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          老股估值910億,一批員工財(cái)務(wù)自由

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          資人回報(bào)最高286倍。

          近日,全球UI設(shè)計(jì)軟件頭部Figma逆勢斬獲了新一輪融資。

          據(jù)彭博社報(bào)道,包括Coatue,Alkeon Capital Management和General Catalyst Partners在內(nèi)的投資者已經(jīng)投資了Figma,估值被認(rèn)定為125億美元(折合人民幣910億元),該交易被廣泛認(rèn)為是為IPO做準(zhǔn)備。

          其中,Coatue為老股東加注,紅杉、A16Z、凱鵬華盈、Durable Capital Partners等機(jī)構(gòu)也繼續(xù)追投,資方還包括對沖基金SurgoCap Partners,Atlassian Corp.,F(xiàn)idelity,F(xiàn)ranklin Venture Partners,Iconiq,Thrive Capital等。據(jù)悉,蘋果公司高管Eddy Cue也進(jìn)行了投資。

          據(jù)Figma發(fā)言人稱,該筆交易是老股出售且已經(jīng)完成,涉及現(xiàn)任和前任員工以及其他股權(quán)持有人。這意味著背后不少人實(shí)現(xiàn)退出,一些員工或許自此實(shí)現(xiàn)財(cái)富自由。

          但注意,相較于巔峰時期200億美元估值,本輪的估值幾近腰斬。

          2022年9月,Adobe曾計(jì)劃以的200億美元的天價收購Figma,震驚整個華爾街,該交易價不僅是Adobe自1982年成立以來的最大收購,也創(chuàng)造了設(shè)計(jì)行業(yè)彼時止最大一筆收購。

          然而,Adobe的收購計(jì)劃最終因所謂的“監(jiān)管挑戰(zhàn)”而告吹。背后早期投資者們,眼瞅著迅速膨脹的數(shù)百倍回報(bào)慘遭近半砍,其心情復(fù)雜程度可想而知。

          如今隨著Figma新的融資消息傳來,其最新估值也回落至合理區(qū)間,一道伴隨著市場從狂熱回歸冷靜。畢竟,200億美元的收購價在當(dāng)時被認(rèn)為“過于樂觀”,且恰逢疫情特殊時期。另一面許是看到了Figma在AI領(lǐng)域的進(jìn)展不如預(yù)期,一些新功能的推出,如生成式AI設(shè)計(jì)工具“Make Design”,看似野心勃勃,卻因受到“抄襲”質(zhì)疑而暫時下線。

          對于投資者來說,F(xiàn)igma的估值調(diào)整或許提供了一個更加合理的投資窗口,但也對其長期發(fā)展保持了謹(jǐn)慎樂觀態(tài)度,不禁令人再次感嘆,全球同此涼熱。

          求助Adobe,叫板Adobe,攜手Adobe

          從2016年公開產(chǎn)品面世,短短幾年內(nèi),F(xiàn)igma估值連續(xù)2次暴漲100倍,從2018年估值勉強(qiáng)破億,到2021年估值火箭般攀升至100億,F(xiàn)igma的每一步似乎都踏準(zhǔn)了行業(yè)命脈。這不禁讓人好奇,F(xiàn)igma究竟做對了什么?更頗具戲劇性的是,F(xiàn)igma的命運(yùn)從一開始就與Adobe緊緊纏繞在一起。

          Figma成功的故事,得益于技術(shù)的革新,也有對市場需求的精準(zhǔn)把握。2012年,兩位布朗大學(xué)的學(xué)生迪倫·菲爾德(Dylan Field)和艾文·華萊士(Evan Wallace)帶著對設(shè)計(jì)工具未來的憧憬,創(chuàng)立了Figma。

          彼時,設(shè)計(jì)工具市場幾乎被Adobe等巨頭壟斷,且傳統(tǒng)設(shè)計(jì)工具的本地化操作降低了協(xié)作效率,F(xiàn)igma的愿景是打破這一局面。他們看到了HTML5帶來的跨平臺協(xié)作的潛力,決心打造一款基于瀏覽器的在線設(shè)計(jì)工具。

          但創(chuàng)業(yè)起步并不平順:空有概念,產(chǎn)品規(guī)劃方向、商業(yè)模式都不清晰。一次關(guān)鍵的建議成為了促使Figma發(fā)展路徑轉(zhuǎn)變和最終成功顛覆設(shè)計(jì)行業(yè)的重要契機(jī)。在硅谷風(fēng)投公司 Greylock 投資人 John Lilly的點(diǎn)撥下,F(xiàn)ield“去找 Adobe CEO 請教”,求助意外啟發(fā)了 Field,也讓一顆未來將沖擊Adobe根基的種子就此埋下。

          2015年底,F(xiàn)igma發(fā)布Beta版,次年底推出面向公眾的免費(fèi)試用版,初步積累了用戶基礎(chǔ)。Figma差異化在于,其實(shí)現(xiàn)了設(shè)計(jì)流程的實(shí)時共享協(xié)作和云端同步,還提供豐富的API入口,使其能夠與多種軟件無縫集成,提供SaaS服務(wù),這意味著Figma不再僅限于設(shè)計(jì)領(lǐng)域,其用戶范圍也得以延伸至非專業(yè)設(shè)計(jì)人員。

          這一特性雖在現(xiàn)今看來非常平凡,卻在當(dāng)時有效解決了眾多互聯(lián)網(wǎng)公司在生產(chǎn)流程上的挑戰(zhàn)。例如與微軟的合作,不僅被微軟團(tuán)隊(duì)視作“空氣和水”,還建議Figma收費(fèi)并增加功能。要知道在這之前,微軟與Adobe長期保持合作伙伴關(guān)系,并擁有自己的云設(shè)計(jì)軟件Xamarin。然而,自Figma問世以來,微軟的大量員工開始傾向于使用Figma。

          除微軟外,Twitter、Airbnb、Dropbox 等企業(yè),甚至國內(nèi)大疆,成為Figma用戶,這才真正拉開了 Figma 和 Adobe XD 之間的差距。Figma甚至曾公開叫板 Adobe, 官網(wǎng)曾“隔空喊話”:“不要使用 Adobe XD 同步到云端,使用 Figma 在云端工作。”

          曾參與 Figma 早期投資的硅谷頂級風(fēng)投 Greylock 梳理過評估一家公司發(fā)展的“用戶參與層級理論”,提到了三個層面:首先是吸引更多用戶參與;其次是確保用戶的持續(xù)留存;最后是實(shí)現(xiàn)一個積極的反饋循環(huán),F(xiàn)igma似乎都吻合。

          回看Figma的發(fā)展歷程,HTLM5、本地化協(xié)作,每一步精準(zhǔn)踩中發(fā)展節(jié)點(diǎn),尤其在疫情期間乘著遠(yuǎn)程工作的東風(fēng),助推 Figma 在全球范圍的流行。根據(jù)2021年的設(shè)計(jì)工具調(diào)查顯示,F(xiàn)igma在設(shè)計(jì)類工具中一騎絕塵,遠(yuǎn)超Adobe XD和Sketch,幾乎在所有類型的排名中都位列第一。

          這是風(fēng)險(xiǎn)投資偏愛的成長故事,也令其估值完成首次百倍暴漲。

          在Adobe收購案前,F(xiàn)igma總共進(jìn)行了6輪融資,投資者不乏Greylock Partners、紅杉、A16Z等。隨著這些投資機(jī)構(gòu)的加注,F(xiàn)igma的估值開始飆升,從2018年初的1億美元到2021年的100億美元,實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。

          其優(yōu)秀的應(yīng)用表現(xiàn)是其一,良好的財(cái)務(wù)表現(xiàn)是其二,這也直接促成Adobe 2022年的收購提案,F(xiàn)igma估值也再次飆升百倍,而創(chuàng)始人 Dylan Field時年才僅僅30歲,身價已經(jīng)過億。

          Adobe在一份新聞稿中提到:“憑借大約 90% 的毛利率和正的運(yùn)營現(xiàn)金流,F(xiàn)igma 已經(jīng)建立了一個高效、高增長的業(yè)務(wù)”。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,收購當(dāng)年,F(xiàn)igma的ARR已經(jīng)達(dá)到了4億美元,同比增長 100%,毛利率高達(dá)90%,凈收入留存率NDR超150%,擁有著運(yùn)營正現(xiàn)金流。

          但更深層原因在于“打不過就買下”。收購被看作是Adobe戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的一部分。Adobe希望通過收購Figma,快速獲得在線協(xié)作設(shè)計(jì)的能力,補(bǔ)足自身產(chǎn)品線在這一領(lǐng)域的不足。更重要的是,F(xiàn)igma年輕用戶基礎(chǔ)和技術(shù)架構(gòu),對于Adobe來說,是吸引新一代創(chuàng)意專業(yè)人士的重要途徑。

          只不過,Adobe的算盤,在15個月之后,發(fā)生了大逆轉(zhuǎn)。

          “VC的勝利,華爾街的慘案”

          Adobe與Figma的合并案,在當(dāng)時有個恰如其分的概括——“VC的勝利,華爾街的慘案”。

          “VC的勝利”描述了早期投資人的集體狂歡。彼時有媒體計(jì)算,若以收購價40.20美元計(jì)算,在Figma各輪投資人中,天使輪Index Ventures回報(bào)高達(dá)457倍,A輪投資者Greylock Partners回報(bào)達(dá)202倍,B輪投資者Kleiner Perkins投資回報(bào)121倍,C輪投資者Sequoia回報(bào)37倍。

          “華爾街的慘案”是指Adobe應(yīng)聲下跌17%的股價。對于Adobe的天價收購,市場反應(yīng)冷,投資者擔(dān)心Adobe為了完成收購可能需要舉債,這將對公司的財(cái)務(wù)狀況和股價造成壓力。

          在Adobe宣布收購案后的4個交易日里,其市值蒸發(fā)超375億美元,相當(dāng)于蒸發(fā)了近2個Figma。

          Figma的用戶更是表達(dá)了強(qiáng)烈的不滿,擔(dān)心Figma會被Adobe同化,從自由開放走向“霸王條款”,“Figma要走向墳?zāi)沽恕薄ield卻在公開信中表示下結(jié)論為時過早,他另有所圖:Adobe的技術(shù)與資源將推動Figma平臺的快速發(fā)展和創(chuàng)新,包括將成像、攝影、插圖、視頻、3D和字體技術(shù)整合進(jìn)Figma,并重新設(shè)計(jì)創(chuàng)意工具。

          最終,15個月之后,這一收購計(jì)劃宣布流產(chǎn),雙方給出了一致說辭,面對監(jiān)管機(jī)構(gòu)的審查,認(rèn)為“沒有可行的辦法能獲得必要的監(jiān)管批準(zhǔn)”。同時,監(jiān)管機(jī)構(gòu)對這一收購案表示擔(dān)憂,擔(dān)心這將導(dǎo)致市場壟斷,損害消費(fèi)者和中小企業(yè)的利益。

          真相卻是,Adobe另有打算。15個月時間,足以改變很多事情。AI技術(shù)的崛起,讓Adobe開始重新評估收購Figma的必要性和可行性。Adobe意識到,與其花費(fèi)巨額資金和精力去完成監(jiān)管部門的斡旋,不如將資源集中在自身AI技術(shù)的發(fā)展上。此外,Adobe也認(rèn)識到,通過AI服務(wù)來增強(qiáng)用戶依賴性,可能是一個更有想象空間、護(hù)城河更寬的選擇。

          Adobe的收購與放棄,自然有其戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型和市場考量的結(jié)果。但對于Figma來說,也帶來一定的“損傷”。盡管據(jù)稱Figma會從終止收購中獲得10億美元的賠償金,但相比影響,這筆資金似乎顯得微不足道。

          收購準(zhǔn)備期間,F(xiàn)igma經(jīng)歷了一系列變化,包括聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官Evan Wallace的離職,以及團(tuán)隊(duì)規(guī)模的迅速擴(kuò)大。盡管公司在市場上的影響力和收入持續(xù)上升,但在產(chǎn)品開發(fā)方面卻顯得步履蹣跚。推出的新功能被發(fā)現(xiàn)存在眾多未解決的缺陷,給人一種倉促推出未完成產(chǎn)品以滿足發(fā)布期限的印象。

          對于Figma背后的投資人來說,心情更是經(jīng)歷了過山車。盡管最新融資為他們提供了退出的機(jī)會,但原本接近200億美元并購交易的泡湯,讓回報(bào)大幅跌落,不考慮幣值變化粗略計(jì)算的話,天使輪投資方Index Ventures回報(bào)從457倍跌至286倍,其心情復(fù)雜度可想而知。

          面臨市場的不確定性,F(xiàn)igma的財(cái)務(wù)表現(xiàn)依然強(qiáng)勁,這為投資人注入了信心。據(jù)一位知情人士表示,這筆交易是在Figma每年提供超過7億美元的經(jīng)常性收入之際達(dá)成的,預(yù)計(jì)到明年這一數(shù)字將超過10億美元。所以125億美元估值定價相較于并購前的100億稍有所增長。

          但增長不多的原因,或許也有對Figma在AI技術(shù)方面探索碰壁的考量。日前,F(xiàn)igma推出的生成式AI工具M(jìn)ake Design,用戶可以簡單地描述所需的應(yīng)用程序,讓 Make Design 生成一個功能齊全的 UI。然而,該工具因無法產(chǎn)生真正的原創(chuàng)作品而受到批評。作為對這一反饋的回應(yīng),F(xiàn)igma選擇“暫時禁用”Make Design。

          盡管其Make Design工具因創(chuàng)意能力受到質(zhì)疑而暫時下線,F(xiàn)igma還在繼續(xù)其在AI領(lǐng)域投入和創(chuàng)新,這包括推出Figma Slides,一款旨在增強(qiáng)用戶體驗(yàn)并簡化設(shè)計(jì)過程的演示文稿工具。

          同F(xiàn)igma一樣,其他科技公司也在推動將AI功能集成到其平臺中,考慮到Adobe等競爭對手的策略變化以及AI技術(shù)的發(fā)展,都將對Figma的市場地位和估值產(chǎn)生影響,投資者對于Figma的謹(jǐn)慎樂觀,可能成為一種常態(tài)。

          本文源自投中網(wǎng)

          如今大部分人游戲的主要工具已經(jīng)移動為主,可以預(yù)見的是這樣的趨勢在往后還會加劇。在現(xiàn)代人的生活中很大一部分碎片化的時間都是可以利用手機(jī)來進(jìn)行游戲娛樂。然而游戲雖然多,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。85%的玩家對于游戲的選擇就是三天前瘋狂玩游戲。三天后又開始一個個卸載。玩到最后都會發(fā)現(xiàn),多數(shù)游戲走到最后,都是有著同樣的命運(yùn):少用——雪藏——卸載。玩家需要新鮮感,但新鮮感可以維系的時間,少之又少。

          在這樣的情況下,掌鋒科技創(chuàng)始人開始思考,什么樣的產(chǎn)品可以在游戲有趣的基礎(chǔ)上又給玩家?guī)碓丛床粩嗟男迈r感同時讓玩家不用反復(fù)安裝呢?基于這些思考,掌鋒科技瞄準(zhǔn)了Html5游戲。

          Html5游戲在國內(nèi)萌芽之初掌鋒科技就已經(jīng)涉獵該領(lǐng)域,隨著移動端Html5技術(shù)的越發(fā)成熟 ,“5玩對戰(zhàn)”作為全球首創(chuàng)手游競技場的形式出現(xiàn)并首度在移動端為玩家?guī)砹烁偧加螒颉!?玩對戰(zhàn)”承載海量優(yōu)質(zhì)Html5游戲,基于Html5游戲無端化的特點(diǎn),點(diǎn)開即玩,無需搜索為所有熱愛手游的玩家?guī)砹藰O大的便利。可是如何讓Html5游戲不單單只是通過瀏覽器讓玩家短暫接觸,而是讓所有人都可以參與游戲產(chǎn)生互動呢。我們來看看5玩對戰(zhàn)是怎么做的。

          5玩對戰(zhàn)在游戲平臺引入PK的概念。正是這個概念,讓整個Html5游戲 “活”了起來。5玩對戰(zhàn)利用玩家求勝心理設(shè)置獎勵挑戰(zhàn)模式。玩家就自己喜歡或擅長的游戲向朋友或陌生人發(fā)起PK,并設(shè)置一定的PK懸賞幣吸引對方接受PK,挑戰(zhàn)成功,刷新游戲排名,獲得獎勵,成為炫耀資本。5玩對戰(zhàn)對用戶的心理需求把握得當(dāng)。譬如“5玩對戰(zhàn)”引入的公聊社交系統(tǒng),玩家在公聊里炫耀比分,討論戰(zhàn)術(shù),邀請好友加入游戲,有效地讓玩家一直處于游戲心理的循環(huán)狀態(tài),游戲樂趣從游戲本身轉(zhuǎn)移到與人競技的挑戰(zhàn)欲上。同時,由于玩家的日益新增,游戲分?jǐn)?shù)與排名的時時刷新。大大的延長了游戲的生命周期。有句老話講“人與人斗其樂無窮,玩家相互競爭心態(tài)也是玩家選擇5玩對戰(zhàn)最大的原因之一。 5玩對戰(zhàn)的神奇就在于它為所有的單機(jī)游戲架構(gòu)了一個網(wǎng)游的端口,把單人游戲變成多人游戲,把單一形式變成多樣形式,滿足玩家的雙重需要,便捷的傳播拉低獲客成本,放大傳播效應(yīng)。

          5玩對戰(zhàn)將眾多具備相同愛好的人迅速聚集在一起,也給了陌生社交一個冠冕堂皇的理由。正如大家因?yàn)椤凹s炮”選擇了陌陌,因?yàn)椤叭ψ印边x擇了微信,而“5玩對戰(zhàn)”要做的就是讓玩家因?yàn)椤坝螒騊K”選擇“5玩”。

          html5行業(yè)雖然門檻較低,但如果沒有創(chuàng)新意識,將注定成功不了。5玩對戰(zhàn)之所以能被市場認(rèn)同,在于給了大家一個全新的選擇,也很有誠意地為用戶創(chuàng)建了一個獲得快樂、結(jié)交好友的平臺。目前5玩對站致力于吸收更多精致的中重度手游,壯大html5游戲社區(qū)。 5玩對站作為html5逐漸成熟的一個標(biāo)志性產(chǎn)物,它的未來絕對值得期待。

          杭州超級科技有限公司正式對外發(fā)布HTML5防護(hù)盾產(chǎn)品。這是世界上第一個將區(qū)塊鏈技術(shù)運(yùn)用于保障網(wǎng)絡(luò)安全的安全產(chǎn)品!意味著世界上第一個H5防護(hù)系統(tǒng)的誕生!

          說到超級HTML5盾所運(yùn)用的去中心化區(qū)塊鏈技術(shù),不禁讓人想到今年被最高層的前瞻判斷所帶動的前沿技術(shù)——“區(qū)塊鏈”:

          “把區(qū)塊鏈作為核心技術(shù)自主創(chuàng)新重要突破口,加快推動區(qū)塊鏈技術(shù)和產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。”

          一夜之間,區(qū)塊鏈成為了全民熱議的話題,真正研究區(qū)塊鏈的人,真哭了:總算是徹底正名了!畢竟,區(qū)塊鏈這個詞已經(jīng)被妖魔化很久了,總是與“炒幣、割韭菜、騙局”這樣的詞捆綁在一起。


          那么,到底什么是區(qū)塊鏈?它又有哪些特點(diǎn)呢?

          區(qū)塊鏈?zhǔn)且粋€分布式的共享賬本和數(shù)據(jù)庫。它不僅可以記錄每一筆交易,還可以通過編程來記錄幾乎所有對人類有價值的事物每個區(qū)塊就像一個硬盤,把以上這些信息全部保存下來,再通過密碼學(xué)技術(shù)進(jìn)行加密。這些被保存的信息就無法被篡改。


          區(qū)塊鏈,有著:去中心化、智能合約、公開透明、不可篡改、匿名性的技術(shù)特點(diǎn)!這些都是信任的奠定基礎(chǔ)。


          區(qū)塊鏈應(yīng)用領(lǐng)域:區(qū)塊鏈現(xiàn)被應(yīng)用到數(shù)字貨幣、物聯(lián)網(wǎng)等重要領(lǐng)域。尤其是醫(yī)療產(chǎn)業(yè)政府的相關(guān)服務(wù)平臺等對于區(qū)塊鏈的需求與日俱增。例如:醫(yī)療保健行業(yè)、保險(xiǎn)業(yè)、電信行業(yè)、能源行業(yè)、供應(yīng)鏈、網(wǎng)絡(luò)安全等領(lǐng)域。


          說到網(wǎng)絡(luò)安全領(lǐng)域,這又是近兩年的另一個關(guān)注重點(diǎn):


          網(wǎng)絡(luò)安全保障

          “沒有網(wǎng)絡(luò)安全就沒有國家安全,就沒有經(jīng)濟(jì)社會穩(wěn)定運(yùn)行,廣大人民群眾利益也難以得到保障。”

          網(wǎng)絡(luò)傳播雜志

          著重強(qiáng)調(diào)了樹立網(wǎng)絡(luò)安全意識,對網(wǎng)絡(luò)安全工作提出明確要求,為筑牢網(wǎng)絡(luò)安全屏障、推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)建設(shè)提供了根本遵循。


          杭州超級科技做到的是,率先將區(qū)塊鏈技術(shù)用于安全領(lǐng)域,并且研發(fā)出了世界上第一個H5防護(hù)系統(tǒng)。這可以被稱為世界網(wǎng)絡(luò)安全防御歷程的里程碑!


          再簡單看一下超級HTML5盾,是如何與區(qū)塊鏈去中心化技術(shù)結(jié)合的:


          看一下傳統(tǒng)中心化網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)中,黑客對一個中心節(jié)點(diǎn)進(jìn)行攻擊便可摧毀整個網(wǎng)絡(luò)或者整個系統(tǒng):

          黑客對傳統(tǒng)中心化網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的中心節(jié)點(diǎn)進(jìn)行攻擊后:

          傳統(tǒng)中心化網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)中,一旦對中心節(jié)點(diǎn)進(jìn)行攻擊,便可摧毀整個網(wǎng)絡(luò)。


          而去中心化,是區(qū)塊鏈最基本的特征,意味著區(qū)塊鏈不再依賴于中央處理節(jié)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)的分布式記錄、存儲和更新。大大降低了DDoS成功的風(fēng)險(xiǎn)。

          而HTML5盾,則利用區(qū)塊鏈的安全技術(shù),相當(dāng)于:在網(wǎng)絡(luò)安全防御中,無中心節(jié)點(diǎn)可攻擊!


          超級HTML5盾


          所以,結(jié)合了區(qū)塊鏈技術(shù)的HTML5盾,到底是什么?

          它使用了去中心化區(qū)塊鏈技術(shù),同時為HTML5的即時通訊類產(chǎn)品提供了非常安全的防護(hù)方案!


          先看一下HTML5的應(yīng)用與前景


          HTML5的優(yōu)勢:


          網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一,HTML5本身是由W3C推薦出來的 ;多設(shè)備,跨平臺;即時更新;提高可用性和改進(jìn)用戶的友好體驗(yàn);涉及到網(wǎng)站的抓取和索引的時候,對于SEO很友好; 被大量應(yīng)用于移動應(yīng)用程序和游戲


          HTML5的應(yīng)用:


          1、HTML5的游戲開發(fā)

          2、HTML5技術(shù)的移動端、WebApp的應(yīng)用

          3、基于微信平臺的開發(fā)

          4、HTML5教程移動營銷

          5、WebVR

          6、動漫、二次元

          7、移動視頻、在線直播

          所以說,HTML5 是下一代HTML標(biāo)準(zhǔn)!它會在我們未來生活的各個方面滲入我們的生活、工作,讓辦公和娛樂變得更加精彩和便捷!


          HTML5應(yīng)用防御弱項(xiàng)


          大家都知道,網(wǎng)站系統(tǒng)是世界上最難防護(hù)的應(yīng)用。那么它容易遭受什么樣的攻擊呢?這里有一部分比較令人的頭痛的攻擊類型:

          1、跨域通信

          2、點(diǎn)擊劫持變得更加容易

          3、訪問內(nèi)部服務(wù)器

          4、HTML5新的XSS攻擊載體

          5、CORS(Cross-Origin Resource Sharing) 跨域資源共享:利用跨站腳本攻擊或?yàn)g覽器地址欄注入javascript以后,Shell of the Future可進(jìn)行劫持會話。

          6、竊取CSRF令牌:攻擊者很有可能竊取到CSRF的token,如果CSRF token的請求URL(GET請求),利用前面提到的CORS協(xié)議,攻擊者可以注入一個CSRF payload跨域請求到目標(biāo)站點(diǎn)上。

          7、離線Web應(yīng)用緩存中毒:如果攻擊者在網(wǎng)站上嵌入特定的JS文件,能夠控制用戶的賬戶。


          8、HTML5屬性a標(biāo)簽Ping被用于DDOS攻擊:除了可以使用瀏覽器來發(fā)起DDOS攻擊,它們也會被利用發(fā)起Ping attack。而瀏覽器開發(fā)者采取了措施讓用戶很難關(guān)掉瀏覽器的Ping特征,這樣用戶不可避免的會參與攻擊。


          所以說,HTML5出來后將傳統(tǒng)的EXE、APP、flash的功能直接在網(wǎng)站上實(shí)現(xiàn)的同時,也有很多的安全隱患亟待解決:但是現(xiàn)在市面上傳統(tǒng)的HTML5防護(hù),除了高防服務(wù)器沒有任何辦法來實(shí)現(xiàn)防護(hù)。


          而結(jié)合了區(qū)塊鏈技術(shù)的HTML5盾,能做到以下五點(diǎn):


          1、更安全的DNS解析


          目前解決DNS劫持流行的方式是HttpDNS,但HttpDNS 同Local DNS相比存在DNS 請求處理延遲十倍以上的損耗,很難廣泛的普及。而且HTTPDNS無法普及到所有的應(yīng)用場景。


          而區(qū)塊鏈能解決這個問題!同時利用區(qū)塊鏈的共識機(jī)制可以解決個人用戶的路由器上DNS安全問題。基于區(qū)塊鏈的同步以及校驗(yàn)機(jī)制能夠確保全網(wǎng)HTTP內(nèi)容的一致性,從而徹底消除運(yùn)營商HTTP劫持的問題。


          2、無上限防御DDOS、100%防避CC


          調(diào)查顯示,DDoS攻擊已經(jīng)成為當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)威脅、勒索的主要載體之一,約有42.3%的DDoS攻擊是針對電子商務(wù)、在線游戲、政府機(jī)構(gòu)網(wǎng)站發(fā)起。再看一下《2019年上半年DDoS威脅報(bào)告》的內(nèi)容:


          手游是游戲行業(yè)DDOS威脅最大的受害者,占比高達(dá)45%。據(jù)統(tǒng)計(jì),超八成黑客發(fā)動DDOS攻擊的動機(jī)源于惡意競爭。不難看出,自從18年業(yè)界發(fā)現(xiàn)1.94Tbps的峰值之后,DDOS攻擊進(jìn)入Tb級已不是偶發(fā)事件


          受攻擊后沒有任何影響,不卡不掉線!超級HTYML5盾采取分布式節(jié)點(diǎn),國內(nèi)及境外上萬分布式云節(jié)點(diǎn)匯聚成盾池。


          盾機(jī)節(jié)點(diǎn)受到攻擊時,能自動無縫切換到其他節(jié)點(diǎn),用戶完全無感知,盾機(jī)自帶切換重連機(jī)制。完全分布式組網(wǎng),智能路由功能實(shí)現(xiàn)弱網(wǎng)加速,保障和提升用戶的游戲體驗(yàn),可無限防御DDoS、100%過濾CC攻擊。


          3、身份驗(yàn)證


          區(qū)塊鏈?zhǔn)褂妹荑€對為用戶注冊其身份。個人信息以散列形式存儲,可以用于多個身份相關(guān)屬性,如姓名、唯一身份號碼或社會安全號碼,指紋或其他生物信息。


          但其中心化的信息存儲方式可能會造成信息被篡改,而通過區(qū)塊鏈進(jìn)行信息存儲,身份認(rèn)證的準(zhǔn)確性將進(jìn)一步提升。它把證件信息加密后保存在用戶本地,把數(shù)據(jù)指紋保存到區(qū)塊鏈,再通過私鑰進(jìn)行數(shù)字身份認(rèn)證。


          而超級HTML5盾恰恰有著區(qū)塊鏈生物識別技術(shù)——智能AI指紋驗(yàn)證的功能!而這恰恰能保證數(shù)據(jù)加密驗(yàn)證,有效防止作弊。


          4、數(shù)據(jù)保密性和完整性&保護(hù)隱私


          因?yàn)?strong>區(qū)塊鏈采用的是帶有時間戳的鏈?zhǔn)絽^(qū)塊結(jié)構(gòu)存儲數(shù)據(jù),為數(shù)據(jù)的記錄增加了時間維度,具有可驗(yàn)證性和可追溯性。


          任何一個信息改變后,都會導(dǎo)致往后所有區(qū)塊數(shù)據(jù)的內(nèi)容修改,數(shù)據(jù)被篡可謂是“牽一發(fā)而動全身”而這恰恰能確保數(shù)據(jù)的私密性以及完整性。HTML5盾能做到的是:確保用戶數(shù)據(jù)的私密以及完整,不受任何干擾!


          5、游戲業(yè)務(wù)無感切換、不掉線、不卡頓


          一鍵試接入,輕松5分鐘搞定!無視CC全方位DDos防御 , 5s發(fā)現(xiàn)惡意攻擊 , 10s快速阻斷 , 國內(nèi)知名高防團(tuán)隊(duì) , 7x24小時監(jiān)控 !


          HTML5盾會有效應(yīng)對H5的電商活動、網(wǎng)頁游戲、流媒體視頻、手機(jī)APP等移動互聯(lián)網(wǎng)各類應(yīng)用的攻擊,適合任何平臺有需要的伙伴接入!


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