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          基于虛擬現(xiàn)實(shí)的三維建模技術(shù)的研究

          基于虛擬現(xiàn)實(shí)的三維建模技術(shù)的研究

          著VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))的快速發(fā)展,三維建模技術(shù)在其中發(fā)揮著重要的作用,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心。本文研究探討了VR技術(shù)和三維建模技術(shù),以及建模軟件3DMAX,還對(duì)VRML語(yǔ)言進(jìn)行了分析論述。


          引言

          虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality,VR)通過(guò)使用計(jì)算機(jī),運(yùn)用一定的技術(shù)手段建造一個(gè)仿真的三維虛擬環(huán)境。VR技術(shù)通常具有如下的特征:


          1)沉浸感。是指對(duì)象作為主角置身于虛幻世界中的逼真感受。

          2)交互性。是指參與者對(duì)模擬世界中物體的可干預(yù)性以及從虛擬環(huán)境中得到效果反饋的自然程度。

          3)自主性。強(qiáng)調(diào)VR技術(shù)應(yīng)該擁有廣闊的可幻想空間,能夠拓展人類認(rèn)知的領(lǐng)域,不僅可以逼真重現(xiàn)客觀世界,還可以構(gòu)建虛幻的、甚至是奇幻的世界狀態(tài)。


          當(dāng)今時(shí)代日新月異,隨著計(jì)算機(jī)領(lǐng)域相關(guān)技術(shù)的迅猛發(fā)展,VR系統(tǒng)構(gòu)建及技術(shù)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用已然成為時(shí)下的一個(gè)實(shí)踐性熱點(diǎn)研究課題。具體來(lái)說(shuō),三維建模技術(shù)是VR系統(tǒng)的基礎(chǔ),如果沒(méi)有專業(yè)VR建模工具提供支撐,VR系統(tǒng)將很難成功建立。而在完成復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的模擬建模時(shí),研究中更多地使用了三維模型制作軟件。其中,3DMAX建模軟件是最趨廣泛與普及應(yīng)用的。通過(guò)利用3DMAX建造虛擬環(huán)境或物體,安裝與其相對(duì)應(yīng)的插件用于結(jié)果輸出,就能夠相對(duì)準(zhǔn)確可靠地創(chuàng)建環(huán)境模型文檔了。


          虛擬現(xiàn)實(shí)建模技術(shù)

          在設(shè)計(jì)VR系統(tǒng)之前,首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)虛擬環(huán)境(Environment)。在眾多因素中,視覺(jué)將關(guān)系到最為直觀和形象的用戶體驗(yàn),所以環(huán)境構(gòu)建中,實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)、逼真合理的呈現(xiàn)即成為至關(guān)重要的功能需求。

          一旦模型建立起來(lái),即可稱作一個(gè)系統(tǒng)的建立。系統(tǒng)能夠擁有一個(gè)物體或是多個(gè)群體,這樣的表現(xiàn)可以構(gòu)成系統(tǒng)的模型。也就是說(shuō),系統(tǒng)模型以一個(gè)或多個(gè)方式存在。建模最初要完成的步驟,是給系統(tǒng)擬定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),虛擬世界里存在眾多的對(duì)象物體,相對(duì)層次較為繁雜,因而必須包括其中全部涉及的對(duì)象。下面則對(duì)這一技術(shù)內(nèi)容展開(kāi)論述研究。


          1.1 幾何建模

          三維視覺(jué)建模可細(xì)分為幾何建模(GeometricModeling)、物理建模(PhysicalModeling)、對(duì)象行為建模(ObjectBehaviorModeling)等。而在虛擬世界構(gòu)建中高效關(guān)鍵的設(shè)計(jì)手段就是幾何建模。

          物體對(duì)象的幾何信息可以用幾何建模(GeometricModeling)來(lái)描述,虛幻世界中的各個(gè)對(duì)象都可由形狀和外形2個(gè)要素來(lái)構(gòu)成,而這2個(gè)要素又將分別由對(duì)象的其他因素來(lái)綜合確定。


          1.1.1 Polygon(多邊形)建模

          Polygon(多邊形)建模是基礎(chǔ)建模技術(shù),就是用比較少量的網(wǎng)格多邊形進(jìn)行編輯建模。運(yùn)用這種方法,需要先刻畫一個(gè)基本的規(guī)則幾何體,再根據(jù)需求進(jìn)一步修改對(duì)象細(xì)節(jié)部分,最后通過(guò)各種手段技術(shù)來(lái)營(yíng)建虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景和對(duì)象。多邊形建模的缺點(diǎn)是不能夠生成曲面,但其操作簡(jiǎn)單方便,而且時(shí)效性頗佳。polygons建模多用于游戲、動(dòng)畫等領(lǐng)域中。

          多邊形包括4個(gè)基本元素:頂點(diǎn)、邊、面、紋理坐標(biāo)。

          下面,本文將運(yùn)用多邊形建模技術(shù)建造一個(gè)盾牌,實(shí)現(xiàn)過(guò)程用到了多邊形建模技術(shù)中,對(duì)物體面的變換、點(diǎn)的拉伸、以及多個(gè)幾何體互相拼接的過(guò)程,模型展示如圖1~圖3所示。


          圖1 多邊形建模1

          圖2 多邊形建模2

          圖3 多邊形建模3


          1.1.2 NURBS(非均勻有理B樣條曲線)建模

          不同于多邊形建模,NURBS建模多是專門用來(lái)建造曲面對(duì)象。研究中可用曲線和曲面來(lái)刻畫NURBS建模對(duì)象,因此在NURBS里面建造一個(gè)銳利的邊則是不可能的完成任務(wù)。NURBS曲線的特征是可以在任意點(diǎn)上分割和合并,而Polygon的曲線卻無(wú)法做到這樣。NURBS建模通常適用于工業(yè)模型、產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

          下面,本文即運(yùn)用NURBS建模設(shè)計(jì)一個(gè)杯子,在設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)中將首先運(yùn)用CV曲線工具設(shè)計(jì)出杯子的曲線,如圖4所示;再通過(guò)旋轉(zhuǎn)工具繪制杯子的初步模型,如圖5所示;接下來(lái)則

          通過(guò)編輯曲線上的點(diǎn)來(lái)進(jìn)一步修改杯子的輪廓,以達(dá)到理想的模型效果,如圖6所示;最后得到圖7,杯子模型最終完成。


          1.1.3 Subdivision(細(xì)分表面技術(shù))建模

          Subdivision(細(xì)分表面技術(shù))是近年來(lái)新興的一類建模技術(shù)。技術(shù)中匯集了NURBS(非均勻有理B樣條曲線)建模和Polygon建模的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),適合搭建一些層次感豐富復(fù)雜的模型。而且,其建模工具簡(jiǎn)單,操作方便,創(chuàng)作靜幀作品時(shí)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。


          圖4 曲線建模1

          圖5 曲線建模2

          圖6 曲線建模3

          圖7 曲線建模4


          Subdivision建模具有光滑的表面,因而并不存在對(duì)象表面的連續(xù)性問(wèn)題。刻畫到細(xì)節(jié)的時(shí)候,比如高精度的調(diào)節(jié),就是利用level參數(shù)進(jìn)行區(qū)域性的調(diào)節(jié)。特別地,Subdivision(細(xì)分表面技術(shù))能夠用于應(yīng)對(duì)要求更高的建模。

          綜上,將可根據(jù)用戶的實(shí)際需求來(lái)選擇最為恰當(dāng)?shù)慕7椒ǎ绱瞬拍芸焖儆行У剡_(dá)成效果目標(biāo)。


          1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)中的物理建模

          繼幾何建模發(fā)展流行之后,另外一種建模應(yīng)運(yùn)而生,就是物理建模。物理建模重點(diǎn)取決于科學(xué)合理的動(dòng)態(tài)約束和運(yùn)動(dòng)方程的確立及求解。更改限制條件,互動(dòng)環(huán)境即可自動(dòng)解答更新的運(yùn)動(dòng)方程而且不存在顯著延遲現(xiàn)象。研究中,多是通過(guò)模擬對(duì)象的位移、碰撞檢測(cè)、旋轉(zhuǎn)、表面形變等方面來(lái)實(shí)現(xiàn)模型搭建。


          下面將針對(duì)2種較為經(jīng)典的物理建模技術(shù):分形技術(shù)和粒子系統(tǒng),分別給出技術(shù)綜述。


          1.2.1 分形技術(shù)

          分形技術(shù)用來(lái)表示具有自相似特征的數(shù)據(jù)集。一些復(fù)雜的不規(guī)則形狀對(duì)象的建模可以運(yùn)用自相似這種結(jié)構(gòu)。該技術(shù)最早應(yīng)用于山川及水流的地理特性建模。分形技術(shù)雖然有其操作簡(jiǎn)單的優(yōu)點(diǎn),但是計(jì)算量過(guò)大,技術(shù)實(shí)時(shí)性也隨即降低,所以只是適用于靜態(tài)遠(yuǎn)景的建模中。


          1.2.2 粒子系統(tǒng)

          粒子系統(tǒng)屬于經(jīng)典的物理建模系統(tǒng)。簡(jiǎn)單的操作即可完成復(fù)雜運(yùn)動(dòng)的建模,由此構(gòu)成了粒子系統(tǒng)。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,粒子系統(tǒng)可以來(lái)表示焰火、流水、風(fēng)雪、大雨、瀑布等自然現(xiàn)象。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,粒子系統(tǒng)主要用于動(dòng)態(tài)的、運(yùn)動(dòng)的物體建模。


          1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)中的行為建模

          幾何建模與物理建模相結(jié)合,僅是可以局部呈現(xiàn)出一個(gè)視覺(jué)上感受真實(shí)的畫面特點(diǎn),而若要建造一個(gè)逼真的虛擬環(huán)境世界,則還需要行為建模的參與和加入。

          對(duì)象的運(yùn)動(dòng)與行為描述均可以通過(guò)行為建模的方式來(lái)執(zhí)行設(shè)計(jì)操作。行為建模能夠準(zhǔn)確貼切地描述虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn),如果沒(méi)有行為模型的實(shí)效支撐,那么任何VR的構(gòu)建均不會(huì)存在任何意義。

          在構(gòu)造模型時(shí),不但要設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)模型外觀等表現(xiàn)特性,同時(shí)更要關(guān)聯(lián)實(shí)現(xiàn)模型物理特性,進(jìn)而符合真實(shí)存在的行為習(xí)慣和應(yīng)激的能力。

          如果說(shuō)幾何建模(GeometricModeling)技術(shù)主要是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的研究發(fā)展所得,那么,物理建模(PhysicalModeling)和行為建模(ObjectBehaviorModeling)就是多學(xué)科領(lǐng)域交叉的研究產(chǎn)物。必須結(jié)合多個(gè)領(lǐng)域的研究技術(shù)成果,才能夠建立優(yōu)質(zhì)且高端完善的行為模型。


          3DMAX模型在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用

          2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言———VRML

          VRML(VirtualRealityModelingLanguage)是一種能夠在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)揮影響與作用的可以構(gòu)建立體虛幻空間的仿真程序語(yǔ)言。運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)的用戶能夠?yàn)g覽到由VRML創(chuàng)建的3D虛幻現(xiàn)實(shí),改變時(shí)下網(wǎng)絡(luò)與用戶應(yīng)用互動(dòng)的局限性,使得用戶與計(jì)算機(jī)的需求互動(dòng)更加便捷,從而全面展示了虛擬場(chǎng)景的沉浸性、交互性和自主性。

          VRML語(yǔ)言具有描述性質(zhì),可以構(gòu)造三維立體環(huán)境或物體。在構(gòu)造的虛擬環(huán)境中,每個(gè)場(chǎng)景均由許多的節(jié)點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)、部署并構(gòu)成,因而對(duì)這些節(jié)點(diǎn)進(jìn)行概述,并且生成wrl文件。

          VRML與HTML相同,可以理解為是ASCII碼的描述性的語(yǔ)言。具體來(lái)說(shuō),就是一種碼文件,可用普通計(jì)算機(jī)中都包含的文本編輯器編寫,還能使用VRML語(yǔ)言的專業(yè)編輯器來(lái)編寫源程序。通過(guò)使用VRML,用戶可以自行構(gòu)造出符合特定需求的模擬桌面場(chǎng)景。


          2.2 3DMAX模型在VRML中的應(yīng)用

          VRML(虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言)運(yùn)用節(jié)點(diǎn)搭建環(huán)境,但是用節(jié)點(diǎn)來(lái)描述模型卻難能達(dá)到具體逼真的現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)效果,而且也不容易模擬包含復(fù)雜面的形體。若運(yùn)用3DMAX則能夠彌補(bǔ)這一不足。現(xiàn)對(duì)其實(shí)現(xiàn)過(guò)程給出具體分析闡述。

          1)用MAX模型建立VEML文件。

          2)若要構(gòu)建VRML的三維立體虛幻空間,首先需要啟用3DMAX,如此,將能夠輸出VRML97的文件。點(diǎn)擊3DMAX進(jìn)入系統(tǒng),并且使用各種建模方法搭建VR系統(tǒng)的實(shí)體化之后,就要單擊Create/Helpers,選擇VRML97;此時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)工具面板,面板上列示12個(gè)VRML輔助工具,分別是:Anchor(錨傳感器)、AudioClip(音頻剪裁板)、Background(背景)、Billboard(廣告牌)、Fog(霧)、InlineObject(在線幫助)、LOD(細(xì)節(jié)級(jí)別)、NavInfo(瀏覽信息)、ProxSensor(范圍傳感器)、Sound(聲音)、TimeSensor(時(shí)間傳感器)、TouchSensor(觸動(dòng)傳感器);相應(yīng)地,就可添加協(xié)調(diào)輔助的工具,隨后單擊“File/Export”就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“SelectfiletoExport”對(duì)話框,點(diǎn)擊“保存類型”的下拉列表框,選取“VRML97(*.WRL)”類型文件,確定文件名后單擊“保存”;其后,出現(xiàn)“VRML97EXPORTER”對(duì)話框,選取系統(tǒng)默認(rèn)值,點(diǎn)擊“OK”生成一個(gè)文件,文件的后綴就是WRL。

          3)將MAX模型導(dǎo)入到VRML場(chǎng)景中。簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),即是先將3DMAX模型導(dǎo)出,保存為3DS格式,再合并VRML。那些運(yùn)用VRML開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的虛幻環(huán)境中,大部分實(shí)體都能夠在3DMAX中完成模型創(chuàng)建,最后獲得VRML形式的文件。比如,在建筑漫游環(huán)境里虛擬一部電梯(loft)。電梯模型可以運(yùn)用前述提及的Polygon(多邊形建模)來(lái)構(gòu)建生成,并保存為VRML格式文件。而后,可結(jié)合TouchSensor、TimeSensor和PositionInterpolator節(jié)點(diǎn)來(lái)達(dá)到電梯門拉開(kāi)與關(guān)閉的場(chǎng)景視覺(jué)效果。


          結(jié)束語(yǔ)

          隨著當(dāng)今計(jì)算機(jī)軟、硬件技術(shù)的迅速發(fā)展,VR技術(shù)的應(yīng)用日趨廣泛,不僅在教育、軍事、醫(yī)療、建筑、航空等領(lǐng)域參與了成果創(chuàng)造,而且在娛樂(lè)、制造業(yè)等方面也發(fā)揮了重要的作用。

          但在這方面的研究中,仍然存在諸多不足。因此,在計(jì)算機(jī)新興技術(shù)開(kāi)拓發(fā)展的進(jìn)程中,定會(huì)有更多、更新的可行方案來(lái)解決當(dāng)下存在的研究難題,虛擬現(xiàn)實(shí)中的三維建模技術(shù)也必將獲得更大的發(fā)展空間及更為可觀的應(yīng)用前景。

          作者:吳桐桐 周國(guó)輝

          來(lái)源:數(shù)字化企業(yè)網(wǎng)

          編輯:e-works 張千慧

          去一年,科技界其實(shí)只有一件大事:VR的重生。

          HTC、Oculus、索尼、谷歌……巨頭們已經(jīng)瞄準(zhǔn)了家用級(jí)的VR市場(chǎng),如果你體驗(yàn)過(guò)Tilt Brush,一定很難不被這種沉浸感的技術(shù)吸引。已經(jīng)成了現(xiàn)在時(shí)的VR,正在向著未來(lái)進(jìn)軍。

          不過(guò),回顧VR的歷史也同樣有趣。是的,VR并不是新事物。在上世紀(jì)90年代,在這個(gè)技術(shù)尚是漏洞百出的時(shí)候,已經(jīng)有一批設(shè)計(jì)師和程序員,野心勃勃地要將其轉(zhuǎn)化為游戲、應(yīng)用,還有網(wǎng)頁(yè)。

          注意最后一項(xiàng),網(wǎng)頁(yè)。今天我們說(shuō)的WebVR,彼時(shí)也已經(jīng)開(kāi)始了探索。一種名為VRML的標(biāo)記語(yǔ)言,在上世紀(jì)90年代被廣泛地使用,以把瀏覽器變成一個(gè)能夠以第一人稱瀏覽3D內(nèi)容的工具。

          VRML的誕生

          1994年的首次國(guó)際萬(wàn)維網(wǎng)大會(huì),對(duì)于今天的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)來(lái)講,有著里程碑般的意義。電腦科學(xué)家們從全世界各處匯聚到日內(nèi)瓦,以探討互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)令人興奮的新媒介,其中就有現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)的先驅(qū)人物Dave Raggett。

          當(dāng)其他與會(huì)的電腦科學(xué)家正忙著創(chuàng)造互聯(lián)網(wǎng)原型工具、制定規(guī)則的時(shí)候,Raggett已經(jīng)將互聯(lián)網(wǎng)的版圖向今天我們熟知的樣子擴(kuò)展。在一系列郵件討論中,他提出了世界上第一個(gè)在瀏覽器中構(gòu)建3D世界的原型——VRML語(yǔ)言。

          VRML語(yǔ)言的第一版草稿基于Inventor 文檔格式,由Silicon Graphics研發(fā)。VRML是一種成熟的OpenGL工具包,但存在的問(wèn)題就是對(duì)交互的支持并不太理想,所以計(jì)算機(jī)工程師們還需要進(jìn)一步對(duì)其進(jìn)行改進(jìn)。

          計(jì)算機(jī)無(wú)法負(fù)擔(dān)的3D之重

          讓我們回顧下,在1994年,消費(fèi)級(jí)的3D圖像是什么樣子的。當(dāng)時(shí),計(jì)算機(jī)視頻卡才剛剛開(kāi)始發(fā)展,推動(dòng)著PC從VGA顯示繪圖陣列到多邊形矩陣的轉(zhuǎn)變。《Wing Commander III》是當(dāng)時(shí)最火熱的話題,從簡(jiǎn)單的圖像升級(jí)成為了全3D模型,盡管今天看來(lái),還是有些簡(jiǎn)陋。除此之外,《System Shock and Marathon》也是利用了3D的家庭游戲。

          彼時(shí),最好的3D游戲是Namco的《Tekken》,一個(gè)模擬了兩個(gè)人的對(duì)戰(zhàn)游戲。當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)的運(yùn)算能力,其實(shí)根本不能負(fù)擔(dān)任何真正的3D渲染,更不用提將其放到兩個(gè)立體顯示屏上了。因此,當(dāng)時(shí)Raggett針對(duì)瀏覽器的嘗試才顯得異常先鋒。

          第二次嘗試

          1995年,San Diego 召開(kāi)的一次計(jì)算機(jī)大會(huì),讓3D技術(shù)有了質(zhì)的飛躍,索尼和微軟分別提出了極具競(jìng)爭(zhēng)力的提案。其中一個(gè)最大的提案便圍繞著將VRML語(yǔ)言變成工作語(yǔ)言,去構(gòu)建實(shí)時(shí)的、多人的網(wǎng)絡(luò)空間。也因此,我們進(jìn)入了Neuromancer(《神經(jīng)漫游者》,也是《黑客帝國(guó)》的原型)時(shí)代,人們?cè)敢庀嘈牛摂M可能會(huì)成為一個(gè)“真實(shí)”存在的空間。

          更不用提,技術(shù)也的確向前飛速發(fā)展著。VRML 2.0 在1997年面世之后,增加了許多新特性,讓打造基于瀏覽器的虛擬世界可能性大增。盡管在今天看來(lái),當(dāng)時(shí)的努力都稍顯笨拙,但是無(wú)論如何,VRML2.0是可以使用的。

          VRML的困境

          如果你在Text編輯器里看VRML文檔,會(huì)發(fā)現(xiàn)這種語(yǔ)言非常的簡(jiǎn)單。提前預(yù)錄好的方向代碼,能夠?qū)崿F(xiàn)四面八方的移動(dòng),例如,如果你想讓角色在空間中移動(dòng),只需要鍵入:

          geometry Sphere {

          radius 1

          }

          此外,你還可以將傳統(tǒng)的超鏈接、腳本等加入到VRML語(yǔ)言中。這種簡(jiǎn)易的操作方式是有意設(shè)計(jì)的。HTML語(yǔ)言針對(duì)普通用戶,而VRML語(yǔ)言則希望更加簡(jiǎn)單易學(xué)。開(kāi)發(fā)者想讓人人都能創(chuàng)建3D空間,就像人人都能創(chuàng)建網(wǎng)頁(yè)一樣。理論上,這是可以實(shí)現(xiàn)的。而實(shí)踐起來(lái),卻有千般困難。

          盡管代碼操作簡(jiǎn)單,但是創(chuàng)建3D空間卻需要一定的空間邏輯能力,這對(duì)于沒(méi)有學(xué)過(guò)三角學(xué)的用戶來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。最后,VRML語(yǔ)言還是被專業(yè)人士使用,一般用戶依然沒(méi)有能順利地享用這種貌似簡(jiǎn)單的工具。

          VRML行動(dòng)

          無(wú)論如何,憑借著對(duì)構(gòu)建3D空間的好奇心和熱情,最后VRML還是一度風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)。網(wǎng)景和微軟很快升級(jí)了他們的瀏覽器,以全面支持VRML語(yǔ)言的各項(xiàng)功能。在1997年到1999年這段時(shí)間里,越來(lái)越多的3D網(wǎng)站被創(chuàng)建出來(lái)。一些公司甚至開(kāi)始嘗試面向消費(fèi)者的虛擬世界,最著名的便是CyberTown,能夠讓世界各地的人在3D或2D的空間中交互。

          如果你不仔細(xì)算算,很容易忘了其實(shí)我們使用互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)超過(guò)20年了。基本上,WEB形態(tài)沒(méi)有變過(guò),只不過(guò)更快、更強(qiáng)。VRML的支持者們當(dāng)時(shí)認(rèn)為這是一種可以替代WEB的新語(yǔ)言,但很可惜,這件事沒(méi)有發(fā)生。

          在與網(wǎng)景曠日持久的瀏覽器大戰(zhàn)后,微軟最終取得了勝利,也不再需要把所有創(chuàng)新的屬性都囊括旗下,于是需要用戶安裝第三方插件的VRML也被微軟趕出了瀏覽器大本營(yíng)。

          現(xiàn)代WebVR語(yǔ)言

          盡管VRML壽命很短,基于Web的3D工具還是向前發(fā)展著。最大的成果便是從VRML數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)向XML工具的轉(zhuǎn)變,創(chuàng)造出了X3D。

          2014年,HTML5語(yǔ)言誕生,創(chuàng)造了可以描繪物件的“畫布”,創(chuàng)造2D與3D空間變得前所未有的自由、簡(jiǎn)單。現(xiàn)在,不需要任何插件,我們便能夠創(chuàng)造出一個(gè)3D的空間。

          或許該感謝WebVR的使用門檻,現(xiàn)在主流的認(rèn)知,并不是我們要馬上就創(chuàng)建一個(gè)完全虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界,我們依然停留在文字、圖片為主的網(wǎng)頁(yè)里,這種不激進(jìn)的態(tài)度是否可取見(jiàn)仁見(jiàn)智,但是最起碼,我們的網(wǎng)絡(luò)生活還是便捷的不是嗎?

          目前尚不得知這一波VR的浪潮,是否終會(huì)把我們引入到黑客帝國(guó)般的空間里,不過(guò),溫故而知新,我們最起碼應(yīng)該知道:等待天時(shí)地利人和,一切都要慢慢來(lái)。

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          前,CAx可利用的CAD格式有很多,其中包括標(biāo)準(zhǔn)如IGES、STEP;商業(yè)版本SAT、x_t、JT等;開(kāi)源版本Brep、STL、PLY等。

          CAD 模型在幾何上是精確的,這就是它們有時(shí)被稱為“精確”模型的原因。另一方面,鑲嵌或刻面模型由三角形組成,只是模型的近似值,即使它們的刻面非常精細(xì),有時(shí)很難分辨。

          1.原生 CAD 格式

          指特定 CAD 系統(tǒng)專有的格式,使用相應(yīng)的MCAD軟件,將比幾何建模內(nèi)核 CAD 格式或中性 CAD 格式擁有最多的信息并且更準(zhǔn)確。

          軟件

          擴(kuò)展名

          廠商

          AutoCAD

          .dwg, .dxf

          Autodesk(歐特克)

          CAXA電子圖板

          .exb

          數(shù)碼大方

          CATIA V4

          *.model, *.session, *.exp

          Dassault(達(dá)索)

          CATIA V5, V6

          CATPart, CATProduct, .3dxml,.cgr

          Dassault(達(dá)索)

          Creo

          .prt, .asm

          PTC

          NX, Unigraphics (includes JT)

          .prt, .jt, .j_t

          Siemens(西門子)

          中望3D

          .z3prt,.z3asm

          中望軟件

          CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)

          .ics,.ic3d,.icsw

          數(shù)碼大方

          SINOVATION

          .cprt,.casm,.csht

          華天軟件

          Pro/E

          .prt, .asm

          PTC

          KOMPAS-3D

          .m3d,.m3t,

          ASCON

          T-FLEX CAD

          .grb,.grm

          Top Systems

          Autodesk Inventor

          ipt, iam

          Autodesk

          Microstation

          dgn

          Bentley Systems

          Rhino

          3dm

          Robert McNeel & Associates

          SOLIDWORKS

          .sldprt, .sldasm

          Dassault

          Solid Edge

          .par, .asm, .psm

          Siemens

          2.幾何建模內(nèi)核 CAD 格式

          幾何建模內(nèi)核格式是原生 CAD 格式的基礎(chǔ)。由于這些格式具有更嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),因此它們往往是比 STEP 或 IGES 更好的幾何信息來(lái)源。

          CAD內(nèi)核

          擴(kuò)展名

          廠商

          ACIS

          .sat, .asat, .sab, .asab

          Spatial Technologies(達(dá)索)

          Parasolid

          .x_t,x_b

          Siemens(西門子)

          SMLib

          .sms, .iwb, .iwp

          Solid Modeling Solutions

          Overdrive

          .z3n(尚未公布)

          中望軟件

          C3D

          .c3d

          ASCON(俄羅斯)

          DGM

          .y_t, .y_b

          華云三維

          CRUXIV

          尚未公開(kāi)

          華天軟件

          AMCAX

          尚未公開(kāi)

          中科大九韶內(nèi)核AMCAX

          OpenCasecade

          .Brep

          法國(guó)CapGemini

          SAT是ASCII,sab是二進(jìn)制,而.asat和asab是專門用于程序集的。ACIS支持非流形幾何圖形。

          XCGM是CATIACGM幾何核心的原生核心格式,因此被視為“原生“格式。

          2.1SAT和x_t

          SAT是ACIS的數(shù)據(jù)格式,ACIS是SpatialTechnology(后被達(dá)索收購(gòu))公司的幾何造型引擎,它集線框、曲面和實(shí)體造型于一體,并允許這三種表示共存于統(tǒng)一的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,作為成熟的商業(yè)三維引擎,ACIS的使用在CAx軟件中比較廣泛,所以SAT格式被支持的同樣廣泛。

          x_t是Parasolid引擎的中性格式。Parasolid是另一種流行的商業(yè)幾何建模引擎,最初由ShapeData Limited開(kāi)發(fā),現(xiàn)在由SiemensPLM Software(前身為UGS)擁有。x_t格式被使用Parasolid作為CAD幾何核心的軟件所識(shí)別,可以作為相互間的數(shù)據(jù)交換格式,也有在CAM、CAE中作為中性格式的例子。

          SAT和x_t作為商業(yè)中性格式,雖然它們精確表達(dá)幾何的能力非常完善,計(jì)算效率都很高,但其閉源和對(duì)應(yīng)用協(xié)議的嚴(yán)格控制,導(dǎo)致使用這些中性格式受到來(lái)自技術(shù)與商業(yè)的限制,從而并不能被主流用戶和開(kāi)發(fā)者所認(rèn)可,所以作為產(chǎn)品數(shù)據(jù)交換應(yīng)用非常有限。

          當(dāng)然使用ACIS和Parasolid作為核心來(lái)開(kāi)發(fā)相關(guān)應(yīng)用軟件另說(shuō),因?yàn)槟侵缓烷_(kāi)發(fā)者的商業(yè)模式有關(guān),與產(chǎn)品數(shù)據(jù)交換和中性格式無(wú)關(guān)。

          2.2JT

          JT(Jupiter Tessellation)最初由EAI公司和惠普公司設(shè)計(jì),開(kāi)發(fā)了DirectModel Tookit。后西門子使用JT作為通用的互操作格式和數(shù)據(jù)存檔格式。2009年,ISO接受JT規(guī)范作為公開(kāi)發(fā)布規(guī)范(PAS)。2010年中期,JT和STEPAP 242 XML在工業(yè)級(jí)別實(shí)現(xiàn)一起使用,以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)交換。2012年,JT被正式宣布為ISO標(biāo)準(zhǔn)(ISO14306:2012(ISOJT V1))3D可視化格式。

          JT文件可以包含近似(分面)數(shù)據(jù)、精確的邊界表示面(NURBS)、產(chǎn)品和制造信息(PMI)和元數(shù)據(jù)。JT格式支持特定于CAD 的屬性和節(jié)點(diǎn)的場(chǎng)景圖。其壓縮技術(shù)用于存儲(chǔ)分面數(shù)據(jù)(三角形)。此格式的結(jié)構(gòu)支持可視屬性、產(chǎn)品和制造信息(PMI)和元數(shù)據(jù)。同時(shí)對(duì)內(nèi)容的異步流式處理有很好的支持。

          由于JT支持幾乎所有重要的3DCAD格式,通過(guò)稱為“Multi-CAD”來(lái)組裝和處理各種數(shù)據(jù)組合,此Multi-CAD易于管理和更新,因?yàn)榻M合的CAD模型文件與其關(guān)聯(lián)的JT文件之間可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)同步。JT文件最初設(shè)計(jì)是輕量級(jí)的,以適合通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)作。

          目前JT格式的讀寫訪問(wèn)需要專有開(kāi)發(fā)庫(kù)支持,對(duì)外開(kāi)放的也僅是C#一種,所以還無(wú)法自由的利用JT格式優(yōu)勢(shì),開(kāi)發(fā)相關(guān)軟件中使用JT的助益還不明顯。

          2.3Brep

          Brep 格式是開(kāi)源CAD引擎OpenCasecade的3D模型存儲(chǔ)格式,Brep允許存儲(chǔ)由頂點(diǎn)、邊緣、線、面、殼體、實(shí)體、復(fù)合體、邊三角剖分、面三角剖分、三角剖面、空間位置和方向等組成的模型。任何此類模型集都可以存儲(chǔ)為單個(gè)模型,并組成成模型復(fù)合體。

          Brep格式可以包含了精確表達(dá)數(shù)據(jù)如ModelingData、ExchangeData、近似(分面)表達(dá)數(shù)據(jù)如MeshData。

          Brep作為開(kāi)源引擎OpenCasecade的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)格式,不僅可以使用交互的方式來(lái)創(chuàng)建、顯示和修改曲線、曲面和拓樸形狀,還可以以腳本(script)的方式來(lái)使用,并可用腳本的方式來(lái)對(duì)其造型內(nèi)核進(jìn)行自動(dòng)化測(cè)試(Tests)。在現(xiàn)在CAx相關(guān)軟件開(kāi)發(fā)中,其開(kāi)源特性,跨平臺(tái)特性和免費(fèi)使用特性,以及完善的產(chǎn)品數(shù)據(jù)表達(dá)結(jié)構(gòu),在一定程度上已經(jīng)不僅被用于專有CAD模型格式,而進(jìn)一步成為產(chǎn)品數(shù)據(jù)交互格式,用于在CAx間作為交換格式使用,并可在非CAD的CAx軟件的前后處理器中增加更改模型的交互操作能力。

          Brep雖然不是嚴(yán)格意義上的中性格式,但目前有很多應(yīng)用使用Brep格式作為產(chǎn)品數(shù)據(jù)交互的中間格式使用,很多CAx軟件前處理功能使用Brep作為數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和交互方案。

          3.中性 CAD 格式

          目前,CAx可利用的中性格式有很多,其中包括標(biāo)準(zhǔn)如IGES、STEP;商業(yè)版本SAT、x_t、JT等;開(kāi)源版本Brep、STL、PLY等。

          格式

          擴(kuò)展名

          組織

          IGES

          .igs, .iges

          ANSI / ASME

          STEP

          .stp, .step,.stpZ

          ISO

          VDA-FS

          .vda

          DIN(德國(guó))

          VDA-FS表面模型標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)已被 STEP 取代 (VDA-FS 代表 Verband der Automobilindustrie – Fl?chenschnittstelle)

          3.1IGES

          IGES(初始圖形交換規(guī)范)1.0版本是于1981年美國(guó)NBS正式發(fā)表的第一個(gè)產(chǎn)品數(shù)據(jù)交換規(guī)范,最后的版本為?V5.3于1996年發(fā)表。中國(guó)于1993年9月將IGES 3.0 作為國(guó)家推薦標(biāo)準(zhǔn)。

          IGES模型是精確的曲面表達(dá),盡管有用于實(shí)體表達(dá)的IGES標(biāo)準(zhǔn)(IGES-MSBO),但很少使用,其使用曲面表達(dá)實(shí)體時(shí)會(huì)帶來(lái)很多問(wèn)題,另外IGES對(duì)實(shí)體幾何的信息攜帶較少。

          IGES作為一個(gè)古老的規(guī)范(制定時(shí)為避免CAD廠商抵制,以規(guī)范而非標(biāo)準(zhǔn)發(fā)表),存在較多問(wèn)題,但因已有數(shù)據(jù)基數(shù)龐大,規(guī)范簡(jiǎn)單基本可滿足常規(guī)的數(shù)據(jù)交換要求,所以目前還是主流中性格式之一。對(duì)于開(kāi)發(fā)CAx來(lái)說(shuō),精確表達(dá)中STEP標(biāo)準(zhǔn)更完善,IGES可作為兼容老舊數(shù)據(jù)的一個(gè)選擇(在國(guó)內(nèi),使用此規(guī)范的數(shù)據(jù)較少)。

          3.2 STEP

          STEP(產(chǎn)品模型數(shù)據(jù)交互)是一個(gè)正在完善中的“產(chǎn)品數(shù)據(jù)模型交換標(biāo)準(zhǔn)”。它是由國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)工業(yè)自動(dòng)化與集成技術(shù)委員會(huì)(TC184)下屬的第四分委會(huì)(SC4)于1994年首次制訂,正式代號(hào)為ISO-10303。STEP標(biāo)準(zhǔn)一直在更新,其子集和AP已達(dá)數(shù)百個(gè),是現(xiàn)在最重要的中性格式,應(yīng)用于工業(yè)各領(lǐng)域。

          1997年研發(fā)了STEP-NC標(biāo)準(zhǔn)(ISO-DIS-14649),對(duì)于STEP/STEP-NC的應(yīng)用已經(jīng)成為工業(yè)化國(guó)家中的熱點(diǎn)研究對(duì)象,主要集中在數(shù)據(jù)庫(kù)、標(biāo)準(zhǔn)以及STEP-NC的控制器這三個(gè)方面。

          STEP 標(biāo)準(zhǔn)也可劃分為兩部分:STEP標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)模型和工具。數(shù)據(jù)模型包括通用集成資源、應(yīng)用集成資源、應(yīng)用協(xié)議;工具包括描述方法、實(shí)現(xiàn)方法、一致性測(cè)試方法和抽象測(cè)試套件。STEP的數(shù)據(jù)模型描述方法是精確表達(dá),覆蓋了曲面、實(shí)體及離散等各種表達(dá)方式。其具有簡(jiǎn)便、可兼容性、壽命周期長(zhǎng)和可擴(kuò)展性的優(yōu)點(diǎn),能夠很好的解決信息集成問(wèn)題。

          STEP的中性格式是工業(yè)軟件產(chǎn)品數(shù)據(jù)交換必須支持的標(biāo)準(zhǔn),也是各廠商間相互集成的普遍接受的方法,所以對(duì)于STEP格式的支持,是CAx軟件開(kāi)發(fā)數(shù)據(jù)界面主要工作之一。

          4.多邊形格式

          出于 3D 打印、動(dòng)畫或游戲開(kāi)發(fā)的目的,CAD 格式通常會(huì)轉(zhuǎn)換為 STL 和 OBJ 等多邊形格式。多邊形格式是鑲嵌或刻面的,不包含 Brep CAD 模型中的任何工程信息,例如重量或體積。

          格式

          擴(kuò)展名

          廠商

          3DXML

          .3dxml

          Dassault(達(dá)索)

          3D PDF

          .pdf

          Tetra 4D

          3MF

          .3mf

          Microsoft (open source)

          Collada

          .dae

          ISO

          FBX

          .fbx

          Autodesk

          GLTF

          .gltf

          Khronos Group

          OBJ

          .obj

          Wavefront

          NGRAIN

          .3KO

          Ngrain

          PLY

          .ply

          Stanford University

          POD

          .pod


          PRC

          .prc


          Stereo Lithography

          .stl

          3D Systems

          U3D

          .u3d


          VRML

          .wrl


          WebGL

          .html


          X3D

          .x3d

          Wed3D

          3D PDF 是與沒(méi)有 CAD 系統(tǒng)或 CAD 查看器的人共享信息的理想格式;查看 3D PDF 文件只需要 Adob?e Acrobat Reader,幾乎每個(gè)人都有。

          NGRAIN 在技術(shù)上不是多邊形,而是使用體素,可以描述為 3D“像素”,可用于可視化大型模型或裝配體。

          STL 是 3D 打印的默認(rèn)格式。STL 文件可以使用導(dǎo)出設(shè)置或通過(guò)多邊形縮減工具進(jìn)行優(yōu)化。

          WebGL 文件可在任何支持 HTML5 的瀏覽器中查看和旋轉(zhuǎn),無(wú)需插件,使其成為在線零件庫(kù)的理想選擇。

          4.1STL

          STL文件格式(Stereolithography,光固化立體造型術(shù))是由3DSYSTEMS 公司于1988年制定的一個(gè)接口協(xié)議,是一種為快速原型制造技術(shù)服務(wù)的三維圖形文件格式,其目標(biāo)是作為3D打印(增材制造)的數(shù)據(jù)交換格式。STL文件由多個(gè)三角面片的定義組成,每個(gè)三角面片的定義包括三角形各個(gè)定點(diǎn)的三維坐標(biāo)及三角形面片的法矢量。STL文件格式簡(jiǎn)單,只能描述三維物體的幾何信息,不支持顏色材質(zhì)等信息,是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)處理CG,數(shù)字幾何處理如CAD,數(shù)字幾何工業(yè)應(yīng)用,如三維打印機(jī)支持的最常見(jiàn)文件格式。許多CAM系統(tǒng)使用三角形化的模型,STL文件格式不是最有效轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)的方法,但此格式簡(jiǎn)便到隨手可得,所以也常被CAM系統(tǒng)用于輸入三角化的幾何模型。

          STL格式是近似表達(dá)的格式,雖然不是國(guó)標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)組織發(fā)表的規(guī)范,但其簡(jiǎn)單易用的格式定義和應(yīng)用開(kāi)發(fā)方式,可參數(shù)化控制輸出質(zhì)量的特性,其應(yīng)用的廣度不斷擴(kuò)展。現(xiàn)在除其原用途外,使用STL及其增強(qiáng)格式(增加了邊的描述)主要用于三方面應(yīng)用:

          • 幾何質(zhì)量檢查和修復(fù):針對(duì)三角形的計(jì)算,檢查和修復(fù)幾何未封閉或干涉的質(zhì)量便捷性和效率要遠(yuǎn)高于基于曲面和實(shí)體的計(jì)算;
          • 網(wǎng)格重劃:基于三角面片離散幾何進(jìn)行網(wǎng)格重劃是網(wǎng)格劃分的重要方法。當(dāng)前主要的網(wǎng)格劃分方式,一為對(duì)曲線曲面離散后的劃分,二是在STL三角面片上重劃分,兩者基本原理相同,但技術(shù)實(shí)現(xiàn)上已經(jīng)形成兩個(gè)流派;
          • 可視化:STL格式是只包含封閉面幾何的簡(jiǎn)易形式,非常適合作為可視化格式,為了進(jìn)一步增強(qiáng)可視化應(yīng)用,STL可以自定義擴(kuò)展屬性來(lái)附帶增強(qiáng)信息,如邊、拓?fù)潢P(guān)系,材料等。


          4.2 PLY

          PLY(PolygonFile Format-多邊形文檔格式)于1994年在史丹佛大學(xué)圖學(xué)實(shí)驗(yàn)室的MarcLevoy教授指導(dǎo)下,由GregTurk及其他成員提出。該格式主要用以儲(chǔ)存立體掃描結(jié)果的三維數(shù)值,透過(guò)多邊形面片的集合描述三維物體,與其他格式相較之下這是較為簡(jiǎn)單的方法。PLY多邊形文件格式的開(kāi)發(fā)目標(biāo)是建立一套針對(duì)多邊形模型的,結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單但是能夠滿足大多數(shù)圖形應(yīng)用需要的模型格式,而且它允許以ASCII碼格式或二進(jìn)制形式存儲(chǔ)文件。

          PLY和STL格式同樣無(wú)法表示曲線、曲面,但PLY格式包含更多的模型信息,可以儲(chǔ)存的信息包含顏色、透明度、表面法向量、材質(zhì)座標(biāo)與數(shù)據(jù)可信度等,并能對(duì)多邊形的正反兩面設(shè)定不同的屬性,這使它可更好的應(yīng)用于圖形學(xué)。PLY在工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用不多,但它是圖形學(xué)研究領(lǐng)域中常用且重要的文件格式。

          4.3OBJ

          OBJ文件是Alias|Wavefront公司開(kāi)發(fā)的一種3D模型文件格式,適合用于3D軟件模型之間的互導(dǎo)。OBJ格式面向的是三維設(shè)計(jì)和動(dòng)畫軟件,其應(yīng)用方向和CAD還是有較大差異。

          目前的OBJ3.0文件格式,也是一種近似表達(dá)的格式,支持直線(Line)、多邊形(Polygon)、表面(Surface)和自由形態(tài)曲線(Free-formCurve)。

          OBJ格式主要用途是在三維設(shè)計(jì)軟件間進(jìn)行模型的交換,可用于可視化,用途不廣泛。

          4.4X3D

          X3D格式(含義是可擴(kuò)展的3D)是2001年8月Wed3D協(xié)會(huì)(前身VRML協(xié)會(huì))發(fā)布VRML(ISO/IEC14772-1:1997)的下一代開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)文件格式和運(yùn)行時(shí)體系結(jié)構(gòu)國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),用于表示和傳遞3D場(chǎng)景和對(duì)象,所有基于X3D的應(yīng)用都在一個(gè)開(kāi)放的體系結(jié)構(gòu)中,以構(gòu)建支持各種領(lǐng)域和用戶的方案。

          X3D 格式采用近似表達(dá)來(lái)表示三維數(shù)據(jù)(它是和可視化硬件支持密切相關(guān)的)。X3D具有一組豐富的組件化功能,可定制用工程和科學(xué)可視化、CAD和結(jié)構(gòu)、地理空間、動(dòng)畫、3D打印、3D掃描、AR/MR/VR等。

          X3D格式作為一個(gè)開(kāi)放的跨平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn),可以在大多數(shù)Web瀏覽器中呈現(xiàn)3D模型,而無(wú)需使用附加或?qū)S袘?yīng)用程序。使用X3D開(kāi)發(fā)模型可方便移植到其他平臺(tái),如全息、頭戴式或其他顯示設(shè)備。

          隨著虛擬應(yīng)用在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,X3D的應(yīng)用以極快的速度豐富起來(lái),例如在PDM和MES間產(chǎn)品數(shù)據(jù)交換時(shí)采用的X3DPDF方案,以及PLM中實(shí)現(xiàn)三維功能、性能、數(shù)字樣機(jī)的可視化交互。


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