月25日消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于24在北京國際會議中心圓滿落幕。在23日下午舉行的2017TFC第五屆HTML5游戲高峰論壇上,跳跳糖CEO余悠帶來了主題為《HTML5游戲營銷案例及新技術展示》的精彩演講。他認為,品牌能夠借助HTML5做營銷,通過HTML5游戲的形式,做品牌的傳播,可以達到不錯的效果。他隨后帶來了杜蕾斯、京東的案例,HTML5游戲的很大一個特點便是與用戶的互動,精美的游戲畫質、強效的互動體驗功能,能為游戲本身和廣告主加分,HTML5游戲也成為了品牌營銷的一種重要手段。但有時候刻意為之的怪異畫風,也能吸引不少用戶的關注,只是傳播周期會非常短,可能兩到三天熱度就會冷卻下來。而結合實時熱點來做的游戲,能夠促進用戶的自主傳播。在新技術方面,跳跳糖目前在嘗試將AR與HTML5游戲相結合,利用HTML5的3D能力搭建技術框架,做AR技術嫁接的瀏覽器,讓用戶打開3D的HTML5游戲。
以下為精彩演講實錄:
大家下午好!今天我主要給大家分享幾個方面的內容。首先給大家介紹一下大型的品牌主要借助H5游戲做營銷的,包括杜蕾斯和京東平臺的案例,第二給大家介紹一下我們自己做的一款小游戲,最后給大家介紹一下我們分析行業的新趨勢和新技術。
下面是我們給京東做的一款游戲,這是京東去年“618”節時做的H5游戲的營銷,大家知道京東每年“618”是很大的節日做H5促銷的游戲。這是H5游戲的畫面,可以看到畫面很精美,之前嘉賓有說到H5游戲畫質的問題,我覺得游戲畫質最主要取決于設計。
這是我們給杜蕾斯去年七夕節做的抓喜鵲的活動,這個有點類似于AR的游戲,但是在H5游戲做不了AR,所以我們利用的地圖。這個游戲已經下線的,但是還是可以體驗,大家可以掃描二維碼進行體驗。
這也是京東的游戲,是在京東圣誕節時給京東做的一個ABL(音)的游戲,在地圖里面尋找圣誕老人和獎勵。
這是今年情人節給杜蕾斯做的一個H5的游戲,這個游戲跟之前的游戲有點類似,抓的是丘比特到屈臣氏兌換一些產品。
看其他的游戲,這些游戲主要是為了做營銷,并不是像之前嘉賓介紹的大型的游戲類型。這是騰訊紅包做的一個,這是一些品牌營銷活動,并不是很純粹的游戲。我們去年制造了兩款刷屏級的小游戲,大家看畫風不怎么樣,是我們注意做的一種畫風,是為了營銷的策略。這款游戲叫你咋不上天,在猴年做的,總PV達到4000萬。這款游戲還在線上,大家可以去掃描通過二維碼去體驗,這款比較虐心。像這種游戲傳播周期非常短,可能兩三天時間熱度就冷卻下來,與之前嘉賓介紹的持久戰的游戲不太雷同。
這款游戲叫小船說翻就翻,當時有一個漫畫叫南東尼把友誼的小船畫成了一個漫畫,當時我們捕捉到這個熱點去做的游戲,三天達到了3000萬。
剛才我說到的是自傳播的數據,都是沒有請營銷大號做推廣。
這是剛才介紹的第一款游戲你咋不上天的原型是我們的程序員在2014年做的一個APP叫小飛龍,這個在IBM平臺也上了榜,這種本身就有很好的傳播機制,然后借助H5游戲再讓它火一次。
接下來看一下游戲的數量曲線圖,兩個游戲總人數達到了1.2億萬次,同時在線5000人,同時得到一些微博大咖轉發。這是游戲自傳播的曲線,這跟普通的花錢推廣曲線不一樣,它的曲線很平滑。
這個里面有一些其他的游戲我就不詳細介紹了,這是前面嘉賓所介紹到的大型H5游戲。接下來我介紹一些新技術方面的,我們很想把AR技術跟H5游戲做結合,這是我做的一個嘗試,是個AR名片。這從AR角度來說是很普通的AR,但是外部技術要實現3D的渲染,我們很好的把AR和H5游戲結合。這是我們做的3D案例,這些3D案例都可以很好的跟AR結合。
來介紹一下AR跟H5游戲如何結合的?常規開發AR需要在Unity里面去建模,建一個APP,這樣的開發周期都是非常長,我們把利用H5的3D能力把3D部分拆出來做到H5里面去,我們只實現了AR的一個攝像頭部分功能,實現了H5跟藍牙的結合,這是我們的技術架構,首先做AR的瀏覽器,這個跟普通的瀏覽器沒有什么區別,只是把AR的技術嫁接在瀏覽器框里面,最后打開的還是3D的H5游戲。
整個的開發周期很短,你需要H5游戲的開發就可以做出個AR。
這是一個H5+AR的展示,這是國外的一個案例,我們很喜歡,戴上眼鏡去體驗太空船的3D技術?,F在3D技術已經很普及了,我們非常好的有機會把它用在H5游戲當中去。
今天的時間有限,我介紹這么多案例,如果有時間大家可以加我的微信我們去討論案例,謝謝大家!
代瀏覽器都內置了專用動畫技術,Martin G?rner為您展現四種最棒的實例。
現代移動操作系統將用戶接口動畫化,并已達到了電腦端交互的標準——精選流暢的動畫,體現出沉浸效果以及支持直觀的交互。我們都想當然的認為,可以設置一個列表,使之帶有運動特性,用手指輕輕一推,它就如同有重量和慣性一樣運動起來,直到遇到邊緣再反彈回來一點。但是,在網絡上,我們還達不到這樣的效果。
接受事實吧,現有網上的動畫經常被視作UI災難,還在使用二十年前陳舊的<blink>標簽技術。加入Flash有點幫助,不過它缺乏HTML DOM集成,都變成了不美觀的800×600分辨率,并且JavaScript DOM操作還有其標志性的5幀/秒(fps)動畫率——真是絕望??!
改變
2013年,現代瀏覽器內置了專用動畫技術,達到60 fps。是時候去忘掉過去,開始構建美妙的UI動畫體驗了。我將展示四個動畫技術,幫助你決定,哪一個更適合你的項目。
讓我們從最簡單的聲明式技術開始:CSS3。這里不需要JavaScript,存CSS,加上一點現代手段。
CSS通過兩種基本屬性來聲明動畫:過渡和動畫。過渡屬性通知瀏覽器計算兩種狀態(由各自CSS定義)間的中間幀。動畫通過改變元素CSS觸發。比如,當你以編程方式改變它的層,或啟動一個:hover CSS。
當縮略圖層從開始轉變到結束,圖像則從一處平滑的移動到另一處,典型的表現為JavaScript DOM動作的結果。
img { -webkit-transition: 1s; }.begin { left: 0px; }.end { left: 500px; }
動畫屬性最常用于持續運行的動畫特效,它還允許自定義中間步驟的動畫。
創建一個旋轉的圖像:
img {-webkit-animation: myAnim 3s infinite; }@-webkit-keyframes myAnim{ from {-webkit-transform: rotate(0deg) } 50% {/* possible intermediate positions at any % */} to {-webkit-transform: rotate(360deg) }}
利用大量CSS屬性制作動畫具有無限的創造性,你可以根據意圖在邊框寬度內任意創建動畫。 不過,大多數對動畫有用的屬性都是幾何變換和不透明的。CSS3通過易操作的轉換屬性提供了全系列二維幾何變換:平移、旋轉、縮放和歪斜。
用旋轉、縮放和歪斜創建2D轉換:
webkit-transform:旋轉30度
webkit-transform:縮小50%
webkit-transform:歪斜-20度,再20度
接下來變得有趣了。如果你覺得在CSS中添加3D效果,技術上是為了粗體和斜體的設計,這很愚蠢,請接著閱讀。通過擴展幾何轉換到三維圖像將是一個很自然的方式,相同變換屬性還可以做平移X,Y,Z軸以及旋轉X,Y,Z軸。
3D旋轉圖像:
webkit-transform:Y軸旋轉45度
再加上點拋出動畫效果,看上去就像是一個旋轉的三維立方體。
如果確實這般容易的話,就不會有任何趣味性了。設計師留了一點懸念,你可以試一下,只對一個圖像進行旋轉,瀏覽器默認渲染出來的效果是不帶透視性的:
webkit-transform:Y軸旋轉45度
可以添加上透明屬性,默認是無窮大極限值也是不帶有一點透明效果的。就如同靠近鏡頭的對象與很遠距離外的對象看上去大小一樣。
為了確保圖像看上去更真實,你還需要指定一個鏡頭與屏幕之間距離的值。加上-webkitperspective: 1000px就可以了。
要在一塊平面屏幕上呈現一個3D對象,首先畫出一條線連接眼鏡或相機與3D物理上的點。這條線與屏幕的交集就是相應像素所在的位置。為了找到像素在屏幕上的坐標,利用泰勒斯定理,你需要空間中點的3D坐標和相機與屏幕之間的距離(f在光學中也被稱為焦距)。這就是視角屬性提供的距離。如果這個距離是無限遠的,你可以看到所有射線(眼球到3D點線)是水平緊密狀的,而且很遠很遠的對象在屏幕上的大小一樣。
現在我們有設置一個3D立方體的所有基礎了,利用六個圖像以及CSS 3D轉換,接下來就可以實現旋轉了。
這一步很簡單:我們把一個三維旋轉封裝到一個div,將會產生如下效果:
瀏覽器執行你讓它所做的步驟:在div渲染一個三維立方體,然后像一張平面圖片般在自身運用3D旋轉。這是默認效果,雖然不是你想要的。你要告訴瀏覽器運用嵌套div來構成3D轉換,-webkit-transform-style: preserve-3d屬性。通過這個,我們就能得到想要的旋轉立方體了。
很容易在空間失去定位。我的建議是采用一個div,命名為SCENE。這就是透明屬性存放的位置。在內部,放置一個命名為OBJECT的div,它應當擁有transform-style: preserve-3d屬性,并且該div就是你應用轉換移動整個對象的地方。最后,在該div內部,使用3D轉換設置你想要的正面圖像,創建所需對象。在我們的例子中,立方體的六個面:
.SCENE { -webkit-perspective: 1000px; }.OBJECT{ -webkit-transform-style: preserve-3d; -webkit-transform: rotateX(20deg rotateY(120deg) rotateZ(50deg); /* replace this with an animation property if you want movement */}.FACE1 { -webkit-transform:translateX(150px)rotateY(90deg);}...
關于3D CSS轉換很棒的一點是CSS動畫和過渡的完美結合。我們在這留了一個練習,讓旋轉立方體運動起來,當鼠標光標懸停其上時,立方體自動打開來。操作方法是:把立方體的面移動到與中心一定距離的地方。第二組CSS屬性有一個 :hover選擇器,將立方體的面放置在更遠的距離。通過運用第一種轉換屬性,你將看到立方體從中心盤旋打開,同時還保持旋轉(演示)。
HTML與CSS都是強大的動畫技術,但缺乏繪圖基元。SVG能夠彌補這點,并擁有其獨特的動畫標簽。SVG動畫部分被特定稱為同步多媒體集成語言(SMIL)。
首先,SVG是用于矢量基元的,比如矩形、圓形和貝塞爾曲線:
<svg> <rect x="5" y="5" width="140" height="140" stroke="#000000" strokewidth="4"fill="#AAAAFF" opacity="1"/></svg>
同樣可用于:
<line x1 y1 x2 y2><circle cx cy r><path d><image x y width height xlink:href>
其中一個基元,<path>標簽,是SVG中最好用的。它允許你使用直線、弧和貝塞爾曲線定義任意路徑。路徑定義看上去想一個字母,如同Inkscape矢量圖形軟件生成的。對于SVG動畫,你應該理解這一點。
一個二次和三次貝塞爾曲線的例子:
<svg> <path d="M 30,240 Q 170,40 260,230" stroke="#F00" /> <path d="M 30,240 C 70,90 210,150 260,230" stroke="#F00" /></svg>
語法:
M x,y ? ? 新的起點 (標記)
L x,y ? ? ?到哪里的直線
Q cx, cy, x, y ?二次貝塞爾曲線到 (x,y)和一個控制點
C cx,cy, dx,dy, x,y 三次貝塞爾曲線到(x, y)和兩個控制點
A ? ? ? 橢圓弧
z ? ? ? 字符串最后,用于結束路徑
讓我們把這些矢量變得更生動化。你可以查看演示,一個家伙踏著滑板翱翔于白云間。
沖浪板上下擺動,小人的嘴巴在大和更大的笑容間交替變化,眼睛滾動,瞳孔擴張。這是SVG動畫四種可能的類型。
最簡單的一種SVG動畫運用<animate>標簽,改變一種幾何形狀的一個參數,在本例中,就是眼睛的半徑。
要使瞳孔擴張,需要改變屬性列表值中的半徑值。
<circle cx="200" cy="205" r="80" > <animate dur="3s" attributeName="r" values="80; 150; 80" repeatCount="indefinite" /></circle>
方便的是變化的屬性還可以成為<path>標簽。允許你創建一個動畫路徑。 唯一的限制是兩個曲線之間要進行轉換,必須是同一種類型且擁有相同數量的控制點。它們必須由相同位置上的同一個字母定義,唯一不同的只能是參數的改變。當移動小人的嘴巴時,只有“微笑”和“大笑”位置被定義了。SVG動畫將完成插值。
<path fill="#fff"> <animate attributeName="d" dur="2s" repeatCount="indefinite" values="m 0,0 c 1,15 -13,45 -45,45 -32,0 -44,-28 -44,-44 z; m 0,0 c -4,15 -66,106 -98,106 -32,0 3,-89 9,-105 z" /></path>
當然,SVG還能進行幾何變換,也能做成動畫。這里的動畫標簽是<animate Transform>。你必須告訴它想要將哪里的轉變做成動畫,還要提供一個分號分隔的所有關鍵位置的值列表。還可以組成動畫轉換,你告訴瀏覽器使用additive=”sum” 屬性。
幾何轉換的動畫:
<g> ... <!-- SVG primitives group --> <animateTransform dur="3s" repeatCount="indefinite" additive="sum" attributeName="transform" type="translate" values="0,0; 200,-130; -100,200; 0,0" /> <animateTransform dur="3s" repeatCount="indefinite" additive="sum" attributeName="transform" type="rotate" values="0; 20; -20; 0" /></g>
第三個和最后一個SVG動畫標簽也很有用。<animateMotion>用來引導對象沿著特定路徑運動。 它有一個隱藏的技巧稱為rotate=”auto”屬性。它讓對象不僅能夠遵循指定路徑,同時自身保持朝前,如同路上行駛的車輛一樣。
<g> ... <!-- SVG primitives group --> <animateMotion dur=”1s"repeatCount="indefinite" path="m 0,0 a 15,11 0 1 1 -30,0 15,11 0 1 1 30,0 z" /></g>
SMIL有大量控制動畫特征。在它的JavaScript API中揭露pauseAnimations(), unpauseAnimations()和setCurrentTime(t) 函數在全局性開始/停止/暫停一個動畫的功能。還在所有三種動畫標簽(<animate>, <animateTransform>, <animateMotion>)上指定了begin與end屬性。它們可以利用一個事件節點/用戶事件/動畫事件的強大組合。你可以指定,動畫在點擊之后的一秒結束或開始。
例如,下面這個SVG按鈕被點擊后有一個移動的陰影效果:
<g id="buttonID"> <!-- SVG button artwork here --> <animate begin="buttonID.click" dur="1s"\ .../></g>
由聲明性動畫轉換到編程性動畫技術,<canvas>標簽是你的第一選擇。本文所提到的所有技術中,<canvas>標簽最具有跨瀏覽器支持,瀏覽器廠商做了很多努力使之兼容60fps動畫,以下是設置一個畫布的方法:
<canvas width="400" height="400" style="width: 400px; height: 400px;"></canvas>
第一個尺寸(標簽屬性)設置了畫布的分辨率,這就是你所使用的坐標空間。第二個尺寸(CSS屬性)是畫布出現在屏幕上的形狀大小。為什么不把畫布物理尺寸設置到100%分辨率,內部坐標空間不變,瀏覽器為任意窗口都能正確渲染圖畫?非常遺憾,瀏覽器將畫布內容作為點陣圖來掃描的,任何擴大范圍的結果都將導致模糊混亂的像素。于是,把這兩個值設置成相同的值是唯一可行的選項。
初始化畫布需要JavaScript中<canvas>元素,并在其上調用getContext('2d')函數。獲得的圖畫內容對象被用來調用到畫布API。內容是狀態性的,存儲三種不同的狀態信息:繪畫風格,即時幾何轉換以及累計繪圖路徑。在畫布上進行繪畫的方法是發布繪圖指令,不產生任何可見內容,但在內存中已創建了一個路徑,然后發布一個油墨指令(ctx.stroke(), ctx.fill() 或兩者皆有),就能顯示出路徑了。
畫布動畫需要設置一個動畫循環,你應當基于requestAnimationFrame()函數(帶有正確的前綴)。該函數使瀏覽器能夠管理幀率,在瀏覽器選項卡隱藏時也能停止動畫。
function runAnimation(){ yourWorld.draw() // this is your drawing code webkitRequestAnimationFrame(runAnimation);}
一般來說,畫布被用于動畫的時候,對象的位置必須是在逐幀的基礎上才行,這是因為它們都是物理仿真的結果。觀看box2dweb.js教程。仿真不斷改變仿真世界中對象的位置,動畫循環周期性的在屏幕上展現當前環境狀態。
在畫布動畫中使用SVG精靈是一種很有用的技巧。一個任意復雜性的靜態矢量圖片在畫布上呈現都是繁瑣的,這樣做實際上可行,雖然不如發送一個.svg到 ctx.drawImage()簡單。出于模糊安全的原因,只有內聯SVG支持,你必須在Blob API中使用它(代碼)。
SVG精靈能夠以任意比例展示其矢量美態,但遺憾的是,只支持Chrome瀏覽器。
WebGL暴露瀏覽器運行的JavaScript應用程序OpenGL API,而不需要任何插件。理論上講,你只需要在<canvas> 元素上調用getContext(‘webgl’)(而不是之前的2d)就可以了。然而,WebGL非常大,并且API等級低。最重要的是,web版本沒有默認的渲染路徑,這意味著你無法給它一個形狀,讓它使用適合的默認值展示出來。所以你必須編寫著色器,使用GLSL語言編寫屏幕上出現的任何內容。
幸運的是我們有Three.js幫助。Three最初是由Mr.doob開發的庫,用于一些Chrome演示(www.ro.me/www.chaostoperfection.com),但它是相對獨立的。它擁有所有的基礎,以及內置獨特的著色器,你就可以專注于其他有用的方面:相機、燈光、行動。
首先要做的是編寫Three粘合代碼(很簡單):
var renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});renderer.setSize(width, height);renderer.setClearColorHex(0x000000, 0); // color,transparency// the renderer creates a canvas elementfor youdocument.whereeveryouwant.appendChild(renderer.domElement);
在lights和action之前,需創建camera和位置:
// arguments: FOV,viewAspectRatio, zNear, zFarvar camera=new THREE.PerspectiveCamera(35,width/height, 1, 10000);camera.position.z=300;
然后是light:
var light=new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);//color, intensitylight.position.set(1, 1, 0.3); // direction
我們試著呈現一個立方體吧,3D對象在Three中被稱為網絡,都由一個幾何體和一個材料構成。
我們使用一個簡單的結構:
var texture=THREE.ImageUtils.loadTexture(‘Fernando Togni.jpg’);var cube=new THREE.Mesh( new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100), new THREE.MeshLambertMaterial({map: texture}) );
最后添加內容,稱為渲染函數。
var scene=new THREE.Scene();scene.add(cube);scene.add(light);renderer.render(scene, camera);
這將為我們的立方體產生一個靜態圖像,為了讓它動起來,我們包裹渲染召集一個動畫循環,改變立方體在每一幀的位置。
function runAnimation(t){ // animate your objects depending on time cube.rotation.y=t/1000; cube.position.x=... renderer.render(scene, camera); // display requestAnimationFrame(runAnimation); // and loop}
推薦使用三維建模軟件例如Sketchup。Three識別幾類3D模型結構,包括COLLADA(.dae)具有廣泛行業支撐。下面是如何在Three中加載一個模型:
var loader=new THREE.ColladaLoader();loader.load("Android.dae", function(collada){ var model=collada.scene; model.position=...; // x, y, z model.rotation=...; // x, y, z scene.add(model);} );
再做一些努力,更換機器人外觀花式,Three提供蘭伯特和馮氏照明風格,法線貼圖,凹凸貼圖,環境映射以及更多。
還可以使機器人運動起來,具體步驟參考教程。
原文鏈接:http://www.gbtags.com/gb/share/2124.htm
設計常用尺寸:750 x 1334 / 640 x 1134,包含了手機頂部信號欄的高度。
移動端H5活動頁面常常需要能夠分享到各種社交App中,常用的有 微信、QQ 等。
使用移動設備查看頁面時會發現,在微信瀏覽器中有頂部導航欄,在qq內置瀏覽器里不止有 頂部導航,底部也有 操作欄(safari瀏覽器也一樣),這些都會占用設計稿顯示區域,因此在 設計環節 就需要考慮內容的多少,頁面底部要 預留一定的空白,這樣在微信或qq中才不會被遮?。ㄈ绻撁嬉呀泴懞昧耍椭荒馨凑丈厦娴某叽邕M行內容的調整了,縮小元素間距,縮放圖片大小等)。
移動端瀏覽器導航條寬度有限,簡短的標題可以使其展示完整。
二維碼圖片不要寫為元素背景,不然長按沒有辦法觸發掃描功能。應使用 img 標簽引入。
有時候掃描二維碼之后,會跳轉至某個地址,不幸的話QQ或者微信會對這個地址進行溫馨提醒,這樣會阻止部分用戶繼續訪問,從而無法很好的將用戶引導到活動想要推廣的產品/品牌頁面,如 App 的下載頁面等。因此二維碼的掃描測試不能少(舉個例子,如果二維碼掃描結果是應用的下載地址的話,可以使用應用寶的微下載地址來生成二維碼,這是不會被“溫馨提醒”的。)。
如果打算先布局,后使用自動化工具(如:gulp-sprite-generator2)將圖片拼起來(即通過 css 生成精靈圖),減少請求數,需要注意:在編寫 CSS 的時候,圖片寬高應固定,圖片拼合后才能通過定位和顯示區域的寬高來展示圖片。建議先將圖片拼起來再布局,可以使用:gulp.spritesmith,一步獲取合并的精靈圖和對應的 css 文件。
使用 CSS3 來制作動畫效果的話,webkit 前綴一定記得加,要不然在某些手機下動畫效果是沒有的(可以使用自動化構建工具完成)。
歡迎各位童鞋補充哦!
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。