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球兒童和青少年在 TikTok 上的觀看時(shí)間已經(jīng)超過了 YouTube,而字節(jié)跳動(dòng)公司希望進(jìn)一步擴(kuò)大戰(zhàn)果。援引科技媒體 TechCrunch 報(bào)道,TikTok 和包括 Vodoo、Nitro Games、FRVR、Aim Lab 和 Lotem 在內(nèi)的多家開發(fā)商合作,在數(shù)周前悄然上線了全新的游戲試點(diǎn)項(xiàng)目。
去年 11 月,TikTok 和 Zynga 合作試水游戲開發(fā),共同推出了 TikTok 獨(dú)占的 Disco Loco 3D 游戲,有點(diǎn)類似于 Zynga 的成名游戲 High Heels;而今年陸續(xù)有媒體報(bào)道 TikTok 希望拓展 HTML5 游戲業(yè)務(wù)。
現(xiàn)在,TikTok 宣布正通過和其他游戲開發(fā)商的合作來積極探索游戲領(lǐng)域,在可以預(yù)見的未來將會(huì)推出更多的游戲。此舉如果取得成功,那么 TikTok 有望成為比肩 App Store 和 Play Store 的休閑游戲平臺(tái),隨著而來的是為 TikTok 帶來豐厚的游戲營(yíng)收。
在 TikTok 上傳發(fā)布一段視頻之后,該應(yīng)用會(huì)跳出一個(gè)新迷你游戲列表。在正式發(fā)布之前,創(chuàng)作者可以添加 Hashtags、描述、定位以及鏈接到其他內(nèi)容的信息。在“Add Link”按鈕中,TikTok 允許用戶通過 TikTok Jump(第三方集成工具)添加其他體驗(yàn)。
創(chuàng)作者可以鏈接其他應(yīng)用的內(nèi)容,例如 Whisk 的食譜、BuzzFeed 和 Quizlet 的小測(cè)驗(yàn)、Breathwork 的呼吸聯(lián)系、爛番茄的評(píng)分等等。而現(xiàn)在創(chuàng)作者可以在該界面選擇已經(jīng)上線的一款游戲,在正式發(fā)布視頻界面上會(huì)在用戶名稱上方進(jìn)行注釋。
目前已經(jīng)提供的新游戲包括:
● Basketball FRVR (by FRVR)
● Tap the Difference (by Lotem)
● Peek a Who (by Nitro)
● Pride Run (by Voodoo)
● Influencer Run (by Voodoo)
● Space Destroyer (by Nitro)
● Mr. Aim Lab’s Nightmare (by Aims Labs)
TikTok 官方并未宣布這些游戲試點(diǎn),不過一位公司發(fā)言人表示過去幾周已經(jīng)在全球多個(gè)國(guó)家和地區(qū)進(jìn)行測(cè)試。
TikTok 發(fā)言人向 TechCrunch 確認(rèn)道:“我們始終探索各種豐富我們平臺(tái)的方式,測(cè)試新的功能并進(jìn)行整合從而為我們的社區(qū)提供更大的價(jià)值。目前,我們正在通過整合第三方游戲開發(fā)者和工作者探索將 HTML5 游戲引入到 TikTok”。
如今大部分人游戲的主要工具已經(jīng)移動(dòng)為主,可以預(yù)見的是這樣的趨勢(shì)在往后還會(huì)加劇。在現(xiàn)代人的生活中很大一部分碎片化的時(shí)間都是可以利用手機(jī)來進(jìn)行游戲娛樂。然而游戲雖然多,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。85%的玩家對(duì)于游戲的選擇就是三天前瘋狂玩游戲。三天后又開始一個(gè)個(gè)卸載。玩到最后都會(huì)發(fā)現(xiàn),多數(shù)游戲走到最后,都是有著同樣的命運(yùn):少用——雪藏——卸載。玩家需要新鮮感,但新鮮感可以維系的時(shí)間,少之又少。
在這樣的情況下,掌鋒科技創(chuàng)始人開始思考,什么樣的產(chǎn)品可以在游戲有趣的基礎(chǔ)上又給玩家?guī)碓丛床粩嗟男迈r感同時(shí)讓玩家不用反復(fù)安裝呢?基于這些思考,掌鋒科技瞄準(zhǔn)了Html5游戲。
Html5游戲在國(guó)內(nèi)萌芽之初掌鋒科技就已經(jīng)涉獵該領(lǐng)域,隨著移動(dòng)端Html5技術(shù)的越發(fā)成熟 ,“5玩對(duì)戰(zhàn)”作為全球首創(chuàng)手游競(jìng)技場(chǎng)的形式出現(xiàn)并首度在移動(dòng)端為玩家?guī)砹烁?jìng)技游戲。“5玩對(duì)戰(zhàn)”承載海量?jī)?yōu)質(zhì)Html5游戲,基于Html5游戲無端化的特點(diǎn),點(diǎn)開即玩,無需搜索為所有熱愛手游的玩家?guī)砹藰O大的便利。可是如何讓Html5游戲不單單只是通過瀏覽器讓玩家短暫接觸,而是讓所有人都可以參與游戲產(chǎn)生互動(dòng)呢。我們來看看5玩對(duì)戰(zhàn)是怎么做的。
5玩對(duì)戰(zhàn)在游戲平臺(tái)引入PK的概念。正是這個(gè)概念,讓整個(gè)Html5游戲 “活”了起來。5玩對(duì)戰(zhàn)利用玩家求勝心理設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn)模式。玩家就自己喜歡或擅長(zhǎng)的游戲向朋友或陌生人發(fā)起PK,并設(shè)置一定的PK懸賞幣吸引對(duì)方接受PK,挑戰(zhàn)成功,刷新游戲排名,獲得獎(jiǎng)勵(lì),成為炫耀資本。5玩對(duì)戰(zhàn)對(duì)用戶的心理需求把握得當(dāng)。譬如“5玩對(duì)戰(zhàn)”引入的公聊社交系統(tǒng),玩家在公聊里炫耀比分,討論戰(zhàn)術(shù),邀請(qǐng)好友加入游戲,有效地讓玩家一直處于游戲心理的循環(huán)狀態(tài),游戲樂趣從游戲本身轉(zhuǎn)移到與人競(jìng)技的挑戰(zhàn)欲上。同時(shí),由于玩家的日益新增,游戲分?jǐn)?shù)與排名的時(shí)時(shí)刷新。大大的延長(zhǎng)了游戲的生命周期。有句老話講“人與人斗其樂無窮,玩家相互競(jìng)爭(zhēng)心態(tài)也是玩家選擇5玩對(duì)戰(zhàn)最大的原因之一。 5玩對(duì)戰(zhàn)的神奇就在于它為所有的單機(jī)游戲架構(gòu)了一個(gè)網(wǎng)游的端口,把單人游戲變成多人游戲,把單一形式變成多樣形式,滿足玩家的雙重需要,便捷的傳播拉低獲客成本,放大傳播效應(yīng)。
5玩對(duì)戰(zhàn)將眾多具備相同愛好的人迅速聚集在一起,也給了陌生社交一個(gè)冠冕堂皇的理由。正如大家因?yàn)椤凹s炮”選擇了陌陌,因?yàn)椤叭ψ印边x擇了微信,而“5玩對(duì)戰(zhàn)”要做的就是讓玩家因?yàn)椤坝螒騊K”選擇“5玩”。
html5行業(yè)雖然門檻較低,但如果沒有創(chuàng)新意識(shí),將注定成功不了。5玩對(duì)戰(zhàn)之所以能被市場(chǎng)認(rèn)同,在于給了大家一個(gè)全新的選擇,也很有誠(chéng)意地為用戶創(chuàng)建了一個(gè)獲得快樂、結(jié)交好友的平臺(tái)。目前5玩對(duì)站致力于吸收更多精致的中重度手游,壯大html5游戲社區(qū)。 5玩對(duì)站作為html5逐漸成熟的一個(gè)標(biāo)志性產(chǎn)物,它的未來絕對(duì)值得期待。
一陣刮起了AR旋風(fēng),隨著Pokemon Go的風(fēng)靡,任天堂短短幾日股價(jià)翻倍走勢(shì)。那么我們今天沿著“游戲”進(jìn)行發(fā)掘,來講講Html5。
什么是Html5呢?通俗點(diǎn)說就是“能將你目前在互聯(lián)網(wǎng)或者app應(yīng)用中的看到的大部分效果都能實(shí)現(xiàn)的網(wǎng)頁技術(shù)”可以啟用一些另類或者比較潮的功能:比如,定位您的位置、無需打字,可以語音直接搜索以及其他更多更酷的功能;開發(fā)成本更低,也無需再為兼容問題煩惱。該游戲無需安裝、即點(diǎn)即玩、試錯(cuò)成本低等特點(diǎn)滿足玩家碎片化娛樂需求,2015年H5游戲玩家規(guī)模爆發(fā)性增長(zhǎng)到1.7億左右,但與移動(dòng)APP游戲市場(chǎng)3.7億的用戶規(guī)模相比仍有較大提升空間。
從單機(jī)到網(wǎng)絡(luò),從網(wǎng)絡(luò)的端游到頁游,頁游到手游,每一次大的平臺(tái)的變遷都帶來游戲行業(yè)大的投資周期。而每一次內(nèi)容的迭代都帶來一波小的投周期。手游行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了紅海時(shí)代,頭部資源越來越集中,行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入重投入重產(chǎn)出,再難以尋覓到以小博大的機(jī)會(huì)。Html5作為新的平臺(tái),憑借其強(qiáng)大的跨平臺(tái)穿透力,并伴隨H5游戲引擎的完善,已經(jīng)具備了將流量與重度游戲結(jié)合變現(xiàn)的條件,預(yù)計(jì)未來3年H5行業(yè)整體規(guī)模會(huì)達(dá)到400億,相關(guān)公司或進(jìn)入盈利高速增長(zhǎng)期。
600652游久游戲:公司表示2016年將堅(jiān)持以市場(chǎng)為導(dǎo)向,加快尋找新的商業(yè)模式,拓展并完善游戲產(chǎn)業(yè)鏈布局;收購(gòu)了多家H5游戲研發(fā)公司股權(quán)。未來游久游戲?qū)⒗^續(xù)以"精品化"游戲研發(fā)與發(fā)行戰(zhàn)略為導(dǎo)向,堅(jiān)持創(chuàng)新,發(fā)力內(nèi)容制作環(huán)節(jié),提高游戲產(chǎn)品品質(zhì);同時(shí)公司將尋求新的商業(yè)模式,拓展游戲產(chǎn)業(yè)鏈,并加強(qiáng)對(duì)海外市場(chǎng)的布局。
300315掌趣科技:掌趣科技正在以"內(nèi)生+外延"的發(fā)展方式,不斷的深化業(yè)務(wù)整合,增強(qiáng)協(xié)同效應(yīng)和規(guī)模效應(yīng)。與國(guó)內(nèi)最大的HTML5移動(dòng)游戲技術(shù)解決方案和服務(wù)提供商白鷺時(shí)代建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,并基于白鷺引擎全面深度定制化研發(fā)《不良人》手游、《石器時(shí)代2(3D正版)》、《蒼穹戰(zhàn)機(jī)》等原生游戲的H5簡(jiǎn)版。
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