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          電腦端+手機(jī)端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

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          用HTML5構(gòu)建一個(gè)流程圖繪制工具

          我們的開(kāi)發(fā)工程中經(jīng)常會(huì)使用到各種圖,所謂的圖就是由節(jié)點(diǎn)和節(jié)點(diǎn)之間的連接所形成的系統(tǒng),數(shù)學(xué)上專門(mén)有一個(gè)分支叫圖論(Graph Theroy)。利用圖我們可以做很多工具,比如思維導(dǎo)圖,流程圖,狀態(tài)機(jī),組織架構(gòu)圖,等等。今天我要做的是用開(kāi)源的HTML5工具來(lái)快速構(gòu)造一個(gè)做圖的工具。

          工具選擇

          工預(yù)善其事,必先利其器。第一件事是選擇一件合適的工具,開(kāi)源時(shí)代,程序員還是很幸福的,選擇很多。

          • flowchart.js http://adrai.github.io/flowchart.js/ , 基于SVG創(chuàng)建Flow Chart
          • go.js http://www.gojs.net/latest/index.html go.js 提供一整套的JS工具 ,支持各種交互式圖表的創(chuàng)建。有免費(fèi)版和收費(fèi)版
          • joint.js http://www.jointjs.com/ joint.js 是另一個(gè)創(chuàng)建圖標(biāo)庫(kù)的工具,也提供免費(fèi)版和商業(yè)版
          • jsPlumb http://www.jsplumb.org/ jsPlumb是一套開(kāi)源的流程圖創(chuàng)建工具 ,小巧精悍,使用簡(jiǎn)單
          • d3 http://d3js.org 在html5領(lǐng)域,d3可謂是最好的可視化基礎(chǔ)庫(kù),提供方面的DOM操作,非常強(qiáng)大。

          最終,我選擇了jsPlumb,因?yàn)樗耆_(kāi)源,使用很簡(jiǎn)單,用D3的話可能會(huì)多花很多功夫。joint.js也不錯(cuò)。大家可以根據(jù)自己的需要選擇。

          構(gòu)建靜態(tài)應(yīng)用

          下面我們一步一步的來(lái)使用jsPlumb來(lái)創(chuàng)建我們的流程圖工具。

          第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完畢,類似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代碼放在這個(gè)函數(shù)里:

          jsPlumb.ready(function()?{
          ????//?...?your?code?goes?here?...
          }


          創(chuàng)建一個(gè)jsPlumb的實(shí)例,并初始化jsPlumb的配置參數(shù):

          //Initialize?JsPlumb
          var?color?=?"#E8C870";
          var?instance?=?jsPlumb.getInstance({
          ????//?notice?the?'curviness'?argument?to?this?Bezier?curve.??the?curves?on?this?page?are?far?smoother
          ????//?than?the?curves?on?the?first?demo,?which?use?the?default?curviness?value.??????
          ????Connector?:?[?"Bezier",?{?curviness:50?}?],
          ????DragOptions?:?{?cursor:?"pointer",?zIndex:2000?},
          ????PaintStyle?:?{?strokeStyle:color,?lineWidth:2?},
          ????EndpointStyle?:?{?radius:5,?fillStyle:color?},
          ????HoverPaintStyle?:?{strokeStyle:"#7073EB"?},
          ????EndpointHoverStyle?:?{fillStyle:"#7073EB"?},
          ????Container:"container-id"
          ?});


          這里給給出了一些配置包括,連接線(這里配置了一個(gè)貝塞爾曲線),線的風(fēng)格,連接點(diǎn)得風(fēng)格。Container需要配置一個(gè)對(duì)應(yīng)的DIV容器的id。(這里也可以使用setContainer的方法)

          下面我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)節(jié)點(diǎn)(node),每一個(gè)節(jié)點(diǎn)可以用一個(gè)DIV來(lái)實(shí)現(xiàn)。我這里提供了一個(gè)函數(shù)來(lái)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)。

          function?addNode(parentId,?nodeId,?nodeLable,?position)?{
          ??var?panel?=?d3.select("#"?+?parentId);
          ??panel.append('div').style('width','120px').style('height','50px')
          ????.style('position','absolute')
          ????.style('top',position.y).style('left',position.x)
          ????.style('border','2px?#9DFFCA?solid').attr('align','center')
          ????.attr('id',nodeId).classed('node',true)
          ????.text(nodeLable);
          
          ??return?jsPlumb.getSelector('#'?+?nodeId)[0];
          }


          這里做的事情就是創(chuàng)建了一個(gè)DIV元素,并放在對(duì)應(yīng)的容器的制定位置上,注意為了支持拖拽的功能,必須使用position:absolute 。

          我使用D3來(lái)操作DOM,大家可能會(huì)更習(xí)慣JQuery,這純屬個(gè)人喜好的問(wèn)題。

          最后返回創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的實(shí)例引用,這是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一樣的,這樣用的好處是你可以使用不同的DOM操作庫(kù),例如Vanilla

          下面我使用一個(gè)函數(shù)來(lái)創(chuàng)建端點(diǎn)/錨點(diǎn)(anchor),錨點(diǎn)就是節(jié)點(diǎn)上的連接點(diǎn),用于連接不同的節(jié)點(diǎn)。

          function?addPorts(instance,?node,?ports,?type)?{
          ??//Assume?horizental?layout
          ??var?number_of_ports?=?ports.length;
          ??var?i?=?0;
          ??var?height?=?$(node).height();??//Note,?jquery?does?not?include?border?for?height
          ??var?y_offset?=?1?/?(?number_of_ports?+?1);
          ??var?y?=?0;
          
          ??for?(?;?i?<?number_of_ports;?i++?)?{
          ????var?anchor?=?[0,0,0,0];
          ????var?paintStyle?=?{?radius:5,?fillStyle:'#FF8891'?};
          ????var?isSource?=?false,?isTarget?=?false;
          ????if?(?type?===?'output'?)?{
          ??????anchor[0]?=?1;
          ??????paintStyle.fillStyle?=?'#D4FFD6';
          ??????isSource?=?true;
          ????}?else?{
          ??????isTarget?=true;
          ????}
          
          ????anchor[1]?=?y?+?y_offset;
          ????y?=?anchor[1];
          
          ????instance.addEndpoint(node,?{
          ??????uuid:node.getAttribute("id")?+?"-"?+?ports[i],
          ??????paintStyle:?paintStyle,
          ??????anchor:anchor,
          ??????maxConnections:-1,
          ??????isSource:isSource,
          ??????isTarget:isTarget
          ????});
          ??}
          }


          instance是jsPlumb的實(shí)例

          node是我們用addNode方法創(chuàng)建的Node實(shí)例

          ports,是一個(gè)string的數(shù)組,指定端點(diǎn)的個(gè)數(shù)和名字

          type,可能是output或者input,指定端點(diǎn)的種類,一個(gè)節(jié)點(diǎn)的輸出端口可以連接另一個(gè)節(jié)點(diǎn)的輸入端口。

          這里anchor是一個(gè)四維數(shù)組,0維和1維分別是錨點(diǎn)在節(jié)點(diǎn)x軸和y軸的偏移百分比。我這里希望把端口畫(huà)在節(jié)點(diǎn)的左右兩側(cè),并按照端口的數(shù)量均勻分布。

          最后使用instance.addEndpoint來(lái)創(chuàng)建端點(diǎn)。注意這里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式來(lái)連接端點(diǎn),非常方便。

          下面一步我們提供一個(gè)函數(shù)來(lái)連接端點(diǎn):

          function?connectPorts(instance,?node1,?port1,?node2?,?port2)?{
          ??//?declare?some?common?values:
          ??var?color?=?"gray";
          ??var?arrowCommon?=?{?foldback:0.8,?fillStyle:color,?width:5?},
          ??//?use?three-arg?spec?to?create?two?different?arrows?with?the?common?values:
          ??overlays?=?[
          ????[?"Arrow",?{?location:0.8?},?arrowCommon?],
          ????[?"Arrow",?{?location:0.2,?direction:-1?},?arrowCommon?]
          ??];
          
          ??var?uuid_source?=?node1.getAttribute("id")?+?"-"?+?port1;
          ??var?uuid_target?=?node2.getAttribute("id")?+?"-"?+?port2;
          
          ??instance.connect({uuids:[uuid_source,?uuid_target]});
          }


          node1和node2是源節(jié)點(diǎn)和目標(biāo)節(jié)點(diǎn)的引用,port1和port2是源端口和目標(biāo)端口的名字。

          使用instance.connect方法來(lái)創(chuàng)建連接。 overlays用來(lái)添加連接線的箭頭效果或者其他風(fēng)格,我這里沒(méi)有使用,因?yàn)橛X(jué)得都不是很好看。大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法參數(shù)就可以了。

          調(diào)用以上方法來(lái)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn),端點(diǎn)和連接線。

          var?node1?=?addNode('container-id','node1',?'node1',?{x:'80px',y:'20px'});
          var?node2?=?addNode('container-id','node2',?'node2',?{x:'280px',y:'20px'});
          
          addPorts(instance,?node1,?['out1','out2'],'output');
          addPorts(instance,?node2,?['in','in1','in2'],'input');
          
          connectPorts(instance,?node1,?'out2',?node2,?'in');


          這里我們創(chuàng)建了兩個(gè)節(jié)點(diǎn),第一個(gè)節(jié)點(diǎn)有兩個(gè)輸出端口,第二個(gè)節(jié)點(diǎn)有三個(gè)輸入端口,然后把第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的out2端口連接到第二個(gè)端點(diǎn)的in端口。效果如下:

          最后我們給節(jié)點(diǎn)增加drag&drop的功能,這樣我們就可以拖動(dòng)這些節(jié)點(diǎn)來(lái)改變圖的布局了。

          instance.draggable($('.node'));


          這里似乎依賴于JQuery-UI,我還不是很清楚。

          交互式創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)

          我們已經(jīng)初步具有了創(chuàng)建圖的功能,可是節(jié)點(diǎn)的創(chuàng)建必須通過(guò)程序,我們希望用交互的方式來(lái)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)。

          通常我們希望有一個(gè)tree view的控件,讓后通過(guò)拖拽來(lái)創(chuàng)建對(duì)應(yīng)類型的節(jié)點(diǎn)。這里我使用了這個(gè)開(kāi)源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview

          我們先創(chuàng)建一個(gè)tree view:

          function?getTreeData()?{
          ??var?tree?=?[
          ????{
          ??????text:?"Nodes",
          ??????nodes:?[
          ????????{
          ??????????text:?"Node1",
          ????????},
          ????????{
          ??????????text:?"Node2"
          ????????}
          ??????]
          ????}
          ??];?
          
          ??return?tree;
          }
          //Initialize?Control?Tree?View
          $('#control-panel').treeview({data:?getTreeData()});


          樹(shù)上有兩個(gè)節(jié)點(diǎn):

          然后我實(shí)現(xiàn)從樹(shù)上拖拽對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn),到流程圖上的邏輯。

          //Handle?drag?and?drop
          $('.list-group-item').attr('draggable','true').on('dragstart',?function(ev){
          ??//ev.dataTransfer.setData("text",?ev.target.id);
          ??ev.originalEvent.dataTransfer.setData('text',ev.target.textContent);
          ??console.log('drag?start');
          });
          
          $('#container-id').on('drop',?function(ev){
          ??//avoid?event?conlict?for?jsPlumb
          ??if?(ev.target.className.indexOf('_jsPlumb')?>=?0?)?{
          ????return;
          ??}
          
          ??ev.preventDefault();
          ??var?mx?=?''?+?ev.originalEvent.offsetX?+?'px';
          ??var?my?=?''?+?ev.originalEvent.offsetY?+?'px';
          
          ??console.log('on?drop?:?'?+?ev.originalEvent.dataTransfer.getData('text'));
          ??var?uid?=?new?Date().getTime();
          ??var?node?=?addNode('flow-panel','node'?+?uid,?'node',?{x:mx,y:my});
          ??addPorts(instance,?node,?['out'],'output');
          ??addPorts(instance,?node,?['in1','in2'],'input');
          ??instance.draggable($(node));
          }).on('dragover',?function(ev){
          ??ev.preventDefault();
          ??console.log('on?drag?over');
          });


          這里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端點(diǎn)的邏輯沖突,當(dāng)檢測(cè)到target是jsPlumb對(duì)象是需要直接從drop方法中退出以執(zhí)行對(duì)應(yīng)的jsPlumb的drop邏輯。

          好了,一個(gè)繪制流程圖的軟件工具初步完工。

          我把代碼放在oschina的代碼托管服務(wù)上了, 大家有興趣可以去試試。

          SP 與 PHP、ASP、ASP.NET 等語(yǔ)言類似,運(yùn)行在服務(wù)端的語(yǔ)言。

          JSP(全稱Java Server Pages)是由 Sun Microsystems 公司倡導(dǎo)和許多公司參與共同創(chuàng)建的一種使軟件開(kāi)發(fā)者可以響應(yīng)客戶端請(qǐng)求,而動(dòng)態(tài)生成 HTML、XML 或其他格式文檔的Web網(wǎng)頁(yè)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。

          JSP 技術(shù)是以 Java 語(yǔ)言作為腳本語(yǔ)言的,JSP 網(wǎng)頁(yè)為整個(gè)服務(wù)器端的 Java 庫(kù)單元提供了一個(gè)接口來(lái)服務(wù)于HTTP的應(yīng)用程序。

          JSP文件后綴名為 *.jsp 。

          JSP開(kāi)發(fā)的WEB應(yīng)用可以跨平臺(tái)使用,既可以運(yùn)行在 Linux 上也能運(yùn)行在 Windows 上。


          第一個(gè) JSP 程序

          語(yǔ)言學(xué)習(xí)入門(mén)的第一個(gè)程序一般都是輸出 "Hello World",JSP輸出 "Hello World" 代碼如下所示:

          eb 服務(wù)存在兩種 HTML 渲染方法。

          最早的HTML(web 1.0時(shí)代),都是服務(wù)器端渲染的,瀏覽器發(fā)送請(qǐng)求,服務(wù)器端將整個(gè)html作為一個(gè)完整文檔發(fā)送給瀏覽器。最早響應(yīng)瀏覽器請(qǐng)求的被稱為CGI .

          CGI

          Java語(yǔ)言進(jìn)入web 開(kāi)發(fā)領(lǐng)域后,首先出現(xiàn)的技術(shù)是 servlet,這個(gè)技術(shù)模仿的是CGI.也是在服務(wù)器端渲染好整個(gè)HTML文檔,然后反饋給瀏覽器。

          Servlet能夠很好地組織業(yè)務(wù)邏輯代碼,但是在Java源文件中通過(guò)字符串拼接的方式生成動(dòng)態(tài)HTML內(nèi)容會(huì)導(dǎo)致代碼維護(hù)困難、可讀性差。于是產(chǎn)生了JSP技術(shù),JSP在靜態(tài)HTML內(nèi)容中嵌入Java代碼,Java代碼被動(dòng)態(tài)執(zhí)行后生成HTML內(nèi)容,類似的還有ASP,PHP等技術(shù),這些技術(shù)本質(zhì)上都是服務(wù)端渲染好整個(gè)HTML文檔,都屬于服務(wù)器端渲染。

          web2.0時(shí)代 最大的思想革命本質(zhì)不是前后端分離,而是把網(wǎng)頁(yè)當(dāng)作獨(dú)立的應(yīng)用程序(app)。前后端分離只是實(shí)現(xiàn)這一新架構(gòu)的必然結(jié)果。web 2.0 時(shí)代最重要的就是ajax技術(shù)。

          使用ajax技術(shù)后,HTTP GET拿到的不是渲染后的網(wǎng)頁(yè),而是一個(gè)由html和Javascript組成的應(yīng)用, 這個(gè)應(yīng)用以瀏覽器為虛擬機(jī)。裝載和顯示數(shù)據(jù)是app啟動(dòng)之后的運(yùn)行邏輯。傳統(tǒng)上應(yīng)用叫什么?叫Client,也就是前端。于是前后端就這么分離了,瀏覽器變成了應(yīng)用的運(yùn)行環(huán)境,后端蛻化成了單純的業(yè)務(wù)邏輯和數(shù)據(jù)接口。最典型的ajax 應(yīng)用就是gmail,gmail實(shí)質(zhì)上就是把過(guò)去桌面端的email 應(yīng)用搬到了瀏覽器中。ajax這種技術(shù)也就是客戶端渲染。


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