作者 | Tim Sommer
譯者 | 薛命燈
這些著名的軟件開發(fā)定律,你都知道哪些?
與其他領(lǐng)域一樣,軟件開發(fā)領(lǐng)域也有一些非常有趣的定律。程序員、技術(shù)經(jīng)理和架構(gòu)師們經(jīng)常在會(huì)議和聊天中提到它們。作為小白,我們常常只有點(diǎn)頭附和的份,因?yàn)槲覀儾幌M寣?duì)方知道我們實(shí)際上根本不知道布魯克、摩爾或者維斯都是什么人。
這些定律包括了一些法則或軟件開發(fā)大神的名言。它們都很有趣,值得我們一探究竟,而且每個(gè)定律背后都有令人驚嘆的背景故事。
在這篇文章中,我將分享我對(duì)軟件開發(fā)領(lǐng)域最著名和最常見的定律的解釋和想法。
墨菲定律(Murphy's Law)
可能是最著名的定律之一,主要是因?yàn)樗粌H適用于軟件開發(fā)。
如果事情可能出錯(cuò),它就會(huì)出錯(cuò)。
防御性編程、版本控制、末日?qǐng)鼍埃ㄡ槍?duì)那些該死的僵尸服務(wù)器攻擊)、TDD、MDD,等等,這些都是針對(duì)這一定律的防御性實(shí)踐。
布魯克定律(Brook's Law)
大多數(shù)開發(fā)人員都有意無(wú)意地經(jīng)歷過(guò)布魯克定律,該定律指出:
為已經(jīng)延期的軟件項(xiàng)目增加人手只會(huì)讓項(xiàng)目延期得更厲害。
如果一個(gè)項(xiàng)目出現(xiàn)了延期,只是簡(jiǎn)單地增加人手很可能會(huì)帶來(lái)災(zāi)難性的后果。對(duì)編程效率、軟件開發(fā)方法、技術(shù)架構(gòu)等因素進(jìn)行評(píng)審總是會(huì)帶來(lái)更好的結(jié)果。如果沒(méi)有,那說(shuō)明霍夫施塔特定律也在起作用。
霍夫施塔特定律('s Law)
霍夫施塔特定律由 Douglas 提出,并以他的名字命名。
當(dāng)然,不要將這個(gè)定律與電視劇《大爆炸》里的 Leonard 混淆起來(lái)了,盡管他說(shuō)的一些話對(duì)某些人來(lái)說(shuō)是有一點(diǎn)意義的。
這個(gè)定律指出:
即使你考慮到了霍夫施塔特定律,項(xiàng)目的實(shí)際完成時(shí)間總是比預(yù)期的要長(zhǎng)。
這個(gè)“定律”是關(guān)于準(zhǔn)確預(yù)估完成復(fù)雜任務(wù)所需時(shí)間的難度。這個(gè)定律具有遞歸性,反映了預(yù)估復(fù)雜項(xiàng)目的難度,盡管你可能已經(jīng)做出了最大的努力,而且也知道任務(wù)的復(fù)雜性。
這就是為什么在進(jìn)行項(xiàng)目預(yù)估時(shí)必須要有一個(gè)緩沖區(qū)。
康威定律(Conway’s Law)
軟件的結(jié)構(gòu)反映了開發(fā)軟件的組織的結(jié)構(gòu)。
或者說(shuō)得更清楚一點(diǎn):
組織所設(shè)計(jì)的系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)受限于組織的通信結(jié)構(gòu)。
很多組織是根據(jù)功能性技能來(lái)劃分團(tuán)隊(duì)的,所以會(huì)有前端開發(fā)團(tuán)隊(duì)、后端開發(fā)團(tuán)隊(duì)和數(shù)據(jù)庫(kù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)。簡(jiǎn)單地說(shuō),如果某人想要改變的東西屬于其他人,那么他就很難改變這些東西。
現(xiàn)在越來(lái)越多的組織根據(jù)有界上下文來(lái)組建團(tuán)隊(duì),而微服務(wù)等架構(gòu)也在根據(jù)服務(wù)邊界而不是孤立的技術(shù)架構(gòu)分區(qū)來(lái)組建團(tuán)隊(duì)。
因此,根據(jù)目標(biāo)軟件架構(gòu)來(lái)組建團(tuán)隊(duì)可以更容易實(shí)現(xiàn)軟件架構(gòu),而這就是對(duì)抗康威法律的一種有效方式。
波斯托定律(Postel's Law)或魯棒性法則
保守輸出,自由輸入。
Jon Postel 最初將它作為實(shí)現(xiàn)健壯的 TCP 的一個(gè)原則。這個(gè)原則也體現(xiàn)在 HTML 中,HTML 的成敗可以歸因于它的很多屬性,但究竟 HTML 是成功的還是失敗的,不同的人有不同的看法。
帕累托法則(Pareto )或 80/20 法則
對(duì)于很多現(xiàn)象,80%的后果源于 20%的原因。
80%的 bug 來(lái)自 20%的代碼,這個(gè)說(shuō)的就是帕累托法則。
還有人說(shuō),公司里 80%的工作是由 20%的員工完成的,問(wèn)題是你并不清楚是哪 20%員工。
彼得法則(The Peter )
這是一個(gè)相當(dāng)令人沮喪的定律,特別是如果你碰巧親身經(jīng)歷過(guò)。
在一個(gè)等級(jí)制度中,每個(gè)員工都傾向于晉升到他無(wú)法勝任的職位。
呆伯特(Dilbert)系列漫畫中有一些這方面的例子。
基爾霍夫法則('s )
在密碼學(xué)中,系統(tǒng)應(yīng)該是安全的,即使系統(tǒng)的所有東西都是公開的——除了一小部分信息——秘鑰。
這是公鑰密碼學(xué)的主要法則。
萊納斯定律(Linus's Law)
這是以 Linux 之父 Linus 的名字命名的,該定律指出:
如果有足夠多的眼睛,所有的 bug 都將無(wú)所遁形。
可以使用著名的《大教堂與集市》來(lái)描述這個(gè)定律,它解釋了兩種不同的自由軟件開發(fā)模型之間的對(duì)比:
結(jié)論?對(duì)源代碼進(jìn)行更廣泛的公開測(cè)試、評(píng)審和實(shí)驗(yàn),就會(huì)更快地發(fā)現(xiàn)各種形式的 bug。
摩爾定律(Moore's Law)
單位成本的計(jì)算機(jī)算力每 24 個(gè)月翻一番。
最流行的版本是說(shuō):
集成電路上的晶體管數(shù)量大約每 18 個(gè)月會(huì)增加一倍。
或者:
計(jì)算機(jī)的處理速度每?jī)赡攴环?/p>
沃斯定律(Wirth's Law)
軟件比硬件更容易變慢。
參考一下摩爾定律吧!
九九法則(Ninety-Ninety Rule)
前 90%的代碼占用了 10%的時(shí)間,其余的 10%代碼占用了剩下的 90%時(shí)間。
有人不同意這個(gè)的嗎?
克努特優(yōu)化法則(Knuth's )
過(guò)早優(yōu)化是萬(wàn)惡之源。
先寫代碼,然后找出瓶頸,最后才修復(fù)!
諾維格定律(Norvig's Law)
任何超過(guò) 50%滲透率的技術(shù)都不會(huì)再次翻倍(無(wú)論在多少個(gè)月內(nèi))。
真香定律
別更新了,我學(xué)不動(dòng)了!……真香。
所有程序員都逃不過(guò)的定律,同意嗎?
以上軟件開發(fā)定律,你都知道幾條?你還知道有哪些軟件開發(fā)的黃金定律嗎?歡迎留言告訴我們!
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