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          玩法創新的手機頁游-《傳奇世界H5》測評

          傳奇世界H5》是由盛大唯一正版授權,蝴蝶互動傾力打造并發行的首款《傳奇世界》Html5手機頁游。游戲百分百還原了《傳奇世界》的核心精髓,同時結合Html 5特性,使得玩家無需下載客戶端,即點即玩。對手機頁游有興趣的朋友,可以來嘗鮮試玩一下。

          在《傳奇世界H5》中,玩家可以選擇四種職業進行游戲,分別為戰士、法師、道士、幻術師。

          戰士:近戰的強大職業,擁有非常強力的傷害和控制,一個為了殺虐而生的職業,整體的技能偏傷害,加上其獨有的控制技能,成為PK場中的熱門職業。

          法師:和其他游戲中的法師一樣,擁有著這個游戲中最高的傷害,其獨有的魔法盾技能,可以抵御大量的傷害,加上其擊退敵人的技能,讓法師的生存能力生存也進一步的提升。

          道士:這個游戲中的輔助職業,雖然傷害沒有另外兩個職業高,但是其可以給團隊加血加盾,并召喚寶寶抗傷害的技能,也讓其在該游戲中有著不可或缺的地位。

          幻術師:玩家人物飛升2階等級達到175級,注入的經驗值達到滿值即可解鎖。屬于遠程魔法單位、技能高爆發職業,其裝備也是在特定副本產出,與其他職業不同。

          每個角色都喜歡怎么辦?沒關系,傳奇世界H5早就幫各位玩家想好了,玩家在游戲初期,只可以選擇一個職業進行游戲,但是隨著等級的提升,玩家可以解鎖職業欄,創建新職業,并且創建的心職業與玩家如今的角色等級相同,解決了上述玩家各個職業不可兼得的問題。

          戰斗力是該游戲中衡量一個玩家強弱的標準,游戲中的任何屬性加成,都會導致戰斗力的變化,戰斗力越高,玩家越強,可以挑戰更強大的BOSS和玩家。

          游戲的主要玩法是以掛機為核心的經營類玩法,同樣的玩家,你可以選擇開著游戲掛一整天,也可以選擇自己動手操作,而后者的戰斗力,當然也會高于前者。游戲中有打造系統,翅膀系統,元神系統等眾多玩法供大家體驗,用以提升自己的戰斗力。

          在打造系統中,分別有強化、升星和鑲嵌寶石來提升武器的戰斗力。

          首先來介紹的就是強化,《傳奇世界H5》的強化系統十分創新,游戲中強化的并不是裝備,而是該件裝備欄,這樣的話,玩家不用擔心頻繁的更換裝備而導致強化重置。強化加成較高,是前期提升戰斗力的好方法。

          升星:升星和強化一樣,也是直接對裝備欄的升星,升星就是直接的按照百分比來增加你裝備的屬性,也就是說,升星的加成,會因為基礎數值的增高而增高。

          寶石鑲嵌:寶石可是非常好的東西,寶石分好幾個等級,但各個等級的寶石都可以給你的裝備帶來更高的戰斗力加成,也是增加戰斗力的不二之法。

          以上三種打造方法所需的強化石、升星石或者寶石,都可以從日常任務,簽到,副本或者禮包中得到,途徑很多,但能不能拿到手,就看玩家的RP了。

          元神系統是游戲中提升玩家戰斗力的關鍵手段之一,每個人物偶有6個鑲嵌元神的格子,每個符文有不同的屬性加成,湊齊6個符文,就可以升級元神進入下一重。升級元神,才可以開啟元神副本,所以為了打開副本,前期還是主要提升一個角色的元神較好。

          翅膀系統:每個角色都配有翅膀,而翅膀的升級,可以增加玩家的戰斗力,翅膀是每個角色分開的,不共享,而且不同的翅膀,角色在游戲中的形象也會不同,等級越高的翅膀越炫酷,外形黨可不能錯過。

          好的,本期小編就給大家簡單介紹一下這款游戲怎么玩和怎么提高自己的戰斗力。歡迎大家加入《傳奇世界H5》QQ群(群號:251047077),一起討論游戲玩法。在此,也做個預告中:下一期,小編將帶大家更加深入的了解這款游戲的樂趣和獨特玩法。

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          首那些年的云計算廠商

          “滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。是非成敗轉頭空。青山依舊在,幾度夕陽紅。”

          在日新月異的IT領域,飛速迭代的技術背后,總是伴隨著相關企業的起伏跌宕。短短數年在傳統行業看來也許是彈指一揮間,但對于IT行業來說則常常是滄海桑田。因此許多資深IT人每每談論往事,總是會忍不住唏噓感慨。

          回首當年,起步較早且在國內市場紅極一時的云計算廠商名單著實不少,以至于我們可以輕松列出阿里云、盛大云、新浪ASE、百度BAE、華為云、世紀互聯、天翼云、騰訊云……等一長串名單。眼見云計算正在神州大地上風起云涌,然而當年那些叱咤風云的云計算廠商如今安在?

          阿里云:不但走得早,還要走得好

          作為國內最早的云計算廠商之一,阿里云起步于2009年,并于2012年8月啟動“站上云端”項目,幫助中小網站從傳統服務器向云端遷移。在與中國最大的虛擬主機提供商中國萬網合并后,阿里云不但吸收了萬網的用戶及渠道,而且在IDC領域也開始攻城拔寨。目前阿里云已經成為阿里巴巴集團旗下增長最快的業務板塊,并常被人們稱作“中國的亞馬遜”,但其實兩者在業務種類及商業模式等方面都有不少區別。

          自谷歌的AlphaGo擊敗李世石以來,人工智能瞬間成為了全民關注的焦點話題。然而AlphaGo的高冷范,卻讓普羅大眾感覺難以接近。然而就在此時,另一位人工智能——阿里云小Ai卻以神秘嘉賓的身份亮相《我是歌手》總決賽,要跟聽眾的6億只耳朵進行歌王預測PK!最終小Ai準確預測出容祖兒被淘汰,張信哲、黃致列、李玟晉級,并以42%的勝率一舉命中總決賽歌王李玟,三輪比賽全部預測準確。

          隨著媒體的集中報道和社會關注,阿里云小Ai正在引發一場前所未有的人工智能“蝴蝶效應”。而云計算的魅力,也將通過這種接地氣的方式被更多人認知和接受。

          盛大云:令人唏噓的云計算先驅

          很早就在云計算領域開始布局的盛大,一度號稱是“中國最完整的公有云平臺”。早在2009年,盛大集團就針對“虛擬化和云計算”立項進行研發,并于2010年初正式將云計算列為未來十年發展三大戰略之首。2011年盛大云更是突飛猛進:1月成立盛大云計算創新院;7月推出盛大云平臺開始公測;9月盛大云成為盛大集團子公司開始獨立運營;10月開始對外提供收費云計算服務。2012年3月,盛大云又推出了數據庫云和網站云服務。

          不過很快盛大云就厄運不斷:先是旗下號稱“永不丟失的云中記事本”麥庫記事本APP在2012年4月被用戶發現有不明故障;緊接著2012年8月盛大云物理服務器磁盤損壞導致用戶數據丟失;隨后盛大云官微發表聲明“建議您在云主機之外也做好數據備份”,更是讓無數用戶大跌眼鏡。事故的頻繁發生和糟糕的應對措施,直接導致業內人士對盛大云的信心大為動搖。在經歷了業務的長期萎靡以及好幾任負責人的離職之后,曾經高居盛大集團“未來十年發展三大戰略之首”的盛大云雖然還沒有像其他一些部門那樣被“清理門戶”,但是也已徘徊在了集團業務的邊緣。

          不過人來人往的IT江湖,總是不缺各種傳奇與精彩故事。不久前,前盛大游戲總裁凌海又重操舊業創辦了蝴蝶互動,并推出了HTML5游戲《傳奇世界H5之王者歸來》上。截至2016年3月,該游戲月活躍用戶已高達200萬,月流水超過1500萬,再度創造了一個傳奇。然而在云服務提供商的選擇上,由幾位前盛大高管創辦的蝴蝶互動,最終看上的卻是自己當年的競爭對手——阿里云。

          新浪SAE:首家公有云計算平臺

          新浪SAE(Sina App Engine,新浪應用引擎)的起步甚至比盛大還要早。作為國內首家公有云計算平臺,新浪SAE于2009年8月由新浪研發中心開始內部開發,吸納了亞馬遜、谷歌等公有云巨頭的成功經驗并加入了自身的技術特色,于2009年11月3日正式推出第一個Alpha版本。

          新浪SAE的目標用戶主要有兩類,一類是Web開發者,另一類是普通網民。其技術開發團隊雖然人數不多,但是作為國內首個公有云計算平臺,新浪SAE仍然為國內云計算市場培養了不少技術中堅。

          百度BAE:面向開發者服務

          與新浪SAE類似,百度BAE(Baidu App Engine,百度應用引擎)是百度推出的網絡應用開發平臺,旨在為開發者提供穩定、可靠的應用托管服務和豐富的組件支持。

          2012年12月25日,百度BAE開始針對“云環境”和“云存儲”服務進行收費。由于在推出時間、知名度上都較新浪SAE有不少的差距,百度BAE為了吸引開發者入駐,其收費價格要略低于新浪SAE。

          華為云:目標遠大的實力派

          華為進軍云計算市場的時間也不晚,早在2010年的華為首屆云計算大會上,任正非就給華為云描繪了未來的藍圖:“華為在云平臺上要在不太長的時間里趕上、超越思科,在云業務上要追趕谷歌,讓全世界所有的人,像用電一樣享用信息的應用與服務。”

          在將云計算作為支撐未來公司發展的核心戰略之一后,華為開始大張旗鼓地進軍云計算市場,其目前的業務重點主要是拓展以IT產品線為重要支撐的企業業務。值得一提的是在開源云計算領域,華為旗下龐大的工程師隊伍和深厚的技術沉淀,也讓其具備了得天獨厚的優勢。2015年下半年,華為云又給自己立下了“未來5年100+億美元”的宏偉目標。

          世紀互聯:折戟沉沙的云快線

          作為IDC廠商,世紀互聯其實很早就開始了在云計算市場的布局——2009年1月即推出了基于云計算及IaaS平臺的云快線業務。即使是在2010年凈虧損達到2.47億元人民幣的前提下,世紀互聯依然堅持IPO并最終成功上市。然而就在不久之后的2011年10月,云快線卻宣告其經營戰略失敗并將部門解散,當時在業界掀起了軒然大波。

          隨后世紀互聯開始調整公司戰略,頻頻與國際巨頭開展合作。2013年6月6日,微軟Windows Azure公有云服務落戶世紀互聯,成為首個在華落地的國外公有云品牌;2014年9月23日,基于IBM全球統一標準的企業級云平臺CMS(Cloud Managed Services,云管理服務)企業云在世紀互聯正式上線;2015年10月15日,IBM攜手世紀互聯宣布將云計算平臺Bluemix正式引入中國。世紀互聯似乎在以此不斷向人們強調:“我們是巨頭入華的第一選擇。”

          天翼云:運營商也玩云計算

          這可以說是電信運營商進軍云計算市場的代表。2011年8月31日,中國電信正式對外發布天翼云計算戰略、品牌及解決方案,宣布計劃在2012年正式推出云主機、云存儲等系列天翼云計算產品。作為國內對外發布云計算戰略及解決方案的第一家電信運營商,中國電信此舉也彰顯了運營商對中國云計算市場未來的發展前景極為看好。目前天翼云的云計算產品及服務主要包含云主機、云服務器、云存儲、對象存儲、CDN、內容分發、大數據、桌面云、大數據分析、云主機租用、云主機試用等。

          騰訊云:實力強勁的后起之秀

          只要談起IT,似乎都很難繞過BAT。然而在BAT三大巨頭里,騰訊云初期主要是服務于騰訊集團內部的QQ、微信、游戲等業務,一直到2013年3月才開始“內銷轉出口”,對外全面開放并為用戶提供云服務器、云數據庫、CDN、對象存儲服務等基礎云計算服務,騰訊云分析(MTA)、騰訊云推送(信鴿)等大數據運營服務,以及包括游戲、移動應用、視頻、微信等一系列行業解決方案。

          2015年9月,騰訊高級執行副總裁湯道生表示未來5年將在騰訊云上投入超過100億元。隨后騰訊云與甲骨文的戰略合作,也幫助其進一步完善了PaaS服務體系。2016年3月29日,騰訊云更新了品牌LOGO,推出“黑石-混合云Plus”、“云+CDN”等升級產品并公布了“出海”計劃。

          上云有風險,選擇需謹慎

          雖然隨著云計算市場的迅猛發展,目前國內幾乎所有重量級的IT巨頭都已經進入了云計算領域。但是看看從2009年以來的云計算風云史,我們不僅要心生疑問:在數年的群雄逐鹿之后,這些廠商中又有幾家還能笑傲江湖?企業在上云的時候,又應該如何選擇云服務提供商?

          以前面提到的天翼云和世紀互聯為例,這兩家云計算廠商實際上走的都是IDC的路線。而其他某些廠商,要么正面臨業務萎靡無米下鍋的尷尬,要么正在逐漸壓縮云計算產品及服務的種類與范圍。當日后云計算市場競爭加劇,需要各家廠商比拼用戶體驗、響應速度、技術實力、運營能力、資金財力甚至生態圈資源的時候,那么整個行業就即將迎來一場大洗牌。也就是說,如今這種群雄爭霸的局面,在數年之后塵埃落定時,預計也就能夠剩下三到五家。

          換句話來說,當洗牌來臨的時候,目前活躍于國內云計算市場的大部分廠商,要么被實力更強的對手并購,要么直接關門倒閉,沒有第三種選擇。如果屬于前者,那么被并購廠商的企業客戶及相關數據還有可能被下家接收;然而如果屬于后者的話,那么這對于上云的企業無異于一場滅頂之災。

          上云有風險,選擇需謹慎。在面對眼花繚亂的云計算服務提供商時,您是否確認自己已經做好了充分準備?

          信自從有了 “跳一跳” 后微信小游戲就開始迅速火爆起來,為跟上這股潮流,相信很多開發者都想探一探微信小游戲是如何開發的。下面我就從技術的角度說說一下微信小游戲如何開發的。

          相關技能

          拋開表面看本質,揭開微信小程序這件外套,從代碼層面上來看,其實質就是一些 HTML5、css3 和 JavaScript 代碼。所以微信小游戲既不是原生游戲(只能運行在微信中),也不完全等同H5游戲。其實質確是面向的H5游戲的開發者。可以說小游戲是使用HTML5技術搭建,具有原生體驗的微信內游戲產品。

          實現一個單人版的微信小游戲,比如俄羅斯方塊這種,主要的技術就是用jQuery原生JavaScript(實現游戲邏輯)、CSS3(控制游戲畫面)、加上一點DOM操作;

          比如HTML5版本的傳奇世界。是基于H5游戲引擎實現的。其主要技術:JavaScript 、H5游戲引擎、瀏覽器API、網絡通信等。

          - 開發語言

          微信小游戲只支持 JavaScript,所以游戲邏輯相關的開發那就是JavaScript, 不過也可以使用可以編譯成JavaScript的TypeScript。

          - 游戲庫API

          主要包含 HTML5的 Canvas 2D API和 WebGL API 使用任何一種API都可以完成游戲最重要的渲染功能。

          - 網絡模塊

          實現網絡對戰是需要一定的網絡編程基礎,熟悉網絡通信相關協議,同時還要自己搭建聯網的服務器來維護小游戲客戶端之間的通信。

          游戲開發

          總的來說開發一款小游戲分為兩種情況,第一種是不引用游戲渲染引擎,游戲聯網引擎,使用常規的開發方法,自己實現場景渲染和網絡對戰開發。第二種是使用游戲渲染引擎和游戲聯網引擎。

          完全自主研發

          第一步:擬定游戲開發方案,設計游戲UI圖片。游戲開發方案就是確定要開發什么樣的游戲,達到什么樣的效果。設計游戲UI圖片可以使用相關軟件如PS/CAD等。

          第二步:搭建游戲前端框架游戲場景畫面渲染架構設計。使用HTML5和CSS3設計游戲場景的架構,封裝好UI層處理的接口,待游戲邏輯開發時,只需要調用接口即可操作UI顯示效果。

          第三步:游戲邏輯處理架構設計和實現。常用的軟件設計模式都是MVC模式,就是UI、業務邏輯和數據控制都是分開來的,使用JavaScript實現游的邏輯控制和游戲數據存儲。設計一套框架,同樣以接口的形式調用,在設計一套把UI和游戲邏輯聯系在一起的程序。

          第四步:游戲網絡對戰服務器搭建和服務器程序架構設計與實現。上一步把基本游戲邏輯都實現了,但是畢竟是互動游戲,要實現網絡通信那還得設計一套服務器通信程序,用于游戲實現網絡對戰功能。服務器程序開發有多重選擇,這里就根據開發者自己決定。

          第五步:游戲客戶端與服務端聯調。開發好服務模塊,要確保游戲運行的穩定性和邏輯的正確性,需要花一定的時間進行聯調工作。

          使用引擎工具

          第一步:擬定游戲開發方案,設計游戲UI圖片,這里和前面的一樣。

          第二步:使用游戲渲染引擎開發工具開發游戲邏輯。不需要開發者關心游戲的界面是如何渲染的,開發者只要關心游戲實現的邏輯,對應游戲畫面渲染可直接調用引擎接口來實現畫面效果。

          第三步:游戲聯網聯調。

          以Matchvs為例,開發者不需要自己搭建服務器和編寫服務器網絡通信程序,直接調用聯網引擎的接口,簡單易用。

          下面舉例說明:

          先調用注冊接口registerUser獲取用戶信息。

          登錄用戶:一個login 請求接口,一個loginResponse回調接口檢查是否登錄成功。

          加入房間只要調用JoinRoom接口,然后就會返回JoinRoomResponse 回調,接口參數會告訴你現在有哪些人在房間和一些房間的信息等。還包括主動創建房間、踢人、斷線重連功能。所有接口使用方式都是一樣的。

          總結

          選擇通過什么樣的方式開發微信小游戲,主要根據自身的情況來定。完全自主研發的話會比較費時費力,(對網絡通信協議不是特別熟悉得自行購買服務器)如果前端開發初學者或者想快速上線一款游戲的話,建議還是你借助引擎工具,可以減少開發時間和資金開銷。

          當然,以上的步驟只是一個大致的流程,如果對自主研發或是引擎使用感興趣的,以后我再找個時間給大家詳細說說。


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