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          JavaScript 工作區滾動距離及其兼容性

          動距離

          document.body.scrollTop IE、FF

          document.documentElement.scrollTop chrome

          兼容性寫法:

          var scrollTop=document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop;

          與 document.documentElement 屬性不同的是, document.body 屬性返回 <body> 元素, document.documentElement 屬性返回 <html> 元素。

          根節點

          有兩種特殊的文檔屬性可用來訪問根節點:

          document.documentElement chome object HTMLHtmlElement

          document.body IE、FF object HTMLBodyElement

          第一個屬性可返回存在于XML以及HTML文檔中的文檔根節點(html標記)。

          第二個屬性是對HTML頁面的特殊擴展,提供了對<body>標簽的直接訪問(body標記)。

          窗口尺寸、工作區尺寸

          可視區尺寸寬度

          document.body.clientWidth IE、FF

          document.documentElement.clientWidth chome

          兼容性寫法:

          document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;

          可視區尺寸高度

          document.body.clientHeight IE、FF

          document.documentElement.clientHeight chome

          兼容性寫法:

          document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;

          獲取瀏覽器窗口水平滾動條的位置

          document.body.scrollLeft;

          document.documentElement.scrollLeft

          兼容性寫法:

          document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft;

          獲取瀏覽器窗口垂直滾動條的位置

          document.body.scrollTop IE、FF

          document.documentElement.scrollTop chrome

          兼容性寫法:

          document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;

          注意:IE、FF已經支持documentElement對象的各種屬性, 而

          以上兼容性寫法不影響所獲的屬性值

          編寫自定義函數:

          // 獲取瀏覽器窗口的可視區域的寬度
          function getViewPortWidth() {
          		return document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
          }


          // 獲取瀏覽器窗口的可視區域的高度
          function getViewPortHeight() {
          		return document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
          }


          // 獲取瀏覽器窗口水平滾動條的位置
          function getScrollLeft() {
          		return document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft;
          }


          // 獲取瀏覽器窗口垂直滾動條的位置
          function getScrollTop() {
          		return document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
          }

          <!DOCTYPE HTML>聲明對JavaScript獲取窗口寬度和高度的影響

          文來源于:程序員成長指北;作者:去偽存真

          如有侵權,聯系刪除


          背景


          最近在項目中要實現一個拖拽頭像的移動效果,一直對JS Dom拖拽這一塊不太熟悉,甚至在網上找一個示例,都看得云里霧里的,發現遇到最大的攔路虎就是JS Dom各種各樣的距離,讓人頭暈眼花,看到一個距離屬性,大腦中的印象極其模糊,如同有一團霧一樣,不知其確切含義。果然是基礎不牢,地動山搖。今天決心夯實一下基礎,親自動手驗證一遍dom各種距離的含義。


          JS Dom各種距離釋義


          下面我們進入正題, 筆者不善于畫圖, 主要是借助瀏覽器開發者工具,通過獲取的數值給大家說明一下各種距離的區別。


          第一個發現 window.devicePixelRatio 的存在


          本打算用截圖軟件丈量尺寸,結果發現截圖軟件顯示的屏幕寬度與瀏覽器開發者工具獲取的寬度不一致,這是為什么呢?


          • 截圖軟件顯示的屏幕寬度是1920



          • window.screen.width顯示的屏幕寬度是1536



          這是怎么回事?原來在PC端,也存在一個設備像素比的概念。它告訴瀏覽器一個css像素應該使用多少個物理像素來繪制。要說設備像素比,得先說一下像素和分辨率這兩個概念。


          • 像素 屏幕中最小的色塊,每個色塊稱之為一個像素(Pixel)



          • 分辨率 分辨率=屏幕水平方向的像素點數 * 屏幕垂直方向的像素點數; 另外說一下,關于分辨率有多種定義,可以細分為顯示分辨率[1]、圖像分辨率[2]、打印分辨率[3]和掃描分辨率[4]等,此處是指顯示分辨率。



          • 設備像素比


          設備像素比的定義是:


          window.devicePixelRatio =顯示設備物理像素分辨率顯示設備CSS像素分辨率\frac{顯示設備物理像素分辨率}{顯示設備CSS像素分辨率}顯示設備CSS像素分辨率顯示設備物理像素分辨率


          根據設備像素比的定義, 如果知道顯示設備橫向的css像素值,根據上面的公式,就能計算出顯示設備橫向的物理像素值。


          顯示設備寬度物理像素值 = window.screen.width * window.devicePixelRatio;


          設備像素比在我的筆記本電腦上顯示的數值是1.25, 代表一個css邏輯像素對應著1.25個物理像素。



          我前面的公式計算了一下,與截圖軟件顯示的像素數值一致。這也反過來說明,截圖軟件顯示的是物理像素值。



          • window.devicePixelRatio 是由什么決定的 ?


          發現是由筆記本電腦屏幕的縮放設置決定的,如果設置成100%, 此時window.screen.width與筆記本電腦的顯示器分辨率X軸方向的數值一致,都是1920(如右側圖所示), 此時屏幕上的字會變得比較小,比較傷視力。



          • 邏輯像素是為了解決什么問題?


          邏輯像素是為了解決屏幕相同,分辨率不同的兩臺顯示設備, 顯示同一張圖片大小明顯不一致的問題。比如說兩臺筆記本都是15英寸的,一個分辨率是1920*1080,一個分辨率是960*540, 在1920*1080分辨率的設備上,每個格子比較小,在960*540分辨率的設備上,每個格子比較大。一張200*200的圖片,在高分率的設備上看起來會比較小,在低分辨率的設備上,看起來會比較大。觀感不好。為了使同樣尺寸的圖片,在兩臺屏幕尺寸一樣大的設備上,顯示尺寸看起來差不多一樣大,發明了邏輯像素這個概念。

          規定所有電子設備呈現的圖片等資源尺寸統一用邏輯像素表示。然后在高分辨率設備上,提高devicePixelRatio, 比如說設置1920*1080設備的devicePixelRatio(dpr)等于2, 一個邏輯像素占用兩個格子,在低分辨率設備上,比如說在960*540設備上設置dpr=1, 一個css邏輯像素占一個格子, 這樣兩張圖片在同樣的設備上尺寸大小就差不多了。通常設備上的邏輯像素是等于物理像素的,在高分辨率設備上,物理像素是大于邏輯像素數量的。由此也可以看出,物理像素一出廠就是固定的,而設備的邏輯像素會隨著設備像素比設置的值不同而改變。但圖片的邏輯像素值是不變的。


          document.body、document.documentElement和window.screen的寬高區別


          差別是很容易辨別的,如下圖所示:


          • document.body -- body標簽的寬高
          • document.documentElement -- 網頁可視區域的寬高(不包括滾動條)
          • window.screen -- 屏幕的寬高



          • 網頁可視區域不包括滾動條


          如下圖所示,截圖時在未把網頁可視區域的滾動條高度計算在內的條件下, 截圖工具顯示的網頁可視區域高度是168, 瀏覽器顯示的網頁可視區域的高度是167.5, 誤差0.5,由于截圖工具是手動截圖,肯定有誤差,結果表明,網頁可視區域的高度 不包括滾動條高度。寬度同理。



          • 屏幕和網頁可視區域的寬高區別如下:


          屏幕寬高是個固定值,網頁可視區域寬高會受到縮放窗口影響。



          • 屏幕高度和屏幕可用高度區別如下:


          屏幕可用高度=屏幕高度-屏幕下方任務欄的高度,也就是:


          window.screen.availHeight = window.screen.height - 系統任務欄高度



          scrollWidth, scrollLeft, clientWidth關系


          scrollWidth(滾動寬度,包含滾動條的寬度)=scrollLeft(左邊卷去的距離)+clientWidth(可見部分寬度); 
          // 同理 
          scrollHeight(滾動高度,包含滾動條的高度)=scrollTop(上邊卷去的距離)+clientHeight(可見部分高度);


          需要注意的是,上面這三個屬性,都取的是溢出元素的父級元素屬性。而不是溢出元素本身。本例中溢出元素是body(document.body),其父級元素是html(document.documentElement)。另外,


          溢出元素的寬度(document.body.scrollWidth)=父級元素的寬度(document.documentElement.scrollWidth) - 滾動條的寬度(在谷歌瀏覽器上滾動條的寬度是19px)



          <!DOCTYPE html> 
          <html lang="en"> 
            <head>     
              <meta charset="UTF-8">     
              <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">     
              <!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->     
              <title>JS Dom各種距離</title>     
              <style>         
                html, body {             
                  margin: 0;         
                }         
                body {             
                  width: 110%;             
                  border: 10px solid blue;         
                }         
                .rect {             
                  height: 50px;             
                  background-color: green;         
                }     
              </style> 
            </head> 
            <body>     
              <div id="rect" class="rect"></div> 
            </body> 
          </html>
          


          元素自身和父級元素的scrollWidth和scrollLeft關系?


          從下圖可以看出:


          • 元素自身沒有X軸偏移量,元素自身的滾動寬度不包含滾動條
          • 父級元素有X軸便宜量, 父級元素滾動寬度包含滾動條


          <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          <head>
              <meta charset="UTF-8">
              <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
              <!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
              <title>JS Dom各種距離</title>
              <style>
                  div {
                      border: 1px solid #000;
                      width: 200px;
                      height: 600px;
                      padding: 10px;
                      background-color: green;
                      margin: 10px;
                  }
              </style>
          </head>
          
          <body>
              <div class="rect">    111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
              </div>
          </body>
          <script>
          </script>
          </html>
          


          offsetWidth和clientWidth的關系?


          offsetWidth和clientWidth的共同點是都包括 自身寬度+padding , 不同點是offsetWidth包含border


          如下圖所示:


          • rect元素的clientWidth=200px(自身寬度) + 20px(左右padding) = 220px
          • rect元素的offsetWidth=200px(自身寬度) + 20px(左右padding) + 2px(左右boder) = 222px



          <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          
          <head>
              <meta charset="UTF-8">
              <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
              <!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
              <title>JS Dom各種距離</title>
              <style>
                  div {
                      border: 1px solid #000;
                      width: 200px;
                      height: 100px;
                      padding: 10px;
                      background-color: green;
                      margin: 10px;
                  }
              </style>
          </head>
          
          <body>
              <div class="rect">111111111111111111111111111111111111111111111111</div>
          </body>
          <script>
          
          
          </script>
          
          </html>
          


          event.clientX,event.clientY, event.offsetX 和 event.offsetY 關系


          代碼如下,給rect元素添加一個mousedown事件,打印出事件源的各種位置值。


          <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          
          <head>
              <meta charset="UTF-8">
              <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
              <!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
              <title>JS Dom各種距離</title>
              <style>
                  html,
                  body {
                      margin: 0;
                  }
          
                  body {
                      width: 200px;
                      padding: 10px;
                      border: 10px solid blue;
                  }
          
                  .rect {
                      height: 50px;
                      background-color: green;
                  }
              </style>
          </head>
          
          <body>
          
              <div id="rect" class="rect"></div>
          
          
          </body>
          <script>
              const rectDom = document.querySelector('#rect');
          
              rectDom.addEventListener('mousedown', ({ offsetX, offsetY, clientX, clientY, pageX, pageY, screenX, screenY }) => {
                  console.log({ offsetX, offsetY, clientX, clientY, pageX, pageY, screenX, screenY });
              })
          </script>
          
          </html>
          
          


          我們通過y軸方向的高度值,了解一下這幾個屬性的含義。 綠色塊的高度是50px, 我們找個特殊的位置(綠色塊的右小角)點擊一下,如下圖所示:


          • offsetY=49, 反推出這個值是相對于元素自身的頂部的距離
          • clientY=69, body標簽的border-top是10,paiding是10, 反推出這個值是相對網頁可視區域頂部的距離
          • screenY=140,目測肯定是基于瀏覽器窗口,


          所以它們各自的含義,就很清楚了。



          事件源屬性

          表示的距離

          event.offsetX、event.offsetY

          鼠標相對于事件源元素(srcElement)的X,Y坐標,

          event.clientX、event.clientY

          鼠標相對于瀏覽器窗口可視區域的X,Y坐標(窗口坐標),可視區域不包括工具欄和滾動偏移量。

          event.pageX、event.pageY

          鼠標相對于文檔坐標的x,y坐標,文檔坐標系坐標 = 視口坐標系坐標 + 滾動的偏移量

          event.screenX、event.screenY

          鼠標相對于用戶顯示器屏幕左上角的X,Y坐標


          • pageX和clientX的關系


          我們點擊下圖綠色塊的右下角,把pageX和clientX值打印出來。如下圖所示:


          • 可視區域的寬度是360,點擊點的clientX=359(由于是手動點擊,有誤差也正常)
          • 水平方向的偏移量是56
          • pageX是415,360+56=416,考慮到點擊誤差,可以推算出 ele.pageX = ele.clientX + ele.scrollLeft



          getBoundingClientRect獲取的top,bottom,left,right的含義


          從下圖可以看出,上下左右這四個屬性,都是相對于瀏覽器可視區域左上角而言的。



          從下圖可以看出,當有滾動條出現的時候,right的值是359.6,而不是360+156(x軸的偏移量), 說明通過getBoundingClientRect獲取的屬性值是不計算滾動偏移量的,是相對瀏覽器可視區域而言的。



          movementX和movementY的含義?


          MouseEvent.movementX/movementX是一個相對偏移量。返回當前位置與上一個mousemove事件之間的水平/垂直距離。以當前位置為基準, 鼠標向左移動, movementX就是負值,向右移動,movementX就是正值。鼠標向上移動,movementY就是負值,向下移動,movementY就是正值。數值上,它們等于下面的計算公式。 這兩個值在設置拖拽距離的時候高頻使用,用起來很方便。


          curEvent.movementX = curEvent.screenX - prevEvent.screenX; 
          curEvent.movementY = curEvent.screenY - prevEvent.screenY;


          想移動元素,mouse和drag事件怎么選?


          mouse事件相對簡單,只有mousedown(開始),mousemove(移動中),mouseup(結束)三種。與之對應的移動端事件是touch事件,也是三種touchstart(手指觸摸屏幕), touchmove(手指在屏幕上移動), touchend(手指離開屏幕)。


          相對而言, drag事件就要豐富一些。


          • 被拖拽元素事件


          事件名

          觸發時機

          觸發次數

          dragstart

          拖拽開始時觸發一次

          1

          drag

          拖拽開始后反復觸發

          多次

          dragend

          拖拽結束后觸發一次

          1


          • 目標容器事件


          事件名

          觸發時機

          觸發次數

          dragenter

          被拖拽元素進入目標時觸發一次

          1

          dragover

          被拖拽元素在目標容器范圍內時反復觸發

          多次

          drop

          被拖拽元素在目標容器內釋放時(前提是設置了dropover事件)

          1


          想要移動一個元素,該如何選擇這兩種事件類型呢? 選擇依據是:


          類型

          選擇依據

          mouse事件

          1. 要求絲滑的拖拽體驗 2. 無固定的拖拽區域 3. 無需傳數據

          drag事件

          1. 拖拽區域有范圍限制 2. 對拖拽流暢性要求不高 3. 拖拽時需要傳數據


          現在讓我們寫個拖拽效果


          光說不練假把式, 掃清了學習障礙后,讓我們自信滿滿地寫一個兼容PC端和移動端的拖動效果。不積跬步無以至千里,幻想一口吃個胖子,是不現實的。這一點在股市上體現的淋漓盡致。都是有耐心的人賺急躁的人的錢。所以,要我們沉下心來,打牢基礎,硬骨頭啃一點就會少一點,步步為營,穩扎穩打,硬骨頭也會被啃成渣。



          <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          
          <head>
                  
              <meta charset="UTF-8" />    
              <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />   
              <title>移動小鳥</title>
              <style>
                  body {
                      margin: 0;
                      font-size: 0;
                      position: relative;
                      height: 100vh;
                  }
          
                  .bird {
                      position: absolute;
                      width: 100px;
                      height: 100px;
                      cursor: grab;
                      z-index: 10;
                  }
              </style>
          </head>
          
          <body>
              <img class="bird" src="./bird.png" alt="" />  
          </body>
          
          <script>
              let evtName = getEventName();
              // 鼠標指針相對于瀏覽器可視區域的偏移
              let offsetX = 0, offsetY = 0;
              // 限制圖片可以X和Y軸可以移動的最大范圍,防止溢出
              let limitX = 0, limitY = 0;
          
              // 確保圖片加載完
              window.onload = () => {
                  const bird = document.querySelector(".bird");
                  const { width, height } = bird;
          
                  limitX = document.documentElement.clientWidth - width;
                  limitY = document.documentElement.clientHeight - height;
          
                  bird.addEventListener(evtName.start, (event) => {
                      // 監聽鼠標指針相對于可視窗口移動的距離
                      // 注意移動事件要綁定在document元素上,防止移動過快,位置丟失
                      document.addEventListener(evtName.move, moveAt);
                  });
          
                  // 鼠標指針停止移動時,釋放document上綁定的移動事件
                  // 不然白白產生性能開銷
                  document.addEventListener(evtName.end, () => {
                      document.removeEventListener(evtName.move, moveAt);
                  })
          
                  // 移動元素
                  function moveAt({ movementX, movementY }) {
                      const { offsetX, offsetY } = getSafeOffset({ movementX, movementY });
          
                      window.requestAnimationFrame(() => {
                          bird.style.cssText = `left:${offsetX}px;top:${offsetY}px;`;
                      });
                  };
              };
          
              // 獲取安全的偏移距離
              const getSafeOffset = ({ movementX, movementY }) => {
                  // //距上次鼠標位置的X,Y方向的偏移量
                  offsetX += movementX;
                  offsetY += movementY;
          
                  // 防止拖拽元素被甩出可視區域
                  if (offsetX > limitX) {
                      offsetX = limitX;
                  }
          
                  if (offsetX < 0) {
                      offsetX = 0;
                  }
          
                  if (offsetY > limitY) {
                      offsetY = limitY;
                  }
          
                  if (offsetY < 0) {
                      offsetY = 0;
                  }
          
                  // console.log({ movementX, movementY, offsetX, offsetY });
                  return { offsetX, offsetY };
              }
          
              // 區分是移動端還是PC端移動事件
              function getEventName() {
                  if ("ontouchstart" in window) {
                      return {
                          start: "touchstart",
                          move: "touchmove",
                          end: "touchend",
                      };
                  } else {
                      return {
                          start: "pointerdown",
                          move: "pointermove",
                          end: "pointerup",
                      };
                  }
              }
          </script>
          
          </html>
          
          
          


          彩蛋


          在chrome瀏覽器上發現一個奇怪的現象,設置的border值是整數,計算出來的值卻帶有小數



          而當border值是4的整數倍的時候,計算值是正確的



          看了這篇文章[5]解釋說,瀏覽器可能只能渲染具有整數物理像素的border值,不是整數物理像素的值時,計算出的是近似border值。這個解釋似乎講得通,在設備像素比是window.devicePixelRatio=1.25的情況下, 1px對應的是1.25物理像素, 1.25*4的倍數才是整數,所以設置的邏輯像素是4的整數倍數,顯示的渲染計算值與設置值一致,唯一讓人不理解的地方,為什么padding,margin,width/height卻不遵循同樣的規則。


          參考資料


          [1] https://baike.baidu.com/item/%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/3431933?fromModule=lemma_inlink


          [2] https://baike.baidu.com/item/%E5%9B%BE%E5%83%8F%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/872374?fromModule=lemma_inlink


          [3] https://baike.baidu.com/item/%E6%89%93%E5%8D%B0%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/9560832?fromModule=lemma_inlink


          [4] https://baike.baidu.com/item/%E6%89%AB%E6%8F%8F%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/7122498?fromModule=lemma_inlink


          [5] https://www.w3.org/TR/CSS22/cascade.html#specified-value

          ?

          格空間設置

          通過為<table></table>標簽的cellspacing進行賦值可以調整單元格與單元格之間的空間距離

          示例代碼如下:

          <table border = "1" width = "100%" cellspacing = "50">

          頁面效果如下:

          下面我們刪除cellspacing = "50"這段代碼看看變化,如圖:

          通過對比,大家應該明白cellspacing這個屬性的作用了吧。

          通過為<table></table>標簽的cellpadding進行賦值可以調整單元格邊框與單元格內容之間的空間距離

          示例代碼如下:

          <table border = "1" width = "100%" cellspacing="10" cellpadding = "20">

          頁面效果如下:

          通過與上圖對比,我們不難發現變化。

          設置表格顏色

          這里我們要介紹一個全局屬性style,對,你沒看錯!就是freestyle的那個style!英文翻譯過來是"樣式"、"風格"的意思。我們通過這個屬性可以為表格設置顏色。實際上,可以為任何html元素設置顏色、大小、排列等不同屬性!

          值得一提的是把style信息如果寫到一個獨立文件中,并保存為css文件,就是以后我們要學的CSS層疊樣式列表了。

          這里我們先來簡單了解一下它作為html的一個全局屬性的用法。

          示例代碼如下:

          <table border = "1" width = "100%" cellspacing="10" cellpadding = "20" style = "background-color: #00ffff;">

          頁面效果如圖所示:

          我們來分析一下這段代碼,寫法和其他屬性大同小異。

          首先也是才有"屬性"="數值"的寫法,具體是:style=""

          是不是和其他屬性寫法一樣?

          但是到了雙引號里面就不同了,比如width屬性只需要為其賦值就可以,比如width="100%"。

          而style是在雙引號里面再指定屬性。例如:style="background-color"。

          然后我們再為background-color(背景顏色)屬性賦值。

          這時,賦值的寫法就發生變化了,不是使用=號,而是使用:。

          例如style="background-color : #00ffff;"

          大家注意的是為其賦值后,要用;結尾。這個;必須要添加,因為,通過style可以指定多個不同的樣式屬性,在指定多個樣式屬性時,我們使用;分割。

          #00ffff這個符號是色彩的16進制表示方法,這個顏色是藍色。

          #000000這個符號的顏色是黑色。

          #ffffff這個符號是白色。

          這個顏色的算法我們會在下一期中詳細講解,感興趣的小伙伴請關注!

          大家想一想。如何為一列單元格指定背景顏色呢?

          示例代碼如下:我們為表格標題欄賦予綠色。

          <tr style = "background-color: #00ff00;"><th>姓名</th><th>年齡</th></tr>

          頁面效果如圖所示:

          下面我們為"一列一行"、"二列一行"賦予紅色。

          示例代碼如下:

          <tr>
            <td style = "background-color: #ff0000;">一列一行</td>
            <td>一列二行</td>
          </tr>
          <tr>
              <td style = "background-color: #ff0000;">二列一行</td>
              <td>二列二行</td>
          </tr>

          頁面效果如下:

          今天的內容到此結束了,一下是今天示例的全部代碼:

          <!DOCTYPE HTML>
            <html>
            <head> 
            <title>第一個網頁</title>
            </head> 
            <body>
            <h1>第一個網頁</h1><hr>
            <h2>表格元素</h2><hr>
            <table border = "1" width = "100%" cellspacing="10" cellpadding = "20" style = "background-color: #00ffff;">
            <caption>表格標題</caption>
            <tr style = "background-color: #00ff00;">
            <th>姓名</th>
            <th>年齡</th>
            </tr>
            <tr>
            <td style = "background-color: #ff0000;">一列一行</td>
            <td>一列二行</td>
            </tr>
            <tr>
            <td style = "background-color: #ff0000;">二列一行</td>
            <td>二列二行</td>
            </tr>
            </table>
            </body> 
            </html>

          明天將繼續為大家講解頁面制作中16進制的顏色指定方式和另外一種表格顏色指定方式。

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          HTML中的元素使用方法1——零基礎自學網頁制作

          HTML中的元素使用方法2——零基礎自學網頁制作

          HTML元素中的屬性1——零基礎自學網頁制作

          HTML元素中的屬性2(路徑詳解)——零基礎自學網頁制作

          使用HTML添加表格1(基本元素)——零基礎自學網頁制作

          使用HTML添加表格2(表格頭部與腳部)——零基礎自學網頁制作

          使用HTML添加表格3(間距與顏色)——零基礎自學網頁制作

          使用HTML添加表格4(行顏色與表格嵌套)——零基礎自學網頁制作

          16進制顏色表示與RGB色彩模型——零基礎自學網頁制作

          HTML中的塊級元素與內聯元素——零基礎自學網頁制作

          初識HTML中的<div>塊元素——零基礎自學網頁制作

          在HTML頁面中嵌入其他頁面的方法——零基礎自學網頁制作

          封閉在家學網頁制作!為頁面嵌入PDF文件——零基礎自學網頁制作

          HTML表單元素初識1——零基礎自學網頁制作

          HTML表單元素初識2——零基礎自學網頁制作

          HTML表單3(下拉列表、多行文字輸入)——零基礎自學網頁制作

          HTML表單4(form的action、method屬性)——零基礎自學網頁制作

          HTML列表制作講解——零基礎自學網頁制作

          為HTML頁面添加視頻、音頻的方法——零基礎自學網頁制作

          音視頻格式轉換神器與html視頻元素加字幕——零基礎自學網頁制作

          HTML中使用<a>標簽實現文本內鏈接——零基礎自學網頁制作


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