整合營銷服務商

          電腦端+手機端+微信端=數據同步管理

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          淘寶輪播圖

          淘寶輪播圖


          lt;!DOCTYPE html>

          <html lang="en">

          <head>

          <meta charset="UTF-8">

          <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">

          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

          <title>輪播圖</title>

          <link rel="stylesheet" href="./iconfont/iconfont.css">

          <style>

          * {

          margin: 0;

          padding: 0;

          box-sizing: border-box;

          }


          li {

          list-style: none;

          }


          .banner{

          position: relative;

          margin: 100px auto;

          width: 564px;

          height: 315px;

          overflow: hidden;

          }


          .banner img{

          vertical-align: middle;

          width: 564px;

          height: 315px;

          border-radius: 12px;

          }


          .banner ul{

          display: flex;

          }


          .banner .prev,

          .banner .next {

          display: none;

          position: absolute;

          width: 20px;

          height: 30px;

          top:50%;

          transform: translateY(-50%);

          background-color: rgba(0, 0, 0, 0.3);

          text-decoration: none;

          color: #fff;

          line-height: 30px;

          }


          /* 鼠標滑動到banner就要顯示箭頭 */

          .banner:hover .prev,

          .banner:hover .next{

          display: block;

          }


          .banner .prev{

          border-radius: 15px 0 0 15px;

          }

          .banner .next{

          right: 0;

          border-radius: 15px 0 0 15px;

          text-align: center;

          }


          /* 圓點 */

          .banner ol {

          position: absolute;

          bottom: 20px;

          left: 50%;

          transform: translateX(-50%);

          height: 13px;

          background-color: rgba(255,255,255,0.3);


          display: flex;


          border-radius: 10px;

          }


          .banner ol li {

          margin: 3px;

          width: 8px;

          height: 8px;

          background-color: #fff;

          border-radius: 50%;

          cursor: pointer;

          }


          /* 橙色的li */

          .banner ol .active {

          background-color: #ff5000;

          }


          </style>

          </head>

          <body>

          <div class="banner">

          <ul>

          <li><a href=""><img src="./images/banner1.jpg"></a></li>

          <li><a href=""><img src="./images/banner2.jpg"></a></li>

          <li><a href=""><img src="./images/banner3.jpg"></a></li>

          </ul>

          <!-- 箭頭 -->

          <!-- 上一張 prev -->

          <a href="#" class="prev">

          <i class="iconfont icon-zuoce"></i>

          </a>

          <!-- 下一張 next -->

          <a href="#" class="next">

          <i class="iconfont icon-youce"></i>

          </a>

          <!-- 圓點 -->

          <ol>

          <li></li>

          <li class="active"></li>

          <li></li>

          </ol>

          </div>

          </body>

          </html>

          具的選擇不是越多人用越好。像Axure這類專業的原型制作軟件,在標尺、對齊上面,是iH5遠比不上的。但后者在與人溝通以及查看時有著優勢。

          最近支付寶進行了一次比較大的版本更新,引起了很多人的關注,無論從視覺還是交互體驗上都有了很大的改變,但是從原型制作來說,其實比之前更加簡單了。

          通過臨摹這些知名廠商的產品,是快速進步的一種方式,可以更好的借鑒他們的交互與邏輯,比體驗觀看,更能深刻的理解,從而更好的改進自己的產品。

          說到原型,很多人就會想到Axure,這類常用的原型工具,他們使用的都是HTML規范,動效以及交互大部分引入的jQuery庫或者封裝的JS庫,其效果可以在軟件預覽以及導出HTML文件在瀏覽器預覽,同樣類別的還有Justinmind等等。

          與其原理類似的也有很多,如定位于開發工具的Animate,其動畫效果比Axure要強大的多,以及谷歌的web design,還有向國內線上制作平臺的iH5,他們面向的是基礎交互,可自由編輯度高,不僅可以做出H5實例,同樣也可以用于原型。

          這些工具可以分為線上與離線兩種制作方式,我個人偏向使用線上的制作工具,因為離線工具生成的原型不方便發給別人那看,而且制作嚴重依賴于軟件安裝,不便與即時查看與他人溝通。

          對于臨摹來說,事先無需過多分析,了解一下大致交互,直接上手就可以。

          工具:iH5

          材料準備:用手機把新版支付截屏,調到PS用切片把其分為各個模塊,如導航欄,對話框等等。

          Step1:頁面切換

          描述:底部導航的切換交互,跳轉頁面并且圖標變為藍色。可以用點擊事件控制兩種狀態,一是遮罩的移動,二是頁面的跳轉。

          新建時間軸,在其下面新建一個畫布,將藍色與灰色兩個底部導航欄,以及一個與圖標大小的白色矩形,放入其中,在藍色導航圖片的屬性——遮罩,選擇白色矩形。然后在矩形下建立軌跡,四個關鍵幀分別對應四個圖標。

          在舞臺上建四個頁面用來存放導航里的內容。

          在圖標位置添加透明按鈕,在其下方添加事件,當輕觸時跳轉頁面,以及跳轉到該時間軸的某一幀。

          Step2:浮動導航

          描述:當頁面滑動一段距離,頂部導航欄發生變換。通過監測時間軸滑動的時間,來觸發菜單欄的更換。

          在頁面一,新建滑動時間軸,所有素材放入其中,將兩個頂部導航疊放在一起,為內容添加軌跡,讓其讓下滑動,一秒時滑動到底部,為初始默認的導航添加兩個事件,當滑動時間軸滑動0.1秒時,置于底層,當時間為0時,至于頂層。

          Step3:滑動切換

          描述:類似圖片的輪播效果,將未顯示的圖片放在屏幕之外或者隱藏,通過手指的左右滑動來控制圖片的進出。

          在頁面二,把準備好三張輪播的圖,帶有三個鏤空圓點的PNG圖片,以及一個大小與圓點差不多的矩形,都放入滑動時間軸下面,新建軌跡,創建三個關鍵幀,通過調整圖片坐標來控制在每一幀上顯示的圖片,當你滑動時,就會出現圖片的輪播效果,如果需要在圖片上加入鏈接,直接在該圖片添加點擊事件,動作設置為跳轉頁面即可。

          Step4:彈框

          描述:點擊按鈕時彈框出現,然后點擊其周圍彈框消失。為彈框設置好動畫之后,利用事件,來控制其正向與反向播放即可。

          在頁面三上,準備一張黑背景圖片以及設計好的彈框,將其放入時間軸下,利用軌跡制作出想要的效果,在背景上的“+”添加一個透明按鈕,增加一個事件,當點擊時讓該時間軸從頭播放,然后在黑色背景下添加同樣的事件,把動作改為反向播放。

          其他的一些交互無外乎都是頁面的跳轉,原型制作上并沒有多少壓力。

          制作完成之后,就可發布了,會生成一個網址鏈接與二維碼,可以在線編輯與查看。

          總結:

          工欲善其事,必先利其器,工具的選擇不是越多人用越好。像Axure這類專業的原型制作軟件,在標尺、對齊上面,是上面所使用的iH5遠比不上的(后者得通過x|y坐標等精確控制),而且其還擁有眾多有手機圖標等模板,可以大大加快原型制作,但后者在與人溝通以及查看時有著優勢,并且隨著H5營銷的流行,其也可以快速制作出相關的營銷案例,并迅速在網上傳播,不用再依靠別人,或者重新學習其他制作工具,擁有更多的可操作性。

          本文由 @iood 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

          前面兩篇文章,學習了JavaScript中DOM、BOM相關基礎知識后,今天我們將結合前面所學內容,利用DOM操作實現常見的網頁動畫效果;結合知識點有相關案例效果演示,另外本文所設計的源碼和配套素材可在文末獲??;

          JavaScript網頁特效

          學習目標

          • offset的屬性與作用
          • client的屬性與作用
          • scroll的屬性與作用
          • 封裝簡單動畫函數
          • 網頁輪播圖

          I、元素偏移量

          獲得元素距離帶有定位父元素的位置

          獲得元素自身的width和height

          1.offset常用的屬性

          2.offset與style的區別

          案例:獲取鼠標在盒子內的坐標

          思路:盒子內的坐標可以通過鼠標事件的e.pageX獲取到頁面坐標再減去element.offsetLeft來得到;

          var box=document.querySelector('.box');
          box.addEventListener('click',function(e){
              var x=e.pageX - this.offsetLeft;
              var y=e.pageY - this.offsetTop;
              console.log('x:'+x+',y:'+y);
          })

          案例:模態框拖拽

          需求:

          (1)點擊彈出層,會淡出模塊框,并且顯示灰色半透明的遮擋層;

          (2)點擊關閉按鈕,可以關閉模態框,并且同時關閉灰色半透明遮擋層;

          (3)鼠標放到模態框最上面一行,可以按住鼠標拖拽模態框在頁面中移動;

          (4)鼠標松開,可以停止拖動模態框移動;

          分析:

          (1)拖拽事件,鼠標是按著的狀態,故mousemovemouseup須卸載mousedown事件里面;

          (2)在拖拽的過程中,鼠標的位置相對于組件的坐標是不變的,因此為了改變組件的位置,需要將頁面坐標減去相對組件坐標來獲?。?/span>

          var link=document.querySelector('#link');
          var login_window=document.querySelector('#login');
          var close_button=document.querySelector('#closeBtn');
          var bg=document.querySelector('#bg');
          link.addEventListener('click',function(){
              login_window.style.display='block';
              bg.style.display='block';
          })
          close_button.addEventListener('click',function(){
              login_window.style.display='none';
              bg.style.display='none';
          })
          // 拖動事件三個過程:mousedown、mousemove、mouseup
          var title=document.querySelector('#title');
          title.addEventListener('mousedown',function(e){
              var x=e.pageX - login_window.offsetLeft;
              var y=e.pageY - login_window.offsetTop;
              document.addEventListener('mousemove',move);
              function move(e){
                  login_window.style.left=e.pageX - x + 'px';
                  login_window.style.top=e.pageY -y + 'px';
              }
              document.addEventListener('mouseup',function (e) {
                  document.removeEventListener('mousemove',move);
              });
          });

          案例:仿京東放大鏡效果

          分析:

          (1)mask界面與big界面可以通過鼠標事件設置dispaly屬性即可;mouseover顯示mask,mouseleave隱藏mask、mousemove移動mask

          (2)mask的left與top的值可以通過鼠標在prew_img中的位置來獲??;

          (3)為了讓mask界面中央跟著鼠標指針走,則需要減去mask尺寸一半的偏移量;

          (4)防止mask頁面跑出prew_img,需要對偏移量進行判斷;

          (5)大圖片移動距離怎么計算?mask移動距離/mask最大移動距離=大圖片移動距離/大圖片最大移動距離;所以大圖片移動距離=mask移動距離 * 大圖片移動最大距離 / 遮擋層最大移動距離;

          window.addEventListener('load',function(){
              var prew_img=document.querySelector('.preview_img');
              var mask=document.querySelector('.mask');
              var big=document.querySelector('.big');
              prew_img.addEventListener('mouseover',function(){
                  mask.style.display='block';
                  big.style.display='block';
              })
              prew_img.addEventListener('mousemove',function(e){
                  // 獲取鼠標在prew_img元素內的坐標
                  var x=e.pageX - this.offsetLeft;
                  var y=e.pageY - this.offsetTop;
                  // 防止mask頁面跑出prew_img盒子
                  var maskX=x - mask.offsetWidth / 2;
                  // 遮擋層的最大移動距離maskMax
                  var maskMax=this.offsetWidth - mask.offsetWidth;
                  if(maskX <=0){
                      maskX=0;
                  }else if(maskX >=maskMax){
                      maskX=maskMax;
                  }
                  var maskY=y - mask.offsetHeight / 2;
                  if(maskY <=0){
                      maskY=0;
                  }else if(maskY >=maskMax){
                      maskY=maskMax;
                  }
                  // 讓mask界面中央跟著鼠標指針走
                  mask.style.left=maskX + 'px';
                  mask.style.top=maskY + 'px';
                  // 讓big界面內容跟著mask位置移動,
                  // 大圖片移動距離=mask移動距離 * 大圖片移動最大距離 / mask最大移動距離
                  var big_img=document.querySelector('.bigImg');
                  var bigMax=big_img.offsetWidth - big.offsetWidth;
                  // 大圖片移動距離
                  var bigMoveX=maskX * bigMax / maskMax;
                  var bigMoveY=maskY * bigMax / maskMax;
                  big_img.style.left=-bigMoveX + 'px';
                  big_img.style.top=-bigMoveY + 'px';
              });
          
              prew_img.addEventListener('mouseleave',function(){
                  mask.style.display='none';
                  big.style.display='none';
              });
          });

          II、元素的可視區


          立即執行函數

          不需要調用,立馬能自己執行的函數;

          // 寫法一:
          (function(){})()
          // 寫法二:
          (function(){}())

          立即執行函數也可以傳遞參數:

          (function(a,b){
          console.log(a+b);
          })(1,2)

          立即執行函數的作用是獨立創建了一個作用域,里面所有的變量都是局部變量,不會有命名沖突的情況;

          III、元素滾動scroll

          使用scroll系列相關屬性可以動態得到元素的大小、滾動距離;

          scroll系列屬性 作用 備注 element.scrollTop 返回被卷去的上側距離 返回的數值不帶單位 element.scrollLeft 返回被卷去的左側距離 返回的數值不帶單位 element.scrollWidth 返回自身的實際寬度,不含邊框 返回的數值不帶單位 element.scrollHeight 返回自身的實際高度,不含邊框 返回的數值不帶單位

          案例:仿淘寶固定側邊欄

          • 1.原先側邊欄是絕對定位
          • 2.當頁面滾動到一定的位置,側邊欄改為固定定位
          • 3.頁面繼續滾動,會讓頂部顯示出來

          頁面被卷去的頭部可以通過:window.pageYOffset來獲得

          // 1.獲取元素
          var sliderBar=document.querySelector('.slider-bar');
          var topBar=document.querySelector('.header');
          var banner=document.querySelector('.banner');
          var main=document.querySelector('.main');
          var goBack=document.querySelector('.goBack');
          
          var barHeight=banner.offsetTop;
          var sliderBarTop=sliderBar.offsetTop;
          var fixTop=sliderBarTop - barHeight;
          var mainTop=main.offsetTop;
          // 2.頁面滾動事件
          document.addEventListener('scroll',function(){
          
              if(window.pageYOffset >=barHeight){
                  sliderBar.style.position='fixed';
                  sliderBar.style.top=fixTop + 'px';
              }else{
                  sliderBar.style.position='absolute';
                  sliderBar.style.top=sliderBarTop + 'px';
              }
              if(window.pageYOffset >=mainTop){
                  goBack.style.display='block';
              }else{
                  goBack.style.display='none';
              }
          })

          IV、鼠標事件

          當鼠標移動到元素上時就會觸發mouseenter事件,類似mouseenter

          兩者的區別是:mouseover鼠標經過自身盒子會觸發、經過子盒子也會觸發;而mouseenter只有經過自身盒子才會觸發;

          原因是mouseenter不會冒泡;跟mouseenter搭配的通常是mouseleave

          V、動畫函數

          1.動畫實現的原理:

          通過定時器setInterval()不斷移動盒子位置;

          實現步驟:

          • 獲得盒子當前位置
          • 讓盒子在當前位置加上一個移動距離
          • 加上一個結束定時器的條件
          • 盒子需要添加定位,才能使用element.style.left
          //利用setInterval設置一個box元素從左向右移動400像素的動畫
          var box=document.querySelector('.box');
          var timer=setInterval(function(){
              if(box.offsetLeft > 200){
                  // 停止動畫,本質上是清除定時器
                  clearInterval(timer);
              }
              box.style.left=box.offsetLeft + 5 + 'px';
          },50);

          2.動畫函數的封裝

          將動畫函數封裝起來,利用JS是動態語言的特性,通過設置對象的方式,給每個不同的元素指定不同的定時器;

          // 簡單動畫函數的封裝,目標對象obj,目標位置target
          function animate(obj,target){
              // 如果設置一個按鈕啟動動畫,會存在一個bug,只要不斷點擊按鈕,動畫會越走越快;
              // 原因是啟動了太多定時器,解決方案是,讓元素只有一個定時器執行
              clearInterval(obj.timer);
              obj.timer=setInterval(function(){
              if(obj.offsetLeft > target){
                  // 停止動畫,本質上是清除定時器
                  clearInterval(obj.timer);
              }
              obj.style.left=obj.offsetLeft + 5 + 'px';
          },50);
          }
          //利用setInterval設置動畫
          var btn=document.querySelector('button');
          var box1=document.querySelector('.box1');
          btn.addEventListener('click',function(){
              animate(box1,400);
          });

          3.緩動動畫原理

          緩動動畫就是讓元素運動速度有所變換,最常見的就是讓速度慢慢停下來;

          思路:讓盒子每次移動的距離慢慢變?。?/span>

          核心算法每次移動的步長=(目標值-現在的位置)/10這里的10是份數可以是9也可以是8;

          停止的條件是:當前盒子的位置等于目標位置就停止定時器;

          // 緩動動畫
          function animate(obj,target){
              // 清除定時器
              clearInterval(obj.timer);
              obj.timer=setInterval(function() {
                  // 每次運行定時器都要重新計算步長值,所以步長值寫在定時器里面
                  var step=(target - obj.offsetLeft)/10;
                  // 如果step是正值則往大取整,如果step是負值則往小取整
                  step=step >=0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                  if(obj.offsetLeft==target){
                      clearInterval(obj.timer);
                  }
                  // 緩動動畫核心算法:前進步長=(目標-當前)/ 10
                  obj.style.left=obj.offsetLeft + step + 'px';
              },50);
          }

          動畫函數添加回調函數

          回調函數原理:函數可以作為一個參數,將這個函數作為參數傳入到另一個函數里面,當這個函數執行完成后,再執行傳進去的這個函數,這個過程叫做回調。

          回調函數位置:寫到定時器結束的位置

          // 緩動動畫
          function animate(obj,target,callback){
              // 清除定時器
              clearInterval(obj.timer);
              obj.timer=setInterval(function() {
                  // 每次運行定時器都要重新計算步長值,所以步長值寫在定時器里面
                  var step=(target - obj.offsetLeft)/10;
                  // 如果step是正值則往大取整,如果step是負值則往小取整
                  step=step >=0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                  if(obj.offsetLeft==target){
                      clearInterval(obj.timer);
                      if(callback){
                          // 調用函數
                          callback();
                      }
                  }
                  // 緩動動畫核心算法:前進步長=(目標-當前)/ 10
                  obj.style.left=obj.offsetLeft + step + 'px';
              },50);
          }

          將動畫函數封裝到單獨的JS文件

          在head里引入JS文件

          <script src="animate.js"></script>

          實際調用過程中可以直接調用JS中定義的函數

          var sliderbar=document.querySelector('.sliderbar');
          var con=document.querySelector('.con');
          sliderbar.addEventListener('mouseenter',function(){
              animate(con,-160,function () {
                  // 動畫執行完畢,將左箭頭轉為右箭頭
                  sliderbar.children[1].innerHTML='→';
              });
          })
          sliderbar.addEventListener('mouseleave',function(){
              animate(con,0,function () {
                  sliderbar.children[1].innerHTML='←';
              });
          })

          案例:網頁輪播圖

          功能需求:

          • 鼠標經過輪播圖模塊,左右按鈕顯示,離開隱藏左右按鈕;
          • 鼠標點擊右側按鈕一次,圖片往左播放一張,以此內推,左側按鈕同理;
          • 圖標播放的同時,下面小圓圈模塊跟隨一起變化;
          • 點擊小圓圈,可以播放相應圖片;
          • 鼠標不經過輪播圖,輪播圖也會自動播放圖片;
          • 鼠標經過,輪播圖模塊,自動播放停止
          window.addEventListener('load', function () {
              //===0.定義變量,獲取元素
              var focus=document.querySelector('.focus');
              var arrowL=document.querySelector('.arrow-l');
              var arrowR=document.querySelector('.arrow-r');
          
              //===1.鼠標經過輪播圖模塊,左右按鈕顯示,離開隱藏左右按鈕;=====focus.addEventListener('mouseenter', function () {
                  arrowL.style.display='block';
                  arrowR.style.display='block';
                  clearInterval(timer);
                  timer=null;
              });
              focus.addEventListener('mouseleave', function () {
                  arrowL.style.display='none';
                  arrowR.style.display='none';
                  timer=window.setInterval(function () {
                      arrowR.click();
                  }, 3000);
              });
              //===2.根據輪播圖的數量自動生成小圓圈
              var ul=focus.querySelector('ul');
              var ol=focus.querySelector('.circle');
              var pictureWidth=focus.offsetWidth;
              // 獲取到輪播圖圖片的數量length
              var length=ul.children.length;
              // 顯示當前圖片的索引
              var circle=0;
              // 顯示當前圖片的索引
              var num=0;
              // 創建元素插入到ol中
              for (var i=0; i < length; i++) {
                  var li=document.createElement('li');
                  // 給沒一個小圓圈添加一個index屬性,方便點擊事件的ul移動長度的確定
                  li.setAttribute('index', i);
                  // 給每一個小圓圈添加點擊事件
                  li.addEventListener('click', function () {
                      // 移除其他小圓圈的選中屬性
                      for (var i=0; i < length; i++) {
                          ol.children[i].className='';
                      }
                      // 設置當前選中小圓圈的選中屬性
                      this.className='current';
                      // 定義選中的小圓圈的索引
                      var index=this.getAttribute('index');
                      num=index;
                      circle=index;
                      animate(ul, -pictureWidth * index);
                  });
                  ol.appendChild(li);
              }
              ol.children[0].className='current';
          
              //===3.鼠標點擊右側按鈕一次,圖片往左播放一張,以此內推,左側按鈕同理;==// 為了實現無縫滾動,需要將第一張圖添加到最后一張圖中
              var lastLi=ul.children[0].cloneNode(true);
              ul.appendChild(lastLi);
              // 設置一個節流閥,防止按鈕在短時間內點擊過多
              var flag=true;
              arrowR.addEventListener('click', function () {
                  if (flag) {
                      flag=false;
                      if (num==ul.children.length - 1) {
                          ul.style.left=0;
                          num=0;
                      }
                      num++;
                      animate(ul, -pictureWidth * num, function () {
                          flag=true;
                      });
                      circle++;
                      if (circle==ol.children.length) {
                          circle=0;
                      }
                      activateCircle(circle);
                  }
              });
          
              arrowL.addEventListener('click', function () {
                  if (flag) {
                      flag=false;
                      if (num==0) {
                          num=ul.children.length - 1;
                          ul.style.left=-num * pictureWidth + 'px';
                      }
                      num--;
                      animate(ul, -num * pictureWidth, function () {
                          flag=true;
                      });
                      if (circle==0) {
                          circle=ol.children.length;
                      }
                      circle--;
                      activateCircle(circle);
                  }
              });
          
              // 排他法思想點亮小圓圈
              function activateCircle(index) {
                  for (var i=0; i < ol.children.length; i++) {
                      ol.children[i].className='';
                  }
                  ol.children[index].className='current';
              }
          
              // 實現輪播圖自動播放
              var timer=window.setInterval(function () {
                  arrowR.click();
              }, 3000);
          });

          顯示效果:

          輪播圖自動播放的原理是:設置一個定時器使用click()函數模擬按鈕點擊事件;

          輪播圖實現無縫滾動的原理是:將第一個圖動態加在最后一張圖上,當切到最后一張圖時,重新設置元素布局距離,再執行滑動動畫。

          防止同一個按鈕在短時間內點擊次數過多,可以設置一個節流閥,將啟動節流閥的操作寫在動畫回調函數里,這樣只有當動畫執行完畢后才才可以重新恢復按鈕的點擊功能;

          頁面滾動動畫可以使用函數:window.scroll(x,y)可以滾動至頁面的指定坐標位置;


          最后:

          本文配套源碼與素材獲?。篽ttps://gitee.com/yushengtan/jscode

          關于JavaScript在網頁動畫中的使用就介紹到這里,下一節我們將繼續深入介紹JavaScript的異步調用相關知識的學習~


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