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          干貨來了!小編解讀Win10多窗口排列技巧

          干貨來了!小編解讀Win10多窗口排列技巧

          PConline 資訊】今天微軟已經(jīng)正式推送Windows 10正式版,部分用戶已經(jīng)收到了推送并升級成功,好些網(wǎng)友已經(jīng)在用Win10系統(tǒng)看我們的文章了!

          日常工作離不開窗口,尤其對于并行事務較多的桌面用戶來說,沒有一項好的窗口管理機制,簡直寸步難行。相比之前的操作系統(tǒng),Win10在這一點上改變巨大,提供了為數(shù)眾多的窗口管理功能,能夠方便地對各個窗口進行排列、分割、組合、調(diào)整等操作。接下來,小編就為大家列舉幾項比較常見的窗口管理功能,希望能對大家有所啟發(fā)。

          圖01 Win10多窗口排列技巧

          一. 按比例分屏

          Aero Snap是Win7時代增加的一項窗口排列功能,俗稱“分屏”。一個最簡單例子,就是當你把窗口拖至屏幕兩邊時,系統(tǒng)會自動以1/2的比例完成排布。在Win10中,這樣的熱區(qū)被增加至七個,除了之前的左、上、右三個邊框熱區(qū)外,還增加了左上、左下、右上、右下四個邊角熱區(qū)以實現(xiàn)更為強大的1/4分屏。同時新分屏可以與之前的1/2分屏共同存在,具體效果如下圖所示。

          圖02 Win10分屏熱區(qū)示意圖(藍色:1/2分屏 紅色:1/4分屏)

          圖03 一個窗口分屏結(jié)束后,Win10會自動詢問用戶另一側(cè)打開哪個窗口,這項功能被稱為“分屏助理”

          二. 非比例分屏

          雖然Snap Mode的使用非常方便,但過于固定的比例或許并不能每次都讓人滿意。比方說當你覺得左側(cè)的瀏覽器窗口應該再大點兒的話,就應該手工調(diào)整一下窗口間的大小比例了。

          在Win10中,一個比較人性化的改進就是調(diào)整后的尺寸可以被系統(tǒng)識別。比方說當你將一個窗口手工調(diào)大后(必須得是分屏模式),第二個窗口會自動利用剩余的空間進行填充。這樣原本應該出現(xiàn)的留白或重疊部分就會自動整理完畢,高效的同時也省了用戶很多事。

          圖04 當一個窗口被手工調(diào)整尺寸后,Win10會自動調(diào)整后續(xù)分屏窗口的默認比例,以便填滿整個空白

          三. 層疊與并排

          如果要排列的窗口超過4個,分屏就顯得有些不夠用了,這時不妨試一試最傳統(tǒng)的窗口排列法。具體方法是,右擊任務欄空白處,然后選擇“層疊窗口”、“并排顯示窗口”、“堆疊顯示窗口”。選擇結(jié)束后,桌面上的窗口會瞬間變得有秩序起來,可以明顯感覺到不像以前那么擋手了。最為關鍵的是,Modern應用也能使用這一功能,相比Win8或Win8.1是一個進步。

          圖05 更多窗口可使用傳統(tǒng)的窗口排列功能

          圖06 “層疊窗口”效果

          圖07 “堆疊窗口”效果

          圖08 “并排窗口”效果(與“堆疊”最大的不同就是堆疊僅僅分成兩列,其余窗口縱向排列)

          四. 虛擬桌面

          此外“虛擬桌面”也可看作是Win10中一項另類的窗口管理功能,因為它的意思很明確,放不下的窗口直接扔到其他“桌面”就行了!

          圖09 虛擬桌面視圖

          虛擬桌面的打開可以使用任務欄按鈕,當然也可按下快捷鍵Win+Tab。按下按鈕后,系統(tǒng)會自動展開一個桌面頁,通過最右側(cè)的“新建桌面”建立新桌面。當感覺到當前桌面不夠用時,只要將多余窗口用鼠標拖至其他“桌面”即可,簡單卻很方便。

          圖10 “多余”的窗口可直接拖拽到其他桌面

          寫在最后

          當然類似的技巧在Win10中還有很多,對于一款操作系統(tǒng)而言,Win10不僅僅對應于各類炫酷功能,簡單高效也是它的一大看點。

          頁設計基礎知識

          1 網(wǎng)站

          網(wǎng)站(Web Site)是一個存放網(wǎng)絡服務器上的完整信息的集合體。它包含一個或多個網(wǎng)頁,這些網(wǎng)頁以一定的方式鏈接在一起,成為一個整體,用來描述一組完整的信息或達到某種期望的宣傳效果。有的網(wǎng)站內(nèi)容眾多,如新浪、搜狐等門戶網(wǎng)站;有的網(wǎng)站只有幾個頁面,如個人網(wǎng)站。

          1.2 網(wǎng)頁

          網(wǎng)頁(Web Page)實際上是一個文件,網(wǎng)頁里可以有文字、圖像、聲音及視頻信息等。網(wǎng)頁可以看成是一個單一體,是網(wǎng)站的一個元素。

          平常我們所聽說的“新浪”、“搜狐”、“網(wǎng)易”等,即是俗稱的“網(wǎng)站”。而當我們訪問這些網(wǎng)站的時候,最直接訪問的就是“網(wǎng)頁”了。這許許多多的網(wǎng)頁則組成了整個站點,也就是網(wǎng)站。

          1.3 首頁

          首頁(Home page),它是一個單獨的網(wǎng)頁,和一般網(wǎng)頁一樣,可以存放各種信息,同時又是一個特殊的網(wǎng)頁,作為整個網(wǎng)站的起始點和匯總點。例如,當瀏覽者輸入搜狐網(wǎng)站地址“www.sohu.com”后出現(xiàn)在第一個頁面,即sohu網(wǎng)站的首頁。

          問題:首頁和主頁有區(qū)別嗎?

          通常網(wǎng)站為方便瀏覽者查找和分類瀏覽網(wǎng)站的信息,會將信息分類,并建立一個網(wǎng)頁以放置網(wǎng)站信息的目錄,即網(wǎng)站的主頁。

          并非所有的網(wǎng)站都將主頁設置為首頁,有的網(wǎng)站喜歡在首頁放置一段進入動畫,并將主頁的鏈接放置在首頁上,瀏覽者需要單擊首頁的鏈接進入主頁。

          1.4網(wǎng)頁的表現(xiàn)形式

          1.靜態(tài)網(wǎng)頁:客戶端與服務器端不發(fā)生交互

          訪問者只能被動地瀏覽網(wǎng)站建設者提供的網(wǎng)頁內(nèi)容。其特點:

          網(wǎng)頁內(nèi)容不會發(fā)生變化,除非網(wǎng)頁設計者修改了網(wǎng)頁的內(nèi)容。不能實現(xiàn)和瀏覽網(wǎng)頁的用戶之間的交互。信息流向是單向的。

          2.動態(tài)網(wǎng)頁:客戶端與服務器端要發(fā)生交互

          動態(tài)網(wǎng)頁是指瀏覽器可以和服務器數(shù)據(jù)庫進行實時數(shù)據(jù)交流的交互網(wǎng)頁,而不是加上了動畫等效果的動感網(wǎng)頁。動態(tài)網(wǎng)頁技術的網(wǎng)站可以實現(xiàn)更多的功能,如用戶注冊、用戶登錄、搜索查詢、用戶管理、訂單管理等。信息流向是雙向的。

          2.1 網(wǎng)站LOGO

          1.通常網(wǎng)站為體現(xiàn)其特色與內(nèi)涵,涉及并制作一個LOGO圖像放置在網(wǎng)站的左上角或其他醒目的位置。

          2.企業(yè)網(wǎng)站常常使用企業(yè)的標志或者注冊商標。

          3.一個設計優(yōu)秀的LOGO可以給瀏覽者留下深刻的印象,為網(wǎng)站和企業(yè)形象宣傳起到十分重要的作用。

          2.2 導航條

          導航條是網(wǎng)頁的重要組成元素。設計的目的是將站點內(nèi)的信息分類處理,然后放在網(wǎng)頁中以幫助瀏覽者快速查找站內(nèi)信息。

          導航條的形式多種多樣,包括文本導航條、圖像導航條以及動畫導航條等。

          有些使用特殊技術(例如Flash、JavaScript、CSS)制作的導航條還可以具有下拉菜單的功能。

          2.3 Banner

          Banner的中文意思是橫幅。Banner的內(nèi)容通常為網(wǎng)頁中的廣告。

          在網(wǎng)頁布局中,大部分網(wǎng)頁將Banner放置在與導航條相鄰處,或者其他醒目的位置以吸引瀏覽者瀏覽。

          2.4 內(nèi)容版塊

          網(wǎng)頁的內(nèi)容版塊是整個頁面的組成部分。

          設計人員可以通過該頁面的欄目要求來設計不同版塊,每個版塊可以有一個標題內(nèi)容,并且每個內(nèi)容版塊主要來顯示不同文本信息。

          2.5 版尾或版權版塊

          版尾,即頁面最低端的版塊。

          這部分位置通常放置網(wǎng)頁的版權信息,以及網(wǎng)頁所有者、設計者的聯(lián)系方式等。

          有的網(wǎng)站也將網(wǎng)站的友情鏈接以及一些附屬的導航條放置在這里。

          3.1 文本

          網(wǎng)頁中的信息以文本為主。與圖片相比,文字雖然不如圖片那樣能夠很快引起瀏覽者的注意,但卻能準確地表達信息的內(nèi)容和含義。

          3.2 圖片

          用戶在網(wǎng)頁中使用的圖片格式主要包括GIF、JPEG和PNG等,其中使用最廣泛的是GIF和JPEG兩種格式。

          3.3 超鏈接

          超鏈接在本質(zhì)上屬于一個網(wǎng)頁的一部分,是一種允許用戶同其他網(wǎng)頁或站點之間進行連接的元素。

          超鏈接是指從一個網(wǎng)頁指向一個目標的連接關系,這個目標可以是另一個網(wǎng)頁,也可以是相同網(wǎng)頁上的不同位置,還可以是一個圖片、一個電子郵件地址、一個文件,甚至是一個應用程序。

          3.4 動畫

          在網(wǎng)頁中為了更有效地吸引瀏覽者的注意,許多網(wǎng)站的廣告都做成了動畫形式。

          網(wǎng)頁中的動畫主要有兩種:GIF動畫和Flash動畫。其中GIF動畫只能有256種顏色,主要用于簡單動畫和圖標。

          3.5 聲音和視頻

          聲音是多媒體網(wǎng)頁的一個重要組成部分。用于網(wǎng)絡的聲音文件的格式非常多,常用的有MIDI、WAV、MP3和AIF等。

          很多瀏覽器不要插件也可以支持MIDI、WAV和AIF格式的文件,而MP3和RM格式的聲音文件則需要專門的瀏覽器播放。

          3.6 表格

          在網(wǎng)頁中表格用來控制網(wǎng)頁中信息的布局方式。

          包括兩個方面:一是使用行和列的形式來布局文本和圖像以及其他的列表化數(shù)據(jù);二是可以使用表格來精確控制各種網(wǎng)頁元素在網(wǎng)頁中出現(xiàn)的位置。

          3.7 表單

          網(wǎng)頁中的表單通常用來接受用戶在瀏覽器端的輸入,然后將這些信息發(fā)送到網(wǎng)頁設計者設置的目標端。這個目標可以是文本文件、Web頁、電子郵件,也可以是服務器端的應用程序。

          表單一般用來收集聯(lián)系信息、接受用戶要求、獲得反饋意見、設置來賓簽名簿、讓瀏覽者注冊為會員并以會員的身份登錄站點等。

          3.8 其他常見元素

          包括懸停按鈕、Java特效、ActiveX等各種特效。它們不僅能點綴網(wǎng)頁,使網(wǎng)頁更活潑有趣,而且在網(wǎng)上娛樂、電子商務等方面也有著不可忽視的作用。

          4.1 文本編輯器

          不僅在記事本中可以編寫HTML代碼,任何文本編輯器都可以編寫HTML。比如寫字板、word等,但保存的時候必須保存為.html或.htm格式。

          有一些文本編輯器專門提供網(wǎng)頁制作及程序設計等許多有用的功能,支持HTML、CSS、PHP、ASP、Perl、C/C++、Java、JavaScript、VBScript等多種語法的著色顯示。

          例如:Sublime text3、EmEditor、EditPlus、UltraEdit

          4.2 Dreamweaver網(wǎng)頁設計軟件

          這是現(xiàn)在使用最廣泛的網(wǎng)頁編輯工具之一。

          Dreamweaver是Macromedia公司推出的網(wǎng)頁編輯工具。

          它是一個所見即所得網(wǎng)頁編輯器,支持最新的DHTML(Dynamic HTML,動態(tài)HTML)和CSS標準。采用了多種先進技術,能夠快速高效地創(chuàng)建極具表現(xiàn)力和動感效果的網(wǎng)頁,使網(wǎng)頁創(chuàng)作過程變得非常簡單。

          另外還有Microsoft公司開發(fā)的FrontPage也是設計網(wǎng)頁和管理網(wǎng)站的軟件。除了所見即所得的編輯功能之外,也可以直接編輯HTML標記,讓設計者可以輕松的編輯網(wǎng)頁。

          4.3 Photoshop圖像處理軟件

          Photoshop是Adobe公司推出的功能強大的平面圖像處理軟件,Photoshop在圖像編輯、桌面出版、網(wǎng)頁圖像編輯、廣告設計、婚紗攝影等各行各業(yè)的廣泛應用,它已成為許多涉及圖像處理的行業(yè)的事實標準。

          4.4 Flash動畫設計軟件

          Flash是Macromedia公司開發(fā)的一款優(yōu)秀的網(wǎng)頁動畫開發(fā)軟件,從簡單的動畫到復雜的交互式Web應用程序,它使用戶可以創(chuàng)建任何作品。通過添加圖片、聲音和視頻,可以使Flash應用程序媒體豐富多彩。

          Flash被稱為“最靈活的前臺”,其獨特的編譯方式和跨平臺的能力,廣泛的應用(軟件、游戲、Web應用程序、多媒體娛樂等多方面),使之越來越成為一種重要的工具。

          4.5 Fireworks網(wǎng)頁圖像處理軟件

          Fireworks是Macromedia公司發(fā)布的一款專為網(wǎng)絡圖形設計的圖形編輯軟件,使用Fireworks都不僅可以輕松地制作出尺寸較小的圖形、GIF動畫。

          如果將Photoshop比作全能的圖像處理大師的話,F(xiàn)ireworks就是精于網(wǎng)頁圖像處理的專家。它在矢量圖形的處理方面有其獨特之處。

          在Web應用方面,F(xiàn)ireworks是最早提供切片功能的圖像處理軟件。Fireworks支持在圖像中繪制熱區(qū)并直接生成網(wǎng)頁文檔,并且具備簡單的GIF動畫制作能力,同時支持將動畫轉(zhuǎn)換為Flash文件并嵌入到網(wǎng)絡中播放。

          5.1 CSS

          CSS即層疊樣式表(CascadingStyle Sheet)。在主頁制作時采用CSS技術,可以有效地對頁面的布局、字體、顏色、背景和其它效果實現(xiàn)更加精確的控制。

          HTML=內(nèi)容

          CSS=表現(xiàn)

          CSS帶來的好處:

          CSS使頁面載入更快;

          CSS可以降低網(wǎng)站的流量費用;

          CSS使設計師在修改設計時更有效率,而代價更低;

          CSS使整個站點保持視覺的一致性;

          5.2 JavaScript

          JavaScript是由 Netscape公司開發(fā)的一種腳本語言,可以被嵌入HTML文件中,它是一種基于對象和事件驅(qū)動,并具有安全性能的腳本語言。

          在HTML基礎上,使用JavaScript可以開發(fā)交互式Web網(wǎng)頁,可以回應使用者的需求事件而不需要通過網(wǎng)絡來回傳輸資料。

          簡單地說,當用戶輸入一項信息時,不需要先將信息傳給服務器處理,再傳回來,而是可以直接被客戶端的程序處理。

          6.1 網(wǎng)頁布局

          網(wǎng)頁布局是網(wǎng)頁設計的基礎,目前網(wǎng)頁的布局主要可歸為三大類型:

          1.分欄式結(jié)構

          2.區(qū)域分布式結(jié)構

          3.無框架局限式結(jié)構

          分欄式布局

          區(qū)域分布式布局

          無框架局限式布局

          6.2 導航設計

          1.導航是網(wǎng)頁設計中不可或缺的基礎元素之一。導航就如同一個網(wǎng)站的路標,有了它就不會在瀏覽網(wǎng)站時“迷路”。導航鏈接著各個頁面,只要單擊導航中的超級鏈接就能進入相應的頁面。

          2.導航設計的好壞,決定著用戶是否能很方便地使用網(wǎng)站。導航設計應直觀明確,最大限度地為用戶使用考慮,盡可能使網(wǎng)頁切換更便捷。導航的設計要符合整個網(wǎng)站的風格和要求,不同的網(wǎng)站會采用不同的導航方式。

          3.一般來說,在網(wǎng)頁的上端或左側(cè)設置導航欄是比較普遍的方式。網(wǎng)站采用上端文字作為一級導航,左側(cè)樹狀結(jié)構菜單作為二級導航。

          讓用戶了解當前所處的位置;

          4.讓用戶能根據(jù)走過的路徑,確定下一步的前進方向和路徑;

          5.不需要瀏覽太多的頁面才能找到需要的信息,讓用戶能快速而簡捷地找到所需的信息,并以最佳的路徑到達這些信息;

          6.讓用戶使用網(wǎng)站遇到困難時,能尋求到解決困難的方法,找到最佳路徑;

          7.讓用戶清楚地了解整個網(wǎng)站的結(jié)構概況,產(chǎn)生整體性感知;

          8.對使用頻率不同的信息作有序處理。

          7.1 頁面配色

          設計精美的網(wǎng)站都有其色調(diào)構成的總體傾向。以一種或幾種臨近顏色為主導,使網(wǎng)頁全局呈現(xiàn)某種和諧、統(tǒng)一的色彩傾向。

          運用色系。先根據(jù)網(wǎng)頁主題,選定一種主色,然后調(diào)整透明度或飽和度,也就是將色彩變淺或加深,調(diào)配出新的色彩。這樣的頁面看起來色彩一致,有層次感;一般來說,適合于網(wǎng)頁標準色的顏色有3大系:藍色、黃/橙色和黑/灰/白色。

          使用對比色。可以充分利用對比色進行設計,同時注意使用灰色調(diào)進行調(diào)和。這樣的作品頁面色彩豐富.

          7.2 文字藝術

          文字在版面中一般占有絕大部分空間,是網(wǎng)頁信息的主要載體。處理好文字關系到網(wǎng)頁設計的成敗。字體的選擇、字號的大小、文字的顏色、行與行的距離、段落與段落的安排,都需要認真考慮。好的文字設計會給網(wǎng)頁增色不少。

          7.3 實例分析

          1.網(wǎng)站描述

          這是一家航空公司的網(wǎng)站首頁。界面設計給人現(xiàn)代、驛動的感覺,這與公司的風格相一致。導航設計簡潔利落,很值得學習借鑒。

          2.布局

          網(wǎng)頁布局采用的是比較常見的分欄式結(jié)構。A為網(wǎng)站的Logo所在的區(qū)域;B為網(wǎng)站主菜單所在的區(qū)域;C為搜索與其他公共功能所在的區(qū)域;D為網(wǎng)站的內(nèi)容區(qū)域,主要由文字和圖片組成;E為版權信息所在的區(qū)域。

          3.配色

          網(wǎng)頁選用藍色系,象征天空,與網(wǎng)站主題一致。網(wǎng)頁主要運用了兩種藍色,分別是“#14397D”和“1E95BD”。除此之外,網(wǎng)頁文字的配色主要以白色和藍色為主。快快

          前,設計行業(yè)存在多種設計軟件,在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計領域,Sketch已經(jīng)取代了PS成為主流的視覺設計軟件,并有逐漸取代Axure來進行交互設計的趨勢。然而,相對于交互原型工具Axure而言,sketch不支持交互動效設計,同時,導出的HTML文件的排序需要人為干預,不能自動體現(xiàn)頁面的邏輯關系。因此,很多銜接sketch的軟件完成動效設計的軟件應運而生,包括Flinto、Principle。其中,Principle+Sketch被稱為UI設計的黃金搭檔。

          相較于Flinto,Principle強大的動效預置,可以極大的減少動效設計的時間,并能完成出較為優(yōu)質(zhì)的動效設計。在效率為王的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品時代,Principle確實是一款適合交互設計師使用的動效軟件。

          下面,我們就詳細了解一下principle。

          一. 主要功能

          目前版本的Principle,就動效設計功能方面,相較于Axure、AE而言,要簡單很多。它是一款主要用來銜接交互原型與動態(tài)效果呈現(xiàn)的動效制作軟件,其功能可分為五大類,分別是基礎功能、Create Component(組件)、Animate(時間軸)、Drivers(聯(lián)動)以及頁面動效。

          主要功能

          1. 基礎功能

          基礎功能包括矩形、文字工具,導入功能,群組、Mirror、上/下一層。目前自定義工具僅支持矩形(快捷鍵R)和文字工具(快捷鍵T),因此在制作頁面動效時,需要從sketch中導入或copy頁面元素,來完成頁面動效。在矩形工具的基礎上,可以延伸出正方形、圓型、圓角矩形。

          導入功能是銜接sketch的主要接口,每次只能導入已打開sketch文件的一個page頁面中的元素。在導入sketch文件時,比較省事的做法是,在文件中新建一個page,作為導入素材的入口,同時,page可以重復導入,最新導入的頁面(不同頁面元素)會放到最后。Principle中的畫板大小與最后一次的畫板大小保持一致,因此導入的畫板也要保持一致。

          群組、上/下一層的功能操作與sketch一致。Mirror是用來在制作手機應用時,在手機端進行預覽操作的功能,目前只支持Apple的產(chǎn)品連接。

          2. 組件

          組件(Create Component)與Axure中的元件庫、sketch中的symbol類似,可以包含動效,支持在不同principle文件中進行復制、粘貼。這是一個實用的功能,如《動效設計-交互設計的最后一公里(一)》中的菜單動效、加載動效等,就可以制作成組件,在其他項目中可以作為動效控件加以應用,直接復制、粘貼即可。由此,可以推演提煉出動效設計控件,在版本迭代中可以在動效方面保持產(chǎn)品氣質(zhì)的延續(xù)性。

          3. 時間軸

          時間軸(Animate)是對AE時間軸的一種簡化,不能進行K幀(此處有疑問者,請參考本系列文章《動效設計-交互設計的最后一公里(一)》),只能控制某一動效在時間維度上的起止位置以及持續(xù)時間。另外,元素的運動形式也可以在時間軸上進行設置調(diào)整,包括:默認、緩入、緩出、緩動、彈性、線性、無等七種運動形式,同時可以對前五種進行曲線調(diào)節(jié)。

          運動形式及調(diào)節(jié)

          4. 聯(lián)動

          聯(lián)動(Drivices)是對時間軸功能的補充與擴展。Principle主要應用于制作移動端產(chǎn)品的交互、動效設計,相較于web頁面,移動端設備主要是觸屏操作,包括點擊、拖動、滑動等,這些元素之間的關系是位置上的聯(lián)動關系,而不是時間上的。

          5. 頁面動效

          頁面動效包括靜態(tài)、拖拽、滾動、翻頁四類。嚴格意義,頁面動效并不是獨立的功能,需要配合Drivices來使用。因此,在確定了滾動、拖拽、翻頁以后,選擇一個觸發(fā)操作元素,在Drivices中,對其在不同位置的節(jié)點處K關鍵幀,同時,將聯(lián)動元素在不同節(jié)點處的變化進行調(diào)整,進而形成位置關系上的聯(lián)動。

          二. 優(yōu)勢

          相較于其他工具,Principle的優(yōu)勢還是比較明顯。基于其優(yōu)勢,Principle在合適的動效設計上效率非常高,同時動效的質(zhì)量也比較高。整體來說,Principle的優(yōu)勢如下:

          1. 擁有sketch的頁面布局

          猶如PS/AI與AE之間的關系,Principle與sketch之間存在著很多相似之處,包括頁面布局及風格、快捷鍵等,很好的讓交互設計與動效設計進行銜接,減少了動效工具的學習成本。sketch文件的導入可以實時進行,此時的sketch文件猶如動效設計階段的組件,在動效設計過程中,需要哪一個頁面,就可以將頁面單獨導入,減少了頁面的復雜度。

          Principle軟件界面

          2. 補間動畫

          源于Flash的補間動畫幾乎是所有動效工具的特點,也是保持動效流暢的主要環(huán)節(jié)。相較于其他工具的補間動畫,Principle的補間動畫是預設的,并且經(jīng)過實際的實驗驗證,可以直接使用。如上文中所描述,principle的效果預設是隱藏在動效的時間軸上,在設置動效持續(xù)時長的同時,調(diào)整其運動樣式與效果。另外,補間動畫的形式與節(jié)奏會自動統(tǒng)一到整個動效設計中,即新建的動效預設與上一次的預設保持一致。

          補間動畫

          如上圖,制作出動畫的起點與終點畫面,在兩個畫面之間制動生成補間動畫,通過調(diào)整補間動畫的運動形態(tài)與樣式,完成動效的制作。

          3. Keynote的神奇移動效果

          熟悉keynote的小伙伴應該知道,其最大的亮點就是神奇移動。在Principle中,元素的運動變化原則與Keynote一致,即若兩個畫板中兩個元素的命名一樣,在畫板切換過程中,則默認該元素從畫板一的樣式漸變到畫板二的狀態(tài),包括顏色、位置、透明度、形狀等,但前提是該元素是可編輯的,而不是圖片。這種神奇移動的效果保證了動效的連續(xù)性與流暢性。

          類似Keynote的”神奇移動”

          對于變化的形式、速率以及時機可以在Animate中進行調(diào)節(jié)。

          4. 簡易方便的Animate

          Animate是用來控制補間動畫的節(jié)奏、形式、時間以及時機等,其控制較為粗糙,不如AE的時間細致。在神奇移動的案例中,元素的變化有長、高、旋轉(zhuǎn)、透明度四種,在Animate中可以控制每種變化的開始時間(錯幀)以及持續(xù)的時長,來控制動效效果。同時,其動效形式的預設與比較符合用戶的心理預期,在動效節(jié)奏的調(diào)整上可以節(jié)省較多的時間。

          Animate面板

          5. 類似Origami的事件管道拖拽

          類似Origami的事件管道拖拽該功能指的就是Drivice,這也是Principle在移動端產(chǎn)品設計中的優(yōu)勢所在。Animate是時間與元素變化效果之間的映射關系,那么,Drivices就是一個元素的坐標位置與其他元素變化效果的映射關系。這個面板在拖動等的操作中應用的極為廣泛,可以逼真的模擬觸控操作中的位置映射關系。

          Drag的Drivice應用

          在示例中,設置的滑塊位置與矩形形狀圓角大小、旋轉(zhuǎn)的映射,實現(xiàn)滑動調(diào)節(jié)圓角大小與旋轉(zhuǎn)的效果。

          三. 劣勢

          一個工具的優(yōu)勢較為明顯,往往其缺點(限制)也較為突出,Principle也是一樣。根據(jù)作者多個項目的時間經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)了以下較為突出的缺點:

          1. Principle不太適合整體產(chǎn)品的動效設計。Principle的畫板是橫向順序排列,用戶不能自定義其位置,因此其畫板數(shù)量不易過多,否則頁面管理將會使人崩潰。Principle比較適合核心功能、局部頁面或頁面細節(jié)動動效設計。

          2. 動效預設質(zhì)量比較高,但自定義形式較弱。Principle的動效變化形式,包括顏色、大小、位置、透明度、形變(極少)等,這就限制了設計師對動效的修改與再創(chuàng)作。因此,Principle比較適合做轉(zhuǎn)場類、入場類以及引導類動效,但是對于牽涉到復雜形變、效果的品牌與反饋類動效,就是Principle所鞭長莫及的了。

          3. 對于Sketch導入的元素,有些是不能編輯的,包括文字、symbol以及有些群組。這就導致在這些元素的動效變化時,就需要在Principle中重新制作。

          4. Principle中每一個畫板相當于一個一個關鍵幀,對于已經(jīng)完成的動效設計,在過程中新增關鍵幀(畫板)會比較繁瑣,需要刪除兩個關鍵幀之間的動效鏈接,然后新增一個畫板,最后將新增畫板與前后的畫板進行鏈接,形成新的動效。這也是在Principle比較適合順序K幀的原因。

          5. Principle效果文件的導出僅支持GIF與mov格式的導出。其導出是對操作的錄制,因此,對自動類型動畫的錄制開始的時機較難把握,如果有必要需要其他軟件進行剪切編輯。

          四. 技巧與特點

          Principle的動效制作原理與AE不同,因此,其特點與應用技巧也略有差異。在長時間使用Principle以后,對于一些功能的特殊使用方式也有一些心得:

          1. Principle動效中,元素屬性的變化是通過不同屬性節(jié)點之間形成補間動畫形成的,Principle識別不同畫板之間的元素是通過名稱的一致性。名稱一致,則該元素在兩個畫板之間會順暢的形成補間動畫(是可編輯元素),因此若下個頁面中要出現(xiàn)某個元素,至少在上一個頁面要存在該元素,否則就會違背動效設計的原則(有始有終、三不)。

          2. Principle中每一個畫板就是一個最小單位的節(jié)點關鍵幀,在制作動效時,將連接動效指向主畫板(或自己),復制出新的畫板,然后在新畫板上進行動效元素的變化調(diào)整。這樣可以保證每個畫板中的元素名稱保持一致。

          3. 不要將sketch中的整個Page頁面的畫板一起導入Principle,這樣畫板的管理會造成極大的困擾。本人的做法是在sketch中新建一個頁面,作為專門進行導入的入口,同時頁面中的畫板不易過多,最好有一個主頁面,其他頁面作為備用素材使用。

          4. 對于透明的元素,Principle是不能作為動效鏈接的元素,因此在制作觸控熱區(qū)時不能將透明度降為零,可保持1% 的不透明度。但是,即使元素的透明度為零且不能作為鏈接元素,被該元素完全覆蓋的其他元素也是不能作為鏈接元素,這時可以選中該元素,勾選touchable,就可以被點擊到。

          5. Principle中的旋轉(zhuǎn)是以元素的物理中心為圓心進行旋轉(zhuǎn)的。若要制作元素圍繞一個點進行旋轉(zhuǎn)時,可以以該點作為中心對稱的點建一個同樣的元素,并將二者進行群組,將其中一個的透明度改為零,這樣群組的中心點就在旋轉(zhuǎn)中心了。

          6. principle中的群組是單獨一個元素,其大小是可以自定義的,不是由群組的元素大小所確定的,并且群組可以作為一個元素進行鏈接對象制作動效。因此,在這種特性下,可以將群組作為熱區(qū)使用或用來調(diào)整元素的旋轉(zhuǎn)中心等。

          其特點不止于此,有很多技巧等待你去發(fā)掘……

          到目前為止,作者已經(jīng)完成了若干線性加載動效控件的制作,如下圖:

          Loading

          我們以其中一個案例的制作,結(jié)束本次對Principle的探討。

          加載動效

          五. 示例講解

          第一步:新建直徑分別為9、7、5、3、1的圓形,圓形的直徑要是連續(xù)的奇數(shù)或偶數(shù),保證圓形能夠絕對的居中對齊。

          新建原型

          第二步:將每個圓單獨群組,并調(diào)整其群組的高度,分別為54、52、50、48、46,并將其進行居中對齊。上文中已經(jīng)提起,群組的中心可以作為整體旋轉(zhuǎn)中心,因此,最大的群組高度就是最終動效的直徑。選擇所有群組,將其左右居中對齊。

          調(diào)整群組高度

          第三步:選中畫板,點擊右側(cè)出現(xiàn)的小閃電圖標,選擇最后一個指向畫板1,產(chǎn)生一個新的畫板,并選中畫板2中的所有群組,修改旋轉(zhuǎn)角度為360°。

          起始畫板樣式

          新畫板

          第四步:在Animate中修改每個動效條的長度為1s,根據(jù)半徑,從大到小,以此錯幀(0.2s)。動效條的長度決定了一個元素旋轉(zhuǎn)一周的時長。錯幀可以實現(xiàn)元素的跟隨效果,錯幀的時長控制了兩兩元素在運動過程中的距離,同時還受到整體時長的影響。

          Antimate調(diào)節(jié)

          第五步:按照第三步的方式,以第二個畫板為基礎,產(chǎn)生第三個畫板,并將第三個畫板中的其他元素全部刪除,只保留半徑最大的圓,修改其名稱不與其他元素重名。如果沒有第三個畫板,直接指回第一個畫板,畫面中的元素會出現(xiàn)逆向的運動,即每個群組會將旋轉(zhuǎn)角度變回0°,回到第一個畫板的狀態(tài)。

          制作替身

          第六步:選中最后一個畫板,按照步驟三,將箭頭指向第一個畫板,即可完成該加載動效的制作。

          形成閉環(huán)

          整體上,整個動效的制作時間只有5分鐘,效率遠遠高于AE,這正是Principle的優(yōu)勢所在。

          另外,需要加載案例工程文件的童鞋,可以到百度云盤中下載:

          鏈接:https://pan.baidu.com/s/17KWy1yEMRCKB4ip9-3T9ug

          密碼:d3j0


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