Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
ua 是一種輕量小巧的腳本語言,用標(biāo)準(zhǔn)C語言編寫并以源代碼形式開放, 其設(shè)計(jì)目的是為了嵌入應(yīng)用程序中,從而為應(yīng)用程序提供靈活的擴(kuò)展和定制功能。
Lua 是巴西里約熱內(nèi)盧天主教大學(xué)(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一個(gè)研究小組,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所組成并于1993年開發(fā)。 —摘抄 http://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html
環(huán)境搭建
注意: 在上一篇文章中,OpenResty已經(jīng)有了Lua的環(huán)境,這里安裝的是單獨(dú)的Lua環(huán)境,用于學(xué)習(xí)和開發(fā)Lua。大多數(shù)的電腦是Windowds版本的電腦,Windows版本下載地址http://luaforge.net/projects/luaforwindows/。
Linux和Mac電腦下載地址:http://luajit.org/download.html,安裝命令如下:
wget http://luajit.org/download/LuaJIT-2.1.0-beta1.tar.gz tar -xvf LuaJIT-2.1.0-beta1.tar.gz cd LuaJIT-2.1.0-beta1 make sudo make install
使用IDEA開發(fā)的同學(xué),可以通過安裝插件的形式來集成Lua的環(huán)境,插件名為EmmyLua,安裝插件后,在Idea的右側(cè)欄就會(huì)出現(xiàn)Lua的圖標(biāo),點(diǎn)擊圖標(biāo),就會(huì)出現(xiàn)運(yùn)行Lua代碼的窗口。建議使用該插件,可以免去安裝Lua環(huán)境的麻煩。
第一個(gè)Lua程序
安裝好環(huán)境后,我采用EmmyLua插件的形式,對(duì)Lua的入門語法進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的講解。 打開EmmyLua的終端,在終端上輸入:
print("hi you")
按ctrl+enter,終端顯示:
hi you
Lua基本數(shù)據(jù)類型
lua的基本數(shù)據(jù)類型有nil、string、boolean、number、function類型。
nil 類型
nil類似于Java中的null ,表示空值。變量第一次賦值為nil。
local num
print(num)
num=100
print(num)
終端輸出:
nil
100
number (數(shù)字)
Number 類型用于表示實(shí)數(shù),和 Java里面的 double 類型很類似。可以使用數(shù)學(xué)函數(shù) math.floor(向下取整) 和 math.ceil(向上取整) 進(jìn)行取整操作。
local order=3.99 local score=98.01 print(math.floor(order)) print(math.ceil(score))
輸出:
3
99
string 字符串
Lua 中有三種方式表示字符串: 1、使用一對(duì)匹配的單引號(hào)。例:’hello’。 2、使用一對(duì)匹配的雙引號(hào)。例:”abclua 3.字符串還可以用一種長(zhǎng)括號(hào)(即[[ ]]) 括起來的方式定義
ocal str1='hello world'
local str2="hello lua"
local str3=[["add\name",'hello']]
local str4=[=[string have a [[]].]=]
print(str1) -->output:hello world
print(str2) -->output:hello lua
print(str3) -->output:"add\name",'hello'
print(str4) --
table (表)
Table 類型實(shí)現(xiàn)了一種抽象的“關(guān)聯(lián)數(shù)組”。“關(guān)聯(lián)數(shù)組”是一種具有特殊索引方式的數(shù)組,索引通常是字符串(string) 或者 number 類型,但也可以是除 nil 以外的任意類型的值。
local corp={ web="www.google.com", --索引為字符串,key="web", -- value="www.google.com" telephone="12345678", --索引為字符串 staff={"Jack", "Scott", "Gary"}, --索引為字符串,值也是一個(gè)表 100876, --相當(dāng)于 [1]=100876,此時(shí)索引為數(shù)字 -- key=1, value=100876 100191, --相當(dāng)于 [2]=100191,此時(shí)索引為數(shù)字 [10]=360, --直接把數(shù)字索引給出 ["city"]="Beijing" --索引為字符串 } print(corp.web) -->output:www.google.com print(corp["telephone"]) -->output:12345678 print(corp[2]) -->output:100191 print(corp["city"]) -->output:"Beijing" print(corp.staff[1]) -->output:Jack print(corp[10]) -->output:36
function(函數(shù))
在 Lua 中,函數(shù) 也是一種數(shù)據(jù)類型,函數(shù)可以存儲(chǔ)在變量中,可以通過參數(shù)傳遞給其他函 數(shù),還可以作為其他函數(shù)的返回值。
local function foo() print("in the function") --dosomething() local x=10 local y=20 return x + y end local a=foo --把函數(shù)賦給變量 print(a()) --output: in the function 30
表達(dá)式
~=不等于
邏輯運(yùn)算符說明and邏輯與or邏輯或not邏輯非
local c=nil
local d=0
local e=100
print(c and d) -->打印 nil
print(c and e) -->打印 nil
print(d and e) -->打印 100
print(c or d) -->打印 0
print(c or e) -->打印 100
print(not c) -->打印 true
print(not d) --> 打印 false
在 Lua 中連接兩個(gè)字符串,可以使用操作符“..”(兩個(gè)點(diǎn)).
print("Hello " .. "World") -->打印 Hello World print(0 .. 1) -->打印 01
控制語句
單個(gè) if 分支 型
x=10 if x > 0 then print("x is a positive number") end
兩個(gè)分支 if-else 型
x=10 if x > 0 then print("x is a positive number") else print("x is a non-positive number") end
多個(gè)分支 if-elseif-else 型:
score=90 if score==100 then print("Very good!Your score is 100") elseif score >=60 then print("Congratulations, you have passed it,your score greater or equal to 60") --此處可以添加多個(gè)elseif else print("Sorry, you do not pass the exam! ") end
for 控制結(jié)構(gòu)
Lua 提供了一組傳統(tǒng)的、小巧的控制結(jié)構(gòu),包括用于條件判斷的 if 用于迭代的 while、repeat 和 for,本章節(jié)主要介紹 for 的使用.
for 數(shù)字型
for 語句有兩種形式:數(shù)字 for(numeric for) 和范型 for(generic for) 。 數(shù)字型 for 的語法如下:
for var=begin, finish, step do
--body
end
實(shí)例1:
for i=1, 5 do print(i) end -- output: 1 2 3 4 5
實(shí)例2:
for i=1, 10, 2 do
print(i)
end
-- output:
1 3 5 7 9
for 泛型
泛型 for 循環(huán)通過一個(gè)迭代器(iterator) 函數(shù)來遍歷所有值:
-- 打印數(shù)組a的所有值 local a={"a", "b", "c", "d"} for i, v in ipairs(a) do print("index:", i, " value:", v) end -- output: index: 1 value: a index: 2 value: b index: 3 value: c index: 4 value: d
lua的入門就到這里,因?yàn)閘ua語法雖少,但細(xì)節(jié)有很多,不可能花很多時(shí)間去研究這個(gè)。入個(gè)門,遇到問題再去查資料就行了。另外需要說明的是本文大部分內(nèi)容為復(fù)制粘貼于OPenResty 最佳實(shí)踐,感謝原作者的開源電子書,讓我獲益匪淺。更多內(nèi)容請(qǐng)參考:
lua入門教程:http://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html
OPenResty 最佳實(shí)踐: https://moonbingbing.gitbooks.io/openresty-best-practices/content/index.html
年來,前端技術(shù)日新月異,前端已經(jīng)不僅僅是網(wǎng)頁,更多的開始由狹義向廣義發(fā)展。
先后涌現(xiàn)出了具備后端能力的node,具備移動(dòng)開發(fā)能力的react native,具備游戲渲染能力的cocos2d-js,以及iOS上的熱修復(fù)技術(shù)JSPatch等等新技術(shù)。
咋一看,幾乎各個(gè)端都被JavaScript攻陷,大有一統(tǒng)江湖之勢(shì)。
究竟,JavaScript如何做到上天入地?zé)o所不能?JavaScript真的能一統(tǒng)江湖嗎?
亂世出英雄:JavaScript的誕生故事要從JavaScript的由來說起。
高能瞎扯淡版,正經(jīng)臉的同學(xué)可以忽略
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有紛爭(zhēng)。
故事要從當(dāng)年的瀏覽器之戰(zhàn)說起。
時(shí)間回到1994年,
(→ 那時(shí)候我還是個(gè)寶寶~ #天真臉#)
景兄弟橫空出世,并自帶神器網(wǎng)景導(dǎo)航,戰(zhàn)斗力爆表,勢(shì)如劈竹,瞬時(shí)間威震天下。
一出世就武裝到牙齒,武力值這么高還自帶兵器,這個(gè)科學(xué)嗎?
港真,我也覺得不科學(xué),也許跟熊孩子哪吒、女漢子雅典娜是一個(gè)品種吧?
這一切北方的老前輩微軟大濕,都看在眼里,不甘天下盡歸景兄弟這個(gè)初出茅廬的毛孩子,大濕積淀多年,潛心修煉一年,終于帶著大殺器IE 1.0出關(guān)了,誓于景兄弟爭(zhēng)個(gè)高低。
自此景兄弟的網(wǎng)景導(dǎo)航 VS 微軟大濕的IE 的軍備戰(zhàn)爭(zhēng)開始。
景兄弟仔細(xì)掂量,微軟大濕財(cái)大氣粗,內(nèi)功深厚,臣妾實(shí)在是辦不到啊啊啊啊啊啊。
景兄弟緊急召集門人商議對(duì)策,有一門人曰:”以我們微薄之力硬磕,是萬萬使不得的。如今我們,一是宜施行合縱之策,抱大腿,組成聯(lián)盟!二是避其鋒芒,出奇招致勝。“
于是景兄弟依照此策略,一方面找到了當(dāng)時(shí)德高為重的另一位前輩SUN,組成了開發(fā)者聯(lián)盟。
(微軟大濕:握草,聯(lián)盟都粗來了,那我是不是得搞個(gè)部落?)
另一方面,景兄弟找到了鍛造大師布蘭登,請(qǐng)布大師幫忙升級(jí)兵器網(wǎng)景導(dǎo)航,大師就是大師,不費(fèi)吹灰之力就完成了強(qiáng)化升級(jí),然而布大師突發(fā)奇想,本來這是近距離攻擊兵器,要是有多一個(gè)遠(yuǎn)距離攻擊的能力那豈不是更好?Just do it. 想罷大師就加了一個(gè)遠(yuǎn)距離攻擊的feature。于是有了自帶遠(yuǎn)距離攻擊能力的網(wǎng)景導(dǎo)航2.0。景兄弟一看這么流弊心里甚是歡喜,不過遠(yuǎn)距離攻擊的技能叫做LiveScript,感覺不是特別Fashion。特然想到這不是跟SUN前輩聯(lián)盟嘛,SUN家的Java正是獨(dú)霸武林之時(shí)。不如把名字改成跟Java有關(guān),蹭一把東風(fēng),蹭點(diǎn)光環(huán)。一拍腦袋,JavaScript!!!眾門人一聽:”好好好,JavaScript 流弊炫酷吊炸天!“
果然第一節(jié)下半場(chǎng),景兄弟攜強(qiáng)化過的網(wǎng)景導(dǎo)航2.0 戰(zhàn)個(gè)痛快,那是杠杠的!人家一問,你咋還能遠(yuǎn)程攻擊,你這個(gè)遠(yuǎn)程攻擊用的是啥?答曰:JavaScript。“JavaScript,一定是跟SUN家Java是一個(gè)系列產(chǎn)品,一定很流弊!”#光環(huán)加成,各種膜拜臉#
微軟大濕虧了一場(chǎng),痛定思痛,也要搞遠(yuǎn)程攻擊功能,果然不久,就祭出了同樣帶有遠(yuǎn)程攻擊能力的IE 3.0,鑒于景兄弟的遠(yuǎn)程攻擊叫做JavaScript,J開頭的感覺應(yīng)該比較流弊,所以微軟大濕的叫做JScript。
然后戰(zhàn)爭(zhēng)就從地面貼身肉搏戰(zhàn),開始逐步升級(jí)到了遠(yuǎn)距離核戰(zhàn)爭(zhēng)。
正所謂,城門失火,殃及池魚。這么打下去苦逼的是搬磚的頁面仔,就是我這種,到處都是雷區(qū),無處下腳。
最后到了1997年,“聯(lián)合國安理會(huì)秘書長(zhǎng)”艾瑪(ECMA)出來調(diào)停,多方簽署了“核不擴(kuò)散條約”,約束各種遠(yuǎn)程攻擊武器的使用,這才走上了正軌。
1995年SUN開發(fā)了Java技術(shù),這是第一個(gè)通用軟件平臺(tái)。Java擁有跨平臺(tái)、面向?qū)ο蟆⒎盒途幊痰奶匦裕瑥V泛應(yīng)用于企業(yè)級(jí)Web應(yīng)用開發(fā)和移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)。Java也伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展而發(fā)展,逐漸成為重要的網(wǎng)絡(luò)編程語言。名噪一時(shí)。
1994年Netscape公司成立,并推出了自己的瀏覽器的免費(fèi)版本 Netscape Navigator,很快就占有了瀏覽器市場(chǎng)。到了 1995 年,微軟公司開始加入,并很快發(fā)布了自己的 Internet Explorer 1.0。
1995年,當(dāng)時(shí)在Netscape就職的Brendan Eich(布蘭登·艾克),正為Netscape Navigator 2.0瀏覽器開發(fā)的一門名為L(zhǎng)iveScript的腳本語言,后來Netscape與Sun Microsystems組成的開發(fā)聯(lián)盟,為了讓這門語言搭上Java這個(gè)編程語言“熱詞”,將其臨時(shí)改名為“JavaScript”,日后這成為大眾對(duì)這門語言有諸多誤解的原因之一。
JavaScript最初受Java啟發(fā)而開始設(shè)計(jì)的,目的之一就是“看上去像Java”,因此語法上有類似之處,一些名稱和命名規(guī)范也借自Java。但JavaScript的主要設(shè)計(jì)原則源自Self和Scheme。JavaScript與Java名稱上的近似,是當(dāng)時(shí)Netscape為了營銷考慮與SUN達(dá)成協(xié)議的結(jié)果。
==> 所以,JavaScript和Java其實(shí)沒有半毛錢關(guān)系。
JavaScript推出后在瀏覽器上大獲成功,微軟在不久后就為Internet Explorer 3.0瀏覽器推出了JScript,以與處于市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)地位的Netscape產(chǎn)品同臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)。JScript也是一種JavaScript實(shí)現(xiàn),這兩個(gè)
JavaScript語言版本在瀏覽器端共存意味著語言標(biāo)準(zhǔn)化的缺失,對(duì)這門語言進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化被提上了日程,在1997年,由Netscape、SUN、微軟、寶藍(lán)等公司組織及個(gè)人組成的技術(shù)委員會(huì)在ECMA(歐洲計(jì)算機(jī)制造商協(xié)會(huì))確定定義了一種名叫ECMAScript的新腳本語言標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范名為ECMA-262。JavaScript成為了ECMAScript的實(shí)現(xiàn)之一。ECMA-262 第五版,即是ES5。
==> ECMA-262,包括ES5, ES6等是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),JavaScript是ECMAScript的一個(gè)實(shí)現(xiàn)。
完整的JavaScript實(shí)現(xiàn)應(yīng)該包含三個(gè)部分:
在網(wǎng)景導(dǎo)航2.0和IE 3.0出現(xiàn)之后的幾年間,網(wǎng)景和微軟公司不停的發(fā)布新版本的瀏覽器,支持更多的新功能。自此拉開了瀏覽器之戰(zhàn)的序幕。這場(chǎng)瀏覽器之戰(zhàn)到現(xiàn)在還在繼續(xù),以下一張圖看清楚過程。
從瀏覽器之戰(zhàn)可以看出,各家瀏覽器比拼的大致兩個(gè)方面視覺體驗(yàn)(渲染排版)和速度(腳本運(yùn)行)。
==> 所以一個(gè)完整的瀏覽器組成,至少包含兩個(gè)部分:
補(bǔ)充一個(gè)市面常見瀏覽器的內(nèi)核和JavaScript引擎搭配:
其他JavaScript引擎,Rhino,由Mozilla基金會(huì)管理,開放源代碼,完全以Java編寫,可以看做SpiderMonkey的Java版。
注意:webkit不單單只是一個(gè)排版引擎,webkit=排版引擎 + JavaScript引擎。
==> 所以,JavaScript是動(dòng)態(tài)語言,它的運(yùn)行都是基于JavaScript引擎,引擎大都是由靜態(tài)語言實(shí)現(xiàn)C++、Java、and so on。JavaScript的能力也是由引擎賦予。不管是瀏覽器環(huán)境中是window,亦或是node環(huán)境中的process,均是由引擎提供。
(番外:Mozilla的人不知道為啥特別喜歡猴子,經(jīng)常以猴子命名技術(shù),所以看到帶Monkey的,十有八九估計(jì)是他們搞的。)
在瀏覽器環(huán)境中,DOM、BOM、window對(duì)象、setTimeout/setInterval,alert,console等方法均不是JavaScript自身具備的能力,而是瀏覽器native實(shí)現(xiàn),然后通過JavaScript引擎注入到JS運(yùn)行的全局上下文中,供JS使用。
鑒別方式,在調(diào)試器console中打出來,帶有[native code]的即是:
講道理:
JavaScript運(yùn)行 → 依賴于JavaScript引擎 ← 瀏覽器集成了JavaScript引擎,同時(shí)通過JavaScript引擎注入native代碼工JS腳本使用
發(fā)散一下思維,只要有JavaScript引擎,就能運(yùn)行JS腳本,不管有沒有瀏覽器!只是缺少瀏覽器提供的alert,window等方法。
既然瀏覽器可以往JavaScript引擎中注入代碼,賦予JS腳本在網(wǎng)頁中特殊的能力,同理我們可以自己集成JavaScript引擎,自己定義自己的方法往JavaScript引擎中注入,賦予JS更多更強(qiáng)的自定義能力!
注入的關(guān)鍵是:值類型相互對(duì)應(yīng),Obj映射class的一個(gè)實(shí)例,function映射一個(gè)句柄或者引用
JavaScript內(nèi)部,所有數(shù)字都是以64位浮點(diǎn)數(shù)形式儲(chǔ)存,即使整數(shù)也是如此
這就是說,在JavaScript語言的底層,根本沒有整數(shù),所有數(shù)字都是小數(shù)(64位浮點(diǎn)數(shù))。容易造成混淆的是,某些運(yùn)算只有整數(shù)才能完成,此時(shí)JavaScript會(huì)自動(dòng)把64位浮點(diǎn)數(shù),轉(zhuǎn)成32位整數(shù),然后再進(jìn)行運(yùn)算。由于浮點(diǎn)數(shù)不是精確的值,所以涉及小數(shù)的比較和運(yùn)算要特別小心。盡量避免使用JavaScript做精準(zhǔn)計(jì)算和密集計(jì)算。
根據(jù)國際標(biāo)準(zhǔn)IEEE 754,JavaScript浮點(diǎn)數(shù)的64個(gè)二進(jìn)制位,從最左邊開始,是這樣組成的。
第1位:符號(hào)位,0表示正數(shù),1表示負(fù)數(shù)
第2位到第12位:儲(chǔ)存指數(shù)部分
第13位到第64位:儲(chǔ)存小數(shù)部分(即有效數(shù)字)
符號(hào)位決定了一個(gè)數(shù)的正負(fù),指數(shù)部分決定了數(shù)值的大小,小數(shù)部分決定了數(shù)值的精度。
IEEE 754規(guī)定,有效數(shù)字第一位默認(rèn)總是1,不保存在64位浮點(diǎn)數(shù)之中。也就是說,有效數(shù)字總是1.xx…xx的形式,其中xx..xx的部分保存在64位浮點(diǎn)數(shù)之中,最長(zhǎng)可能為52位。因此,JavaScript提供的有效數(shù)字最長(zhǎng)為53個(gè)二進(jìn)制位(64位浮點(diǎn)的后52位+有效數(shù)字第一位的1)。
內(nèi)部表現(xiàn)公式:(-1)^符號(hào)位 1.xx…xx 2^指數(shù)位
精度最多只能到53個(gè)二進(jìn)制位,這意味著,絕對(duì)值小于2的53次方的整數(shù),即-(253-1)到253-1,都可以精確表示。
而大部分的后端語言,C++、Java、Python等的long型都是可以支持到64位,因此long型數(shù)據(jù)從后端語言傳給JavaScript會(huì)發(fā)生低位截?cái)?/strong>。遇到這種情況一般使用String處理,如需要在JavaScript中做long型計(jì)算,需要自行實(shí)現(xiàn)計(jì)算器。
有了自行往JavaScript引擎中注入的想法,接下來就是分析可行性。
大部分是JavaScript引擎是使用C++編寫,如果自己的程序使用的是C++可以很方便的進(jìn)行注入,如果是OC,可以使用OC和C++混編的形式。
其他語言怎么破?
要在一門靜態(tài)語言上與動(dòng)態(tài)語言JavaScript相互調(diào)用,最便捷的方式是找到一個(gè)這門語言實(shí)現(xiàn)的JavaScript引擎(開源),直接進(jìn)行集成,注入。如果沒有,則需要使用多一層橋接,把這門語言的接口暴露給C++,再由C++實(shí)現(xiàn)的JavaScript引擎將接口注入供JavaScript使用。
服務(wù)端集成思路&實(shí)踐:
我們都知道nodeJS,但是nodeJS的運(yùn)行依賴于Google的V8 引擎,V8是C++實(shí)現(xiàn),底層使用C++實(shí)現(xiàn)底層功能,比如網(wǎng)絡(luò),數(shù)據(jù)庫IO,對(duì)外暴露一個(gè)構(gòu)造器接口注入到上下文中,注意此處暴露的只是一個(gè)構(gòu)造器接口而不是一個(gè)創(chuàng)建完的實(shí)例。然后實(shí)現(xiàn)了一個(gè)require的hook函數(shù)。當(dāng)使用require加載一個(gè)JS模塊時(shí),跟網(wǎng)頁中使用AMD 的require并無異樣,當(dāng)使用require加載系統(tǒng)庫,既是C++的模塊時(shí),會(huì)調(diào)用暴露出來的構(gòu)造器接口,得到一個(gè)實(shí)例對(duì)象。不管是裝載JS模塊還是裝載C++模塊,得到的都可以看做是一個(gè)Module Object,node會(huì)將裝載完的模塊緩存到binding_cache中,下次在別處的代碼中使用require裝載模塊時(shí),就會(huì)先去binding_cache中查找,如果找到了則返回該module object,如果沒找到再執(zhí)行上面的裝載流程。
這就是node的基本原理:C++封裝底層操作,通過V8注入,使得JS腳本有網(wǎng)絡(luò)和IO能力
以上說到的幾個(gè)都是C++層面的應(yīng)用,那么經(jīng)典的Java怎么玩?是不是Java就必須是靜態(tài)語言的玩法,沒有辦法像C++之類的,可以使用JS的動(dòng)態(tài)特性?
當(dāng)然不是。這個(gè)時(shí)候,我們需要說起前面介紹過的一個(gè)JS引擎 Rhino,Rhino是完全由Java編寫,可想而知,Rhino幾乎就是為Java應(yīng)用而生的。
用法是這樣:
首先在我們的Java應(yīng)用中集成Rhino;
所有的IO操作,網(wǎng)絡(luò)操作等,都封裝成service,并提供增刪改查,setter && getter等多種方法
通過spring,把這些service bean注入到Rhino中;
把業(yè)務(wù)邏輯寫到JS代碼中,JS代碼調(diào)用多個(gè)已注入的Java service處理業(yè)務(wù)邏輯,拼裝數(shù)據(jù)返回!
好處:修改業(yè)務(wù)邏輯不需要修改Java代碼,也就是不需要重新編譯和部署,只需要刷新下跑在Rhino中的JS代碼即可。以往Java應(yīng)用的一個(gè)痛點(diǎn)是部署,需要重新編譯,打包,部署重啟服務(wù)器,現(xiàn)在以這種形式開發(fā),可以達(dá)到服務(wù)端的熱更新和熱部署。既可以享有Java服務(wù)的穩(wěn)定性和可靠性,又可以享有JS的靈活性。
這種技術(shù)和用法在差不多十年前就有過,前EMC的工程師基于EMC著名的商業(yè)產(chǎn)品Documentum,設(shè)計(jì)了一套Java開源的中小企業(yè)CMS系統(tǒng)Alfresco,在該系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)了這種技術(shù),這種技術(shù)基于spring,叫做spring-surf,做了一個(gè)膠水層。可以看做小十年前的node吧。
Demo,使用spring-surf框架的系統(tǒng)中一個(gè)webscript模塊
categorynode.get.xml定義URL攔截器和權(quán)限控制;
.get指明是處理GET請(qǐng)求,RESTful;
在categorynode.get.js中調(diào)用已注入的Java Bean處理業(yè)務(wù)邏輯;
若為網(wǎng)頁請(qǐng)求返回.html.ftl,若為Ajax,返回.json.ftl;
(此處配套使用的是FreeMarker模板引擎)
==> categorynode.get.desc.xml
==> categorynode.get.js
==> categorynode.get.html.ftl
==> categorynode.get.json.ftl
React Native目前也是異常火爆,RN程序的運(yùn)行依賴于Facebook的RN框架。在iOS、Android的模擬器或是真機(jī)上,React Native使用的是JavaScriptCore引擎,也就是Safari所使用的JavaScript引擎。但是在iOS上JavaScriptCore并沒有使用即時(shí)編譯技術(shù)(JIT),因?yàn)樵趇OS中應(yīng)用無權(quán)擁有可寫可執(zhí)行的內(nèi)存頁(因而無法動(dòng)態(tài)生成代碼),在安卓上,理論上是可以使用的。JavaScriptCore引擎也是使用C++編寫,在iOS和安卓中,JavaScriptCore都做了一層封裝,可以無須關(guān)心引擎和系統(tǒng)橋接的那一層。iOS/Android系統(tǒng)通過JavaScriptCore引擎將定制好的各種原生組件注入,如:listview,text等。
cocos2dx是游戲開發(fā)中非常常用的游戲渲染引擎,有一系列的產(chǎn)品,如:cocos2dx(C++),cocos2d-lua(lua), cocos2d-js(JavaScript)等多個(gè)產(chǎn)品。其中最新退出的是cocos2dx的JS版本的cocos2d-js,編寫游戲渲染特效代碼相比于C++和lua非常方便。對(duì)于做需要經(jīng)常更新的渲染場(chǎng)景,C++是靜態(tài)語言,每次修改都需要重新編譯才能運(yùn)行,顯然是不合適的。自然也就想到了腳本語言,lua和js,兩者有些類似,都是動(dòng)態(tài)語言,只需要集成一個(gè)運(yùn)行引擎,提供一個(gè)運(yùn)行的容器即可運(yùn)行,同時(shí)通過引擎注入底層方法供腳本調(diào)用即可。lua好處是精簡(jiǎn),語法精簡(jiǎn),引擎頁很小很精簡(jiǎn),所以不可避免的代碼量會(huì)比js多,同時(shí)學(xué)習(xí)成本比較高。js的好處是有ECMAScrtpt的核心,語法比較豐富,同時(shí)有支持一些高級(jí)屬性。在cocos2d-js中,cocos2dx(C++)集成了SpiderMonkey(C++)作為JS運(yùn)行引擎,中間做了一個(gè)膠水層既是JS Binding,通過引擎注入了一個(gè)cc的全局對(duì)象,映射的是底層C++的一個(gè)單例C++實(shí)例。表面上寫的是JS代碼,實(shí)際上操作的是底層的C++。cocos2d-js是代碼可以運(yùn)行在多種環(huán)境中,當(dāng)運(yùn)行的網(wǎng)頁環(huán)境中時(shí),使用的是cocos2d-html5引擎,底層操作的是canvas;當(dāng)運(yùn)行在客戶端上時(shí),使用的是cocos2dx引擎,底層操作的是C++,再由C++去操控openGL做繪制和渲染。提供相同的API,對(duì)開發(fā)者幾乎是透明無差異的,開發(fā)者只需要關(guān)注實(shí)現(xiàn)效果即可。達(dá)到一套代碼,多端運(yùn)行(網(wǎng)頁端,客戶端)。
JSPatch是目前比較流行的iOS上的熱修復(fù)技術(shù),JSPatch 能做到通過 JS 調(diào)用和改寫 OC 方法最根本的原因是 Objective-C 是動(dòng)態(tài)語言,OC 上所有方法的調(diào)用/類的生成都通過 Objective-C Runtime 在運(yùn)行時(shí)進(jìn)行,我們可以通過類名/方法名反射得到相應(yīng)的類和方法。JSPatch 的基本原理就是:JS 傳遞字符串給 OC,OC 通過 Runtime 接口調(diào)用和替換 OC 方法。
關(guān)鍵技術(shù)之一是 JS 和 OC 之間的消息互傳。JSPatch里包含了,一個(gè)JS引擎JavaScriptCore(Safari,React Native用的同款)。用到了 JavaScriptCore 的接口,OC 端在啟動(dòng) JSPatch 引擎時(shí)會(huì)創(chuàng)建一個(gè) JSContext 實(shí)例,JSContext 是 JS 代碼的執(zhí)行環(huán)境,可以給 JSContext 添加方法,JS 就可以直接調(diào)用這個(gè)方法。本質(zhì)上就是通過JavaScriptCore引擎注入,暴露OC的方法供JS調(diào)用來實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)修改OC的反射。
Demo,iOS熱更新,熱修復(fù):
集成JavaScriptCore引擎;
通過引擎,橋接JS和OC;
通過JS修改OC反射。
詳細(xì)的JSPatch技術(shù)介紹請(qǐng)移步:https://github.com/bang590/JSPatch/wiki
關(guān)于JavaScript引擎:
在iOS 或 android 上能夠運(yùn)行的JavaScript 引擎有4個(gè):JavaScriptCore,SpiderMonkey,V8,Rhino。下面這個(gè)表格展示各個(gè)引擎在iOS 和 Android 的兼容性。
因?yàn)閕OS平臺(tái)不支持JIT即時(shí)編譯,而V8只有JIT模式,所以V8無法在iOS平臺(tái)使用(越獄設(shè)備除外,想體驗(yàn)iOS JIT的同學(xué)可以自行越獄)。
所以,目前可以做到橫跨iOS和Android雙平臺(tái)的JS引擎,只有兩款,即是SpiderMonkey和JavaScriptCore。
JavaScript引擎會(huì)受很多東西影響,比如交叉編譯器的版本、引擎的版本和操作系統(tǒng)的種類等。
至于如何選擇,可以參考:《Part I: How to Choose a JavaScript Engine for iOS and Android Development》
至此,JavaScript從立足于前端,到征戰(zhàn)全端的逆襲之路,可以總結(jié)為“攜引擎以令天下”。
不足之處,還請(qǐng)各位看官輕拍~
bang590/JSPatch中問參考文檔
Cocos2d-JS | Cocos2d-x官方參考文檔
Alfresco官方參考文檔
《Browser Wars: The End or Just the Beginning?》
《Part I: How to Choose a JavaScript Engine for iOS and Android Development》
《React Native 從入門到源碼》
兩個(gè)減號(hào)是單行注釋
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--[[ 多行注釋 多行注釋 --]]
Lua 中有 8 個(gè)基本類型分別為:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和 table。
> type(a) nil > type(a)==nil false > type(a)=='nil' true > type(type(a)) string
boolean 類型只有兩個(gè)可選值:true和 false,Lua 把false和nil看作是”假”,其他的都為”真”。
Lua 默認(rèn)只有一種 number 類型 :double(雙精度)類型。
字符串由一對(duì)雙引號(hào)或單引號(hào)來表示,也可以用 2 個(gè)方括號(hào) “[[]]” 來表示”一塊”字符串
> html=[[ >> <html> >> <head></head> >> <body> >> <a >Gitlib</a> >> </body> >> </html> >> ]] > print(html)
在 Lua 中,函數(shù)是被看作是一種特殊的變量,函數(shù)可以存在變量里。
在 Lua 里,最主要的線程是協(xié)同程序(coroutine)。它跟線程(thread)差不多,擁有自己獨(dú)立的棧、局部變量和指令指針,可以跟其他協(xié)同程序共享全局變量和其他大部分東西。
線程跟協(xié)程的區(qū)別:線程可以同時(shí)多個(gè)運(yùn)行,而協(xié)程任意時(shí)刻只能運(yùn)行一個(gè),并且處于運(yùn)行狀態(tài)的協(xié)程只有被掛起(suspend)時(shí)才會(huì)暫停。
userdata 是一種用戶自定義數(shù)據(jù),用于表示一種由應(yīng)用程序或 C/C++ 語言庫所創(chuàng)建的類型,可以將任意 C/C++ 的任意數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù)(通常是 struct 和 指針)存儲(chǔ)到 Lua 變量中調(diào)用。
> function joke() >> c=5 -- 全局變量 >> local d=6 -- 局部變量 >> end > > joke() > print(c,d) -- 輸出結(jié)果,在函數(shù)中定義的變量依然是全局變量 5 nil -- 多個(gè)變量賦值 > a, b, c=0, 1 > print(a,b,c) 0 1 nil
注意:Lua僅支持break跳出循環(huán),不支持continue;
while(condition) do statements end
-- 數(shù)值 for var=min,max,step do statements end -- table進(jìn)行for循環(huán),ipairs為迭代器方法 a={"one", "two", "three"} for i, v in ipairs(a) do print(i, v) end
repeat statements until( condition
if( 布爾表達(dá)式 1) then --[ 在布爾表達(dá)式 1 為 true 時(shí)執(zhí)行該語句塊 --] elseif( 布爾表達(dá)式 2) then --[ 在布爾表達(dá)式 2 為 true 時(shí)執(zhí)行該語句塊 --] else --[ 如果以上布爾表達(dá)式都不為 true 則執(zhí)行該語句塊 --] end
function add(...) local s=0 for i, v in ipairs{...} do -- {...} 表示一個(gè)由所有變長(zhǎng)參數(shù)構(gòu)成的數(shù)組 s=s + v end return s end
-- 文件名為 module.lua -- 定義一個(gè)名為 module 的模塊 module={} -- 定義一個(gè)常量 module.constant="這是一個(gè)常量" -- 定義一個(gè)函數(shù) function module.func() io.write("這是一個(gè)公有函數(shù)!\n") end local function func2() print("這是一個(gè)私有函數(shù)!") end return module
Lua提供了一個(gè)名為require()的函數(shù)用來加載模塊,例如:
require("<模塊名>")
Lua提供了元表(Metatable)來改變table的行為,有點(diǎn)類似于Javascript中的原型鏈,還為每個(gè)行為關(guān)聯(lián)了對(duì)應(yīng)的元方法。例如使用元表,可以定義Lua如何計(jì)算兩個(gè)table的相加操作a+b,當(dāng)Lua試圖對(duì)兩個(gè)表進(jìn)行相加時(shí),先檢查兩者之一是否有元表,之后檢查是否有一個(gè)叫__add的字段,若找到,則調(diào)用對(duì)應(yīng)的值,__add等字段,其對(duì)應(yīng)的值(往往是一個(gè)函數(shù)或是table)就是”元方法“。
還有其他各種元方法:
基于元表的特性(繼承),可以實(shí)現(xiàn)Lua面向?qū)ο缶幊獭?/p>
Lua 協(xié)同程序(coroutine)與線程比較類似:擁有獨(dú)立的堆棧,獨(dú)立的局部變量,獨(dú)立的指令指針,同時(shí)又與其它協(xié)同程序共享全局變量和其它大部分東西。
co=coroutine.create( function(i) print(i); end ) coroutine.resume(co, 1) -- 輸出:1
io方法稱為簡(jiǎn)單模式,一次只能處理一個(gè)輸入文件和輸出文件,file句柄形式則可以同時(shí)操作多個(gè)文件。
1assert(type(a)=="number", "a 不是一個(gè)數(shù)字")
assert首先檢查第一個(gè)參數(shù),若沒問題,assert不做任何事情;否則,assert以第二個(gè)參數(shù)作為錯(cuò)誤信息拋出。
error (message [, level])
終止正在執(zhí)行的函數(shù),并返回message的內(nèi)容作為錯(cuò)誤信息。
Lua中處理錯(cuò)誤,可以使用函數(shù)pcall(protected call)來包裝需要執(zhí)行的代碼。
pcall接收一個(gè)函數(shù)和要傳遞給后者的參數(shù),并執(zhí)行,執(zhí)行結(jié)果:有錯(cuò)誤、無錯(cuò)誤;返回值true或者或false, errorinfo。
if pcall(function_name, ….) then -- 沒有錯(cuò)誤 else -- 一些錯(cuò)誤 end
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