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VG 動畫有很多種實現方法,也有很大SVG動畫庫,現在我們就來介紹 svg動畫實現方法都有哪些?
SVG animation 有五大元素,他們控制著各種不同類型的動畫,分別為:
1.1、set
set 為動畫元素設置延遲,此元素是SVG中最簡單的動畫元素,但是他并沒有動畫效果。
使用語法:
<set attributeName="" attributeType="" to="" begin="" />
eg:繪制一個半徑為200的圓,4秒之后,半徑變為50。
<svg width="320" height="320">
<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<set attributeName="r" attributeType="XML" to="50" begin="4s" />
</circle>
</svg>
1.2、animate
是基礎的動畫元素,實現單屬性的過渡效果。
使用語法:
<animate
attributeName="r"
from="200" to="50"
begin="4s" dur="2s"
repeatCount="2"
></animate>
eg:繪制一個半徑為200的圓,4秒之后半徑在2秒內從200逐漸變為50。
<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<animate attributeName="r" from="200" to="50"
begin="4s" dur="2s" repeatCount="2"></animate>
</circle>
1.3、animateColor
控制顏色動畫,animate也可以實現這個效果,所以該屬性目前已被廢棄。
1.4、animateTransform
實現transform變換動畫效果,與css3的transform變換類似。實現平移、旋轉、縮放等效果。
使用語法:
<animateTransform attributeName="transform" type="scale"
from="1.5" to="0"
begin="2s" dur="3s"
repeatCount="indefinite"></animateTransform>
<svg width="320" height="320">
<circle cx="0" cy="0" r="200" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<animateTransform attributeName="transform" begin="4s"
dur="2s" type="scale" from="1.5" to="0"
repeatCount="indefinite"></animateTransform>
</circle>
</svg>
1.5、animateMotion
可以定義動畫路徑,讓SVG各個圖形,沿著指定路徑運動。
使用語法:
<animateMotion
path="M 0 0 L 320 320"
begin="4s" dur="2s"></animateMotion>
eg:繪制一個半徑為10的圓,延遲4秒從左上角運動的右下角。
<svg width="320" height="320">
<circle cx="0" cy="0" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff;">
<animateMotion
path="M 0 0 L 320 320"
begin="4s" dur="2s"
></animateMotion>
</circle>
</svg>
實際制作動畫的時候,動畫太單一不酷,需要同時改變多個屬性時,上邊的四種元素可以互相組合,同類型的動畫也能組合。以上這些元素雖然能夠實現動畫,但是無法動態地添加事件,所以接下來我們就看看 js 如何制作動畫。
上篇文章我們介紹js可以操作path,同樣也可以操作SVG的內置形狀元素,還可以給任意元素添加事件。
給SVG元素添加事件方法與普通元素一樣,可以只用on+事件名 或者addEventListener添加。
eg:使用SVG繪制地一條線,點擊線條地時候改變 x1 ,實現旋轉效果。
<svg width="800" height="800" id="svg">
<line id="line" x1="100" y1="100"
x2="400" y2="300"
stroke="black" stroke-width="5"></line>
</svg>
<script>
window.onload = function(){
var line = document.getElementById("line")
line.onclick = function(){
let start = parseInt(line.getAttribute("x1")),
end=400,dis = start-end
requestAnimationFrame(next)
let count = 0;
function next(){
count++
let a = count/200,cur = Math.abs(start+ dis*a)
line.setAttribute('x1',cur)
if(count<200)requestAnimationFrame(next)
}
}
}
</script>
js制作的SVG動畫,主要利用 requestAnimationFrame 來實現一幀一幀的改變。
我們上述制作的 SVG 圖形、動畫等,運行在低版本IE中,發現SVG只有IE9以上才支持,低版本的并不能支持,為了兼容低版本瀏覽器,可以使用 VML ,VML需要添加額外東西,每個元素需要添加 v:元素,樣式中還需要添加 behavier ,經常用于繪制地圖。由于使用太麻煩,所以我們借助 Raphael.js 庫。
Raphael.js是通過SVG/VML+js實現跨瀏覽器的矢量圖形,在IE瀏覽器中使用VML,非IE瀏覽器使用SVG,類似于jquery,本質還是一個javascript庫,使用簡單,容易上手。
使用之前需要先引入Raphael.js庫文件。cdn的地址為:https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/raphael/2.3.0/raphael.js
3.1、創建畫布
Rapheal有兩種創建畫布的方式:
第一種:瀏覽器窗口上創建畫布
創建語法:
var paper = Raphael(x,y,width,height)
x,y是畫布左上角的坐標,此時畫布的位置是絕對定位,有可能會與其他html元素重疊。width、height是畫布的寬高。
第二種:在一個元素中創建畫布
創建語法:
var paper = Raphael(element, width, height);
element是元素節點本身或ID width、height是畫布的寬度和高度。
3.2、繪制圖形
畫布創建好之后,該對象自帶SVG內置圖形有矩形、圓形、橢圓形。他們的方法分別為:
paper.circle(cx, cy, r); // (cx , cy)圓心坐標 r 半徑
paper.rect(x, y, width, height, r); // (x,y)左上角坐標 width寬度 height高度 r圓角半徑(可選)
paper. ellipse(cx, cy, rx, ry); // (cx , cy)圓心坐標 rx水平半徑 ry垂直半徑
eg:在div中繪制一個圓形,一個橢圓、一個矩形。
<div id="box"></div>
<script>
var paper = Raphael("box",300,300)
paper.circle(150,150,150)
paper.rect(0,0,300,300)
paper.ellipse(150,150,100,150)
</script>
運行結果如下:
除了簡單圖形之外,還可以繪制復雜圖形,如三角形、心型,這時就使用path方法。
使用語法:paper.path(pathString)
pathString是由一個或多個命令組成,每個命令以字母開始,多個參數是由逗號分隔。
eg:繪制一個三角形。
let sj = paper.path("M 0,0 L100,100 L100,0 'Z'")
還可以繪制文字,如果需要換行,使用 \n 。
文字語法:paper.text(x,y,text)
(x,y)是文字坐標,text是要繪制的文字。
3.3、設置屬性
圖形繪制之后,我們通常會添加stroke、fill、stroke-width等讓圖形更美觀,Raphael使用attr給圖形設置屬性。
使用語法:circle.attr({"屬性名","屬性值","屬性名","屬性值",...})
如果只有屬性名沒有屬性值,則是獲取屬性,如果有屬性值,則是設置屬性。
注意:如果只設置一個屬性時,可以省略‘{}’。如:rect.attr('fill','pink')
eg:給上邊的矩形添加邊框和背景色。
<div id="box"></div>
<script>
var paper = Raphael("box",300,300)
let rect = paper.rect(100,100,150,200)
rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
</script>
3.4、添加事件
RaphaelJS一般具有以下事件:
click、dblclick、drag、hide、hover、mousedown、mouseout、mouseup、mouseover等以及對應的解除事件,只要在前面加上“un”就可以了(unclick、undblclick)。
使用語法:
obj.click(function(){
//需要操作的內容
})
3.5、添加動畫
animate為指定圖形添加動畫并執行。
使用語法:
obj.animate({
"屬性名1":屬性值1,
"屬性名2":屬性值2,
...
},time,type)
屬性名和屬性值就根據你想要的動畫類型加就ok。
time:動畫所需時間。
type:指動畫緩動類型。常用值有:
eg:點擊矩形,矩形緩緩變大。
<div id="box"></div>
<script>
var paper = Raphael("box",800,500)
let rect = paper.rect(100,100,150,100)
rect.attr({'fill':'red','stroke':'blue','stroke-width':'10'})
rect.attr('fill','pink')
rect.click(function(){
rect.animate({
"width":300,
"height":300
},1000,"bounce")
})
</script>
復制上邊的代碼,分別在各個瀏覽器和低版本IE瀏覽器運行,發現都可以正常運行。SVG的動畫庫挺多了,我們介紹了拉斐爾,有興趣的小伙伴可以自行找找其他庫。
在好多人都把HTML5和前端的概念弄混淆了。例如,H5是HTML5的簡稱,而現在好多人把HTML5看成了是前端開發的總稱。今天達妹就為各位普及一下,到底前端和HTML5有哪些區別?
以一個網站為例包括網站設計、前端開發、程序開發等。網站設計就是網站的外觀,平面的東西。程序開發也好理解就是功能實現。
而前端開發,簡單來說,就是把平面效果圖轉換成網頁,把靜態轉換成動態。
它的工作包括了:切圖、寫樣式、做鼠標效果和圖片切換效果等。而優秀的前端開發可以保障實現這些效果的同時,即不能影響網站的打開速度、瀏覽器兼容性還有搜索引擎的收錄,還可以讓用戶體驗更加舒適,使網站在訪問中顯得更精細、更用心。
訪客使用起來更簡便。另外,現在前端工作還不僅僅只是網頁的制作,還有微網站、APP的制作,游戲制作,例如可以將你開發的Web頁面直接打包成手機使用的APP應用,游戲的互動界面更是以前端開發技術為主。
學習HTML、CSS和DIV+CSS技術用來制作Web頁面;學習Java、DOM、BOM等用建立開發基礎;學習 photoshop和Axure等軟件應用,完成頁面UI設計;
也要認識一下NodeJS和PHP加上數據庫等這樣的后端語言,方便前后端開發配合;學習 HTML5、CSS3、響應式頁面布局、微網站制作等開發移動互聯網的應用;像Ajax、JQuery、jQueryMobile、Bootstrap、AngularJS等更是前端開發必學的高級技術;
HTML5地理位置應用、離線應用、webworker多線程實現、websocket、跨平臺開發技術和webAPP開發等,這些企業級應用技術也是現在開發的主流。
現在前端開發最熱門、要人最多,就是使用canvas開發網頁游戲動畫,以及會用 Cocos2d-js制作游戲等開發。
HTML5就是HTML最新標準,是現在Web程序開發的核心、標準通用標記語言下的一個應用HTML的第五次重大修改,這是一項推薦標準。
雖然 CSS3和HTML5是兩個語言,但通常說HTML5也都泛指包括CSS3,因為它們兩個常在一起配合使用的。當然還不指這些,從技術本身分析來看,現在完成一些頁面制作、WebAPP、微網站開發以及網頁游戲等,現在都是使用HTML5標準完成的。
雖然開發這類的應用其實是以JS為主,但因為HTML5 這個概念很流行,所以微網站開發、WebAPP或是微網站等應用,很多人都會說使用HTML5開發。
現在好多人都把HTML5和前端的概念弄混淆了。例如,H5是HTML5的簡稱,而現在好多人把HTML5看成了是前端開發的總稱。
HTML5其實只是前端開發中重要的一部分技術,是現在前端開發的標準組件,特別是在移動端的特效開發、游戲開發,以及APP的開發方向上非常流行。如果把前端開發比作要建設的一座“大廈”,HTML5就相當于“鋼筋水泥”。
現在好多人都說開發“XX功能”使用“HTML5”技術,其實理解的有一些問題,他們所說的HTML5其實說的就是前端技術,只不過HTML5這個詞比較活躍也比較流行,所以多數人都將前端技術叫成了HTML5了。
通過以上的講解,相信大家都已經對前端有了一個深刻的認識了吧!如果你是了解過Web前端的人,那么你就有一顆想轉行的心,因為相比于其他行業,web前端相對容易只要你有過硬的技術,有足夠的項目實戰經驗,很容易就拿到高薪,再加上如今IT行業發展形勢大好,軟件開發人員匱乏,未來幾年前端開發都將是高薪行業!
小編是一個多年開發經驗的程序員,今年年初整理了一批WEB前端學習資料作為粉絲福利,不論你是計算機專業想往WEB前端方向發展,還是零基礎想要轉行學習WEB前端,這份資料都能幫助到你,在自學過程中遇見問題了也可以隨時問我。只要關注我,私信我【前端】,即可領取粉絲福利。
eb前端與HTML5有什么區別?相信很多初學前端的人都會有這個困惑,在學習之初很多人都會把HTML5和前端的概念弄混淆了。例如,H5是HTML5的簡稱,而現在好多人把HTML5看成了是前端開發的總稱。所以今天小編就為大家準備了這篇文章,讓我們一起來看一看Web前端與HTML5技術的區別有哪些?
一、什么是Web前端開發
以一個網站為例包括網站設計、前端開發、程序開發等。網站設計就是網站的外觀,平面的東西,程序開發也好理解就是功能實現。而前端開發,簡單來說,就是把平面效果圖轉換成網頁,把靜態轉換成動態。它的工作包括了:切圖、寫樣式、做鼠標效果和圖片切換效果等。而優秀的前端開發可以保障實現這些效果的同時,即不能影響網站的打開速度、瀏覽器兼容性還有搜索引擎的收錄,還可以讓用戶體驗更加舒適,使網站在訪問中顯得更精細、更用心。訪客使用起來更簡便。另外,現在前端工作還不僅僅只是網頁的制作,還有微網站、APP的制作,游戲制作,例如可以將你開發的Web頁面直接打包成手機使用的APP應用,游戲的互動界面更是以前端開發技術為主。
二、Web前端開發學習什么?
學習HTML、CSS和DIV+CSS技術用來制作Web頁面;學習Java、DOM、BOM等用建立開發基礎;學習 photoshop和Axure等軟件應用,完成頁面UI設計;也要認識一下NodeJS和PHP加上數據庫等這樣的后端語言,方便前后端開發配合;學習 HTML5、CSS3、響應式頁面布局、微網站制作等開發移動互聯網的應用;像Ajax、JQuery、jQueryMobile、Bootstrap、AngularJS等更是前端開發必學的高級技術;HTML5地理位置應用、離線應用、Webworker多線程實現、Websocket、跨平臺開發技術和WebAPP開發等,這些企業級應用技術也是現在開發的主流;現在前端開發最熱門、要人最多,就是使用canvas開發網頁游戲動畫,以及會用 Cocos2d-js制作游戲等開發。
三、什么是HTML5?
HTML5就是HTML最新標準,是現在Web程序開發的核心、標準通用標記語言下的一個應用HTML的第五次重大修改,這是一項推薦標準。雖然 CSS3和HTML5是兩個語言,但通常說HTML5也都泛指包括CSS3,因為它們兩個常在一起配合使用的。當然還不指這些,從技術本身分析來看,現在完成一些頁面制作、WebAPP、微網站開發以及網頁游戲等,現在都是使用HTML5標準完成的。雖然開發這類的應用其實是以JS為主,但因為HTML5 這個概念很流行,所以微網站開發、WebAPP或是微網站等應用,很多人都會說使用HTML5開發。
四、前端與HTML5的區別?
現在好多人都把HTML5和前端的概念弄混淆了。例如,H5是HTML5的簡稱,而現在好多人把HTML5看成了是前端開發的總稱。HTML5其實只是前端開發中重要的一部分技術,是現在前端開發的標準組件,特別是在移動端的特效開發、游戲開發,以及APP的開發方向上非常流行。如果把前端開發比作要建設的一座“大廈”,HTML5就相當于“鋼筋水泥”。現在好多人都說開發“XX功能”使用“HTML5”技術,其實理解的有一些問題,他們所說的HTML5其實說的就是前端技術,只不過HTML5這個詞比較活躍也比較流行,所以多數人都將前端技術叫成了HTML5了。
所以現在你清楚了前端和HTML5的區別了嗎?如果你有一顆想轉行的心,Web前端無疑是一個很好的選擇,如今IT行業發展形勢大好,軟件開發人員匱乏,未來幾年前端開發都將是高薪行業。關注“武漢千鋒”微信公眾號,即有機會領取兩周免費試聽名額。
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