個對象未被 seal 或 freeze 時,可以任意添加、刪除、修改屬性值。
但是隨意地對 非自身控制的對象 進行修改,很容易造成代碼在不可預知的情況下出現問題。因此,設計良好的組件、函數應該避免對外部傳入的對象的修改。
下面代碼的 selectNode 方法修改了由外部傳入的 datasource 對象。如果 datasource 用在其它場合(如另一個 Tree 實例)下,會造成狀態的混亂。
function Tree(datasource) { this.datasource=datasource; } Tree.prototype.selectNode=function (id) { // 從datasource中找出節點對象 var node=this.findNode(id); if (node) { node.selected=true; this.flushView(); } };
對于此類場景,需要使用額外的對象來維護,使用由自身控制,不與外部產生任何交互的 selectedNodeIndex 對象來維護節點的選中狀態,不對 datasource 作任何修改。
function Tree(datasource) { this.datasource=datasource; this.selectedNodeIndex={}; } Tree.prototype.selectNode=function (id) { // 從datasource中找出節點對象 var node=this.findNode(id); if (node) { this.selectedNodeIndex[id]=true; this.flushView(); } };
除此之外,也可以通過 deepClone 等手段將自身維護的對象與外部傳入的分離,保證不會相互影響。
[建議] 具備強類型的設計。
解釋:
4 瀏覽器環境
4.1 模塊化
4.1.1 AMD
[強制] 使用 AMD 作為模塊定義。
解釋:
AMD 作為由社區認可的模塊定義形式,提供多種重載提供靈活的使用方式,并且絕大多數優秀的 Library 都支持 AMD,適合作為規范。
目前,比較成熟的 AMD Loader 有:
[強制] 模塊 id 必須符合標準。
解釋:模塊 id 必須符合以下約束條件:
4.1.2 define
[建議] 定義模塊時不要指明 id 和 dependencies。
解釋:
在 AMD 的設計思想里,模塊名稱是和所在路徑相關的,匿名的模塊更利于封包和遷移。模塊依賴應在模塊定義內部通過 local require 引用。
所以,推薦使用 define(factory) 的形式進行模塊定義。
define( function (require) { } );
[建議] 使用 return 來返回模塊定義。
解釋:使用 return 可以減少 factory 接收的參數(不需要接收 exports 和 module),在沒有 AMD Loader 的場景下也更容易進行簡單的處理來偽造一個 Loader。
define( function (require) { var exports={}; // ... return exports; } );
4.1.3 require
[強制] 全局運行環境中,require 必須以 async require 形式調用。
解釋:模塊的加載過程是異步的,同步調用并無法保證得到正確的結果。
// good require(['foo'], function (foo) { }); // bad var foo=require('foo');
[強制] 模塊定義中只允許使用 local require,不允許使用 global require。
解釋:
[強制] Package在實現時,內部模塊的 require 必須使用 relative id。
解釋:對于任何可能通過 發布-引入 的形式復用的第三方庫、框架、包,開發者所定義的名稱不代表使用者使用的名稱。因此不要基于任何名稱的假設。在實現源碼中,require 自身的其它模塊時使用 relative id。
define( function (require) { var util=require('./util'); } );
[建議] 不會被調用的依賴模塊,在 factory 開始處統一 require。
解釋:有些模塊是依賴的模塊,但不會在模塊實現中被直接調用,最為典型的是 css / js / tpl 等 Plugin 所引入的外部內容。此類內容建議放在模塊定義最開始處統一引用。
define( function (require) { require('css!foo.css'); require('tpl!bar.tpl.html'); // ... } );
4.2 DOM
4.2.1 元素獲取
[建議] 對于單個元素,盡可能使用 document.getElementById 獲取,避免使用document.all。
[建議] 對于多個元素的集合,盡可能使用 context.getElementsByTagName 獲取。其中 context 可以為 document 或其他元素。指定 tagName 參數為 * 可以獲得所有子元素。
[建議] 遍歷元素集合時,盡量緩存集合長度。如需多次操作同一集合,則應將集合轉為數組。
解釋:原生獲取元素集合的結果并不直接引用 DOM 元素,而是對索引進行讀取,所以 DOM 結構的改變會實時反映到結果中。
<div></div> <span></span> <script> var elements=document.getElementsByTagName('*'); // 顯示為 DIV alert(elements[0].tagName); var div=elements[0]; var p=document.createElement('p'); document.body.insertBefore(p, div); // 顯示為 P alert(elements[0].tagName); </script>
[建議] 獲取元素的直接子元素時使用 children。避免使用childNodes,除非預期是需要包含文本、注釋和屬性類型的節點。
4.2.2 樣式獲取
[建議] 獲取元素實際樣式信息時,應使用 getComputedStyle 或 currentStyle。
解釋:通過 style 只能獲得內聯定義或通過 JavaScript 直接設置的樣式。通過 CSS class 設置的元素樣式無法直接通過 style 獲取。
4.2.3 樣式設置
[建議] 盡可能通過為元素添加預定義的 className 來改變元素樣式,避免直接操作 style 設置。
[強制] 通過 style 對象設置元素樣式時,對于帶單位非 0 值的屬性,不允許省略單位。
解釋:除了 IE,標準瀏覽器會忽略不規范的屬性值,導致兼容性問題。
4.2.4 DOM 操作
[建議] 操作 DOM 時,盡量減少頁面 reflow。
解釋:頁面 reflow 是非常耗時的行為,非常容易導致性能瓶頸。下面一些場景會觸發瀏覽器的reflow:
[建議] 盡量減少 DOM 操作。
解釋:DOM 操作也是非常耗時的一種操作,減少 DOM 操作有助于提高性能。舉一個簡單的例子,構建一個列表。我們可以用兩種方式:
第一種方法看起來比較標準,但是每次循環都會對 DOM 進行操作,性能極低。在這里推薦使用第二種方法。
4.2.5 DOM 事件
[建議] 優先使用 addEventListener / attachEvent 綁定事件,避免直接在 HTML 屬性中或 DOM 的 expando 屬性綁定事件處理。
解釋:expando 屬性綁定事件容易導致互相覆蓋。
[建議] 使用 addEventListener 時第三個參數使用 false。
解釋:標準瀏覽器中的 addEventListener 可以通過第三個參數指定兩種時間觸發模型:冒泡和捕獲。而 IE 的 attachEvent 僅支持冒泡的事件觸發。所以為了保持一致性,通常 addEventListener 的第三個參數都為 false。
[建議] 在沒有事件自動管理的框架支持下,應持有監聽器函數的引用,在適當時候(元素釋放、頁面卸載等)移除添加的監聽器。
作者:前端切圖小弟,個人運營的公眾號:前端讀者(fe_duzhe)
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