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簡介:首先對于太陽系各大星球的運轉關系,速度等資料,不然弄出來也是被噴的下場,
還有對于邏輯思維,算法的一些掌握要牢固
特別是對于HTML5+js配合使用的方式,其實現在很多特效都是HTML5+JS的配合使用
純html5動畫固然有優勢,但是實用性暫時還不太高,特別是對于兼容性的一些處理
下面我們來看看部分代碼
PS:因為代碼不方便閱讀以及復制,所以只發部分源碼思路
完整的免費源碼及思路講解,請評論后加前端學習交流群470593776獲取!
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天我們來學習一下如何實現HTML5游戲中的動態背景效果。
1通過canvas標簽生成基礎游戲背景色
canvas標簽是一個非常強大的元素,利用它可以制作復雜的功能,繪制精美的畫面。與其同時canvas相關的API方法也是特別的多,非常值得大家去學習,本節課講解基本的API方法使用。
getContext("2d")方法,用于在canvas標簽上進行2d繪圖
fillStyle方法是設置或返回用于填充繪畫的顏色,在本節課為我們的背景 設置一個天藍色
beginPath和closePath方法分別表示開始繪制和結束繪制
rect方法用于繪制矩形
fill方法進行實際的顏色填充和繪制
在實際的項目應用中大家可以根據自己需要去調用它的方法
<canvas id="c"></canvas>
課程鏈接:
http://www.gbtags.com/gb/gbtutorials/792.htm
2利用arc方法繪制游戲中靜態基礎圖形
上節課已經創建好了藍色的游戲背景,本節目的在于繪制出多個大小,位置,顏色不同的圓。
為了實現所有圓的位置不同,大小不同,我們采用隨機數的方式產生,把circle這個數組中push進去四個隨機數,每一個都有他們對應的關系
每一個參數分別用來用來定義圓的x軸坐標,y軸坐標,圓心半徑,顏色透明度,通過這些參數來實現圓的位置不同,大小不同,顏色透明度不同
<pre class="prettyprint linenums"
circles.push([Math.random() * width, Math.random() * height, Math.random() * 100, Math.random() / 2]);
通過arc方法繪制圓,arc(x,y,r,起始角,結束角,轉動方向)。例如
<pre class="prettyprint linenums"
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
arc方法中的參數分別帶別,圓的x軸,y軸,圓心半徑,起始角度,結束角度,旋轉方向,可以根據這些參數繪制部分圓以及完整圓。
canvas id="c"></canvas>
課程鏈接:
http://www.gbtags.com/gb/gbtutorials/802.htm
3 實現游戲中基礎圖形的動態背景效果
本節課添加了圓圈的動態方法,movecircles方法,用于讓圓圈不斷的從上往下掉落,并且控制了它的運動軌跡范圍,如果從上往下掉落的過程中,圓心y坐標超出畫布范圍,那么從新再賦值給圓,繼續執行。
為了保證畫布的不斷更新,以及畫圓的方法,移動的方法不斷執行,此處調用 setInterval(function,time)方法,該方法用于在固定周期內執行對應的函數表達式
setInterval(gameloop,30);
表示每0.03 秒調用一次gameloop方法。
var width = 320,
height = 400,
c = document.getElementById('c'),
ctx = c.getContext('2d');
<!-- 定義畫布的高度和寬度 -->
c.width = width;
c.height = height;
<!--對畫布進行顏色填充 -->
var clear = function{
ctx.fillStyle = '#d0e7f9';
ctx.beginPath;
ctx.rect(0, 0, width, height);
ctx.closePath;
ctx.fill;
}
<!-- 定義圓圈數組和個數 -->
var howManyCircles = 8, circles = ;
<!-- 為數組設置數據,以便于在繪制圓圈的時候,放入數據 -->
for (var i = 0; i < howManyCircles; i++)
circles.push([Math.random() * width, Math.random() * height, Math.random() * 100, Math.random() / 2]);
<!--通過arc方法進行實際的圓圈繪制 -->
var DrawCircles = function{
for (var i = 0; i < howManyCircles; i++) {
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, ' + circles[i][3] + ')';
ctx.beginPath;
ctx.arc(circles[i][0], circles[i][1], circles[i][2], 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath;
ctx.fill;
}
};
var movecircles = function(yunm){
for (var i = 0; i < howManyCircles; i++) {
if ( circles[i][1] - circles[i][2] > height) {
circles[i][0] = Math.random * width;
circles[i][2] = Math.random * 100;
circles[i][1] = 0 - circles[i][2];
circles[i][3] = Math.random / 2;
}
else {
circles[i][1] += yunm;
}
}
}
var gameloop = function{
clear;
movecircles(3);
DrawCircles;
}
setInterval(gameloop,30)
課程鏈接:
http://www.gbtags.com/gb/gbtutorials/803.htm
想要查看具體動態效果的小伙伴,可以長按下方圖片,掃描圖中二維碼:
面火爆的HTML5生態峰會
在這個民眾對低俗八卦的興趣遠高于信息科技的時代,大家對于各種IT會議經常需要拉人“充場面”的現象想必早已司空見慣。因此如果不是親眼所見,您可能很難想象一場關于HTML5的峰會現場居然會如此火爆。
在這場由火速科技與DCloud聯合舉辦的HTML5移動應用生態峰會上,嘉賓桌子前的地毯上坐滿了人,會場兩邊的過道上站滿了人,甚至就連最外面的大門口也是里三層外三層,被熱情的觀眾圍得水泄不通……
那么問題就來了:這場峰會的內容究竟有著什么樣的魔力,居然能夠對這么多觀眾產生如此大的誘惑力?
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陣容鼎盛的大會演講嘉賓
對于移動互聯網來說,HTML5的快速崛起,將會帶來怎樣激動人心的變革與重構?光是從這場峰會的火爆程度,我們其實就能窺見一斑(幸好這只是“爆場”,而不是“爆倉”)。
而另一方面,空前強大的嘉賓陣容,也成為了這場HTML5移動應用生態峰會的一大看點:CSDN創始人蔣濤,創新工場合伙人郎春暉,創業家副總裁、黑馬會秘書長紀中展,創新工場投資人姜證嚴,Google品牌營銷總監張晶,創新工場投資人姜證嚴,火速輕應用CEO趙九州,DCloud CEO王安,HTML5夢工場創始人田愛娜,野狗CEO劉之,云適配聯合創始人高婧,搜狐快站負責人翁曉奇,TalkingData副總裁閆輝,中軟國際集團副總裁王暉,Layabox副總裁汪闊,微明互動CEO張永生,“挑食”創始人竇高峰,東翌互聯創始人白楊,oHicn創始人謝恩明,傳智播客教學總監馬倫……
HTML5在2015年的井噴,不僅改變了移動互聯網的原有格局,而且也對原生App生態系統帶來了革命性的顛覆。那么未來HTML5所構建的移動應用生態系統,究竟有哪些想象空間?本次峰會的嘉賓們從HTML5行業的底層技術、渠道、應用、Web App開發、用戶使用習慣、移動互聯網創新趨勢等各個角度出發,為與會觀眾詳細分析了HTML5移動應用生態的發展狀況和未來趨勢。
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嘉賓現場分享精選
在長達幾個小時的峰會上,眾多重量級嘉賓們為觀眾們奉上了非常精彩的演講。不過在微信快餐時代,如果我把幾個小時的速記原文貼上來,相信許多讀者一打開文章鏈接就已經崩潰了。于是我花了不少時間對嘉賓的演講內容做了重新整理歸納,結果發現這個過程其實也很讓人崩潰……因為我原本計劃在三天前發布這篇文章的。
火速科技:HTML5將重新構建移動互聯網
火速輕應用CEO趙九州表示,App的HTML5化只是第一步,未來在構建新的移動互聯網形態方面,HTML5還將大有可為。HTML5在產品形態方面的幾個方向,一是在內容上會出現原生HTML5的應用,二是會出現內容聚合應用的趨勢,三是在跨屏和社交游戲領域,HTML5也將充分體現自己的特點。至于商業解決方案,應用級建站、企業移動化解決方案、泛娛樂化的營銷解決方案,都會是非常好的發展方向。針對HTML5的行業生態,趙九州也提出了幾點建議:一是商業化降溫,盡快理清行業狀態,鼓勵探索應用的場景化;二是要抱團互助,良性競爭,通過互幫互助找到更好的方式,來幫助用戶獲得更好玩的內容。未來HTML5的成長路徑,從游戲、廣告、應用、內容、系統一直到生活方式,都將發生改變。未來的移動互聯網將會是一個高度智能化、高度自由化、高度離散化的移動實景,而HTML5就是構建它的基石。
Google: HTML5將成為品牌營銷利器
Google品牌營銷總監張晶認為,HTML5或將成為未來品牌營銷的利器。因為對于品牌營銷而言,HTML5能夠開發很多新奇應用,可以跨設備應用,不需要用戶下載,給用戶提供了非常方便的體驗。2014年的中國廣告行業,互聯網廣告的投入第一次超過了電視,已經達到了上千億的規模,而且還具備巨大的上升空間。因此在社交網絡盛行的今天,Google從2014年開始就非常關注HTML5技術在移動營銷方面的作用,甚至還專門為此設置了一個網站,通過剖析開發者創造的一些小應用,讓從業者有更多的機會發現什么樣的技術可以成為可能。
DCloud:HTML5將顛覆App世界
DCloud CEO王安指出,在過去的幾年里,HTML5已經顛覆了PC互聯網的格局,優化了移動互聯網的體驗;而接下來,HTML5還將顛覆原生App世界。過去之所以HTML5沒有發展起來,核心問題在于性能、工具、能力方面的缺失,如今提升HTML5性能的手機端引擎,讓側滑菜單、下拉刷新等動態交互卡頓的問題得以解決;HTML5開發IDE產品HBuilder為工程師們提供了超快的編程利器;40萬原生API封裝成JavaScript對象,Native.js技術也解決了HTML5能力不足的問題;此外最接近原生體驗的MUI高性能框架:雖然體積只有幾十K,但是加載、運行卻遠快于一般的框架。這也使得基于該方案開發的HTML5應用,完全可以達到原生App的功能和體驗。因此HTML5代表了社會的生產力和生產效率的進步方向,它的前進是不可阻擋的。
創業家:重度垂直與HTML5
創業家副總裁、黑馬會秘書長紀中展在會上提出了重度垂直——移動互聯網的行動方法論。作為移動互聯網時代的重要行動指南,重度垂直方式可幫助使用者重新構建場景、搭建體系、形成規模,從有限的用戶挖掘出無形的價值。其特點可以用一個口訣“小、窄、深、重”來概括,即有限用戶小而美、規模不大細分行業、對用戶理解足夠深、一定要注重細節。只要掌握了這些,就能實現從海量用戶挖掘有限價值到從有限用戶挖掘無形價值。在“大眾創業、萬眾創新”的時代背景之下,HTML5的出現讓創業變得更加簡單,讓“互聯網+”變得更加容易,“微信+HTML5”這樣的高頻應用組合,讓那些低頻的App變得更加沒有存在的必要。如果HTML5今后可以向人們的生活方式擴展,那未來它的影響將不可限量。
云適配:HTML5在企業級應用的價值與實踐
云適配聯合創始人高婧在現場分享了HTML5在企業級應用中的價值與實踐。目前中國手機上網用戶已經突破5億,年增長率將近20%,而90%的用戶與媒體接觸都是基于各種各樣的屏幕,這也標志著多屏互聯網時代的來臨。在這樣的局面下,企業移動營銷面臨兩個挑戰:一是跨屏,二是跨平臺。但是目前這些屏幕之間的數據和內容都是割裂和分離的,并不符合互聯網精神。然而如果通過云適配的技術跨屏適配為HTML5提供一個安全的容器,則可以完美支持交互性和實現移動化,讓企業真正實現隨時隨地移動辦公。
TalkingData:真實的HTML5行業現狀
TalkingData副總裁閆輝為觀眾“數”說了真實的HTML5行業現狀。從數據平臺來看,大數據的平臺覆蓋獨立手機的量是15.5億,有將近10.8億的用戶接觸過Web瀏覽器,獨立設備覆蓋量里有4.4億用戶接觸過移動瀏覽器。從進一步的數據細分還可以看出,在瀏覽器、應用、大型應用、游戲平臺入口不斷釋放潛力巨大,但仍然存在轉化有限和活躍度不夠等問題。為了滿足用戶的游戲需求,TalkingData增加了HTML5游戲專區,為了滿足用戶的生活需要,則增加了HTML5吃喝專區,體驗服務更好且主動支付轉化也較高。作為HTML5的一個重要流量入口,微信的助燃可以憑借77.5%的全移動終端覆蓋率提供9成的來源量,可通過社交網絡實現病毒式傳播,以及社交經濟性來激發更高的活躍度。
搜狐快站:后App時代的移動新玩法
搜狐快站產品負責人翁曉奇就“后App時代的移動新玩法”闡述了自己的觀點:2015年中國上網用戶達到6億,與開發門檻高、開發周期長、CPA成本高、應用數量少的早期移動互聯網生態相比,HTML5移動應用生態的特點就在于形式靈活多樣,朋友圈、直達號、公眾號、二維碼、O2O均可成為入口。從媒體、旅游、交通、餐飲、零售、教育、醫療一直到上門美甲等生活服務,各行各業都將圍繞移動互聯網發生翻天覆地的變化。這既是傳統產業的危機,但也是善于借力移動互聯網工具的企業后來居上的機遇。
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發布聯盟合作發展倡議書
為了更好地推進HTML5、更好地為HTML5開發者服務,在本次HTML5移動應用生態峰會上,火速科技、DCloud、CSDN等企業還聯合發布了《HTML5中國產業聯盟合作發展倡議書》。
HTML5中國產業聯盟是由產業鏈廠商共同組成的一個聯盟,成員包括提供工具引擎的DCloud,提供應用發行的火速輕應用,提供人才培訓的傳智播客、東翌互聯學院,提供外包眾包服務的中軟國際、微明互動、0Hicn,提供融資的極客幫投資、線性資本、中關村興業、景林資產、涌鏵資本等等。該聯盟致力于整合產業鏈資源,構建圍繞HTML5開發者的生態系統,共同為HTML5開發者提供服務。而《倡議書》的內容,也是倡導業內人士攜手共同為HTML5開發者提供一條龍式的服務,積極促成HTML5行業良好生態的構建。
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