Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
我們這個(gè)Web服務(wù)器有了一個(gè)基本的門(mén)面以后,我們是時(shí)候來(lái)用它做點(diǎn)實(shí)際的事情了。還記得我們最早提到HTTP協(xié)議的用途是什么嗎?它叫超文本傳輸協(xié)議啊,所以我們必須考慮讓我們的服務(wù)器能夠接收到客戶(hù)端傳來(lái)的數(shù)據(jù)。因?yàn)槲覀兡壳巴瓿闪舜蟛糠值墓ぷ鳎詫?duì)數(shù)據(jù)傳輸這個(gè)問(wèn)題我們這里選擇以最簡(jiǎn)單的GET和POST為例來(lái)實(shí)現(xiàn),這樣我們今天的重點(diǎn)就落實(shí)在Get和Post的實(shí)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題上來(lái)。而從原理上來(lái)講,無(wú)論Get方式請(qǐng)求還是Post方式請(qǐng)求,我們都可以在請(qǐng)求報(bào)文中獲得其請(qǐng)求參數(shù),不同的是前者出現(xiàn)在請(qǐng)求行中,而后者出現(xiàn)在消息體中。例如我們傳遞的兩個(gè)參數(shù)num1和num2對(duì)應(yīng)的數(shù)值分別是12和24,那么在具體的請(qǐng)求報(bào)文中我們都能找到類(lèi)似“num1=12&num2=24”這樣的字符結(jié)構(gòu),所以只要針對(duì)這個(gè)字符結(jié)構(gòu)進(jìn)行解析,就可以獲得客戶(hù)端傳遞給服務(wù)器的參數(shù)啦。
首先我們來(lái)實(shí)現(xiàn)Get請(qǐng)求,Get是HTTP協(xié)議中默認(rèn)的請(qǐng)求類(lèi)型,我們平時(shí)訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)頁(yè)、請(qǐng)求資源實(shí)際上都是通過(guò)Get方式實(shí)現(xiàn)的。Get方式請(qǐng)求需要通過(guò)類(lèi)似“?id=001&option=10”這樣的形式附加在URL上,因此Get方式對(duì)瀏覽器來(lái)說(shuō)是透明的,即用戶(hù)可以通過(guò)瀏覽器地址欄知道,這個(gè)過(guò)程中傳遞了哪些參數(shù)以及這些參數(shù)的值分別是什么。而由于瀏覽器的限制,我們通過(guò)這種方式請(qǐng)求的時(shí)候能夠傳遞的參數(shù)數(shù)目和長(zhǎng)度都是有限的,而且當(dāng)參數(shù)中存在中文數(shù)值的時(shí)候還需要對(duì)其進(jìn)行編碼。Get方式請(qǐng)求相對(duì)簡(jiǎn)單,我們下面來(lái)看看它的請(qǐng)求報(bào)文:
GET /?num1=23&num2=12 HTTP/1.1 Accept: text/html, application/xhtml+xml, image/jxr, */* Accept-Language: zh-Hans-CN,zh-Hans;q=0.5 User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/46.0.2486.0 Safari/537.36 Edge/13.10586 Accept-Encoding: gzip, deflate Host: localhost:4040 Connection: Keep-Alive Cookie: _ga=GA1.1.1181222800.1463541781 1 2 3 4 5 6 7 8
此時(shí)我們可以注意到在請(qǐng)求報(bào)文第一行,即請(qǐng)求行中出現(xiàn)了“/?num1=23&num2=12”這樣的字樣,這就是客戶(hù)端傳遞給服務(wù)器的參數(shù),我們很容易想到只需要將這個(gè)字段串中的“鍵”和“值”都解析出來(lái),服務(wù)器就可以對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行處理然后返回給客戶(hù)端了。所以下面我們通過(guò)這樣的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),我們?yōu)镠tttpRequest類(lèi)增加了一個(gè)Parms屬性,它是一個(gè)鍵和值均為字符串類(lèi)型的字典,我們使用這個(gè)字典來(lái)存儲(chǔ)和管理客戶(hù)端傳遞來(lái)的參數(shù)。
//獲取請(qǐng)求參數(shù) if(this.Method=="GET" && this.URL.Contains('?')) this.Params=GetRequestParams(lines[0].Split(' ')[1].Split('?')[1]); 1 2 3
顯然我們首先需要判斷請(qǐng)求類(lèi)型是否為GET以及請(qǐng)求中是否帶有參數(shù),其方法是判斷請(qǐng)求地址中是否含有“?”字符。這里的lines是指將報(bào)文信息按行分割以后的數(shù)組,顯然請(qǐng)求地址在第一行,所以我們根據(jù)“?”分割該行數(shù)據(jù)以后就可以得到“num1=23&num2=12”這樣的結(jié)果,這里我們使用一個(gè)方法GetRequestParms來(lái)返回參數(shù)字典,這樣作做是為了復(fù)用方法,因?yàn)樵谔幚鞵ost請(qǐng)求的時(shí)候我們會(huì)繼續(xù)使用這個(gè)方法。該方法定義如下:
/// <summary> /// 從內(nèi)容中解析請(qǐng)求參數(shù)并返回一個(gè)字典 /// </summary> /// <param name="content">使用&連接的參數(shù)字符串</param> /// <returns>如果存在參數(shù)則返回參數(shù)否則返回null</returns> protected Dictionary<string, string> GetRequestParams(string content) { //防御編程 if(string.IsNullOrEmpty(content)) return null; //按照&對(duì)字符進(jìn)行分割 string[] reval=content.Split('&'); if(reval.Length <=0) return null; //將結(jié)果添加至字典 Dictionary<string, string> dict=new Dictionary<string, string>(); foreach(string val in reval) { string[] kv=val.Split('='); if(kv.Length <=1) dict.Add(kv[0], ""); dict.Add(kv[0],kv[1]); } //返回字典 return dict; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
Post請(qǐng)求相對(duì)Get請(qǐng)求比較安全,因?yàn)樗朔薌et請(qǐng)求參數(shù)長(zhǎng)度的限制問(wèn)題,而且由于它的參數(shù)是存放在消息體中的,所以在傳遞參數(shù)的時(shí)候?qū)τ脩?hù)而言是不可見(jiàn)的,我們平時(shí)接觸到的網(wǎng)站登錄都是這種類(lèi)型,而復(fù)雜點(diǎn)的網(wǎng)站會(huì)通過(guò)驗(yàn)證碼、Cookie等形式來(lái)避免爬蟲(chóng)程序模擬登錄,在Web開(kāi)發(fā)中Post請(qǐng)求可以由一個(gè)表單發(fā)起,可以由爬蟲(chóng)程序如HttpWebRequest、WebClient等發(fā)起,下面我們重點(diǎn)來(lái)分析它的請(qǐng)求報(bào)文:
POST / HTTP/1.1 Accept: text/html, application/xhtml+xml, image/jxr, */* Accept-Language: zh-Hans-CN,zh-Hans;q=0.5 User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/46.0.2486.0 Safari/537.36 Edge/13.10586 Accept-Encoding: gzip, deflate Host: localhost:4040 Connection: Keep-Alive Cookie: _ga=GA1.1.1181222800.1463541781 num1=23&num2=12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
我們可以注意到此時(shí)請(qǐng)求行的請(qǐng)求方法變成了POST,而在報(bào)文結(jié)尾增加了一行內(nèi)容,我們稱(chēng)其為“消息體”,這是一個(gè)可選的內(nèi)容,請(qǐng)注意它前面有一個(gè)空行。所以,當(dāng)我們處理一個(gè)Posst請(qǐng)求的時(shí)候,通過(guò)最后一行就可以解析出客戶(hù)端傳遞過(guò)來(lái)的參數(shù),和Get請(qǐng)求相同,我們這里繼續(xù)使用GetRequestParams來(lái)完成解析。
if(this.Method=="POST") this.Params=GetRequestParams(lines[lines.Length-1]); 1 2
現(xiàn)在我們來(lái)完成一個(gè)簡(jiǎn)單地實(shí)例,服務(wù)器自然由我們這里設(shè)計(jì)的這個(gè)服務(wù)器來(lái)完成咯,而客戶(hù)端則由Unity來(lái)完成因?yàn)閁nity有簡(jiǎn)單的WWW可以使用。首先來(lái)編寫(xiě)服務(wù)端,這個(gè)繼承HttpServer就好了,我們主要來(lái)寫(xiě)這里的方法:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using HttpServerLib; using System.IO; namespace HttpServer { public class ExampleServer : HttpServerLib.HttpServer { /// <summary> /// 構(gòu)造函數(shù) /// </summary> /// <param name="ipAddress">IP地址</param> /// <param name="port">端口號(hào)</param> public ExampleServer(string ipAddress, int port) : base(ipAddress, port) { } public override void OnPost(HttpRequest request) { //獲取客戶(hù)端傳遞的參數(shù) int num1=int.Parse(request.Params["num1"]); int num2=int.Parse(request.Params["num2"]); //設(shè)置返回信息 string content=string.Format("這是通過(guò)Post方式返回的數(shù)據(jù):num1={0},num2={1}",num1,num2); //構(gòu)造響應(yīng)報(bào)文 HttpResponse response=new HttpResponse(content, Encoding.UTF8); response.StatusCode="200"; response.Content_Type="text/html; charset=UTF-8"; response.Server="ExampleServer"; //發(fā)送響應(yīng) ProcessResponse(request.Handler, response); } public override void OnGet(HttpRequest request) { //獲取客戶(hù)端傳遞的參數(shù) int num1=int.Parse(request.Params["num1"]); int num2=int.Parse(request.Params["num2"]); //設(shè)置返回信息 string content=string.Format("這是通過(guò)Get方式返回的數(shù)據(jù):num1={0},num2={1}",num1,num2); //構(gòu)造響應(yīng)報(bào)文 HttpResponse response=new HttpResponse(content, Encoding.UTF8); response.StatusCode="200"; response.Content_Type="text/html; charset=UTF-8"; response.Server="ExampleServer"; //發(fā)送響應(yīng) ProcessResponse(request.Handler, response); } } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62
因?yàn)檫@里需要對(duì)Get和Post進(jìn)行響應(yīng),所以我們這里對(duì)OnGet和OnPost兩個(gè)方法進(jìn)行了重寫(xiě),這里的處理方式非常簡(jiǎn)單,按照一定格式返回?cái)?shù)據(jù)即可。下面我們來(lái)說(shuō)說(shuō)Unity作為客戶(hù)端這邊要做的工作。WWW是Unity3D中提供的一個(gè)簡(jiǎn)單的HTTP協(xié)議的封裝類(lèi),它和.NET平臺(tái)下的WebClient、HttpWebRequest/HttpWebResponse類(lèi)似,都可以處理常見(jiàn)的HTTP請(qǐng)求如Get和Post這兩種請(qǐng)求方式。
WWW的優(yōu)勢(shì)主要是簡(jiǎn)單易用和支持協(xié)程,尤其是Unity3D中的協(xié)程(Coroutine)這個(gè)特性,如果能夠得到良好的使用,常常能夠起到事倍功半的效果。因?yàn)閃WW強(qiáng)調(diào)的是以HTTP短鏈接為主的易用性,所以相應(yīng)地在超時(shí)、Cookie等HTTP頭部字段支持的完整性上無(wú)法和WebClient、HttpWebRequest/HttpWebRespons相提并論,當(dāng)我們需要更復(fù)雜的HTTP協(xié)議支持的時(shí)候,選擇在WebClient、HttpWebRequest/HttpWebResponse上進(jìn)行深度定制將會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。我們這里需要的是發(fā)起一個(gè)簡(jiǎn)單的HTTP請(qǐng)求,所以使用WWW完全可以滿(mǎn)足我們的要求,首先我們來(lái)看在Unity3D中如何發(fā)起一個(gè)Get請(qǐng)求,這里給出一個(gè)簡(jiǎn)單的代碼示例:
//采用GET方式請(qǐng)求數(shù)據(jù) IEnumerator Get() { WWW www=new WWW ("http://127.0.0.1:4040/?num1=12&num2=23"); yield return www; Debug.Log(www.text); } 1 2 3 4 5 6 7
現(xiàn)在我們是需要使用StartCoroutine調(diào)用這個(gè)方法就可以啦!同樣地,對(duì)于Post請(qǐng)求,我們這里采用一個(gè)WWWForm來(lái)封裝參數(shù),而在網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)中我們通常都是借助表單來(lái)向服務(wù)器傳遞參數(shù)的,這里給出同樣簡(jiǎn)單的代碼示例:
//采用POST方式請(qǐng)求數(shù)據(jù) IEnumerator Post() { WWWForm form=new WWWForm (); form.AddField ("num1", 12); form.AddField ("num2", 23); WWW www=new WWW ("http://127.0.0.1:4040/", form); yield return www; Debug.Log (www.text); } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
而運(yùn)行這個(gè)實(shí)例,我們可以得到下面的結(jié)果:
都是誰(shuí)告訴你做服務(wù)器開(kāi)發(fā)一定要用Java的啊,現(xiàn)在我們可以寫(xiě)出自己的服務(wù)器了,本篇結(jié)束
訪(fǎng)問(wèn)中需要用到HTTPRequest組件,HTTPRequest發(fā)起HTTP請(qǐng)求,異步回調(diào)返回HTTPResponse。本篇就來(lái)給大家分享下在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中HTTP訪(fǎng)問(wèn)和下載的實(shí)現(xiàn)。
在unity中,www類(lèi)雖然滿(mǎn)足了很多需求但也失去了一部分自由,下面我們用C#實(shí)現(xiàn)發(fā)送post請(qǐng)求,傳遞表單,并獲取或設(shè)置cookie。
private IEnumerator Login(string _url)
{
//設(shè)置鏈接
Uri url=new Uri(_url);
//設(shè)置http請(qǐng)求
HttpWebRequest request=(HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(url);
request.Method="POST";
//表單數(shù)據(jù)
byte[] _data=Encoding.UTF8.GetBytes("account=" + "CarefreeQ" + "&password=" + "CarefreeQ");
//內(nèi)容類(lèi)型
request.ContentType="application/x-www-form-urlencoded";
//內(nèi)容長(zhǎng)度
request.ContentLength=_data.Length;
//設(shè)置cookie,如要獲取則不能為空
request.CookieContainer=new CookieContainer();
//創(chuàng)建流
Stream stream=request.GetRequestStream();
//寫(xiě)入數(shù)據(jù)
stream.Write(_data, 0, _data.Length);
stream.Close();
//開(kāi)始接收響應(yīng)
HttpWebResponse response=(HttpWebResponse)request.GetResponse();
//獲取cookie
string cookie=request.CookieContainer.GetCookieHeader(url);
//接收流
stream=response.GetResponseStream();
//內(nèi)容長(zhǎng)度
int max=(int)response.ContentLength;
int len=0;
//數(shù)據(jù)長(zhǎng)度
_data=new byte[max];
while (len < max)
{
//寫(xiě)入響應(yīng)數(shù)據(jù)
int _len=stream.Read(_data, len, _data.Length);
len +=_len;
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
//讀取數(shù)據(jù)
string text=Encoding.UTF8.GetString(_data);
}
在Unity的開(kāi)發(fā)中,我們經(jīng)常會(huì)把資源保存到網(wǎng)上,比如一些網(wǎng)格,assetbundle,配置文件,貼圖等等。我們希望在用戶(hù)使用時(shí)下載到本地。
privateIEnumeratorDownload(string_url)
{
//設(shè)置保存路徑
stringpath="自定義目錄";
//這個(gè)方法可以新建一個(gè)線(xiàn)程運(yùn)行,來(lái)提高效率和降低卡頓,這里就不寫(xiě)了
Uriurl=newUri(_url);
//創(chuàng)建接受
WebRequestrequest=WebRequest.Create(url);
//以下為接收響應(yīng)的方法
WebResponseresponse=request.GetResponse();
//創(chuàng)建接收流
Streamstream=response.GetResponseStream();
//檢查目錄是否存在,不存在則創(chuàng)建
stringdir=path.Substring(0,path.LastIndexOf("/"));
if(!Directory.Exists(dir))
Directory.CreateDirectory(dir);
//文件寫(xiě)入路徑
FileStreamfile=newFileStream(path,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write);
//返回內(nèi)容總長(zhǎng)度
intmax=(int)response.ContentLength;
intlen=0;
while(len<max)
{
//byte容器
byte[]data=newbyte[10240000];
//循環(huán)讀取
int_len=stream.Read(data,0,data.Length);
//寫(xiě)入文件
file.Write(data,0,_len);
len+=_len;
//如果需要傳遞進(jìn)度,可以這樣算
//floatprogress=len/(float)max;
yieldreturnnewWaitForEndOfFrame();
}
//寫(xiě)入完后關(guān)閉文件流和接收流
file.Close();
stream.Close();
}
最后,以上就是給大家分享的關(guān)于HTTP訪(fǎng)問(wèn)和下載實(shí)現(xiàn),希望能對(duì)大家有所幫助。
GDC 2019大會(huì)上,Unity的Demo小組展示了一段名為“異教徒”的小短片。這是一段使用Unity引擎實(shí)時(shí)演算的技術(shù)demo,游戲的畫(huà)面逼真得讓人難以置信。值得一提的是,這個(gè)demo是在家用消費(fèi)級(jí)的臺(tái)式機(jī)PC上運(yùn)行的,游戲的畫(huà)面為1440P/30幀,好了,讓我們一起來(lái)看看吧!
這段“異教徒”技術(shù)demo演示是用最新版Unity引擎的“post-processing(后處理)”功能制作的,使用這一功能,Unity引擎為demo畫(huà)面加上了動(dòng)態(tài)模糊、高光、景深、膠片顆粒、色彩分級(jí)等畫(huà)面特效。實(shí)現(xiàn)了無(wú)比逼真的畫(huà)面效果。
這段技術(shù)Demo中的光線(xiàn)效果全部都是實(shí)時(shí)演算的,它使用了移動(dòng)檢測(cè)技術(shù)的光線(xiàn)解決方案。Demo最終呈現(xiàn)出來(lái)畫(huà)面讓人驚訝,而Unity也承諾不久之后就會(huì)放出完整版的短片。
視頻截圖:
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