Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
為 `src` 賦值成一個通用的預覽圖,下拉時候再動態賦值成正式的圖片。
`preview.png`是預覽圖片,比較小,加載很快,而且很多圖片都共用這個`preview.png`,加載一次即可。
待頁面下拉,圖片顯示出來時,再去替換`src`為`data-realsrc`的值。
<img src="preview.png" data-realsrc="abc.png"/>
這里為何要用`data-`開頭的屬性值?
所有 HTML 中自定義的屬性,都應該用`data-`開頭,因為`data-`開頭的屬性瀏覽器渲染的時候會忽略掉,提高渲染性能。
懶加載其實就是延遲加載,是一種對網頁性能優化可方式,比如當訪問一個頁面的時候,優先顯示可視區域的圖片而不一次性加載所有圖片,當需要顯示的時候再發送圖片請求,避免打開網頁時加載過多資源。
當頁面中需要一次性載入很多圖片的時候,往往都是需要用懶加載的。
我們都知道HTML中的 <img>標簽是代表文檔中的一個圖像。。說了個廢話。。
<img>標簽有一個屬性是 src,用來表示圖像的URL,當這個屬性的值不為空時,瀏覽器就會根據這個值發送請求。如果沒有 src屬性,就不會發送請求。
嗯?貌似這點可以利用一下?
我先不設置 src,需要的時候再設置?
nice,就是這樣。
我們先不給 <img>設置 src,把圖片真正的URL放在另一個屬性 data-src中,在需要的時候也就是圖片進入可視區域的之前,將URL取出放到 src中。
<div class="container">
<div class="img-area">
<img class="my-photo" alt="loading" data-src="./img/img1.png">
</div>
<div class="img-area">
<img class="my-photo" alt="loading" data-src="./img/img2.png">
</div>
<div class="img-area">
<img class="my-photo" alt="loading" data-src="./img/img3.png">
</div>
<div class="img-area">
<img class="my-photo" alt="loading" data-src="./img/img4.png">
</div>
<div class="img-area">
<img class="my-photo" alt="loading" data-src="./img/img5.png">
</div>
</div>
仔細觀察一下, <img>標簽此時是沒有 src屬性的,只有 alt和 data-src屬性。
alt 屬性是一個必需的屬性,它規定在圖像無法顯示時的替代文本。 data-* 全局屬性:構成一類名稱為自定義數據屬性的屬性,可以通過 HTMLElement.dataset來訪問。
方法一
網上看到好多這種方法,稍微記錄一下。
然后判斷②-③<①是否成立,如果成立,元素就在可視區域內。
方法二(推薦)
通過 getBoundingClientRect()方法來獲取元素的大小以及位置,MDN上是這樣描述的:
The Element.getBoundingClientRect() method returns the size of an element and its position relative to the viewport.
這個方法返回一個名為 ClientRect的 DOMRect對象,包含了 top、 right、 botton、 left、 width、 height這些值。
MDN上有這樣一張圖:
可以看出返回的元素位置是相對于左上角而言的,而不是邊距。
我們思考一下,什么情況下圖片進入可視區域。
假設 constbound=el.getBoundingClientRect();來表示圖片到可視區域頂部距離; 并設 constclientHeight=window.innerHeight;來表示可視區域的高度。
隨著滾動條的向下滾動, bound.top會越來越小,也就是圖片到可視區域頂部的距離越來越小,當 bound.top===clientHeight時,圖片的上沿應該是位于可視區域下沿的位置的臨界點,再滾動一點點,圖片就會進入可視區域。
也就是說,在 bound.top<=clientHeight時,圖片是在可視區域內的。
我們這樣判斷:
function isInSight(el) {
const bound=el.getBoundingClientRect();
const clientHeight=window.innerHeight;
//如果只考慮向下滾動加載
//const clientWidth=window.innerWeight;
return bound.top <=clientHeight + 100;
}
這里有個+100是為了提前加載。
頁面打開時需要對所有圖片進行檢查,是否在可視區域內,如果是就加載。
function checkImgs() {
const imgs=document.querySelectorAll('.my-photo');
Array.from(imgs).forEach(el=> {
if (isInSight(el)) {
loadImg(el);
}
})
}
function loadImg(el) {
if (!el.src) {
const source=el.dataset.src;
el.src=source;
}
}
這里應該是有一個優化的地方,設一個標識符標識已經加載圖片的index,當滾動條滾動時就不需要遍歷所有的圖片,只需要遍歷未加載的圖片即可。
在類似于滾動條滾動等頻繁的DOM操作時,總會提到“函數節流、函數去抖”。
所謂的函數節流,也就是讓一個函數不要執行的太頻繁,減少一些過快的調用來節流。
基本步驟:
function throttle(fn, mustRun=500) {
const timer=null;
let previous=null;
return function() {
const now=new Date();
const context=this;
const args=arguments;
if (!previous){
previous=now;
}
const remaining=now - previous;
if (mustRun && remaining >=mustRun) {
fn.apply(context, args);
previous=now;
}
}
}
這里的 mustRun就是調用函數的時間間隔,無論多么頻繁的調用 fn,只有 remaining>=mustRun時 fn才能被執行。
可以看出此時僅僅是加載了img1和img2,其它的img都沒發送請求,看看此時的瀏覽器
第一張圖片是完整的呈現了,第二張圖片剛進入可視區域,后面的就看不到了~
當我向下滾動,此時瀏覽器是這樣
此時第二張圖片完全顯示了,而第三張圖片顯示了一點點,這時候我們看看請求情況
img3的請求發出來,而后面的請求還是沒發出~
當滾動條滾到最底下時,全部請求都應該是發出的,如圖
方法三 IntersectionObserver
經大佬提醒,發現了這個方法
先附上鏈接:
jjc大大:
https://github.com/justjavac/the-front-end-knowledge-you-may-dont-know/issues/10
阮一峰大大:
http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/11/intersectionobserver_api.html
API Sketch for Intersection Observers:
https://github.com/WICG/IntersectionObserver
IntersectionObserver可以自動觀察元素是否在視口內。
var io=new IntersectionObserver(callback, option);
// 開始觀察
io.observe(document.getElementById('example'));
// 停止觀察
io.unobserve(element);
// 關閉觀察器
io.disconnect();
callback的參數是一個數組,每個數組都是一個 IntersectionObserverEntry對象,包括以下屬性:
屬性描述time可見性發生變化的時間,單位為毫秒rootBounds與getBoundingClientRect()方法的返回值一樣boundingClientRect目標元素的矩形區域的信息intersectionRect目標元素與視口(或根元素)的交叉區域的信息intersectionRatio目標元素的可見比例,即intersectionRect占boundingClientRect的比例,完全可見時為1,完全不可見時小于等于0target被觀察的目標元素,是一個 DOM 節點對象
我們需要用到 intersectionRatio來判斷是否在可視區域內,當 intersectionRatio>0&&intersectionRatio<=1即在可視區域內。
代碼
function checkImgs() {
const imgs=Array.from(document.querySelectorAll(".my-photo"));
imgs.forEach(item=> io.observe(item));
}
function loadImg(el) {
if (!el.src) {
const source=el.dataset.src;
el.src=source;
}
}
const io=new IntersectionObserver(ioes=> {
ioes.forEach(ioe=> {
const el=ioe.target;
const intersectionRatio=ioe.intersectionRatio;
if (intersectionRatio > 0 && intersectionRatio <=1) {
loadImg(el);
}
el.onload=el.onerror=()=> io.unobserve(el);
});
});
源自:segmentfault
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接:https://juejin.im/book/5b936540f265da0a9624b04b/section/5bb6218ee51d450e7762f873
Lazy-Load,翻譯過來是“懶加載”。它是針對圖片加載時機的優化:在一些圖片量比較大的網站(比如電商網站首頁,或者團購網站、小游戲首頁等),如果我們嘗試在用戶打開頁面的時候,就把所有的圖片資源加載完畢,那么很可能會造成白屏、卡頓等現象,因為圖片真的太多了,一口氣處理這么多任務,瀏覽器做不到啊!
但我們再想,用戶真的需要這么多圖片嗎?不對,用戶點開頁面的瞬間,呈現給他的只有屏幕的一部分(我們稱之為首屏)。只要我們可以在頁面打開的時候把首屏的圖片資源加載出來,用戶就會認為頁面是沒問題的。至于下面的圖片,我們完全可以等用戶下拉的瞬間再即時去請求、即時呈現給他。這樣一來,性能的壓力小了,用戶的體驗卻沒有變差——這個延遲加載的過程,就是 Lazy-Load。
現在我們打開掘金首頁:
右側可能會出現的圖片,即下圖示例:
大家現在以盡可能快的速度,瘋狂向下拉動頁面。
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