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          肥豬游戲確認出席第四屆HTML5峰會并做專題演講

          中國最大的HTML5社區——HTML5夢工場主辦的2015iWeb峰會暨第四屆HTML5峰會,將于8月8日在北京國際會議中心召開。本屆峰會以“聚新勢共進蛻”為主題,以聚勢集結的姿態,力邀所有致力于HTML5實踐的企業、個人以及廣大開發者們共同探討,奏響HTML5全面發展的最強音。

          肥豬游戲CEO谷磊已確認參加第四屆HTML5峰會,并將發表名為《HTML5+營銷作為HTML5游戲變現方式的可行性探討》的專題演講,針對肥豬游戲平臺近些年的探索以及近期的一系列嘗試與眾多致力于HTML5實踐的企業、個人以及廣大開發者一起探討H5游戲的發展之路。

          7月19日,首次成為主會場之一的上海拉開巡回活動的帷幕,參會人員逾1600多人,嘉賓演講30余場,晚間攻城師嘉年華活動更是將活動推向高潮。隨著上海站的順利閉幕,8月8日將在北京國際會議中心迎來巡回活動中最大規模,最強嘉賓陣容的主站北京,據主辦方信息稱報名已超過6000人。

          “孤舉者難起,眾行者易趨”,如今,HTML5已經成為移動游戲行業、應用市場最受關注的焦點,愈來愈多的開發商、渠道商進入該領域,并在游戲、應用和互動營銷領域推出了成千上萬的案例,并且不乏優秀產品。更為重要的是,受眾用戶越來越多的接受和活躍于HTML5應用和游戲上,并在行業和受眾用戶群體之間形成良性互動。參與者眾多、利好不斷,都在加速HTML5的全面爆發。

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          語:《全民尋找房祖名》等小游戲,曾在2014年一度刷爆各大移動社交軟件。種種跡象顯示,H5游戲正處在從小游戲到大產業爆發前夜。

          《全民尋找房祖名》、《圍住神經貓》、《看你有多色》等小游戲,曾在2014年一度刷爆各大移動社交軟件。自此,HTML5游戲(以下簡稱H5游戲)也進入了更多大眾的視野。伴隨著移動游戲的高速增長,H5游戲也獲得了開發商和投資者的關注。種種跡象顯示,H5游戲正處在從小游戲到大產業爆發前夜。

          資本競逐HTML5游戲

          開源跨平臺的手機游戲開發引擎Egret Engine白鷺引擎,在2014年底獲得了順為資本1000萬美元的A輪融資。白鷺引擎可以快速創建HTML5移動游戲,也可以將游戲項目編譯輸出成為目標移動平臺的原生游戲應用。

          坊間傳聞,順為資本的創始合伙人雷軍僅用了15分鐘就敲下了這筆投資。業界分析,雷軍義無反顧的原因,則是白鷺引擎所專注的H5游戲未來對小米建立自己的生態圈的幫助。

          此外,五秒輕游戲、9g、肥豬、火舞、蘿卜等等主打HTML5游戲的公司,也都宣布獲得了數量可觀的投資。

          有趣的是,“錢”不僅來自曾李青、雷軍等移動互聯網資深投資人,甚至餐飲、家電、農產品行業投資人都紛紛一擲千金,殺入HTML5游戲市場。可想而知,這些資本所看中的正是H5游戲的廣闊前景,大佬們希望在競爭到來之前搶占先機。

          BAT搶占HTML5游戲風口

          在騰訊總結的2015手游市場的五大變化中,H5排名第一。騰訊對H5頻頻示好,在QQ空間中,已經有游戲的入口玩吧。有數據透露,有H5游戲在QQ空間的流水已經過百萬。

          負責騰訊瀏覽器的魏曉海指出,H5面臨的最大問題是碎片化,由于安卓兼容性存在問題。而騰訊為了解決這一問題,在旗下的微信、手機QQ、空間、瀏覽器等軟件中加入了X5內核,并且免費向開發者提供使用。H5開發者只需要適配X5內核來制作游戲,并接入一個由騰訊提供大小僅為60K的SDK,便能在騰訊的各大平臺上運行,解決機型適配的問題。

          負責QQ空間的許華彬則表示,QQ空間對于頁游和手游開發者的優惠政策將會逐步向H5游戲開發者傾斜:月收入10萬以下騰訊不參與分成、免費提供騰訊云服務器等。

          與此同時,手機淘寶也全面引入H5游戲,阿里巴巴商家業務事業部無線商家負責人張闊就十分看好H5游戲,正是因為其在PC端轉至移動端的過程中促成的導購模式的轉變。這一想法從手淘2014年雙十一的“互動到店”活動中也得到了驗證。

          不過,張闊表示,雖然如今手淘店主對H5游戲具有海量的需求,但與PC端一樣,阿里不會選擇自建H5研發團隊,而是會繼續專心做好平臺。手淘選擇與H5游戲平臺火舞游戲進行合作,以游戲開發大賽的形式,吸引游戲開發者參與,完成針對店鋪的原創游戲研發。

          案例解析:五秒輕游戲

          位于深圳的5秒輕游戲,專注于HTML5移動輕游戲的發行和社區化運營,公司成立之初,便獲得了騰訊聯合創始人曾李青千萬規模的天使投資。

          ”我們判斷,H5一定會有機會”,五秒輕游戲的創始人陳鋼認為,只有玩魔獸類游戲的重度玩家才會為一個游戲投入長期的時間。對非重度游戲玩家的小白群體來說,他們的目的只是打發時間、放松一下而已,并不關心每天玩的游戲是不是相同。五秒輕游戲要做的就是5秒就可以開始玩的游戲,可以每天變換。

          “我們要構建一個社區,就會有優勢”,他介紹道,游戲歷史上有端游、頁游、手游、H5。其中,端游是產品的競爭,如魔獸的走紅就是產品體驗的極致;頁游是產品加流量的競爭,流量作用大于產品本身;手游是平臺的競爭,控制流量,提供服務,再加上產品本身。H5市場則是一個社區,不僅要制作精美的游戲,還要搭一個平臺。

          彈幕是五秒輕游戲的一大特色,游戲玩家可以再彈幕上面說任何自己想說的東西。

          “‘我是深圳的,有深圳的嗎’,‘什么鬼,太爛了’,我們看了一下,100個進來玩游戲的人,大概3-5個會發彈幕,非常高的比例”,陳鋼透露,現在市面上沒有公司這樣做,但他相信以后彈幕會越來越流行,所以五秒輕游戲要卡在彈幕第一位。

          輕社交則是五秒輕游戲另一大特色。盡管很多業內人士認為,積累了一定量受眾群體的游戲應該做得更大、更精美,五秒輕游戲卻堅持輕娛樂、輕社交的產品路線。

          “我們會做得更輕,不會親熱到加微信、QQ互相聊天”,陳鋼介紹告訴創業邦記者,“我們希望它就是在路上有一面墻,人們路過就噴點東西,但我們不希望他們站在墻邊等人”。

          H5游戲是手游的“下一個天堂”?

          當投資者和BAT巨頭都押寶在H5游戲上時候,是否意味著H5游戲成為手游的“下一個天堂”?

          與傳統的APP相比,H5游戲在社交圈可謂“病毒式傳播”。有一組數據可以說明:2013年,在微信朋友圈中躥紅的小游戲中,除了騰訊自身幾款外,就只有《瘋狂猜圖》,在火爆的那一周,日增用戶最高峰值為30萬;2014年,僅7、8月間,《全民尋找房祖名》2天內被玩了6000萬次;《看你有多色》上線2日用戶數達3000萬,《圍住神經貓》更創造了3天500萬用戶和1億訪問的奇跡。

          對此,“5秒輕游戲”創始人陳鋼分析,當手游需要下載App才能玩,這個過程中會流失許多用戶,而如果通過一些社交平臺,打開就能在瀏覽器上玩,不僅簡化了游戲到人的時間,同時,填補了“游戲小白”們的碎片時間。再加上易于傳播的特點,讓游戲混合了社交屬性,火爆也是理所應當。

          而在網頁上直接玩,抓取碎片時間是H5游戲得以成功的關鍵。不過,碎片化的時間,隨機而短暫,也令H5游戲缺乏持久吸引力,流行時間也非常短暫、比如,當初的《圍住神經貓》就在朋友圈火了三天。同時,目前H5游戲并沒有很好的贏利點,都處在積累用戶的階段。除了騰訊QQ空間的玩吧、獵豹等合作伙伴以外,很多渠道暫時處于觀望階段和布局階段。

          但也有人認為,怎樣革除《神經貓》之類游戲淘汰快、粘性差的弊端,是HTML5游戲當下的命門所在。有人在做導入“彈幕游戲”的嘗試,也有人悶頭耕耘,在“憋”下一個爆款。不論怎樣,大家認知相同----這是HTML5爆發的前夜。

          只是前夜有多長呢?

          十三屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心正式開幕,手游媒體斑馬網與海海游戲首次參展Chinajoy,并在大會現場聯合發起了熱火朝天的HTML5小游戲現場打榜活動。

          圍繞本屆打榜活動以 “讓快樂更簡單”為主題,游戲合作伙伴包括樂道互動,火緣步甲、9G游戲、68微游戲、肥豬游戲、每日Q、火舞游戲、海馬玩、火速輕應用等在數碼互動娛樂產業的H5頂尖游戲商開展一場聲勢浩大的游戲微競技。整個活動期間,可以看到海海游戲在H5游戲領域推廣方式、跨界合作、互動體驗等方面的創新成果。

          作為官方合作媒體,本次CJ現場打榜活動,斑馬網也帶來了豐厚的周邊獎品,包括海量的定制版斑馬毛絨玩具,“我叫MT”限量版抱枕以及其他豐厚的手游周邊禮品,最高大獎更有XBOX相送,這些精美的限量版禮品充分勾起了現場玩家的挑戰熱情,并最終影響了更多現場觀眾的圍觀支持。

          本次參與打榜的HTML5小游戲包括,《萌戰姬》、《KOF97OL》、《鋼琴大師》、《飛檐走棍》、《奔跑吧兔子》、《爬樹大師》、《梔子花開》、《圓圈跳躍》等火爆游戲,由于本次游戲打榜的時間都非常有限,很多玩家都會爭分奪秒的參與打榜!

          此外,斑馬網在打榜期間也進行了全程的媒體報道支持,不僅有效的擴散了現場火熱的游戲氣氛,同時也對海海游戲平臺的HTML5線下打榜的游戲模式助威吶喊!


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