近看到頭條里有幾篇用HTML5繪制時鐘的文章,感覺這個真的很簡單,于是自己花了兩個小時寫了一個,僅供大家相互探討。
首先我們分析需求,在沒有任何圖片的情況下,我們必須要繪制地盤,刻度,時針,分針以及秒針,并且每秒繪制一次秒針,時
針,分針的刻度也同意是有規(guī)律可循的,例如時針是分針走360度后時針走30度,也就是12:1的比例,秒針走360度,分針走6度,也就是60:1的角度比例,以此我們可以計算任意時刻的時,分,秒的角度值。每秒總的角度比為,時針:分針:秒針=1:12:720。需求分析結束后,便可以開始著手繪制我們的表盤了。
首先創(chuàng)建一個canvas.html文件,內容如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas時鐘Demo</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600px" height="600px" style="background-color: #F0F8FF; position:absolute;left: 100px;">該瀏覽器不支持canvas</canvas>
<script type="text/javascript" src="js/canvas.js" ></script>
</body>
</html>
canvas.html
接下來在js文件夾中創(chuàng)建一個canvas.js文件
創(chuàng)建canvas.js文件
并將所有的邏輯寫到這個js文件中。
首先定義所有的常量,如圖所示:
繪制中所有使用到的常量
var canvas=null;
var context=null;
var RADIUS=200; //半徑
var POINTX=300; //原點X
var POINTY=300; //原點Y
var HOURHANDLEN=100; //時針長度
var MINUTESHANDLEN=140; //分針長度
var SECONDHANDLEN=180; //秒針長度
var HOURHANDWIDTH=5; //時針寬度
var MINUTESHANDWIDTH=3; //分針寬度
var SECONDHANDWIDTH=1; //秒針寬度
var HOURHANDCOLOR='#FF00FF'; //時針顏色
var MINUTESHANDCOLOR='#CC10FF'; //分針顏色
var SECONDHANDCOLOR='#1155BB'; //秒針顏色
創(chuàng)建一個初始化的方法function init(){},用來初始化canvas和context的內容,如果著這里對于context這個中文翻譯為上下文的東西還不懂的話可以自行查閱相關文檔(最基礎的了,不懂就別接下看了,看了也白瞎)。
init()初始化方法
為何是canvas.getContext("2d"),因為API提供的就是如果繪制2D圖片的上下文就是傳遞這個2d去取得這個對象。
接下來繪制表盤和刻度,我們分析一下,因為刻度都是有規(guī)律的,每五條就有一條是整點的刻度,所以我們用5來取余來繪制不同樣式的刻度。
/** 繪制鐘表圓盤 */
function drawCircle(){
context.beginPath();
context.strokeStyle="black"
context.lineWidth=4;
context.arc(POINTX, POINTY, RADIUS, 0, Math.PI*2);
context.closePath();
context.stroke();
context.beginPath();
context.fillStyle="black";
context.arc(POINTX, POINTY, 4, 0, Math.PI * 2);
context.closePath();
context.fill();
}
繪制刻度內容如下
/** 繪制鐘表的時間刻度
*/
function drawLine(){
var startP={x : 0, y: 0};
var endP={x : 0, y : 0};
var numP={x : 0, y : 0};
var fillColor="red";
var len=10;
var num=null;
for(var i=0;i < 60; i ++){
if(i % 5==0){
fillColor="red";
len=10;
num=12 - Math.floor(i/5);
numP.x=POINTX - 4 - (RADIUS - 20) * Math.sin(i * Math.PI/30);//4為微調數(shù)字位置
numP.y=POINTX + 4 - (RADIUS - 20) * Math.cos(i * Math.PI/30);//4為微調數(shù)字位置
}
else{
fillColor="black";
len=5;
num=null;
}
startP.x=POINTX - RADIUS * Math.sin(i * Math.PI/30);
startP.y=POINTX - RADIUS * Math.cos(i * Math.PI/30);
endP.x=POINTX - (RADIUS - len) * Math.sin(i * Math.PI/30);
endP.y=POINTX - (RADIUS - len) * Math.cos(i * Math.PI/30);
drawLineCore(startP, endP, fillColor, num, numP);
}
}
/**
* 根據提供的起始點繪制表盤刻度
* @param {Object} startP
* @param {Object} endP
* @param {Object} fillColor
*/
function drawLineCore(startP, endP, fillColor, num, numP){
context.beginPath();
context.lineWidth=2;
context.strokeStyle=fillColor;
context.moveTo(startP.x, startP.y);
context.lineTo(endP.x, endP.y);
context.stroke();
context.closePath();
if(num !==null){
context.beginPath();
context.lineWidth=1;
context.strokeStyle=fillColor;
context.strokeText(num + "", numP.x, numP.y);
context.stroke();
context.closePath();
}
}
繪制完表盤和刻度后,我們開始繪制時分秒針了,根據我們剛剛分析的角度比例關系,我們寫如下代碼:
function drawHands(){
setInterval(function(){
context.clearRect(0,0,500,500);
drawLine();
drawCircle();
drawHandByData(3);
drawHandByData(2);
drawHandByData(1);
},1000)
}
/**
* 根據類型和指針的數(shù)字來繪制圖形,統(tǒng)一換算成秒數(shù)來計算角度
* @param {Object} type 1為時針,2為分針,3為秒針
*/
function drawHandByData(type){
var date=new Date();
var curHour=date.getHours();
var curMinutes=date.getMinutes();
var curSecond=date.getSeconds();
var angle=0;
var handLen=0;
var allSecond=0;
var handWidth=0;
var handColor="";
if(type==1){
var hour=curHour >=12 ? curHour - 12 : curHour;
allSecond=hour * 3600 + curMinutes * 60 + curSecond;
angle=(Math.PI/6) * (allSecond / 3600);
handLen=HOURHANDLEN;
handWidth=HOURHANDWIDTH;
handColor=HOURHANDCOLOR;
}
else if(type==2){
handLen=MINUTESHANDLEN;
allSecond=curMinutes * 60 + curSecond;
angle=(Math.PI / 30) * (allSecond / 60)
handWidth=MINUTESHANDWIDTH;
handColor=MINUTESHANDCOLOR;
}
else if(type==3){
handLen=SECONDHANDLEN;
allSecond=curSecond;
angle=(Math.PI / 30) * allSecond;
allSecond=curSecond;
handWidth=SECONDHANDWIDTH;
handColor=SECONDHANDCOLOR;
}
drawHand(Math.PI - angle, handLen, handWidth, handColor);
}
/**
* 繪制時針,分針,秒針統(tǒng)一方法
* @param {Object} angle 時針,分針,秒針的角度
* @param {Object} handLen 時針,分針,秒針的長度
* @param {Object} handWidth 時針,分針,秒針的寬度
* @param {Object} handColor 時針,分針,秒針的寬度
*/
function drawHand(angle, handLen, handWidth, handColor){
var endP={x:0, y:0}
endP.x=POINTX + Math.sin(angle) * handLen;
endP.y=POINTY + Math.cos(angle) * handLen;
context.beginPath();
context.lineWidth=handWidth;
context.strokeStyle=handColor;
context.moveTo(POINTX, POINTY);
context.lineTo(endP.x, endP.y);
context.stroke();
context.closePath();
}
最后別忘了調用各個函數(shù):
init();
drawLine();
drawCircle();
drawHands();
整個JS文件我是用的是閉包寫法,如:
(function(win){
function init(){}
drawLine(){}
drawCircle(){}
drawHands(){}
//最后調用
init();
drawCircle();
drawLine();
drawHands();
})(window)
希望大家喜歡我的分享,如果可以請點贊,多多留言。謝謝
用canvas做的一個時鐘,先看效果
繪制時鐘圓盤,其實就是繪制一個圓,這個比較簡單,代碼如下:
標繪刻度的難點在于確定刻度點的位置,這需要用到一些的幾何知識,圓弧和三角函數(shù)。
如上圖,要求圓上任意一點A的位置,通過三角函數(shù)可以推出:
x1=BC=cos(a)*AC
y1=BC=sin(a)*AC
其中AC就是半徑,是已知的
現(xiàn)在我們要來確定角a的度數(shù):
小時刻度:12個刻度,每一小時的角度為:360/12,弧度為:2π/12
分鐘刻度:60個刻度,每一分鐘的角度為:360/60,弧度為:2π/60
有了半徑和角度我們就可以算出坐標,這樣就可以繪制刻度了。注意js里面用的是弧度。
為了方便,我們用ctx.translate()把畫布原點重定向到了圓心,這改變了畫布的狀態(tài),為了不影響后續(xù)的繪制,每次繪完之后都要把畫布恢復為原來的狀態(tài),具體操作就是:重定向畫布原點之前,用ctx.save()保存畫布狀態(tài),繪制完成之后,用ctx.restore()恢復之前保存的畫布狀態(tài)。
//保存畫布當前環(huán)境狀態(tài) ctx.save(); //重定向畫布原點 ctx.translate(250,250); //繪制代碼...... //恢復之前保存的狀態(tài) ctx.restore();
繪制小時刻度代碼
同理,繪制分鐘刻度就簡單,把12換成60就可以了。
繪制分鐘刻度代碼
時針、分針、秒針都是和當前時間有關,所以先要獲取當前時間的小時數(shù)、分鐘數(shù)、秒數(shù)。
//得到當前時間 var now=new Date(); //當前小時數(shù) var hour=now.getHours(); //當前分鐘數(shù) var minute=now.getMinutes(); //當前秒數(shù) var second=now.getSeconds(); hour=hour+minute/60;
畫時針時,我們先畫出指向12點的時針:
//指向12點的時針 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth=8; ctx.lineCap="round"; ctx.moveTo(0,10); ctx.lineTo(0,-120); ctx.stroke()
之后每一個時刻度點的時針就是把指向12點的時針旋轉一定的度數(shù):
//旋轉度數(shù) ctx.rotate(hour*2*Math.PI/12);
繪制時針代碼
同理,時針繪制好之后,分針和秒針也就簡單,直接看代碼。
繪制分針代碼
繪制秒針代碼
為了好看我們再畫一個中心點。
繪制中心點代碼
最后,為了讓時鐘實時轉動,需要加一個定時任務,每秒執(zhí)行一次。
//一秒鐘執(zhí)行一次 setInterval(clock,1000);
還要注意,每次重繪都要清除畫布:
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
最終完整的代碼邏輯如下:
這樣一個時鐘就完成了,如果想看更詳細的操作,推薦觀看視頻版。
款基于HTML5和CSS3的圓盤時鐘動畫,它的特點是圓盤時鐘側邊帶有實時更新的數(shù)字時鐘,而且時鐘在走動時還會發(fā)出滴答滴答的聲音。
效果圖
JavaScript代碼:
頁面布局:
css樣式:
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯(lián)系。