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/金錯刀頻道
“金山的WPS文檔,能走到今天,是誠意之作?!?/p>
WPS文檔2019發布后,有人在刀哥的朋友圈感慨道。
到今年,這個國民軟件,整整已經紅了30年!
在以資本為導向的中國互聯網圈,跟絕大多數搶占賽道、一碰就倒的國產軟件不同,雖然它資歷很老,但還一如既往保持創業心態,一直優化更新,做強功能,也算難能可貴了。
例如,很多人的電腦里可能沒裝office,但都會裝一個WPS,有的哪怕裝了office,也是2003或2010版本,用起來還不如現在的WPS。
仔細回想下,WPS文檔這個產品,還真是互聯網圈最大bug!
金山在中國軟件業的存在感,還真是久得不一般。在30年創業史中,它一度是國產軟件的代名詞。而WPS文檔,無疑是其最新開出的奇葩之一。
1988年,在整個互聯網還處于刀耕火種的蠻荒時代,打字機還是日常必不可少的辦公用品時,WPS1.0用 128萬行代碼,揭開了中文軟件排版、中文辦公的帷幕。
這個有用戶思維的產品,一推出就是爆款,短時間就收獲了近2000萬的用戶。
1994年4月20日,中國通過一條64K的國際專線,全功能接入國際互聯網,同年, 微軟Word4.0進入中國市場,而當時的金山WPS,在國內正是如日中天。
根據《夢想金山》該書中的記錄,當時微軟中國做得第一件事就是如何將WPS的老用戶轉移到Word平臺上。微軟與金山達成協議,雙方通過自己的軟件中間層RTF格式來互相讀取對方的文件。
多年后回頭看,金山WPS無疑是初衷很好,想達到辦公軟件的天下大同。原本以為交換文檔格式是共贏,最后卻發現是巨頭對新手市場的打的商業算盤。
微軟在全球攻城略地,對付像金山這樣的本土守護者,也頗有經驗。國產軟件們在國內風生水起,但在跨國強手面前,仍然暴露出核心競爭力缺乏的軟肋,甚至對自己的核心能力缺乏保護意識。
在前有盜版,后又微軟的情況下,金山在1996年進入一個苦寒的低谷,最窮的時候,賬面上只剩下一二百萬苦苦支撐。
所幸,被動挨打的日子有個頭,2005版WPS,最終靠不可比擬的兼容性,再次重回市場一線。再到2011年,又靠著轉型移動端,在市占率上前進了一步。截止目前的數據顯示,WPS Office全線產品月活用戶已超過3億。
比這3億用戶更直觀的,是大家總結出的WPS文檔的使用優勢:
1、免費!不像Office動輒就幾百大洋,每次升級都還是付費的。
2、安裝方便!相比友商們動輒就2-3G的安裝包,WPS才僅僅100M。
3、WPS的云同步簡直讓人爽到了!云同步速度快,而且還支持文件恢復任意歷史版本!自從用了WPS,直接甩掉了U盤!
4、兼容性極強!文檔、表格、演示、思維導圖、H5,二維碼、幾何圖(拋物線什么的這些函數曲線圖)、地圖、關系圖,都可以在WPS這一個軟件里搞定,不用再額外裝軟件。
你以為這就完了?
WPS還整合了墨刀(產品經理做原型圖的工具)、稻殼網(PPT模版商城)還有什么PDF轉WORD、圖片轉文字、團隊合作、WPS便簽等,甚至在WPS里打開其他軟件也不是難事。
在中國,能做到像WPS這樣專注辦公領域30年,在離線文檔和格式的精準性上、文件兼容性等技術上挖出護城河的國產辦公軟件,還真不多。
所以這幾年,業內普遍認為:“塑造中國辦公軟件基礎平臺”,應該就是 WPS 的事兒。
畢竟跟其他郵件和協作等模塊相比,文檔的復雜度是最高的。后面只要再做個云端化,再把郵件和協作一做,中國辦公軟件基礎平臺大體就成型了。
遺憾的是,此前WPS卻一直遲遲沒有大動作。
不過,就WPS2019的特點來說,金山團隊這次,是動了真格!
WPS2019的特點,一句話總結就是:姜,還是老的辣。
這個特點首先體現在兼容性上。
隨著移動端的崛起,辦公早已不在局限于辦公室,不同終端之間必須無縫銜接,才能滿足辦公需求。
所以在這個用戶痛點上,WPS文檔直接祭出了大殺器:無需安裝客戶端,移動端小程序即可讓用戶“一觸即達”目標文件。
即WPS文檔接入云端,只要同一個賬戶登陸,可以多設備、多平臺隨時訪問所有云端文件。
這個技術聽起來不新鮮,像石墨文檔、騰訊文檔等也有類似功能。WPS文檔的優勢是什么?
兼容性范圍更大更強!
第一,用戶可在Windows、Mac、Linux、Android、iOS,以及所有支持標準HTML5的瀏覽器上登錄自己的賬號,在任何場景下實現全平臺創作。
第二,各家在線文檔的編輯功能完整度不高,遇到需要使用office端來處理文檔時,基本不支持無縫切換,還需要生成新的文件。像騰訊文檔需要導出為本地文件,才能使用本地office打開編輯。WPS則可直切換到本地office客戶端編輯。
除了兼容性更大更強外,WPS文檔還重新定義了“多人協作”這個概念。
目前市場上的辦公軟件大多都有多人協作這個概念,但基本都指的是單文件模式下百人協作。WPS2019直接調到了1200人。同時,還在細節上做了補充。
當多部門需要協作進行合同編寫,抑或是公司行政需要制定辦公用戶條例時,WPS文檔的共享功能將支持各部門人員實時查看內容進展,給予修訂建議。編輯后,不同編寫者創作的內容會以不同底色高亮區分。
果然,在辦公軟件領域耕耘30年,技術壁壘和細節考慮,高出小鮮肉們一大截。
結語:越專注,越專業!也越強大!
當然,WPS文檔還不算盡善盡美,在功能上還需把細節做得更好,但對于普通職場辦公已是綽綽有余。
在當下互聯網,圈快錢幾乎已經稱為大多數創業者的心愿。哪里有熱錢、就往哪里扎堆,這樣玩的確變現快,可一旦紅海退去,留給市場和用戶的,往往只剩一地雞毛。
但WPS卻靠職場辦公一個單點,能屹立風口浪尖30年不倒,且在新人輩出的市場中,月活三億,移動端復合增長率達到300%。
這就是它最大的bug!
22年前,是金山最痛苦的時候,沒有跟風去做房地產、保健品,而是繼續做WPS。22年后,WPS還是辦公軟件領域巨頭,以當前趨勢來說,以后還很有可能是智能化辦公的先驅。
所有的創業最終都會有一個結局,但想擺脫風口的影響,打造長公司,成為互聯網圈里下一個30年里大bug,WPS文檔建立核心競爭力的恒心和誠意,值得創業者借鑒:
在自己擅長領域繼續加強,
越專注,越專業!
也越強大!
期待更多中國產品能像金山WPS一樣:抵住誘惑,不忘初心!
筆者最近看了一篇新聞。
前不久Adobe公司與中國一家軟件代理商思杰馬克丁簽署了合作協議,而Flash Player則與重橙網絡科技有限公司進行合作推出中國特供版。
筆者:“挺好的一項消息,反正跟我這個用戶關系也不大。”
在用戶安裝Flash Player中國特供版后,電腦會常駐一個Flash HelperService服務。
筆者:“這個服務好像一直都有,沒什么問題?!?/p>
而這個服務的服務協議明確表示,可能會收集用戶的隱私并向第三方披露。最重要的是,Flash HelperService服務是一項常駐服務,不可關閉的。
筆者:“關不了就關不了吧,又不影響啥。等等......這服務還會收集我的隱私???好好的服務不用來服務我,收集我的隱私干嘛?你收集我隱私就算了,你還要披露給第三方?還不能關???”
然后筆者在官網上找到了服務協議的相關內容,并試著解讀了一下:“我們(Flash特供版)將會收集你們的隱私,如果和我合作的第三方你能保證這些隱私的安全,那么我們考慮將部分隱私分享給你使用。同時作為我們的用戶,你們已經同意了這個不能拒絕的服務協議,這代表著你們已經知道了我們隨時有可能把這些隱私分享出去,但假如你們的隱私受到了泄露、侵犯等情況,根據服務協議你們是不能也不會追究我們的法律責任?!?/p>
這么說的話,是不是我用電腦干了點啥你都知道了!尤其我最近莫名其妙收到的廣告、彈窗,甚至一些羞羞不可告人的小秘密,你都知道了!
???
我是不是簽了什么不好的東西??
筆者還從未見過如此明目張膽、清新脫俗的服務協議呢!
難道是我過分解讀了?
把我隱私分享出去你好歹給我返回點好處??!
雖然Flash Player早已是過氣“棄兒”,大多數瀏覽器已經宣布停止支持Flash而轉向HTML5播放器了,就連Adobe也在2017年宣布從2020年開始就不再支持Flash,但你們也不能這么破罐子破摔,把代理交給這么不靠譜的代理商啊。雖然筆者我可能是盜版用戶的死忠粉,但這也實在是太影響我追求正版的決心了!
有人說既然是Flash HelperService服務的問題,你把它卸了啊。然后電腦檢測到缺少這個服務,于是Flash就停止工作了。
又有人說既然特供版這么坑,那干脆換個國外隨便哪里的版本裝吧。然后就.........
emmmmm...................真的很讓人頭大......
不過官方反應倒是很快,官網服務協議中的“隱私聲明”在被發現后就很快就偷偷做出了修改,基本所有“關鍵詞”都沒了,關于“披露”的情節更是被直接刪除。
雖然服務協議是修改了,但筆者我的心里還是怪怪的,畢竟服務協議能出現那么不靠譜的內容,而且說改就改,甚至連公示聲明什么的都沒有,難保以后Adobe的全家桶產品不會出什么幺蛾子,而且據說現在Flash HelperService服務依然是一項常駐服務,而且不能被關閉,也不知道官方能不能再做點什么。算了,本來這次合作的代理商就不是什么靠譜的代理商,還是不要奢求太多了。
你要是問我代理商怎么不靠譜,說來話長,老網友都明白,你們還是私下百度一下吧。
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次鴿子打開編輯部的后臺,準備進入編輯器的時候,都會看到Edge瀏覽器給我彈出這樣的一個框。
點進詳情看了一下, 才想起來這是一個很老的新聞了,Adobe早在17年就宣布停止對Flash的開發和支持,而截止時間便是2020年的12月。
說起Flash,我想各位應該不會陌生,在2000年開年以后,Flash成為了不少行業的寵兒,彩鈴、動畫、廣告都有著它的身影。
甚至不少的學校,都將Flash列為了信息技術這門課程中要教授的知識。鴿子還記得,在小學的計算機課上,還學過半個學期的Flash制作。
而鴿子今天要說的,就是它最為玩家所熟知的地方——Flash在游戲方面的應用了。
說起Flash游戲,第一時間想到的還是國內那些熱門的小游戲網站,那些經典的Flash小游戲可是美好的童年回憶了。
但是自從喬布斯在2010年發表的名為《Flash之我見》一文中,公開了蘋果的IOS系統拒絕使用Flash的理由,之后的10年之間,各種大大小小的企業都開始了“逃離”Flash之路。
眾所周知,Flash被淘汰,是必定無法躲避的解決。
Flash效率的低下,Bug多,并且有很大的安全隱患,容易被黑客入侵。這使得Flash的死亡是無法避免的。而Html5和Unity這些新的產品正在瘋狂的蠶食著曾經屬于Flash的市場,甚至現在H5已經取而代之了Flash的地位,眾多小游戲也紛紛采用了更適合的商業化引擎Unity。
可我們不得不承認,Flash對于中國最早的“獨立游戲”開發有著不可磨滅的作用。
在那個年代,大家的網速還不夠快,不少家庭還是撥號上網的方式,流量費用更是按MB計費,這種情況下,Flash游戲可以做到點開即玩,無需下載的優勢吸引了國內外一大批輕度游戲玩家。
更重要的是,Flash游戲簡單的制作流程,讓很多有“做游戲”這個夢想的開發者參與到了制作游戲這個行業中來。他不同于傳統的開發引擎,你甚至可以只從美工入手,后期再學習編程的方式來制作一款游戲。
即便你只有一個人,只要你有恒心,愿意堅持,你也可以制作出一款不錯的游戲來。這可以說是國內最早的“獨立游戲”萌芽。
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