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          探秘網頁性能提升利器之CSS硬件加速

          天我們將為大家介紹一個令網頁性能大幅提升的神奇技術——CSS硬件加速。隨著移動互聯網的蓬勃發展和網頁設計越發復雜,如何優化網頁性能成為了前端開發者們亟待解決的問題。在這篇文章中,我們將深入了解CSS硬件加速的原理,并通過一個生動的案例來展示它如何幫助我們改善網頁的渲染性能。

          一、什么是CSS硬件加速

          在傳統的網頁渲染中,瀏覽器使用中央處理器(CPU)來處理CSS樣式和頁面渲染。然而,隨著網頁變得越來越復雜,例如包含大量動畫、過渡效果或復雜的變換,CPU可能會承擔較重的負擔,導致頁面加載緩慢或卡頓。CSS硬件加速是一種解決方案,它充分利用了計算機的圖形處理單元(GPU)來加快CSS樣式的處理和渲染,從而提高頁面性能和流暢度。

          1.1 CPU

          CPU 即中央處理器。

          CPU是計算機的大腦,它提供了一套指令集,我們寫的程序最終會通過 CPU 指令來控制的計算機的運行。它會對指令進行譯碼,然后通過邏輯電路執行該指令。整個執行的流程分為了多個階段,叫做流水線。指令流水線包括取指令、譯碼、執行、取數、寫回五步,這是一個指令周期。CPU會不斷的執行指令周期來完成各種任務。

          1.2 GPU

          GPU 即圖形處理器。

          GPU,是Graphics ProcessingUnit的簡寫,是現代顯卡中非常重要的一個部分,其地位與CPU在主板上的地位一致,主要負責的任務是加速圖形處理速度。GPU是顯卡的“大腦”,它決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時也是2D顯示卡和3D顯示卡的區別依據。2D顯示芯片在處理3D圖像和特效時主要依賴CPU的處理能力,稱為“軟加速”。3D顯示芯片是將三維圖像和特效處理功能集中在顯示芯片內,也即所謂的“硬件加速”功能。

          二、CSS硬件加速原理

          CSS硬件加速的原理涉及到瀏覽器的渲染引擎、GPU以及優化渲染的過程。

          2.1 瀏覽器的渲染流程

          一個完整的渲染步驟大致可總結為如下:

          • 渲染進程將HTML內容轉換為能夠讀懂的DOM樹結構。
          • 渲染引擎將CSS樣式表轉化為瀏覽器可以理解的 styleSheets ,計算出DOM節點的樣式。
          • 創建布局樹,并計算元素的布局信息。
          • 對布局樹進行分層,并生成分層樹。
          • 為每個圖層生成繪制列表,并將其提交到合成線程。
          • 合成線程將圖層分成圖塊,并在光柵化線程池中將圖塊轉換成位圖。
          • 合成線程發送繪制圖塊命令DrawQuad給瀏覽器進程。
          • 瀏覽器進程根據DrawQuad消息生成頁面,并顯示到顯示器上。

          2.2 CSS硬件加速觸發

          在傳統的渲染過程中,布局和繪制是由CPU來完成的,而在CSS硬件加速下,GPU參與了渲染的處理,從而提高了性能。

          CSS 中的以下幾個屬性能觸發硬件加速:

          1.transform屬性:該屬性用于應用2D或3D變換效果,如旋轉、縮放、平移等。當使用transform屬性時,瀏覽器會將變換任務交給GPU處理,從而實現硬件加速。

          2.opacity屬性:該屬性用于設置元素的不透明度。雖然它主要用于控制透明度,但是一個不為1的值(例如0.99)也可以觸發硬件加速。

          3.will-change屬性:will-change屬性用于提示瀏覽器一個元素將要發生的變化,以便瀏覽器在渲染過程中做出優化。

          一旦CSS硬件加速被觸發,相關的渲染任務將被GPU處理。GPU在處理圖形和動畫方面通常比CPU更快和更高效。對于復雜的CSS動畫和變換,GPU可以并行處理多個任務,從而提高性能和流暢度。

          請注意,CSS硬件加速并不是適用于所有情況。雖然它在許多情況下可以帶來顯著的性能提升,但有時也可能導致額外的GPU資源占用,從而影響其他應用程序的性能。因此,在使用CSS硬件加速時,我們應該進行性能測試和優化,確保在特定情況下確實能獲得性能的提升。

          三、CSS硬件加速案例

          現在,我們來看一個實際的案例,通過啟用CSS硬件加速來改善網頁性能。

          <!DOCTYPE html>

          <html lang="en">

          <head>

          <meta charset="UTF-8" />

          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />

          <title>Document</title>

          <style>

          .app {

          position: relative;

          width: 400px;

          height: 400px;

          }

          .box {

          position: absolute;

          left: 0;

          top: 0;

          width: 100px;

          height: 100px;

          background-color: yellowgreen;

          }

          .box-run1 {

          -webkit-animation: run1 4s infinite;

          animation: run1 4s infinite;

          }

          .box-run2 {

          -webkit-animation: run2 4s infinite;

          animation: run2 4s infinite;

          }

          @keyframes run1 {

          0% {

          top: 0;

          left: 0;

          }

          25% {

          top: 0;

          left: 200px;

          }

          50% {

          top: 200px;

          left: 200px;

          }

          75% {

          top: 200px;

          left: 0;

          }

          }

          @keyframes run2 {

          0% {

          transform: translate(0, 0);

          }

          25% {

          transform: translate(200px, 0);

          }

          50% {

          transform: translate(200px, 200px);

          }

          75% {

          transform: translate(0, 200px);

          }

          }

          </style>

          </head>

          <body>

          <div class="app">

          <div class="box"></div>

          </div>

          <button class="btn1">循環轉換</button>

          <button class="btn2">硬件加速</button>

          <script>

          let box = document.querySelector(".box");

          let btn1 = document.querySelector(".btn1");

          let btn2 = document.querySelector(".btn2");

          btn1.addEventListener("click", function (e) {

          box.classList.remove("box-run2");

          box.classList.add("box-run1");

          });

          btn2.addEventListener("click", function (e) {

          box.classList.remove("box-run1");

          box.classList.add("box-run2");

          });

          </script>

          </body>

          </html>

          此時我們可以運行代碼,在頁面上可以看到,2個按鈕均能使box在app當中循環移動。但對于這兩種方式的移動,他們的效率卻有著很大的差異。我們可以使用開發者工具里的Performance去查看。

          當我們點擊btn1時,此時box盒子通過定位的left和top進行循環移動時。

          此時我們可以看到細節模塊的記錄詳情。

          藍色(Loading):網絡通信和HTML解析

          黃色(Scripting):Javascript執行

          紫色(Rendering):樣式計算和布局,即重排

          綠色(Painting):重繪

          灰色(Other):其他事件花費的時間

          白色(Idle):空閑時間

          細節模塊有4個面板,Summary面板每個事件都會有,其他三個只針對特定事件會有。

          當我們點擊btn2時,此時box盒子通過transform屬性進行css硬件加速后進行循環移動時。

          通過對比我們不難發現,當啟用硬件加速時,方塊的變換會更加流暢,其樣式計算和布局、重繪的時間都會減少。因為GPU參與了渲染過程。

          總結

          CSS硬件加速是一個強大的前端技術,可以顯著提高網頁的性能和流暢度。通過啟用硬件加速,我們可以將一些渲染任務交給GPU來處理,減輕CPU的負擔,從而優化網頁的渲染性能。然而,我們需要注意不要濫用硬件加速,避免觸發不必要的GPU渲染,以確保真正獲得性能提升。在日常的網頁開發中,我們可以靈活運用CSS硬件加速,為用戶帶來更好的瀏覽體驗。

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          1 題目描述

          給定一個單鏈表L: L0 → L1 → … → Ln-1 → Ln,將其重排為L0 → Ln → L1 → Ln-1 → L2 → Ln-2→…。請勿更改節點中的值。

          例子1:

          給定1 -> 2 -> 3 -> 4,重排為1 -> 4 -> 2 -> 3;

          例子2:

          給定1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5,將其重排為1 -> 5 -> 2 -> 4 -> 3。

          題目出處:

          https://leetcode.com/problems/reorder-list/

          2 解決思路

          2.1)從頭至尾遍歷原鏈表節點構建一個雙向鏈表;

          2.2)兩個指針分別從頭至尾、從尾至頭同時遍歷該雙向鏈表來建立所要求的順序關系,直至匯合即完成重排。重排過程如下圖所示。

          3 golang實現代碼

          https://github.com/olzhy/leetcode/blob/master/143_Reorder_List/test.go

          原文:https://leileiluoluo.com/posts/leetcode-reorder-linked-list.html

          本文作者:磊磊落落的博客,原創授權發布

          .行內元素/塊級元素 非替換元素/替換元素

          2.img的title和alt屬性 (title是全局屬性)

          3.meta標簽

          4.DOCTYPE標簽 (標準模式、兼容模式)

          5.script標簽的defer和async

          6.WC3盒模型和怪異和模型 (box-sizing)

          7.水平垂直居中的方法

          8.BFC (BFC是什么、觸發條件、特性及作用)

          9.清除浮動的方法

          10.position屬性

          11.CSS隱藏元素的方式 (display:none和visibility:hidden的區別)

          12.Flex布局

          13.雙欄布局 三欄布局

          14.重排和重繪

          15.CSS選擇器 (類型、優先級有那些)

          16.CSS動畫 (關鍵幀動畫animation屬性、過渡動畫transition屬性)

          17.CSS實現三角形

          18.CSS Sprites

          19.px rem em

          20.偽類/偽元素


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