lt;!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>輪播圖</title>
<link rel="stylesheet" href="./iconfont/iconfont.css">
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
li {
list-style: none;
}
.banner{
position: relative;
margin: 100px auto;
width: 564px;
height: 315px;
overflow: hidden;
}
.banner img{
vertical-align: middle;
width: 564px;
height: 315px;
border-radius: 12px;
}
.banner ul{
display: flex;
}
.banner .prev,
.banner .next {
display: none;
position: absolute;
width: 20px;
height: 30px;
top:50%;
transform: translateY(-50%);
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.3);
text-decoration: none;
color: #fff;
line-height: 30px;
}
/* 鼠標滑動到banner就要顯示箭頭 */
.banner:hover .prev,
.banner:hover .next{
display: block;
}
.banner .prev{
border-radius: 15px 0 0 15px;
}
.banner .next{
right: 0;
border-radius: 15px 0 0 15px;
text-align: center;
}
/* 圓點 */
.banner ol {
position: absolute;
bottom: 20px;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
height: 13px;
background-color: rgba(255,255,255,0.3);
display: flex;
border-radius: 10px;
}
.banner ol li {
margin: 3px;
width: 8px;
height: 8px;
background-color: #fff;
border-radius: 50%;
cursor: pointer;
}
/* 橙色的li */
.banner ol .active {
background-color: #ff5000;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="banner">
<ul>
<li><a href=""><img src="./images/banner1.jpg"></a></li>
<li><a href=""><img src="./images/banner2.jpg"></a></li>
<li><a href=""><img src="./images/banner3.jpg"></a></li>
</ul>
<!-- 箭頭 -->
<!-- 上一張 prev -->
<a href="#" class="prev">
<i class="iconfont icon-zuoce"></i>
</a>
<!-- 下一張 next -->
<a href="#" class="next">
<i class="iconfont icon-youce"></i>
</a>
<!-- 圓點 -->
<ol>
<li></li>
<li class="active"></li>
<li></li>
</ol>
</div>
</body>
</html>
具的選擇不是越多人用越好。像Axure這類專業的原型制作軟件,在標尺、對齊上面,是iH5遠比不上的。但后者在與人溝通以及查看時有著優勢。
最近支付寶進行了一次比較大的版本更新,引起了很多人的關注,無論從視覺還是交互體驗上都有了很大的改變,但是從原型制作來說,其實比之前更加簡單了。
通過臨摹這些知名廠商的產品,是快速進步的一種方式,可以更好的借鑒他們的交互與邏輯,比體驗觀看,更能深刻的理解,從而更好的改進自己的產品。
說到原型,很多人就會想到Axure,這類常用的原型工具,他們使用的都是HTML規范,動效以及交互大部分引入的jQuery庫或者封裝的JS庫,其效果可以在軟件預覽以及導出HTML文件在瀏覽器預覽,同樣類別的還有Justinmind等等。
與其原理類似的也有很多,如定位于開發工具的Animate,其動畫效果比Axure要強大的多,以及谷歌的web design,還有向國內線上制作平臺的iH5,他們面向的是基礎交互,可自由編輯度高,不僅可以做出H5實例,同樣也可以用于原型。
這些工具可以分為線上與離線兩種制作方式,我個人偏向使用線上的制作工具,因為離線工具生成的原型不方便發給別人那看,而且制作嚴重依賴于軟件安裝,不便與即時查看與他人溝通。
對于臨摹來說,事先無需過多分析,了解一下大致交互,直接上手就可以。
工具:iH5
材料準備:用手機把新版支付截屏,調到PS用切片把其分為各個模塊,如導航欄,對話框等等。
描述:底部導航的切換交互,跳轉頁面并且圖標變為藍色。可以用點擊事件控制兩種狀態,一是遮罩的移動,二是頁面的跳轉。
新建時間軸,在其下面新建一個畫布,將藍色與灰色兩個底部導航欄,以及一個與圖標大小的白色矩形,放入其中,在藍色導航圖片的屬性——遮罩,選擇白色矩形。然后在矩形下建立軌跡,四個關鍵幀分別對應四個圖標。
在舞臺上建四個頁面用來存放導航里的內容。
在圖標位置添加透明按鈕,在其下方添加事件,當輕觸時跳轉頁面,以及跳轉到該時間軸的某一幀。
描述:當頁面滑動一段距離,頂部導航欄發生變換。通過監測時間軸滑動的時間,來觸發菜單欄的更換。
在頁面一,新建滑動時間軸,所有素材放入其中,將兩個頂部導航疊放在一起,為內容添加軌跡,讓其讓下滑動,一秒時滑動到底部,為初始默認的導航添加兩個事件,當滑動時間軸滑動0.1秒時,置于底層,當時間為0時,至于頂層。
描述:類似圖片的輪播效果,將未顯示的圖片放在屏幕之外或者隱藏,通過手指的左右滑動來控制圖片的進出。
在頁面二,把準備好三張輪播的圖,帶有三個鏤空圓點的PNG圖片,以及一個大小與圓點差不多的矩形,都放入滑動時間軸下面,新建軌跡,創建三個關鍵幀,通過調整圖片坐標來控制在每一幀上顯示的圖片,當你滑動時,就會出現圖片的輪播效果,如果需要在圖片上加入鏈接,直接在該圖片添加點擊事件,動作設置為跳轉頁面即可。
描述:點擊按鈕時彈框出現,然后點擊其周圍彈框消失。為彈框設置好動畫之后,利用事件,來控制其正向與反向播放即可。
在頁面三上,準備一張黑背景圖片以及設計好的彈框,將其放入時間軸下,利用軌跡制作出想要的效果,在背景上的“+”添加一個透明按鈕,增加一個事件,當點擊時讓該時間軸從頭播放,然后在黑色背景下添加同樣的事件,把動作改為反向播放。
其他的一些交互無外乎都是頁面的跳轉,原型制作上并沒有多少壓力。
制作完成之后,就可發布了,會生成一個網址鏈接與二維碼,可以在線編輯與查看。
工欲善其事,必先利其器,工具的選擇不是越多人用越好。像Axure這類專業的原型制作軟件,在標尺、對齊上面,是上面所使用的iH5遠比不上的(后者得通過x|y坐標等精確控制),而且其還擁有眾多有手機圖標等模板,可以大大加快原型制作,但后者在與人溝通以及查看時有著優勢,并且隨著H5營銷的流行,其也可以快速制作出相關的營銷案例,并迅速在網上傳播,不用再依靠別人,或者重新學習其他制作工具,擁有更多的可操作性。
本文由 @iood 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
前面兩篇文章,學習了JavaScript中DOM、BOM相關基礎知識后,今天我們將結合前面所學內容,利用DOM操作實現常見的網頁動畫效果;結合知識點有相關案例效果演示,另外本文所設計的源碼和配套素材可在文末獲??;
獲得元素距離帶有定位父元素的位置
獲得元素自身的width和height
思路:盒子內的坐標可以通過鼠標事件的e.pageX獲取到頁面坐標再減去element.offsetLeft來得到;
var box=document.querySelector('.box');
box.addEventListener('click',function(e){
var x=e.pageX - this.offsetLeft;
var y=e.pageY - this.offsetTop;
console.log('x:'+x+',y:'+y);
})
需求:
(1)點擊彈出層,會淡出模塊框,并且顯示灰色半透明的遮擋層;
(2)點擊關閉按鈕,可以關閉模態框,并且同時關閉灰色半透明遮擋層;
(3)鼠標放到模態框最上面一行,可以按住鼠標拖拽模態框在頁面中移動;
(4)鼠標松開,可以停止拖動模態框移動;
分析:
(1)拖拽事件,鼠標是按著的狀態,故mousemove和mouseup須卸載mousedown事件里面;
(2)在拖拽的過程中,鼠標的位置相對于組件的坐標是不變的,因此為了改變組件的位置,需要將頁面坐標減去相對組件坐標來獲?。?/span>
var link=document.querySelector('#link');
var login_window=document.querySelector('#login');
var close_button=document.querySelector('#closeBtn');
var bg=document.querySelector('#bg');
link.addEventListener('click',function(){
login_window.style.display='block';
bg.style.display='block';
})
close_button.addEventListener('click',function(){
login_window.style.display='none';
bg.style.display='none';
})
// 拖動事件三個過程:mousedown、mousemove、mouseup
var title=document.querySelector('#title');
title.addEventListener('mousedown',function(e){
var x=e.pageX - login_window.offsetLeft;
var y=e.pageY - login_window.offsetTop;
document.addEventListener('mousemove',move);
function move(e){
login_window.style.left=e.pageX - x + 'px';
login_window.style.top=e.pageY -y + 'px';
}
document.addEventListener('mouseup',function (e) {
document.removeEventListener('mousemove',move);
});
});
分析:
(1)mask界面與big界面可以通過鼠標事件設置dispaly屬性即可;mouseover顯示mask,mouseleave隱藏mask、mousemove移動mask
(2)mask的left與top的值可以通過鼠標在prew_img中的位置來獲??;
(3)為了讓mask界面中央跟著鼠標指針走,則需要減去mask尺寸一半的偏移量;
(4)防止mask頁面跑出prew_img,需要對偏移量進行判斷;
(5)大圖片移動距離怎么計算?mask移動距離/mask最大移動距離=大圖片移動距離/大圖片最大移動距離;所以大圖片移動距離=mask移動距離 * 大圖片移動最大距離 / 遮擋層最大移動距離;
window.addEventListener('load',function(){
var prew_img=document.querySelector('.preview_img');
var mask=document.querySelector('.mask');
var big=document.querySelector('.big');
prew_img.addEventListener('mouseover',function(){
mask.style.display='block';
big.style.display='block';
})
prew_img.addEventListener('mousemove',function(e){
// 獲取鼠標在prew_img元素內的坐標
var x=e.pageX - this.offsetLeft;
var y=e.pageY - this.offsetTop;
// 防止mask頁面跑出prew_img盒子
var maskX=x - mask.offsetWidth / 2;
// 遮擋層的最大移動距離maskMax
var maskMax=this.offsetWidth - mask.offsetWidth;
if(maskX <=0){
maskX=0;
}else if(maskX >=maskMax){
maskX=maskMax;
}
var maskY=y - mask.offsetHeight / 2;
if(maskY <=0){
maskY=0;
}else if(maskY >=maskMax){
maskY=maskMax;
}
// 讓mask界面中央跟著鼠標指針走
mask.style.left=maskX + 'px';
mask.style.top=maskY + 'px';
// 讓big界面內容跟著mask位置移動,
// 大圖片移動距離=mask移動距離 * 大圖片移動最大距離 / mask最大移動距離
var big_img=document.querySelector('.bigImg');
var bigMax=big_img.offsetWidth - big.offsetWidth;
// 大圖片移動距離
var bigMoveX=maskX * bigMax / maskMax;
var bigMoveY=maskY * bigMax / maskMax;
big_img.style.left=-bigMoveX + 'px';
big_img.style.top=-bigMoveY + 'px';
});
prew_img.addEventListener('mouseleave',function(){
mask.style.display='none';
big.style.display='none';
});
});
不需要調用,立馬能自己執行的函數;
// 寫法一:
(function(){})()
// 寫法二:
(function(){}())
立即執行函數也可以傳遞參數:
(function(a,b){
console.log(a+b);
})(1,2)
立即執行函數的作用是獨立創建了一個作用域,里面所有的變量都是局部變量,不會有命名沖突的情況;
使用scroll系列相關屬性可以動態得到元素的大小、滾動距離;
scroll系列屬性 作用 備注 element.scrollTop 返回被卷去的上側距離 返回的數值不帶單位 element.scrollLeft 返回被卷去的左側距離 返回的數值不帶單位 element.scrollWidth 返回自身的實際寬度,不含邊框 返回的數值不帶單位 element.scrollHeight 返回自身的實際高度,不含邊框 返回的數值不帶單位
頁面被卷去的頭部可以通過:window.pageYOffset來獲得
// 1.獲取元素
var sliderBar=document.querySelector('.slider-bar');
var topBar=document.querySelector('.header');
var banner=document.querySelector('.banner');
var main=document.querySelector('.main');
var goBack=document.querySelector('.goBack');
var barHeight=banner.offsetTop;
var sliderBarTop=sliderBar.offsetTop;
var fixTop=sliderBarTop - barHeight;
var mainTop=main.offsetTop;
// 2.頁面滾動事件
document.addEventListener('scroll',function(){
if(window.pageYOffset >=barHeight){
sliderBar.style.position='fixed';
sliderBar.style.top=fixTop + 'px';
}else{
sliderBar.style.position='absolute';
sliderBar.style.top=sliderBarTop + 'px';
}
if(window.pageYOffset >=mainTop){
goBack.style.display='block';
}else{
goBack.style.display='none';
}
})
當鼠標移動到元素上時就會觸發mouseenter事件,類似mouseenter
兩者的區別是:mouseover鼠標經過自身盒子會觸發、經過子盒子也會觸發;而mouseenter只有經過自身盒子才會觸發;
原因是mouseenter不會冒泡;跟mouseenter搭配的通常是mouseleave
通過定時器setInterval()不斷移動盒子位置;
實現步驟:
//利用setInterval設置一個box元素從左向右移動400像素的動畫
var box=document.querySelector('.box');
var timer=setInterval(function(){
if(box.offsetLeft > 200){
// 停止動畫,本質上是清除定時器
clearInterval(timer);
}
box.style.left=box.offsetLeft + 5 + 'px';
},50);
將動畫函數封裝起來,利用JS是動態語言的特性,通過設置對象的方式,給每個不同的元素指定不同的定時器;
// 簡單動畫函數的封裝,目標對象obj,目標位置target
function animate(obj,target){
// 如果設置一個按鈕啟動動畫,會存在一個bug,只要不斷點擊按鈕,動畫會越走越快;
// 原因是啟動了太多定時器,解決方案是,讓元素只有一個定時器執行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function(){
if(obj.offsetLeft > target){
// 停止動畫,本質上是清除定時器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left=obj.offsetLeft + 5 + 'px';
},50);
}
//利用setInterval設置動畫
var btn=document.querySelector('button');
var box1=document.querySelector('.box1');
btn.addEventListener('click',function(){
animate(box1,400);
});
緩動動畫就是讓元素運動速度有所變換,最常見的就是讓速度慢慢停下來;
思路:讓盒子每次移動的距離慢慢變?。?/span>
核心算法:每次移動的步長=(目標值-現在的位置)/10這里的10是份數可以是9也可以是8;
停止的條件是:當前盒子的位置等于目標位置就停止定時器;
// 緩動動畫
function animate(obj,target){
// 清除定時器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function() {
// 每次運行定時器都要重新計算步長值,所以步長值寫在定時器里面
var step=(target - obj.offsetLeft)/10;
// 如果step是正值則往大取整,如果step是負值則往小取整
step=step >=0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if(obj.offsetLeft==target){
clearInterval(obj.timer);
}
// 緩動動畫核心算法:前進步長=(目標-當前)/ 10
obj.style.left=obj.offsetLeft + step + 'px';
},50);
}
回調函數原理:函數可以作為一個參數,將這個函數作為參數傳入到另一個函數里面,當這個函數執行完成后,再執行傳進去的這個函數,這個過程叫做回調。
回調函數位置:寫到定時器結束的位置
// 緩動動畫
function animate(obj,target,callback){
// 清除定時器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function() {
// 每次運行定時器都要重新計算步長值,所以步長值寫在定時器里面
var step=(target - obj.offsetLeft)/10;
// 如果step是正值則往大取整,如果step是負值則往小取整
step=step >=0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if(obj.offsetLeft==target){
clearInterval(obj.timer);
if(callback){
// 調用函數
callback();
}
}
// 緩動動畫核心算法:前進步長=(目標-當前)/ 10
obj.style.left=obj.offsetLeft + step + 'px';
},50);
}
在head里引入JS文件
<script src="animate.js"></script>
實際調用過程中可以直接調用JS中定義的函數
var sliderbar=document.querySelector('.sliderbar');
var con=document.querySelector('.con');
sliderbar.addEventListener('mouseenter',function(){
animate(con,-160,function () {
// 動畫執行完畢,將左箭頭轉為右箭頭
sliderbar.children[1].innerHTML='→';
});
})
sliderbar.addEventListener('mouseleave',function(){
animate(con,0,function () {
sliderbar.children[1].innerHTML='←';
});
})
功能需求:
window.addEventListener('load', function () {
//===0.定義變量,獲取元素
var focus=document.querySelector('.focus');
var arrowL=document.querySelector('.arrow-l');
var arrowR=document.querySelector('.arrow-r');
//===1.鼠標經過輪播圖模塊,左右按鈕顯示,離開隱藏左右按鈕;=====focus.addEventListener('mouseenter', function () {
arrowL.style.display='block';
arrowR.style.display='block';
clearInterval(timer);
timer=null;
});
focus.addEventListener('mouseleave', function () {
arrowL.style.display='none';
arrowR.style.display='none';
timer=window.setInterval(function () {
arrowR.click();
}, 3000);
});
//===2.根據輪播圖的數量自動生成小圓圈
var ul=focus.querySelector('ul');
var ol=focus.querySelector('.circle');
var pictureWidth=focus.offsetWidth;
// 獲取到輪播圖圖片的數量length
var length=ul.children.length;
// 顯示當前圖片的索引
var circle=0;
// 顯示當前圖片的索引
var num=0;
// 創建元素插入到ol中
for (var i=0; i < length; i++) {
var li=document.createElement('li');
// 給沒一個小圓圈添加一個index屬性,方便點擊事件的ul移動長度的確定
li.setAttribute('index', i);
// 給每一個小圓圈添加點擊事件
li.addEventListener('click', function () {
// 移除其他小圓圈的選中屬性
for (var i=0; i < length; i++) {
ol.children[i].className='';
}
// 設置當前選中小圓圈的選中屬性
this.className='current';
// 定義選中的小圓圈的索引
var index=this.getAttribute('index');
num=index;
circle=index;
animate(ul, -pictureWidth * index);
});
ol.appendChild(li);
}
ol.children[0].className='current';
//===3.鼠標點擊右側按鈕一次,圖片往左播放一張,以此內推,左側按鈕同理;==// 為了實現無縫滾動,需要將第一張圖添加到最后一張圖中
var lastLi=ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(lastLi);
// 設置一個節流閥,防止按鈕在短時間內點擊過多
var flag=true;
arrowR.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
flag=false;
if (num==ul.children.length - 1) {
ul.style.left=0;
num=0;
}
num++;
animate(ul, -pictureWidth * num, function () {
flag=true;
});
circle++;
if (circle==ol.children.length) {
circle=0;
}
activateCircle(circle);
}
});
arrowL.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
flag=false;
if (num==0) {
num=ul.children.length - 1;
ul.style.left=-num * pictureWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * pictureWidth, function () {
flag=true;
});
if (circle==0) {
circle=ol.children.length;
}
circle--;
activateCircle(circle);
}
});
// 排他法思想點亮小圓圈
function activateCircle(index) {
for (var i=0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className='';
}
ol.children[index].className='current';
}
// 實現輪播圖自動播放
var timer=window.setInterval(function () {
arrowR.click();
}, 3000);
});
顯示效果:
輪播圖自動播放的原理是:設置一個定時器使用click()函數模擬按鈕點擊事件;
輪播圖實現無縫滾動的原理是:將第一個圖動態加在最后一張圖上,當切到最后一張圖時,重新設置元素布局距離,再執行滑動動畫。
防止同一個按鈕在短時間內點擊次數過多,可以設置一個節流閥,將啟動節流閥的操作寫在動畫回調函數里,這樣只有當動畫執行完畢后才才可以重新恢復按鈕的點擊功能;
頁面滾動動畫可以使用函數:window.scroll(x,y)可以滾動至頁面的指定坐標位置;
最后:
本文配套源碼與素材獲?。篽ttps://gitee.com/yushengtan/jscode
關于JavaScript在網頁動畫中的使用就介紹到這里,下一節我們將繼續深入介紹JavaScript的異步調用相關知識的學習~
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