家好,我會用大概七個小時的時間同大家一起入門HTML+CSS網頁設計,其實全部系列加起來也就1個小時左右,剩下的時間是讓大家復習知識和練習寫代碼的,俗話說的好,七小時入門,成神靠個人。所以希望大家學習后一定要自己多練習,多練習,多練習。
本篇主要內容是給大家介紹HTML+CSS的基礎知識和開發工具的推薦
HTML是什么:
html是一種描述網頁的標記語言(記住,不是編程語言),我們用瀏覽器打開的網頁都是用html來編寫的。它的組成部分是由一對尖括號包圍,如:<html>、<body>等,通常是成對出現,有開頭就有結束,結束用斜線區分,如:<html>內容</html>等。
html是一種描述網頁的標記語言
CSS是什么:
css是用來控制html網頁的樣式和布局的,比如網頁的顏色,尺寸和輪廓,寫法也很簡單。
css是用來控制html網頁的樣式和布局
那么html與css的相互作用是什么?說小白一點,html就像一個毛坯房,只有房子的基礎框架,而css就像房屋裝修,同樣的html結構用不同的css能設計出各種各樣的網頁樣式。
html+css效果圖
開發工具:
這里給大家推薦notepad++,操作簡單而且還免費,非常適合新入門的同學使用,瀏覽器可以選擇谷歌瀏覽器或者360安全瀏覽器等,我這里使用谷歌瀏覽器為大家做演示。
notepad++
下面給大家貼上常用的HTML+CSS標簽,不要去死記硬背,后面多練習自然就會了:
<!--HTML標簽--> <h1>這是一個標題</h1> <!--標題--> <p>這是一段文字</p> <!--段落--> <a target="_blank"></a> <!--連接地址--> <img src="http://tpt360.com/img/logo.png"> <!--一張圖片--> <div id="content" class="content"></div> <!--布局--> <!--列表--> <ul> <li>列表1</li> <li>列表1</li> </ul> <!--表格--> <table> <tr> <th>姓名</th> <th>年齡</th> </tr> <tr> <td>小張</td> <td>小明</td> </tr> <tr> <td>6歲</td> <td>8歲</td> </tr> </table> <!--表單--> <form> <input type="text" name="mingzi"> <input type="text" name="nianling"> </form> <!--視頻--> <video width="320" height="240" controls> <source src="movie.mp4" type="video/mp4"> </video> /*CSS標簽*/ width: 100px; /*寬度*/ height: 100px; /*高度*/ line-height: 100px; /*行高*/ padding: 0px 0px 0px 0px; /*內邊距*/ margin: 0px 0px 0px 0px; /*外邊距*/ float: left; /*左浮動*/ float: right; /*右浮動*/ color: #000; /*字體顏色*/ background: #fff; /*背景顏色*/ font-size: 18px; /*字體大小*/ font-weight: 700; /*字體粗細*/ text-align: center; /*居中*/ a:hover {color: #FFF;} /*鼠標浮動字體變色*/ border-radius: 6px; /*邊角大小*/ border: 1px solid #CDCDCD; /*全邊框*/
下篇我將給大家具體介紹使用方法,謝謝觀看!!!
網頁展現的更快,官方說法叫做首屏繪制,First Paint 或者簡稱 FP,直白的說法叫做白屏時間,就是從輸入 URL 到真的看到內容(不必可交互,那個叫 TTI, Time to Interactive)之間經歷的時間。當然這個時間越短越好。
但這里要注意,和首屏相關的除了 FP 還有兩個指標,分別稱為 FCP (First Contentful Paint,頁面有效內容的繪制) 和 FMP (First Meaningful Paint,頁面有意義的內容繪制)。雖然這幾個概念可能會讓我們繞暈,但我們只需要了解一點:首屏時間 FP 并不要求內容是真實的,有效的,有意義的,可交互的。換言之,隨便 給用戶看點啥都行。
這就是本文標題的玄機了:“看起來”。是的,只是看起來更快,實際上還是那樣。所以本文并不討論性能優化,討論的是一個投機取巧的小伎倆,但的確能夠實實在在的提升體驗。打個比方,性能優化是修煉內功,提升你本身的各項機能;而本文接下來要討論的是一些招式,能讓你在第一時間就唬住對手。
這所謂的招式就是我接下來要談的內容,學名骨架屏,也叫 Skeleton。你可能沒聽過這個名字,但你不可能沒見過它。
骨架屏長什么樣
這種應該是最常見的形式,使用各種形狀的灰色矩形來模擬圖片和文字。有些 APP 也會使用圓形,但重點都是和實際內容結構近似,不能差距太大。
如果追求效果,還可以在色塊表面添加動畫(如波紋),顯示出一種動態的效果,算是致敬 Loading 了。
在圖片居多的站點,這將會是一個很好的體驗,因為圖片通常加載較慢。如上圖演示中的占位圖片采用了低像素的圖片,即大體配色和變化是和實際內容一致的。
如果無法生成這樣的低像素圖片,稍微降級的方案是通過算法獲取圖片的主體顏色,使用純色塊占位。
再退一級,還可以使用全站相同的站位圖片,或者直接一個統一顏色的色塊。雖說效果肯定不如上面兩種,但也聊勝于無。
骨架屏完全是自定義的,想做成什么樣全憑你的想象。你想做圓形的,三角形的,立體的都可以,但“占位”決定了它的特性:它不能太復雜,必須第一時間,最快展現出來。
骨架屏有哪些優勢
大體來說,骨架屏的優勢在于:
1、在頁面加載初期預先渲染內容,提升感官上的體驗。
2、一般情況骨架屏和實際內容的結構是類似的,因此之后的切換不會過于突兀。這點和傳統的 Loading 動圖不同,可以認為是其升級版。
3、只需要簡單的 CSS 支持 (涉及圖片懶加載可能還需要 JS ),不要求 HTTPS 協議,沒有額外的學習和維護成本。
4、如果頁面采用組件化開發,每個組件可以根據自身狀態定義自身的骨架屏及其切換時機,同時維持了組件之間的獨立性。
骨架屏能用在哪里
現在的 WEB 站點,大致有兩種渲染模式:
前端渲染
由于最近幾年 Angular/React/Vue 的相繼推出和流行,前端渲染開始占據主導。這種模式的應用也叫單頁應用(SPA, Single Page Application)。
前端渲染的模式是服務器(多為靜態服務器)返回一個固定的 HTML。通常這個 HTML 包含一個空的容器節點,沒有其他內容。之后內部包含的 JS 包含路由管理,頁面渲染,頁面切換,綁定事件等等邏輯,所以稱之為前端渲染。
因為前端要管理的事情很多,所以 JS 通常很大很復雜,執行起來也要花較多的時間。在 JS 渲染出實際內容之前,骨架屏就是一個很好的替補隊員。
后端渲染
在這波前端渲染流行之前,早期的傳統網站采用的模式叫做后端渲染,即服務器直接返回網站的 HTML 頁面,已經包含首頁的全部(或絕大部分) DOM 元素。其中包含的 JS 的作用大多是綁定事件,定義用戶交互后的行為等。少量會額外添加/修改一些 DOM,但無礙大局。
此外,前端渲染的模式存在 SEO 不友好的問題,因為它返回的 HTML 是一個空的容器。如果搜索引擎沒有執行 JS 的能力(稱為 Deep Render),那它就不知道你的站點究竟是什么內容,自然也就無法把站點排到搜索結果中去。這對于絕大部分站點來說是不可接受的,于是前端框架又相繼推出了服務端渲染(簡稱 SSR, Server Side Rendering)模式。這個模式和傳統網站很接近,在于返回的 HTML 也是包含所有的 DOM,而非前端渲染。而前端 JS 除了綁定事件之外,還會多做一個事情叫做“激活”(hydration),這里就不再贅述了。
不論是傳統模式還是 SSR,只要是后端渲染,就不需要骨架屏。因為頁面的內容直接存在于 HTML,所以并沒有骨架屏出場的余地。
骨架屏怎么用
討論了一波背景,我們來看如何使用。首先先無視具體的實現細節,先看思路。
實現思路
大體分為幾個步驟:
<html> <head> <style> .skeleton-wrapper { // styles } </style> <!-- 聲明 meta 或者引入其他 CSS --> </head> <body> <div id="app"> <div class="skeleton-wrapper"> <img src="data:image/svg+xml;base64,XXXXXX"> </div> </div> <!-- 引用 JS --> </body> </html>
let app = new Vue({...}) let container = document.querySelector('#app') if (container) { container.innerHTML = '' } app.$mount(container)
僅此兩步,并不牽涉多么復雜的機制和高端的 API,因此非常容易應用,趕快用起來!
示例
我編寫了一個示例,用于快速展現骨架屏的效果,代碼在此。
代碼的三個文件各司其職,配合上面的實現思路,應該還是很好理解的。可以在 這里 查看效果。
因為這個示例的邏輯太過簡單,而實際的前端渲染框架復雜得多,包含的功能也不單純是渲染,還有狀態管理,路由管理,虛擬 DOM 等等,所以文件大小和執行時間都更大更長。我們在查看例子的時候,把網絡調成 "Fast 3G" 或者 "Slow 3G" 能夠稍微真實一些。
但匪夷所思的是,對著這個地址刷新試幾次,我也基本看不到骨架屏(骨架屏的內容是一個居中的藍色方形圖片,外加一條白色橫線反復側滑的高亮動畫)。是我們的實現思路有問題嗎?
瀏覽器的奧秘:減少重排
為了排除肉眼的遺漏和干擾,我們用 Chrome Dev Tools 的 Performance 工具來記錄剛才發生了什么,截圖如下:(截圖時的網絡設置為 "Fast 3G")
我們可以很明顯地看到 3 個時間點:
1、HTML 加載完成了。瀏覽器在解析 HTML 的同時,發現了它需要引用的 2 個外部資源 index.js 和 index.css,于是發送網絡請求去獲取。
2、獲取成功后,執行 JS 并注冊 CSS 的規則。
3、JS 一執行,很自然的渲染出了實際的內容,并應用了樣式規則(隨機顏色的橫條)。
我們的骨架屏呢?按照預想,骨架屏應該出現在 1 和 2 之間,也就是在獲取 JS 和 CSS 的同時,就應該渲染骨架屏了。這也是我們當時把骨架屏的 HTML 注入到 index.html, 還把 CSS 從 index.css 中分離出來的良苦用心,然而瀏覽器并不買賬。
這其實和瀏覽器的渲染順序有關。
相信大家都整理過行李箱。我們在整理行李箱時,會根據每個行李的大小合理安排,大的和小的配合,填滿一層再放上面一層。現在突然有人跑來跟你說,你的電腦不用帶了,你要多帶兩件衣服,你不能帶那么多瓶礦泉水。除了想打他之外,為了重新整理行李箱,必然需要把整理好的行李拿出來再重新放。在瀏覽器中這個過程叫做重排 (reflow),而那個餿主意就是新加載的 CSS。顯而易見,重排的開銷是很大的。
熟能生巧,箱子理多了,就能想出解決辦法。既然每個 CSS 文件加載都可能觸發重繪,那我能不能等所有 CSS 加載完了一起渲染呢?正是基于這一點,瀏覽器會等 HTML 中所有的 CSS 都加載完,注冊完,一起應用樣式,力求一次排列完成工作,不要反復重排。看起來瀏覽器的設計者經常出差,因為這是一個很正確的優化思路,但應用在骨架屏上就出了問題。
我們為了盡早展現骨架屏,把骨架屏的樣式從 index.css 分離出來。但瀏覽器不知道,它以為骨架屏的 HTML 還依賴 index.css,所以必須等它加載完。而它加載完之后,render.js 也差不多加載完開始執行了,于是骨架屏的 HTML 又被替換了,自然就看不到了。而且在等待 JS, CSS 加載的時候依然是個白屏,骨架屏的效果大打折扣。
所以我們要做的是告訴瀏覽器,你放心大膽的先畫骨架屏,它和后面的 index.css 是無關的。那怎么告訴它呢?
告訴瀏覽器先渲染骨架屏
我們在引用 CSS 時,會使用 <link rel="stylesheet" href="xxxx> 這樣的語法。但實際上,瀏覽器還提供了其他一些機制確保(后續)頁面的性能,我們稱之為 preload,中文叫預加載。具體來說,使用 <link rel="preload" href="xxxx">,提前把后續要使用的資源先聲明一下。在瀏覽器空閑的時候會提前加載并放入緩存。之后再使用就可以節省一個網絡請求。
這看似無關的技術,在這里將起到很大的作用,因為 預加載的資源是不會影響當前頁面的。
我們可以通過這種方式,告訴瀏覽器:先不要管 index.css,直接畫骨架屏。之后 index.css加載回來之后,再應用這個樣式。具體來說代碼如下:
<link rel="preload" href="index.css" as="style" onload="this.rel='stylesheet'">
方法的核心是通過改變 rel 可以讓瀏覽器重新界定 <link> 標簽的角色,從預加載變成當頁樣式。(另外也有文章采用修改 media 的方法,但瀏覽器支持度較低,這里不作展開了。我把文章列在最后了)這樣的話,瀏覽器在 CSS 尚未獲取完成時,會先渲染骨架屏(因為此時的 CSS 還是 preload,也就是后續使用的,并不妨礙當前頁面)。而當 CSS 加載完成并修改了自己的 rel之后,瀏覽器重新應用樣式,目的達成。
不得不考慮的注意點
事實上,并不是把 rel="stylesheet" 改成 rel="preload" 就完事兒了。在真正應用到生產環境之前,我們還有很多事情要考慮。
兼容性考慮
首先,在 <link> 內部我們使用了 onload,也就是使用了 JS。為了應對用戶的瀏覽器沒有開啟腳本功能的情況,我們需要添加一個 fallback。(不過這點對于單頁應用來說可能也無所謂,因為如果沒有腳本,那頁面實際內容也渲染不出來的)
<noscript><link rel="stylesheet" href="index.css"></noscript>
其次,rel="preload" 并不是沒有兼容性問題。對于不支持 preload 的瀏覽器,我們可以添加一些 polyfill 代碼(來使所有瀏覽器獲得一致的效果。
<script> /*! loadCSS rel=preload polyfill. [c]2017 Filament Group, Inc. MIT License */ (function(){ ... }()); </script>
polyfill 的壓縮代碼可以參見 Lavas 的 SPA 模板第 29 行。
加載順序
不同于傳統頁面,我們的實際 DOM 是通過 render.js 生成的。所以如果 JS 先于 CSS 執行,那將會發生跳動。(因為先渲染了實際內容卻沒有樣式,而后樣式加載,頁面出現很明顯的變化)所以這里我們需要嚴格控制 CSS 早于渲染。
<link rel="preload" href="index.css" as="style" onload="this.rel='stylesheet';window.STYLE_READY=true;window.mountApp && window.mountApp()">
JS 對外暴露一個 mountApp 方法用于渲染頁面(其實是模擬 Vue 的 mount)
// render.js function mountApp() { // 方法內部就是把實際內容添加到 <body> 上面 } // 本來直接調用方法完成渲染 // mountApp() // 改成掛到 window 由 CSS 來調用 window.mountApp = mountApp() // 如果 JS 晚于 CSS 加載完成,那直接執行渲染。 if (window.STYLE_READY) { mountApp() }
如果 CSS 更快加載完成,那么通過設置 window.STYLE_READY 允許 JS 加載完成后直接執行;而如果 JS 更快,則先不自己執行,而是把機會留給 CSS 的 onload。
清空 onload
loadCSS 的開發者提出,某些瀏覽器會在 rel 改變時重新出發 onload,導致后面的邏輯走了兩次。為了消除這個影響,我們再在 onload 里面添加一句 this.onload=null。
最終的 CSS 引用方式
<link rel="preload" href="index.css" as="style" onload="this.onload=null;this.rel='stylesheet';window.STYLE_READY=true;window.mountApp && window.mountApp()"> <!-- 為了方便閱讀,折行重復一遍 --> <!-- this.onload=null --> <!-- this.rel='stylesheet' --> <!-- window.STYLE_READY=true --> <!-- window.mountApp && window.mountApp() -->
修改后的效果
修改后的代碼在 這里,訪問地址在 這里。(為了簡便,我省去了處理兼容性的代碼,即 <noscript> 和 preload polyfill)
Performance 截圖如下:(依然采用了 "Fast 3G" 的網絡設置)
這次在 render.js 和 index.css 還在加載的時候頁面已經呈現出骨架屏的內容,實際肉眼也可以觀測到。在截圖的情況下,骨架屏的展現大約持續了 300ms,占據整個網絡請求的大約一半時間。
至于說為什么不是 HTML 加載完成立馬展現骨架屏,而是還要等大約 300ms 才展現,從圖上看是瀏覽器 ParseHTML 所花費的時間,可能在 Dev Tools 打開的情況下計算資源有限,不過可優化空間已經不大。(可能簡化骨架屏的結構能起一些作用吧)
多骨架屏的支持
一般來說一個站點的所有頁面不太可能是同一種展示類型。例如說首頁和內部頁面就展示風格而言會很有區別,另外例如列表頁和搜索頁比較接近(可能都有列表展示),但和詳情頁(可能是商品,服務,個人信息,博客文章等等)就會很不相同。但單頁應用的 index.html 只有一個,所有的變化都源自前端渲染框架在容器節點內部進行改變。所以直接將骨架屏注入到 index.html中會導致所有的頁面都用同一個骨架屏,那就很難達成“和實際內容結構類似”的目標了,骨架屏就退化為 Loading 了。
為了要支持多種骨架屏,我們需要在 index.html 里面進行判斷邏輯(獨立于主體 JS 之外),具體來說:
1、把所有種類的骨架屏的 HTML 和樣式全部寫入 index.html
2、在 index.html 底下新增內聯的腳本 <script>,根據當前路由判斷應該展示哪一個骨架屏
這樣會導致 index.html 體積變大一點,但整體感覺依然是收益大于付出,我認為是值得的。
后記
這個優化點最早由我的前同事 xiaop 同學 在開發 Lavas 的 SPA 模板中發現并完成的,Issue 記錄在此。我在他的基礎上,做了一個分離 Lavas 和 Vue 環境并且更直白的例子,讓截圖也盡可能易于理解,方便閱讀。在此非常感謝他的工作!
另外骨架屏的編寫我全部采用的是純粹的手寫 HTML 和 CSS,不止展現邏輯,包括開發流程也是獨立于單頁應用其他常規頁面的。當然這可能給開發者帶來一點不便,所以這時候需要推出 xiaop 同學的利器:vue-skeleton-webpack-plugin https://github.com/lavas-project/vue-skeleton-webpack-plugin。它的作用是把骨架屏本身也當成一個 Vue 組件,配上單獨的路由規則來統一在 Vue 項目中的開發體驗,最后使用 webpack 在打包構建的時候加以區分并注入,對于使用 Vue + webpack 開發的同學來說可以一試。
參考文章
轉自作者作者:小蘑菇小哥https://zhuanlan.zhihu.com/p/48601348
在前端開發的世界里,JavaScript如同魔法師手中的魔杖,而DOM(Document Object Model)則是施展魔法的舞臺。掌握DOM,意味著能夠動態地改變網頁的結構、樣式和行為,為用戶帶來豐富的交互體驗。本文旨在帶你深入了解DOM,從其基本概念出發,直至實戰應用,幫助你成為前端領域的“魔法師”。
DOM是一種樹狀結構模型,用于表示HTML或XML文檔的結構。它將文檔視為一個由節點組成的樹,每個節點都是一個對象,可以是元素節點、屬性節點、文本節點等。DOM允許JavaScript讀取和修改頁面的內容和布局。
// 獲取元素節點
const element = document.getElementById('myElement');
// 修改內容
element.textContent = 'Hello, DOM!';
DOM樹的根節點通常是<html>元素,下面掛載著<head>和<body>等子節點。每個節點都有自己的屬性和方法,如appendChild()、removeChild()等,用于操作DOM結構。
假設我們要在用戶滾動頁面時動態加載更多數據。
window.addEventListener('scroll', function() {
if (window.scrollY + window.innerHeight >= document.body.scrollHeight) {
loadMoreData();
}
});
function loadMoreData() {
fetch('/api/data')
.then(response => response.json())
.then(data => {
data.forEach(item => {
const newNode = document.createElement('div');
newNode.textContent = item.title;
document.getElementById('content').appendChild(newNode);
});
});
}
const fragment = document.createDocumentFragment();
data.forEach(item => {
const newNode = document.createElement('div');
newNode.textContent = item.title;
fragment.appendChild(newNode);
});
document.getElementById('content').appendChild(fragment);
使用ID選擇器最快,其次是類選擇器,避免使用過于復雜的選擇器鏈。
DOM作為JavaScript與HTML文檔交互的橋梁,其重要性不言而喻。掌握DOM,意味著能夠靈活地控制網頁的表現,提升用戶體驗。隨著Web組件、Shadow DOM等新技術的出現,DOM的未來充滿無限可能,期待你在前端領域施展更多的魔法,創造更多精彩的應用。
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