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          如何將 JavaScript 代碼添加到網頁中,以及

          如何將 JavaScript 代碼添加到網頁中,以及 script 標簽的屬性

          ello, world!

          本教程的這一部分內容是關于 JavaScript 語言本身的。

          但是,我們需要一個工作環境來運行我們的腳本,由于本教程是在線的,所以瀏覽器是一個不錯的選擇。我們會盡可能少地使用瀏覽器特定的命令(比如 alert),所以如果你打算專注于另一個環境(比如 Node.js),你就不必多花時間來關心這些特定指令了。我們將在本教程的下一部分中專注于瀏覽器中的 JavaScript。

          首先,讓我們看看如何將腳本添加到網頁上。對于服務器端環境(如 Node.js),你只需要使用諸如 "node my.js" 的命令行來執行它。

          “script” 標簽

          JavaScript 程序可以在 <script> 標簽的幫助下插入到 HTML 文檔的任何地方。

          比如:

          <!DOCTYPE HTML>
          <html>
          <body>
           <p>script 標簽之前...</p>
           <script>
           alert('Hello, world!');
           </script>
           <p>...script 標簽之后</p>
          </body>
          </html>
          

          <script> 標簽中包裹了 JavaScript 代碼,當瀏覽器遇到 <script> 標簽,代碼會自動運行。

          現代的標記

          <script> 標簽有一些現在很少用到的屬性,但是我們可以在老代碼中找到它們:

          type 屬性:<script type=...>

          • 在老的 HTML4 標準中,要求 <script> 標簽有 type 屬性。通常是 type="text/javascript"。這樣的屬性聲明現在已經不再需要。而且,現代 HTML 標準 —— HTML5 已經完全改變了此屬性的實際含義。現在,該屬性可以被用于 JavaScript 模塊。但那是一個高級一點的話題,我們將會在此教程的其他章節中探討 JavaScript 模塊。

          language 屬性:<script language=...>

          • 這個屬性是為了顯示腳本使用的語言。這個屬性現在已經沒有任何意義,因為語言默認就是 JavaScript。不再需要使用它了。

          腳本前后的注釋:

          • 在非常古老的書籍和指南中,你可能會在 <script> 標簽里面找到注釋,就像這樣:
          <script type="text/javascript"><!--
           ...
          //--></script>
          
          • 現代 JavaScript 中已經不這樣使用了。這些注釋是用于不支持 <script> 標簽的古老的瀏覽器隱藏 JavaScript 代碼的。由于最近 15 年內發布的瀏覽器都沒有這樣的問題,因此這種注釋能幫你辨認出一些老掉牙的代碼。

          外部腳本

          如果你有大量的 JavaScript 代碼,我們可以將它放入一個單獨的文件。

          腳本文件可以通過 src 屬性添加到 HTML 文件中。

          <script src="/path/to/script.js"></script>
          

          這里,/path/to/script.js 是腳本文件從站點根目錄開始的絕對路徑。當然也可以提供當前頁面的相對路徑。例如,src=“script.js” 表示當前文件夾中的 “script.js” 文件。

          我們也可以提供一個完整的 URL 地址,例如:

          <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/3.2.0/lodash.js"></script>
          

          要附加多個腳本,請使用多個標簽:

          <script src="/js/script1.js"></script>
          <script src="/js/script2.js"></script>
          …
          

          請注意:

          一般來說,只有最簡單的腳本才嵌入到 HTML 中。更復雜的腳本存放在單獨的文件中。

          使用獨立文件的好處是瀏覽器會下載它,然后將它保存到瀏覽器的緩存[1]中。

          之后,其他頁面想要相同的腳本就會從緩存中獲取,而不是下載它。所以文件實際上只會下載一次。

          這可以節省流量,并使得頁面(加載)更快。

          提醒:如果設置了 src 屬性,script 標簽內容將會被忽略。

          一個單獨的 <script> 標簽不能同時有 src 屬性和內部包裹的代碼。

          這將不會工作:

          <script src="file.js">
           alert(1); // 此內容會被忽略,因為設定了 src
          </script>
          

          我們必須進行選擇,要么使用外部的 <script src="…">,要么使用正常包裹代碼的 <script>。

          為了讓上面的例子工作,我們可以將它分成兩個 <script> 標簽。

          <script src="file.js"></script>
          <script>
           alert(1);
          </script>
          

          總結

          • 我們可以使用一個 <script> 標簽將 JavaScript 代碼添加到頁面中。
          • type 和 language 屬性不是必需的。
          • 外部的腳本可以通過 <script src="path/to/script.js"></script> 的方式插入。

          有關瀏覽器腳本以及它們和網頁的關系,還有很多可學的。但是請記住,教程的這部分主要是針對 JavaScript 語言本身的,所以我們不該被瀏覽器特定的實現分散自己的注意力。我們將使用瀏覽器作為運行 JavaScript 的一種方式,這種方式非常便于我們在線閱讀,但這只是很多種方式中的一種。

          作業題

          1. 顯示一個提示語

          重要程度:??????????

          創建一個頁面,然后顯示一個消息 “I'm JavaScript!”。

          在沙箱中或者在你的硬盤上做這件事都無所謂,只要確保它能運行起來。

          你可以先看一下 新窗口的演示結果[2]

          在微信公眾號「技術漫談」后臺回復 1-2-1 獲取本題答案。

          2. 使用外部的腳本顯示一個提示語

          重要程度:??????????

          打開題目 1 的答案。將答案中腳本的內容提取到一個外部的 alert.js 文件中,放置在相同的文件夾中。

          打開頁面,確保它能夠工作。

          你可以先看一下 新窗口的演示結果[3]

          在微信公眾號「技術漫談」后臺回復 1-2-1 獲取本題答案。


          現代 JavaScript 教程:開源的現代 JavaScript 從入門到進階的優質教程。React 官方文檔推薦,與 MDN 并列的 JavaScript 學習教程[4]

          在線免費閱讀:https://zh.javascript.info/


          參考資料

          [1] 緩存: https://en.wikipedia.org/wiki/Web_cache

          [2] 新窗口的演示結果: https://zh.js.cx/task/hello-alert/solution/

          [3] 新窗口的演示結果: https://zh.js.cx/task/hello-alert/solution/

          [4] React 官方文檔推薦,與 MDN 并列的 JavaScript 學習教程: https://zh-hans.reactjs.org/docs/getting-started.html#javascript-resources




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          一陣子利用Balazor開發了一個NuGet站點,對WebAssembly進行了初步的了解,覺得挺有意思。在接下來的一系列文章中,我們將通過實例演示的方式介紹WebAssembly的一些基本概念和編程模式。首先我們先來說說什么是WebAssembly,它主要幫助我們解決什么問題。

          本文演示實例下載:app1 app2

          一、概述
          二、WebAssembly程序(app.wat)
          三、編譯生成app.wasm
          四、JavaScript程序
          五、跑起來看看
          六、調用導出函數

          一、概述

          WebAssembly可以視為一種采用精簡的”二進制格式”的“低等級”、“類匯編”語言。目前主流的瀏覽器均提供了對WebAssembly的支持,雖然WebAssembly的執行性能(它能夠提供near-native的執行性能)是JavaScript無法比擬的,但是在表達能力和靈活性還是不如JavaScript,所以WebAssembly的出現并不是要取代JavaScript,而是作為JavaScript的“助手”,兩者配合,各自發揮自身的優勢,進而開發出更高質量的Web應用。

          與其說WebAssembly像匯編,不如說它更像MSIL,因為它不是面向開發者的高級語言,而是高級語言的“編譯目標”。雖然.NET 的運行時CLR不能直接執行C#、VB.NET和F#這樣的高級語言編寫的代碼,而執行執行MSIL指令,但是我們可以將前者編譯成后者。與之類似,我們也可以使用C、C++、C#、Rust和AssemblyScript(面向WebAssembly的TypeScript)作為開發語言,然后將代碼編譯成WebAssembly。

          與匯編一樣,雖然WebAssembly采用的是單純的二進制格式,但是可以轉換成文本形式。不僅如此,我們還可以按照這樣的文本格式來編寫程序(在接下來的內容中,我們提供的WebAssembly程序均采用這樣的編寫方式),并利用相應的工具將其編程成WebAssembly。WebAssembly文本采用一種名為S-expression的樹形結構,我們定義的內容都存在與一個具體的“節點”中,每個節點通過小括號包裹起來,子節點直接內嵌于父節點中。由于模塊是WebAssembly的基本部署和加載單元,所以module總是它們的根節點,如下所示的就是一個合法的最簡單的WebAssembly程序。

          (module)

          為了讓大家對WebAssembly文本的S-expression有一個大致的了解,我們采用這樣的形勢定義了一個進行整數加法運算的add函數。如下面的代碼片段所示,我們定義的函數通過內嵌于module節點的(func)節點表示。它具有一些子節點,其中(export "add") 表示將這個函數以名稱“add”進行導出,這意味著加載此模塊的JavaScript應用可以直接調用此函數。額外三個節點(param $x i32) (param $y i32) (result i32)定義了函數的簽名,揭示了此函數包含兩個Int32(i32)的輸入參數,返回值(結果)的類型也是Int32(i32)。為了提供可讀性,同時也方面傳參方面,我們將參數進行了命名($x和$y)

          (module
          (func (export "add") (param $x i32) (param $y i32) (result i32)
          local.get $x
          local.get $y
          i32.add)
          )

          值得一提的是,WebAssembly僅僅支持4種數據類型,分別是32和64位的整數(i32和i64)和浮點數(f32和f64),連我們最常使用的字符串類型都不支持。由于字符串本質上就是一組字符序列,而一個字符本質上是采用某種編碼的一段字節序列,所以WebAssembly中針對字符串的處理需要自行解決編解碼的工作,所以直接以S-expression文本的形式編寫WebAssembly程序并不容易。

          上面說WebAssembly更像MSIL,還因為執行WebAssembly的VM是一個“堆棧機(Stack Machine)”,意味著它采用“壓棧”的方式傳遞參數。而匯編面向的是真正的機器語言,是“堆棧機(Stack Machine)”和“寄存器機(Register Machine)”的結合,不僅參數傳遞可以采用堆棧,也可以采用寄存器。這一點可以從add函數的實現看出來,由于最終需要執行i32.add指令,我們需要在這之前調用local.get指令將兩個參數壓入棧中。i32.add執行后的結果也將入棧,并成為函數返回值。

          在對WebAssembly以及基于S-expression的文本形式有了基本了解之后,我們通過一個簡單的例子來演示一下一個WebAssembly程序大體上如何編寫,我們著重關注JavaScript應用和WebAssembly之間的功能交互。我們創建一個空的目錄,并創建兩個文本文件app.wat和index.html,前者代表以S-expression文本形式編寫的WebAssembly程序,后者是一個空的HTML頁面,我們利用它提供的JavaScript程序加載并執行編譯后的WebAssembly模塊。

          二、WebAssembly程序(app.wat)

          如下所示的是app.wat的內容,看起來很長,好在我們現在對S-expression有了基本的了解,所以理解起來沒有什么問題。模塊的第一個節點(func $print (import "js" "print") (param $op1 i32) (param $op2 i32) (param $op i32) (param $result i32))同樣是定義了一個函數,我們將其命名為$print, 子節點(import "js" "print") 表明該函數是從作為宿主的Javascript應用中導入的,具體的路徑為js->print。如果導入的Javascript對象通過變量imports表示,意味著imports.js.print表示的就是這個導入的對象。至于其余的四個節點(param $op1 i32) (param $op2 i32) (param $op i32) (param $result i32))同樣是提供了函數的簽名:個i32類型的參數,分別表示第一個操作數、第二個操作數、操作符(1,2,3,4分別代表加、減、乘、除)和執行結果。由于這個函數僅僅打印運算表達式,所以沒有返回值。


          (module

          ;; import js func print (op1, op2, op, result)

          (func $print (import "js" "print")
          (param $op1 i32)
          (param $op2 i32)
          (param $op i32)
          (param $result i32))

          ;; int32 add (int32 x, int32 y)
          (func $add (param $x i32) (param $y i32) (result i32)
          local.get $x
          local.get $y
          i32.add)

          ;; int32 sub(int32 x, int32 y)
          (func $sub (param $x i32) (param $y i32) (result i32)
          local.get $x
          local.get $y
          i32.sub)


          ;; int32 mul(int32 x, int32 y)
          (func $mul (param $x i32) (param $y i32) (result i32)
          local.get $x
          local.get $y
          i32.mul)


          ;; int32 div(int32 x, int32 y)
          (func $div (param $x i32) (param $y i32) (result i32)
          local.get $x
          local.get $y
          i32.div_u)

          (func $main
          ;; call print(1, 2, add(1,2), 1)
          i32.const 1
          i32.const 2
          i32.const 1

          i32.const 1
          i32.const 2
          call $add
          call $print

          ;; call print(1, 2, sub(1,2), 2)
          i32.const 1
          i32.const 2
          i32.const 2

          i32.const 1
          i32.const 2
          call $sub
          call $print

          ;; call print(1, 2, mul(1,2), 3)
          i32.const 1
          i32.const 2
          i32.const 3

          i32.const 1
          i32.const 2
          call $mul
          call $print

          ;; call print(1, 2, div(1,2), 4)
          i32.const 1
          i32.const 2
          i32.const 4

          i32.const 1
          i32.const 2
          call $div
          call $print
          )

          (start $main)
          )

          接下來我們定義了四個進行加、減、乘和除運算的函數add、sub、mul和div,它們與上面定義的add函數類似,不過由于缺少了(export “{funcname}”)節點,所以它們僅僅是四個內部函數而已。接下來,我們定義了一個$main函數,它會傳入相同的參數(1、2)調用上述4個函數,并調用導入的print方法將包含結果的運算表達式打印出來。雖然命名為$main,但是它也僅僅是一個普通的函數而已,所以我們需要利用(start $main)節點將其作為入口函數,這樣它就會在加載的時候自動執行了。

          三、編譯生成app.wasm

          以文本形式編寫的WebAssembly程序需要編譯成二進制模塊才能被加載執行,這里我們使用的wat2wasm這個工具,這個工具可以從這里下載。除了將wat文件轉化成wasm文件的wat2wasm,下載包里還包含了其他一些有用的工具,比如進行反向操作的wasm2wat。上面編寫的app.wat文件利用如下的命令就可以編譯生成WebAssembly目標文件app.wasm。

          wat2wasm app.wat -o app.wasm

          四、JavaScript程序

          如下所示的就是index.html文件的內容,我們著重關注其提供的JavaScript代碼。我們首先定義被WebAssembly導入的用來輸出運行表達式的函數print,然后按照導入路徑js.print將其封裝到一個導入對象中({"js":{"print":print}})。我們調用WebAssembly.instantiateStreaming函數以異步方式加載app.wasm模塊,并創建對應的實例。具體下載app.wasm模塊通過第一個參數提供的Promise(fetch("app.wasm"))完成,第二個參數代表導入對象。

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          <head></head>
          <body>
          <script>
          var url="app.wasm";
          var print=(op1, op2, op, result)=> {
          switch (op) {
          case 1:
          console.log(`${op1} + ${op2}=${result}`);
          break;
          case 2:
          console.log(`${op1} - ${op2}=${result}`);
          break;
          case 3:
          console.log(`${op1} * ${op2}=${result}`);
          break;
          case 4:
          console.log(`${op1} / ${op2}=${result}`);
          break;
          default:
          console.log("invalid operator.");
          }
          };
          WebAssembly
          .instantiateStreaming(fetch("app.wasm"),
          {"js":{"print":print}});
          </script>
          </body>
          </html>

          五、跑起來看看

          我們采用相應的方式將當前目錄發布為本地web站點,比如執行Python命令(python -m http.server),然后我們利用瀏覽器訪問此站點的默認文件index.html,瀏覽器的控制臺輸出就會看到WebAssembly模塊初始化輸出的四個運算表達式。

          六、調用導出函數

          上面我們演示了WebAssembly模塊在初始化的時候調用導入的JavaScript函數,現在我們來演示JavaScript應用如何調用從WebAssembly導出的函數,為此我們將app.wat的代碼改寫成如下的形式,僅僅保留4個導出的函數add、sub、mul和div。

          (module
          (func (export "add") (param $x i32) (param $y i32) (result i32)
          local.get $x
          local.get $y
          i32.add)

          (func (export "sub") (param $x i32) (param $y i32) (result i32)
          local.get $x
          local.get $y
          i32.sub)

          (func (export "mul") (param $x i32) (param $y i32) (result i32)
          local.get $x
          local.get $y
          i32.mul)

          (func (export "div") (param $x i32) (param $y i32) (result i32)
          local.get $x
          local.get $y
          i32.div_u)
          )

          index.html中的Javascript代碼也做了如下的修改:我們在調用WebAssembly.instantiateStreaming函數成功加載WebAssembly模塊并創建對應模塊實例后,利用返回結果的instance屬性得到這個模塊實例。模塊導出的成員都保存在該實例的exports屬性返回的集合中,為此我們從中提取出導出的四個返回,并利用它們完成對應的運算后,調用console.log函數將包含結果的運算表達式輸出到控制臺上。由于WebAssembly模塊不在需要調用導入的函數,所以調用instantiateStreaming函數的時候不需要在指定導入對象。

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          <head></head>
          <body>
          <script>
          var url="app.wasm";
          WebAssembly
          .instantiateStreaming(fetch("app.wasm"))
          .then(result=> {
          var exports=result.instance.exports;

          var result=exports.add(1,2);
          console.log(`1 + 2=${result}`);

          result=exports.sub(1,2);
          console.log(`1 - 2=${result}`);

          result=exports.mul(1,2);
          console.log(`1 * 2=${result}`);

          result=exports.div(1,2);
          console.log(`1 / 2=${result}`);
          });
          </script>
          </body>
          </html>

          程序運行之后,瀏覽器的控制臺上依然會輸出相同的結果。

          嘍,大家好,我是Giggle,一個專注于做自己原創作品的人,很高興能在這里和大家分享一下我多年的編程經驗,希望能給大家帶來實質性的收獲~

          首先,我們先來簡短的介紹一下什么是HTML,HTML就是網頁代碼,當你打開瀏覽器,輸入網址后顯示的網頁其實可以叫做HTML代碼,但是一個網站絕不可能僅僅只有HTML代碼就能完成的,它還需要CSS,JS來配合HTML才能達到你想看到的結果,那么今天我們就先來講講前端(前端web中包含了HTML,CSS,JS等)中HTML,至于后端和前端的其他內容,我們后期會和大家講明白的。

          那么既然說到了HTML,就少不了需要有編輯軟件來寫這些代碼。如果我們僅僅用win自帶的記事本來編輯,那是很難的,win自帶的記事本會自作聰明改變你的編碼模式,所以我們給大家推薦幾款比較適合入門的同學用的編輯軟件:

          1.Notepad++;2.Sublime Text;3.Editplus

          那么在開始講HTML之前,我先來教大家一個比較簡單的裝逼模式,那就是開發者模式,開發者模式是在大部分瀏覽器都有的功能,當你按下F12就會跳出來

          那么,這個就是開發者模式,這個有什么用呢?

          其實很多時候我們調試頁面都需要用到這個東西,接下來我給大家演示一下怎么在無形中裝逼

          首先我們可以打開支付寶的網頁版

          你發現你可能只有四位數或者五位數的存款,沒關系,下面我就教大家怎么修改這個數字

          1. 首先我們按F12打開開發者模式

          2. 點一下我藍色箭頭所指的那個(快捷鍵:Shift+Ctrl+C)

          3.移到你想要更改的數字上,然后點左鍵

          4.你會發現右側會有一行藍色的代碼,把它點開點開

          你有沒有發現,有個0和.00,其實這兩個就是剛才點擊的那個余額,我們雙擊開發者模式中的那個0,就可以更改他了,比如我們改成7895試試(改完記得回車)

          是不是我們就已經把余額給改了呢,但是有點腦子的都知道,這是假的,一刷新就沒了,但也算是一個小技巧吧,畢竟不做互聯網的人真的很少知道開發者模式,那么接下來的這段時間我們會和大家講解Html的入門與小Demo,我們明天見~


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