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知識點
HTML5,javascript,jquery,html,css,css3,主要由jquery來處理特效問題。
具體特效
1.3D多層平鋪特效,可鼠標滾輪拉進拉遠,鼠標左鍵點擊拖拽
2.平鋪點擊變球形,可鼠標拖拽旋轉,拉近拉遠,
請點擊此處輸入圖片描
3.球形變螺旋特效
4.螺旋變平鋪特效
每個小方格點擊進去都可以打開為一種企業常用的特效。左下角切換為多種特效。
由于圖片大小的限制,所以圖片解析的不是非常詳細,如果需要本課程教程視頻的伙伴請點擊關注,已經連載到11集,基本每日更新!
記得在過去的Web前端開發中,如果你需要繪圖或者生成相關圖形的話,使用Flash可能是你唯一或者說最強大的實現方式,而在近些年的技術熱點HTML5標準中,HTML Canvas(畫布)能夠更加方便的幫助你實現2D繪制圖形圖像及其各種動畫效果功能。
首先我們先來了解一下什么是HTML Canvas?
我們可以在HTML中使用屬性width和height來定義Canvas。但是實現Canvas的相關功能主要還依賴于Javascript實現,即HTML5 Canvas API。我們使用javascript來訪問和控制Canvas相關的區域,比如調用相關繪圖的方法,用來動態的生成需要的動畫或者圖形。
接下來我們來看看canvas的特性:
互動性:Canvas支持互動,可以很好的響應用戶的操作,我們可以通過Javascript來監鍵盤,鼠標,及其觸摸設備相關事件。
動 畫:任何被canvas繪制的圖形都可以添加動畫,簡單的彈跳球或者復雜的HTML5游戲都可以實現
靈活性:開發人員可以使用Canvas來繪制任何的內容,比如,直線,圖形,文字,圖片等,可以包含動畫或者不包含。同時你可以添加音頻或者視頻瀏覽器支持:幾乎所有的現代瀏覽器都支持,并且被廣泛的各種設備支持,例如,桌面,平板,智能手機等等。
流行度:canvas目前很流行,很多的開發人員都使用它來開發類似游戲或者繪圖類應用
web標準:只需要有瀏覽器就可以運行,而非flash或者silverlight,需要安裝相關的插件
開發一次,任何瀏覽器都可以運行(當然,不包括老式瀏覽器)
可以使用免費擁有大量的開發工具及其類庫。
使用HTML5 Canvas我們能開發那些相關產品或者應用呢?
1 可視化數據: 各類統計圖表,比如:百度的echart
2 場景秀:用Canvas實現動態的廣告效果能夠非常融洽的跨平臺運行。如:手機中微產品.在移動端兼容性很好。
3 游戲:canvas在基于Web的圖像顯示方面比Flash更加立體、更加精巧,canvas成為HTML5小游戲開發首選?,F階段h5做游戲,營業方式不是很明確. 25 超棒的 HTML5 Canvas 游戲。
4 其他可嵌入網站的內容 (多用于活動頁面、特效):類似圖表、音頻、視頻,還有許多元素能夠更好地與Web融合,并且不需要任何插件。
5 趨勢=> 模擬器: 無論從視覺效果還是核心功能方面來說,模擬器產品可以完全由JavaScript來實現。模擬真實硬件環境,如移動端各種類型手機.
6 趨勢=> 遠程計算機控制: Canvas可以讓開發者更好地實現基于Web的數據傳輸,構建一個完美的可視化控制界面。
7 趨勢=> 圖形編輯器: Photoshop圖形編輯器將能夠100%基于Web實現。
如何使用HTML5 Canvas?
使用HTML5 canvas其實非常簡單, 每一個canvas都擁有一個上下文(context)。使用它你可以來調用相關的畫布方法。
<canvas id="mycanvas" width="500" height="400">
<p>您的瀏覽器不支持HTML5 Canvas</p>
</canvas>
以上代碼我們在HTML中添加了一個canvas標簽,如果瀏覽器不支持canvas,會顯示<p>標簽的內容,當然,如果你需要支持老式瀏覽器你也可以使用flash或者其它方法來做一個替代的解決方案。
var canvas=document.getElementById('mycanvas'),
context=canvas.getContext(‘2d’);
以上代碼我們通過canvas取到2D的context。
在HTML5 Canvas的2D結構中,坐標(0,0)在左上方,這和傳統的坐標不太一樣。大家需要注意一下,如下圖所示:
下面來說一下canvas的API:
canvas的主要屬性和方法:
save():保存當前環境的狀態
restore():返回之前保存過的路徑狀態和屬性
createEvent()
getContext():返回一個對象,指出訪問繪圖功能必要的API
toDateURL():返回canvas圖像的URL
顏色、樣式和陰影屬性和方法:
fillStyle:設置或返回用于填充繪畫的顏色、漸變或模式
strokeStyle:設置或返回用于筆觸的顏色、漸變或模式
shadowColor:設置或返回用于陰影的顏色
shadowBlur:設置或返回用于陰影的模糊級別
shadowOffsetX:設置或返回陰影距形狀的水平距離
shadowOffsetY:設置或返回陰影距形狀的垂直距離
createLinearGradient():創建線性漸變(用在畫布內容上)
createPattern():在指定的方向上重復指定的元素
createRadialGradient():創建放射狀/環形的漸變(用在畫布內容上)
addColorStop():規定漸變對象中的顏色和停止位置
線條樣式屬性和方法
lineCap:設置或返回線條的結束端點樣式
lineJoin:設置或返回兩條線相交時,所創建的拐角類型
lineWidth:設置或返回當前的線段寬度
miterLimit:設置或返回最大斜接長度
Canvas的API-路徑方法
fill():填充當前繪圖(路徑)
stroke():繪制已定義的路徑
beginPath():起始一條路徑,或重置當前路徑
moveTo():把路徑移動到畫布中的指定點,不創建線條
closePath():創建從當前點回到起始點的路徑
lineTo():添加一個新點,創建從該點到最后指定點的線條
clip():從原始畫布剪切任意形狀和尺寸的區域
quadraticCurveTo():創建二次貝塞爾曲線
bezierCurveTo():創建三次貝塞爾曲線
arc():創建弧/曲線(用于創建圓形或部分圓)
arcTo():創建兩切線之間的弧/曲線
isPointInPath():如果指定的點位于當前路徑中,返回布爾值
Canvas的API-轉換方法
scale():縮放當前繪圖至更大或更小
rotate():旋轉當前繪圖
translate():重新映射畫布上的(0,0)位置
transform():替換繪圖的當前轉換矩陣
setTransform():將當前轉換重置為單位矩陣,然后運行transform()
Canvas的API-文本屬性和方法
font:設置或返回文本內容的當前字體屬性
textAlign:設置或返回文本內容的當前對齊方式
textBaseline:設置或返回在繪制文本時使用的的當前文本基線
fillText():在畫布上繪制“被填充的”文本
strokeText():在畫布上繪制文本(無填充)
measureText():返回包含指定文本寬度的對象
Canvas的API-圖像繪制方法
drawImage():向畫布上繪制圖像、畫布或視頻
Canvas的API-像素操作方法和屬性
width:返回ImageData對象的寬度
height:返回ImageData對象的高度
data:返回一個對象,其包含指定的ImageData對象的圖像數據
createImageData():創建新的、空白的I馬哥Data對象
getImageData():返回ImageData對象,該對象為畫布上指定的矩形復制像素數據
putImageData():把圖像數據(從指定的ImageData對象)放回畫布上
Canvas的API-圖像合成屬性
globalAlpha:設置或返回繪圖的當前alpha或透明值
globalCompositeOperation:設置或返回新圖像如何繪制到已有的圖像上
直接使用Canvas來繪制圖形相對來說比較乏味并且麻煩,所以在現代的HTML5 Canvas中我們使用一些現成的第三方類庫幫助我們多快好省的實現圖形繪制的功能:
KineticJS
Paper.js
EaselJS
Fabric.js
oCanvas
Echart.js
TML5 Canvas API 是一個強大的圖形系統,它允許開發者在網頁上繪制2D圖形。自從 HTML5 標準推出以來,Canvas API 已經成為了網頁游戲開發、數據可視化、圖像處理等領域的關鍵技術。在本文中,我將介紹 Canvas API 的基礎知識,并通過幾個實例演示如何使用 Canvas API 來創建簡單的圖形和動畫。
Canvas API 提供了一個通過 JavaScript 和 HTML <canvas> 元素來繪制圖形的方式。它可以用來繪制簡單的直線、圓形、復雜的圖形,甚至可以用來制作動畫。Canvas API 是基于像素的,這意味著一旦圖形被繪制,它就變成了畫布上的像素集合。
在開始使用 Canvas 繪圖之前,你需要在 HTML 文檔中添加 <canvas> 標簽,并通過 JavaScript 獲取該元素的引用和繪圖上下文。下面是基本的設置步驟:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas 基礎示例</title>
<style>
body {
font-family: 'Arial', sans-serif;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
margin: 0;
background-color: #f0f0f0;
}
canvas {
box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 0, 0, 0.5); /* 添加陰影效果 */
background-color: #fff; /* 設置畫布背景色 */
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;">
您的瀏覽器不支持Canvas。
</canvas>
<script>
// 獲取 canvas 元素
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
// 獲取繪圖上下文
var ctx=canvas.getContext('2d');
// 繪制藍色矩形
ctx.fillStyle='blue'; // 設置填充顏色為藍色
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100); // 繪制矩形
// 繪制紅色圓形
ctx.beginPath(); // 開始路徑繪制
ctx.arc(300, 150, 50, 0, Math.PI * 2, true); // 繪制圓形
ctx.fillStyle='red'; // 設置填充顏色為紅色
ctx.fill(); // 填充圓形
// 繪制黑色邊框的文字
ctx.font='20px Arial'; // 設置字體
ctx.fillStyle='black'; // 設置填充顏色為黑色
ctx.fillText('Hello Canvas', 120, 250); // 繪制文字
</script>
</body>
</html>
在這個示例中,我們首先通過CSS將頁面背景設置為淺灰色,并將Canvas居中顯示,為Canvas添加了陰影效果,使其在頁面上更加突出。
接著,通過JavaScript在Canvas上繪制了一個藍色的矩形、一個紅色的圓形,以及帶有黑色邊框的文字“Hello Canvas”,以展示Canvas的基本繪圖功能。
Canvas API 的基礎是能夠繪制簡單的形狀,比如矩形。下面的示例展示了如何繪制一個填充的矩形和一個矩形輪廓。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>繪制矩形示例</title>
</head>
<body>
<canvas id="rectangleCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;"></canvas>
<script>
var canvas=document.getElementById('rectangleCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
// 繪制填充矩形
ctx.fillStyle='blue'; // 設置填充顏色
ctx.fillRect(50, 50, 150, 100); // 填充矩形
// 繪制矩形輪廓
ctx.strokeStyle='red'; // 設置輪廓顏色
ctx.strokeRect(250, 50, 150, 100); // 繪制矩形輪廓
</script>
</body>
</html>
在這個示例中,我們使用了 fillRect 方法來繪制一個藍色填充的矩形,使用了 strokeRect 方法來繪制一個紅色輪廓的矩形。
Canvas API 允許你創建復雜的路徑和形狀。下面的示例展示了如何繪制一個路徑,這個路徑組成了一個三角形。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>繪制路徑和形狀示例</title>
</head>
<body>
<canvas id="pathCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;"></canvas>
<script>
var canvas=document.getElementById('pathCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
// 開始路徑
ctx.beginPath();
// 移動到起點
ctx.moveTo(100, 100);
// 繪制線條
ctx.lineTo(200, 100);
ctx.lineTo(150, 200);
// 關閉路徑形成三角形
ctx.closePath();
// 繪制路徑
ctx.fillStyle='green';
ctx.fill();
ctx.strokeStyle='black';
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
在這個示例中,我們使用了 beginPath 方法開始一個新路徑,使用 moveTo 和 lineTo 方法定義路徑,然后使用 closePath 方法關閉路徑。最后,我們使用 fill 方法填充路徑,并使用 stroke 方法繪制路徑的輪廓。
Canvas API 也可以用來創建動畫。下面的示例展示了如何創建一個簡單的動畫,其中一個藍色的球在畫布上移動。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas 動畫示例</title>
</head>
<body>
<canvas id="animationCanvas" width="400" height="300" style="border:1px solid #000;"></canvas>
<script>
var canvas=document.getElementById('animationCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
var x=canvas.width / 2;
var y=canvas.height / 2;
var radius=20;
var dx=2;
var dy=-2;
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle='blue';
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function update() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBall();
if(x + dx > canvas.width-radius || x + dx < radius) {
dx=-dx;
}
if(y + dy > canvas.height-radius || y + dy < radius) {
dy=-dy;
}
x +=dx;
y +=dy;
requestAnimationFrame(update);
}
update();
</script>
</body>
</html>
在這個示例中,我們定義了一個 drawBall 函數來繪制球,然后在 update 函數中移動球的位置并反復調用 requestAnimationFrame(update) 來創建動畫效果。
Canvas API 是一個功能強大的工具,它為前端開發者提供了廣泛的圖形繪制能力。通過上述示例,我們可以看到,Canvas API 不僅可以用來繪制靜態圖形,還可以創建動態的、交互式的應用。隨著技術的不斷發展,Canvas API 的應用場景將會越來越廣泛,作為一名前端工程師,掌握 Canvas API 將是一個非常有價值的技能。
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