Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 日韩一区二区中文字幕,国产日本在线,国产美女啪啪

          整合營銷服務(wù)商

          電腦端+手機(jī)端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

          免費(fèi)咨詢熱線:

          HTML的表單

          單標(biāo)簽的作用

          • <form>標(biāo)簽及其屬性

          <from></form>標(biāo)簽對(duì)用來創(chuàng)建一個(gè)表單,即定義表單的開始和結(jié)束位置,<form>標(biāo)簽具有下面等屬性。

          • action屬性用來設(shè)置接收和處理瀏覽器遞交的表單內(nèi)容的服務(wù)器程序的URL。相對(duì)和絕對(duì)
          • Method屬性用來定義瀏覽器將表單中的信息提交給服務(wù)器端的處理程序的方式,取值可以為:GET或POST.
          • Target屬性用來指定服務(wù)器返回結(jié)果顯示的目標(biāo)窗口或目標(biāo)幀。
          • Title屬性用來設(shè)置當(dāng)網(wǎng)站訪問者的素、鼠標(biāo)在表單上的任一位置停留過幾秒時(shí),瀏覽器用黃色小浮標(biāo)顯示的文本(如表單的名稱或描述)。
          • Enctype屬性指示瀏覽器使用哪種編碼方法將表單數(shù)據(jù)傳送給www服務(wù)器。該屬性可以有兩種取值:
          • application/x-www-form-urlencoded(默認(rèn)的設(shè)置)
          • multipart/form-data

          表單字段元素(1)

          • <input type=“submit”>
          • <input type=“reset”>
          • <input type=“text”>

          屬性:size、value、maxlength、readonly、disabled

          • <input type=“checkbox”>

          屬性:checked

          • <input type=“radio”>
          • <input type=“hidden”>
          • <input type=“password”>
          • <input type=“button”>

          表單字段元素(2)

          • <input type=“file”>
          • <input type=“image”>
          • <select></select><option></option>
          • <select>標(biāo)簽的屬性:multiple、size,name
          • <option>標(biāo)簽的屬性:value、selected

          如何在列表中實(shí)現(xiàn)取消選項(xiàng)

          • <textarea></textarea>

          屬性:cols、rows

          • <label>

          屬性:for、accesskey

          家都知道AI現(xiàn)在功能強(qiáng)大,能幫我們完成很多事情,甚至有人用ChatGPT自己寫APP的都有。拿換個(gè)思路,如果用AI來開發(fā)一款游戲,應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn)呢?

          前幾天,我用 ChatGPT 的 GPT-4o 開發(fā)了一個(gè) H5小游戲「龍舟接粽子大賽」。

          從技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,這個(gè)游戲只是一個(gè)靜態(tài)頁面,對(duì)程序員來說,非常容易實(shí)現(xiàn),但是,對(duì)不會(huì)寫代碼的產(chǎn)品經(jīng)理而言,還是很有難度的。

          說實(shí)話,作為產(chǎn)品經(jīng)理,我不懂編程,一個(gè)人+ AI,1 天內(nèi)上線一個(gè) H5小游戲,還是挺有成就感的。

          在 AI 時(shí)代,產(chǎn)品經(jīng)理有創(chuàng)意、有想法,完全可以用 AI 快速開發(fā)產(chǎn)品 Demo,進(jìn)行市場(chǎng)驗(yàn)證。

          今天做個(gè)復(fù)盤,分享下如何用 ChatGPT 開發(fā) H5小游戲?

          內(nèi)容有點(diǎn)多,相信你看完,可以更好理解做一個(gè)產(chǎn)品的全過程,以及每個(gè)環(huán)節(jié)如何使用 AI 輔助工作。(文末附AI工具清單)

          做一個(gè)產(chǎn)品,除了想法,還要明確需求細(xì)節(jié)、功能與流程、邏輯規(guī)則、界面UI等等,開發(fā)完了,還要通過測(cè)試,才能發(fā)布上線。

          因此,我把這個(gè)游戲當(dāng)做小型產(chǎn)品來做,包括:需求、設(shè)計(jì)、開發(fā)、測(cè)試和發(fā)布,這 5 個(gè)環(huán)節(jié)。

          這個(gè)過程,AI 扮演了產(chǎn)品的程序員、設(shè)計(jì)師,還有產(chǎn)品經(jīng)理導(dǎo)師,我們一起協(xié)作完成任務(wù)。

          你看,開發(fā)一個(gè)看似簡(jiǎn)單的小游戲,也是在做一個(gè)完整的產(chǎn)品,也能積累實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

          01 需求環(huán)節(jié)

          剛開始,我還不確定要做什么游戲,只有個(gè)模糊的想法,更別說需求。于是,我先跟 GPT 聊,它給出了兩個(gè)不錯(cuò)的方案,還直接生成代碼。

          上下滾動(dòng)查看更多可是,我不懂運(yùn)行呀,繼續(xù)問,讓它教我操作。

          果然在電腦上成功運(yùn)行,效果還行吧?

          不得不感嘆 GPT 代碼能力真強(qiáng)大,完全可以用 GPT 來開發(fā) H5小游戲。

          在驗(yàn)證了技術(shù)可行性后,要明確需求,我更希望做跟賽龍舟有關(guān)的游戲,問 GPT ,賽龍舟的游戲能直接用html來生成嗎?(為了讓它更好地幫我干活,還得多夸夸它)

          都怪我這個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理,沒講清楚需求,只能讓它再改一次。

          新版本出來,試玩了一會(huì),效果還不錯(cuò),不過,障礙物太多,難度太大,用戶可能玩不下去。

          于是,我得寸進(jìn)尺,讓 GPT 給優(yōu)化建議。

          沒想到,它給了幾個(gè)靠譜的改進(jìn)方向后,又直接就秒改出新代碼。

          經(jīng)過多輪討論和試玩后,需求基本明確,讓 GPT 根據(jù)我們的對(duì)話總結(jié)游戲規(guī)則和邏輯,我再檢查補(bǔ)充。

          上下滾動(dòng)查看更多考慮到要在端午節(jié)發(fā)布,時(shí)間比較緊,按照MVP(最小可行化產(chǎn)品)的思路,暫時(shí)不搞復(fù)雜功能和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),只實(shí)現(xiàn)核心功能。至此,這個(gè)游戲的功能需求基本明確,后面就相對(duì)簡(jiǎn)單了。

          你發(fā)現(xiàn)沒?

          在需求環(huán)節(jié),尤其在「需求不明確」,或者「不知選哪個(gè)方案好」的情況下,AI 的作用巨大,它能幫我們理清思路、明確需求,還能分析方案的利弊,幫我們把方案實(shí)現(xiàn)出來,讓我們體驗(yàn)和對(duì)比。

          02 設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)

          這個(gè)環(huán)節(jié),產(chǎn)品經(jīng)理通常要拿產(chǎn)品原型,跟設(shè)計(jì)師溝通,設(shè)計(jì)師理解需求后,設(shè)計(jì)UI。

          由于界面簡(jiǎn)單,需要的 UI 也少,我直接用 GPT 的 DALL.E 來設(shè)計(jì)(浮標(biāo)在網(wǎng)上找的)。

          還是先讓 GPT 給建議,它的回答很美好,生成的圖片卻有點(diǎn)尷尬,不太符合我的預(yù)期,只能調(diào)整提示詞,最后選了個(gè)人比較滿意方案。

          有了素材,再用 AI 摳圖工具「魔力筆刷」摳圖,去掉背景,用 PS 合成圖片。看看這最終效果如何?

          游戲有了 UI皮膚,還要有背景音樂,玩起來才有感覺。

          照例先讓 GPT 給建議,然后,用最近很火的 Suno AI 生成背景音樂,在網(wǎng)上下載常見的吃金幣和游戲結(jié)束音效。

          03 開發(fā)環(huán)節(jié)

          看到這,你也許會(huì)發(fā)現(xiàn),開發(fā)變簡(jiǎn)單、高效了。因?yàn)檎麄€(gè)溝通過程,GPT 一直在輸出代碼,可以立即驗(yàn)證。真是比敏捷開發(fā),還敏捷。為了讓它先跟我討論需求,還得專門告訴它,不用輸出代碼,等要輸出代碼再告訴它。

          當(dāng)然,AI 寫代碼,也有會(huì) bug,這也是整個(gè)開發(fā)過程中,我最花時(shí)間的環(huán)節(jié)——測(cè)試。

          04 測(cè)試環(huán)節(jié)

          測(cè)試是比較費(fèi)時(shí)間的,產(chǎn)品經(jīng)理要模擬用戶實(shí)際的使用場(chǎng)景,不斷地用產(chǎn)品,看看有沒有 bug。

          期間,GPT 還真遇到一個(gè) bug ,我們折騰了好久。

          本來游戲運(yùn)行好好的,我讓它調(diào)整龍舟和粽子圖片尺寸的計(jì)算方式,新版本運(yùn)行時(shí)沒顯示粽子。

          我反饋給 GPT ,它自己就加了調(diào)試信息,告訴我在瀏覽器控制臺(tái)看日志,并把日志反饋給它。

          我調(diào)試后,直接發(fā)截圖給它,它找到一個(gè)問題,又開始一頓瘋狂輸出代碼。可惜,還是沒解決。

          我考慮到時(shí)間較緊,果斷讓它換一種方式計(jì)算圖片尺寸,這個(gè) bug 就沒了。

          所以,遇到問題,有時(shí)得從其他角度想辦法,也許換一種方式,原來的問題就不存在了。

          05 發(fā)布環(huán)節(jié)

          實(shí)際工作中,通常由開發(fā)同事部署發(fā)布產(chǎn)品。我沒研究過部署,只能請(qǐng)教 GPT,它推薦了 Github。

          我先把代碼上傳到 Github,生成頁面鏈接,確實(shí)免費(fèi)又方便。可是,國內(nèi)訪問 Github 的速度實(shí)在太慢,而且不穩(wěn)定。

          幾經(jīng)折騰研究,對(duì)比了好幾個(gè)云平臺(tái)后,選擇騰訊云。

          終于,自己一個(gè)人完成了產(chǎn)品從構(gòu)思到部署上線的全部事情。

          06 總結(jié)

          最后,做點(diǎn)總結(jié)。

          第一,這個(gè)項(xiàng)目不是要做一個(gè)很多人用的酷炫游戲,而是驗(yàn)證一個(gè)人不懂編程在 AI 的協(xié)助下獨(dú)立開發(fā)一個(gè)產(chǎn)品的可能性。

          從產(chǎn)品角度,這個(gè)游戲有很多地方可以完善。比如,加入微信好友排行榜、加數(shù)據(jù)埋點(diǎn)完善統(tǒng)計(jì)等等。

          有了這次實(shí)踐,后續(xù)開發(fā)其他的產(chǎn)品 Demo,可以更有經(jīng)驗(yàn)、更高效。

          第二,GPT 真是一個(gè)非常強(qiáng)大、耐心的好搭檔,能配合我的想法,提出建議和優(yōu)化方向,還能隨時(shí)快速生成代碼,幫我驗(yàn)證想法。

          比如,測(cè)試中發(fā)現(xiàn) bug,AI 沒有任何情緒,一次又一次,根據(jù)我的調(diào)試反饋去排查問題,修改代碼。

          第三,這樣的實(shí)踐,也可以鍛煉我們產(chǎn)品經(jīng)理在每個(gè)環(huán)節(jié)需要的能力。

          比如,在需求環(huán)節(jié),跟 GPT 討論需求,就像我們跟業(yè)務(wù)方溝通需求、跟程序員探討技術(shù)可行性,鍛煉了我們思考、溝通表達(dá)需求的能力。

          又比如,在開發(fā)環(huán)節(jié),跟 GPT 反饋問題和調(diào)試效果,就像跟開發(fā)溝通遇到的問題,鍛煉了我們溝通協(xié)作、處理問題的能力。

          希望你有所收獲,玩的愉快哦!

          工具清單:

          1、代碼開發(fā)、UI設(shè)計(jì)、答疑:ChatGPT

          網(wǎng)址:https://chatgpt.com/

          2、游戲音樂生成:Suno AI

          網(wǎng)址:https://suno.com/

          3、圖片合成:稿定設(shè)計(jì)的在線 PS

          網(wǎng)址:https://ps.gaoding.com/#/

          4、AI 摳圖:魔力筆刷

          網(wǎng)址:https://www.remove.bg/zh/

          5、代碼倉庫:Github

          網(wǎng)址:https://github.com/

          6、云服務(wù)器:騰訊云

          網(wǎng)址:https://cloud.tencent.com/

          本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【產(chǎn)品經(jīng)理四月】,微信公眾號(hào):【產(chǎn)品經(jīng)理四月】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

          題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

          過去的幾年中,CSS布局以及我們開發(fā)網(wǎng)站前端的方式發(fā)生了巨大變化。現(xiàn)在,在CSS用于開發(fā)站點(diǎn)的布局方法方面,我們有了真正的選擇,這意味著我們經(jīng)常需要選擇采用哪種方法。在本文中,我將通過解釋如何使用它們以及如何使用它們的基礎(chǔ)知識(shí),介紹您可以使用的各種布局方法。

          結(jié)構(gòu)化文檔以利用常規(guī)流程

          通過確保文檔以結(jié)構(gòu)良好的方式開始,您可以利用正常的流程。想象一下,如果不是瀏覽器這種正常流動(dòng)的概念,而是瀏覽器將所有盒子堆疊在彼此的角上,直到創(chuàng)建布局。那意味著您將必須將所有單個(gè)內(nèi)容放置在頁面上。而是,瀏覽器以立即可讀的方式顯示我們的內(nèi)容。

          如果您的CSS無法加載,則用戶仍然可以閱讀內(nèi)容,而完全不獲取CSS的用戶(例如,使用屏幕閱讀器的用戶)將按照文檔中的順序?qū)?nèi)容交付給他們。從可訪問性的角度來看,使HTML文檔井井有條地開始生活至關(guān)重要。但是,這也將使您作為Web開發(fā)人員的生活更加輕松。如果您的內(nèi)容符合用戶希望閱讀的順序,則無需對(duì)布局進(jìn)行大量更改即可將其放置在正確的位置。使用更新的布局方法,您可能會(huì)驚訝于您要做的事很少。

          因此,在考慮布局之前,請(qǐng)考慮文檔結(jié)構(gòu)和您希望從文檔頂部到底部閱讀內(nèi)容的順序。

          遠(yuǎn)離正常流量

          有了結(jié)構(gòu)合理的文檔后,我們需要決定如何采用該文檔并將其轉(zhuǎn)換為所需的布局。對(duì)于我們文檔的某些部分,這將涉及偏離正常流程。我們有整套的布局方法可供使用。我們將要研究的第一種方法是float,因?yàn)楦↑c(diǎn)數(shù)很好地說明了從正常流中取出元素的含義。

          浮點(diǎn)數(shù)

          浮動(dòng)框用于將框向左或向右移動(dòng),以使內(nèi)容圍繞它顯示。

          為了浮動(dòng)項(xiàng)目,請(qǐng)使用CSS屬性float和一個(gè)left或right值。float的默認(rèn)值為none。

          值得注意的是,當(dāng)您浮動(dòng)一個(gè)項(xiàng)目并用文本環(huán)繞時(shí),會(huì)縮短該內(nèi)容的行框。如果您浮動(dòng)某個(gè)項(xiàng)目,并且以下包含您的文本的框應(yīng)用了背景色,則可以看到該背景色將在該浮動(dòng)項(xiàng)下運(yùn)行。

          在縮短行框以在浮動(dòng)文本和自動(dòng)換行文本之間留出空間時(shí),必須在浮動(dòng)項(xiàng)目上設(shè)置邊距。文本上的邊距只是將文本從容器的邊緣移入。對(duì)于向左浮動(dòng)的圖像,假設(shè)您希望圖像與容器的頂部和左側(cè)齊平,則應(yīng)在右側(cè)和底部添加邊距。

          內(nèi)容的背景色在浮動(dòng)下運(yùn)行

          清算浮動(dòng)

          浮動(dòng)元素后,以下所有元素將環(huán)繞該浮動(dòng)元素,直到它們包裹在下面,并且正常流程繼續(xù)進(jìn)行。如果要防止這種情況,則需要清除浮點(diǎn)數(shù)。

          在要在浮動(dòng)之后開始顯示的元素上,添加clear值為left 的屬性以指示清除向左浮動(dòng)的項(xiàng)目,向右以清除向右浮動(dòng)的項(xiàng)目,或同時(shí)清除所有浮動(dòng)。

          如果希望元素在浮點(diǎn)后開始,則上述方法有效。如果您發(fā)現(xiàn)自己的狀態(tài)是盒子里有一個(gè)漂浮的物品,并且旁邊有一些文字,那將無濟(jì)于事。如果文本比浮動(dòng)項(xiàng)目短,則將在內(nèi)容下方繪制該框,而忽略浮動(dòng)項(xiàng)目。正如我們已經(jīng)了解的那樣,浮點(diǎn)數(shù)會(huì)縮短線框,其余的布局將繼續(xù)正常流動(dòng)。

          為了防止這種情況,我們需要清除包裝箱內(nèi)的東西。我們可以添加一個(gè)空元素并將其設(shè)置為清除所有元素。這涉及將空div粘貼到我們的文檔中,這并不理想,如果您的頁面是由CMS生成的,則可能無法實(shí)現(xiàn)。因此,典型的清除浮動(dòng)方法是所謂的清除修補(bǔ)程序。此方法通過添加CSS生成的內(nèi)容并將其設(shè)置為清除兩者來起作用。

          塊格式化上下文

          清除框內(nèi)浮點(diǎn)數(shù)的另一種方法是在容器上調(diào)用塊格式化上下文(BFC)。塊格式上下文包含其中的所有內(nèi)容,其中將包括無法再戳出框底部的浮動(dòng)項(xiàng)目。有幾種強(qiáng)制BFC的方法,清除浮點(diǎn)數(shù)時(shí)最常見的方法是將溢出屬性設(shè)置為具有默認(rèn)可見值以外的值。

          以這種方式使用溢出通常會(huì)起作用,但是,在某些情況下,您最終可能會(huì)在項(xiàng)目上留下陰影或不必要的滾動(dòng)條。在樣式表中看起來也有些混亂:您是否設(shè)置了溢出是因?yàn)樾枰獫L動(dòng)條還是只是為了獲得這種清除功能?

          為了使意圖更清晰并防止創(chuàng)建BFC引起不必要的副作用,可以將其flow-root用作該display屬性的值。唯一要做的display: flow-root就是創(chuàng)建一個(gè)BFC,從而清除浮標(biāo)而不會(huì)引起其他問題。

          浮點(diǎn)數(shù)的舊用法

          在使用較新的布局方法來創(chuàng)建列布局之前,浮動(dòng)技術(shù)一直通過為一組項(xiàng)目提供一定的寬度并將它們?cè)O(shè)置為彼此相鄰浮動(dòng)來起作用。仔細(xì)管理這些浮動(dòng)框的百分比大小可能會(huì)產(chǎn)生網(wǎng)格效果。

          我不建議立即開始新設(shè)計(jì)并使用此方法。但是,它將在現(xiàn)有站點(diǎn)中保留很多年。因此,如果遇到幾乎所有東西都漂浮的設(shè)計(jì),那么這就是使用的技術(shù)。

          定位

          要從普通流中刪除元素或?qū)⑵鋸钠胀髦械奈恢靡崎_,可以使用positionCSS中的屬性。正常流動(dòng)時(shí),元素position的static。這些項(xiàng)目在“塊”維度中一個(gè)接一個(gè)地顯示,如果滾動(dòng)頁面,它們也會(huì)隨之滾動(dòng)。

          更改位置值時(shí),通常還會(huì)使用偏移值將框從特定參考點(diǎn)移開。使用的參考點(diǎn)取決于您使用的位置值。

          相對(duì)定位

          如果項(xiàng)目具有position: relative參考點(diǎn),則該參考點(diǎn)通常是正常流動(dòng)的地方。然后,您可以使用偏移的屬性值top,left,bottom和right移動(dòng)從那里通常會(huì)顯示框。

          請(qǐng)注意,頁面上的其他項(xiàng)目不會(huì)響應(yīng)元素的新位置。保留了它在正常流程中的位置,因此您需要自己管理所有重疊部分。

          絕對(duì)定位

          設(shè)置position: absolute的一個(gè)項(xiàng)目,它完全從正常流程中移除。剩下的空間將被刪除。然后,將相對(duì)于其包含的塊定位該項(xiàng)目,除非將其嵌套在另一個(gè)定位的元素內(nèi),否則它將為視口。

          因此,如果position: absolute在項(xiàng)目上進(jìn)行設(shè)置,將會(huì)發(fā)生的第一件事是,它通常最終會(huì)卡在視口的頂部和左側(cè)。然后,您可以使用偏移的屬性值top,left,bottom并right從該位置移動(dòng)框,你希望它是。

          通常,您不希望根據(jù)視口放置盒子,但是在引用包含元素時(shí),它位于內(nèi)部。在這種情況下,您需要為包含該元素的位置賦予默認(rèn)靜態(tài)值以外的位置值。

          由于設(shè)置position: relative不會(huì)從正常流程中刪除該項(xiàng)目,因此這是通常的選擇。給您希望設(shè)置偏移的父元素,position: relative然后從該元素的邊界偏移絕對(duì)定位的塊。

          固定定位

          position: fixed在大多數(shù)情況下,帶有的東西將相對(duì)于視口放置,并從文檔流中刪除,因此不會(huì)為其保留任何空間。滾動(dòng)頁面時(shí),固定元素將相對(duì)于視口保持在適當(dāng)?shù)奈恢茫驗(yàn)檎A髦械钠溆鄡?nèi)容照常滾動(dòng)。

          這有助于啟用固定的導(dǎo)航面板,該面板在屏幕上(例如,在內(nèi)容滾動(dòng)時(shí))保持在屏幕上。與其他定位值一樣,這樣做可能會(huì)導(dǎo)致重疊,因此應(yīng)注意所有內(nèi)容都可以讀取并且不會(huì)以固定項(xiàng)目結(jié)尾。


          主站蜘蛛池模板: 日韩高清一区二区三区不卡| 精品无码一区二区三区爱欲| 亚洲变态另类一区二区三区| 久久se精品一区二区国产| 国产成人av一区二区三区在线| 伊人久久一区二区三区无码| 精品一区二区三区免费毛片爱| 亚洲啪啪综合AV一区| 中文字幕一区日韩在线视频| 日韩精品一区二区三区中文字幕 | 国产一区二区三区免费在线观看 | 日本夜爽爽一区二区三区| 欧亚精品一区三区免费| 国产一区二区三区乱码在线观看| 欲色aV无码一区二区人妻 | 国产激情无码一区二区三区| 国产一区精品视频| 无码日韩精品一区二区人妻| 97久久精品一区二区三区| 波多野结衣免费一区视频| 久久精品一区二区| 亚洲国产av一区二区三区丶| 中文字幕人妻AV一区二区| 无码精品一区二区三区| 亚洲性色精品一区二区在线| 国产成人av一区二区三区在线观看 | 亚洲一区电影在线观看| 亚洲一区二区三区久久久久| 在线视频精品一区| 亚洲av高清在线观看一区二区 | 日本一区二区三区四区视频| 蜜桃视频一区二区| 国产午夜毛片一区二区三区| 精品一区二区三区东京热| 日韩精品福利视频一区二区三区| 亚洲一区二区三区在线观看精品中文| 亚洲AV成人一区二区三区AV| 无码中文人妻在线一区二区三区| 免费人人潮人人爽一区二区| 午夜福利av无码一区二区| 国产午夜精品一区二区三区极品 |