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          短視頻應用TikTok已試點引入HTML5游戲

          球兒童和青少年在 TikTok 上的觀看時間已經超過了 YouTube,而字節跳動公司希望進一步擴大戰果。援引科技媒體 TechCrunch 報道,TikTok 和包括 Vodoo、Nitro Games、FRVR、Aim Lab 和 Lotem 在內的多家開發商合作,在數周前悄然上線了全新的游戲試點項目。

          去年 11 月,TikTok 和 Zynga 合作試水游戲開發,共同推出了 TikTok 獨占的 Disco Loco 3D 游戲,有點類似于 Zynga 的成名游戲 High Heels;而今年陸續有媒體報道 TikTok 希望拓展 HTML5 游戲業務。

          現在,TikTok 宣布正通過和其他游戲開發商的合作來積極探索游戲領域,在可以預見的未來將會推出更多的游戲。此舉如果取得成功,那么 TikTok 有望成為比肩 App Store 和 Play Store 的休閑游戲平臺,隨著而來的是為 TikTok 帶來豐厚的游戲營收。

          在 TikTok 上傳發布一段視頻之后,該應用會跳出一個新迷你游戲列表。在正式發布之前,創作者可以添加 Hashtags、描述、定位以及鏈接到其他內容的信息。在“Add Link”按鈕中,TikTok 允許用戶通過 TikTok Jump(第三方集成工具)添加其他體驗。

          創作者可以鏈接其他應用的內容,例如 Whisk 的食譜、BuzzFeed 和 Quizlet 的小測驗、Breathwork 的呼吸聯系、爛番茄的評分等等。而現在創作者可以在該界面選擇已經上線的一款游戲,在正式發布視頻界面上會在用戶名稱上方進行注釋。

          目前已經提供的新游戲包括:

          ● Basketball FRVR (by FRVR)

          ● Tap the Difference (by Lotem)

          ● Peek a Who (by Nitro)

          ● Pride Run (by Voodoo)

          ● Influencer Run (by Voodoo)

          ● Space Destroyer (by Nitro)

          ● Mr. Aim Lab’s Nightmare (by Aims Labs)

          TikTok 官方并未宣布這些游戲試點,不過一位公司發言人表示過去幾周已經在全球多個國家和地區進行測試。

          TikTok 發言人向 TechCrunch 確認道:“我們始終探索各種豐富我們平臺的方式,測試新的功能并進行整合從而為我們的社區提供更大的價值。目前,我們正在通過整合第三方游戲開發者和工作者探索將 HTML5 游戲引入到 TikTok”。

          如今大部分人游戲的主要工具已經移動為主,可以預見的是這樣的趨勢在往后還會加劇。在現代人的生活中很大一部分碎片化的時間都是可以利用手機來進行游戲娛樂。然而游戲雖然多,但遠遠不夠。85%的玩家對于游戲的選擇就是三天前瘋狂玩游戲。三天后又開始一個個卸載。玩到最后都會發現,多數游戲走到最后,都是有著同樣的命運:少用——雪藏——卸載。玩家需要新鮮感,但新鮮感可以維系的時間,少之又少。

          在這樣的情況下,掌鋒科技創始人開始思考,什么樣的產品可以在游戲有趣的基礎上又給玩家帶來源源不斷的新鮮感同時讓玩家不用反復安裝呢?基于這些思考,掌鋒科技瞄準了Html5游戲。

          Html5游戲在國內萌芽之初掌鋒科技就已經涉獵該領域,隨著移動端Html5技術的越發成熟 ,“5玩對戰”作為全球首創手游競技場的形式出現并首度在移動端為玩家帶來了競技游戲。“5玩對戰”承載海量優質Html5游戲,基于Html5游戲無端化的特點,點開即玩,無需搜索為所有熱愛手游的玩家帶來了極大的便利。可是如何讓Html5游戲不單單只是通過瀏覽器讓玩家短暫接觸,而是讓所有人都可以參與游戲產生互動呢。我們來看看5玩對戰是怎么做的。

          5玩對戰在游戲平臺引入PK的概念。正是這個概念,讓整個Html5游戲 “活”了起來。5玩對戰利用玩家求勝心理設置獎勵挑戰模式。玩家就自己喜歡或擅長的游戲向朋友或陌生人發起PK,并設置一定的PK懸賞幣吸引對方接受PK,挑戰成功,刷新游戲排名,獲得獎勵,成為炫耀資本。5玩對戰對用戶的心理需求把握得當。譬如“5玩對戰”引入的公聊社交系統,玩家在公聊里炫耀比分,討論戰術,邀請好友加入游戲,有效地讓玩家一直處于游戲心理的循環狀態,游戲樂趣從游戲本身轉移到與人競技的挑戰欲上。同時,由于玩家的日益新增,游戲分數與排名的時時刷新。大大的延長了游戲的生命周期。有句老話講“人與人斗其樂無窮,玩家相互競爭心態也是玩家選擇5玩對戰最大的原因之一。 5玩對戰的神奇就在于它為所有的單機游戲架構了一個網游的端口,把單人游戲變成多人游戲,把單一形式變成多樣形式,滿足玩家的雙重需要,便捷的傳播拉低獲客成本,放大傳播效應。

          5玩對戰將眾多具備相同愛好的人迅速聚集在一起,也給了陌生社交一個冠冕堂皇的理由。正如大家因為“約炮”選擇了陌陌,因為“圈子”選擇了微信,而“5玩對戰”要做的就是讓玩家因為“游戲PK”選擇“5玩”。

          html5行業雖然門檻較低,但如果沒有創新意識,將注定成功不了。5玩對戰之所以能被市場認同,在于給了大家一個全新的選擇,也很有誠意地為用戶創建了一個獲得快樂、結交好友的平臺。目前5玩對站致力于吸收更多精致的中重度手游,壯大html5游戲社區。 5玩對站作為html5逐漸成熟的一個標志性產物,它的未來絕對值得期待。

          一陣刮起了AR旋風,隨著Pokemon Go的風靡,任天堂短短幾日股價翻倍走勢。那么我們今天沿著“游戲”進行發掘,來講講Html5。

          什么是Html5呢?通俗點說就是“能將你目前在互聯網或者app應用中的看到的大部分效果都能實現的網頁技術”可以啟用一些另類或者比較潮的功能:比如,定位您的位置、無需打字,可以語音直接搜索以及其他更多更酷的功能;開發成本更低,也無需再為兼容問題煩惱。該游戲無需安裝、即點即玩、試錯成本低等特點滿足玩家碎片化娛樂需求,2015年H5游戲玩家規模爆發性增長到1.7億左右,但與移動APP游戲市場3.7億的用戶規模相比仍有較大提升空間。

          從單機到網絡,從網絡的端游到頁游,頁游到手游,每一次大的平臺的變遷都帶來游戲行業大的投資周期。而每一次內容的迭代都帶來一波小的投周期。手游行業已經進入了紅海時代,頭部資源越來越集中,行業已經進入重投入重產出,再難以尋覓到以小博大的機會。Html5作為新的平臺,憑借其強大的跨平臺穿透力,并伴隨H5游戲引擎的完善,已經具備了將流量與重度游戲結合變現的條件,預計未來3年H5行業整體規模會達到400億,相關公司或進入盈利高速增長期。

          600652游久游戲:公司表示2016年將堅持以市場為導向,加快尋找新的商業模式,拓展并完善游戲產業鏈布局;收購了多家H5游戲研發公司股權。未來游久游戲將繼續以"精品化"游戲研發與發行戰略為導向,堅持創新,發力內容制作環節,提高游戲產品品質;同時公司將尋求新的商業模式,拓展游戲產業鏈,并加強對海外市場的布局。

          300315掌趣科技:掌趣科技正在以"內生+外延"的發展方式,不斷的深化業務整合,增強協同效應和規模效應。與國內最大的HTML5移動游戲技術解決方案和服務提供商白鷺時代建立戰略合作關系,并基于白鷺引擎全面深度定制化研發《不良人》手游、《石器時代2(3D正版)》、《蒼穹戰機》等原生游戲的H5簡版。


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