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功營銷微信號:vmarketing
文/特約撰稿人 蘇落
在用戶看來,朋友圈已不再只是信息獲取平臺,還可以在這個平臺上越玩越炫、越玩越酷。而在業內人士看來,這卻是HTML5的再爆發,幾年的預熱之后,在2014年終于大面積向移動互聯網襲來。
2014年7月,一只表情賤賤的神經貓,幾乎一夜之間刷了大家的朋友圈,玩家紛紛炫耀自己用了更少的步數就將此貓圍住。這就是HTML5游戲發展的里程碑式產品——《圍住神經貓》,其創造了3天點擊量過億的成績。隨后,《在柯少中找房祖名》、《一個都不能死》等眾多HTML5小游戲在微信朋友圈中瘋轉。
在用戶看來,朋友圈已不再只是信息獲取平臺,還可以在這個平臺上越玩越炫、越玩越酷。而在業內人士看來,這卻是HTML5的再爆發——它在幾年的預熱之后,2014年終于大面積向移動互聯網襲來。
隨著玩法不斷變多、變新,HTML5也正在被認可和使用,并且逐漸形成了移動營銷的一個新熱點。
移動營銷多數的做法都是:硬廣投放,投開屏廣告或是插屏廣告等;軟性投放如開設品牌微信公共號等。而HTML5使廣告主找到了移動營銷的突破口。在移動+社交的傳播時代,HTML5營銷簡單、快捷、靈活、有效,炫酷能夠吸引用戶關注、甚至參與,進而進行價值轉化,不僅是互聯網公司和移動互聯網公司,越來越多的傳統企業也開始關注到HTML5營銷的價值。
HTML5溫故知新
要想知道什么是HTML5,繞不開的是:什么是HTML?
想象一下兩個計算機在溝通的場景,A如果要把一個圖文信息傳給B的時候,交流過程中B肯定會產生這樣的問題:你給了我那么多信息,哪些是網頁標題、哪些是正文、哪些又是圖片呢?于是,A和B商量了一個辦法,用一些符號來標記不同類型的內容,而這些標記的一整套規范就是HTML。
簡單說,HTML就是一種網絡通用語言,這套語言普通用戶未必懂,但對于開發者來說卻是簡潔適用,這就可以了,開發者用這種語言制作的頁面可以跨越不同硬件設備以及不同瀏覽器,被任何用戶瀏覽到。
而從HTML1到HTML5就代表著這套規范的發展進程。按照定義來講,HTML5是一系列制作網頁互動效果的技術集合,它能在移動端做出Flash做不出的動畫效果,即HTML5就是移動端的web頁面。但如果僅僅將HTML5看作是替代Flash的一個技術,就過于低估了其真正的能力,對于移動互聯網來講,它更像一個“技術閥門”,一旦擰開,想象空間很大。
我們第一次談論HTML5要改變世界大概是因為喬布斯,他堅持在iOS上不兼容Flash,在Adobe統治多媒體開發的那個年代,這需要付出極大的勇氣。這么多年過去了,雖然所有人都在談論HTML5,但是大部分人甚至都忘了它還是一個仍在完善中的體系,這種完善也直接決定了HTML5在2014年的再爆發。
Q&A:為何HTML5會在2014年再爆發?
2007年W3C(萬維網聯盟)立項HTML5,直至2014年10月底,這個長達八年的規范終于正式定稿,W3C小組表示終于完成了HTML5標準的制定工作。此舉將基本的Web技術在移動和云互聯網時代統一起來,有助于開發人員采用統一標準進行網頁應用開發。
HTML語言的上一個版本HTML 4.01還是在1999年12月發布的,也就是說用了15年才迎來一次大的版本更新。W3C小組表示,在過去多年時間里,他們聯合了全球60多家公司,共同完善HTML5標準,其中解決了4000多個BUG。HTML5將會取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0標準,期望能在互聯網應用迅速發展的時候,使網絡標準達到符合當代的網絡需求,為桌面和移動平臺帶來無縫銜接的豐富內容。
【相關鏈接】
HTML5與微信的那些事兒
2014年10月HTML5規范標準的定稿,是對HTML5營銷再出發的技術支持,如果這算是“天時”,那么2014年微信朋友圈的火熱絕對算是“地利”了。
HTML5營銷為何能夠在微信朋友圈中迅速崛起?微信營銷服務商微信海CEO程小永表示:“與淘寶和百度的營銷不同,微信公眾號更強調去中心化。而用HTML5做營銷活動,通過微信的口碑傳播出去,實際上就是把每個人當成向外傳播輻射的基點和傳播的弧線,傳遞給更多的人,傳播效果非常好。”可以說,微信朋友圈分享讓HTML5產生了盤活移動互聯網流量的巨大價值。
HTML5營銷 跟我看
進入移動互聯網時代,人們的碎片化時間越來越多,但注意力卻越來越挑剔,“不好玩不成活”,內容平實、形式簡單就想得到關注?難于上青天。
而HTML5和輕應用開發,正好使營銷手段更多樣化,也使移動平臺上的營銷花樣層出不窮。而HTML5到底能如何提升移動營銷的level呢?
感官更豐富
繪圖功能強是HTML5的一個非常重要的特征,很多我們在HTML5中看到的動畫效果就是用其繪圖功能完成的,從技術實現角度,可以做出任何二維動畫。同時,HTML5還可以做出很好的三維效果,試想一下在三維立體空間中玩俄羅斯方塊和坦克大戰,是不是可以帶給用戶更身臨其境的體驗感。
可以說,在技術層面上HTML5可以做到畫面更美觀,感官更為豐富,這方面的例子也很多。如為配合上市,特斯拉在2014年推出過一組幻燈片式廣告,這是HTML5較為早期和典型的玩法,效果為簡單的圖片展示+翻頁交互,整體上很像幻燈片展示,簡單、實用。如奢侈品品牌Burberry為配合上海嘉里中心旗艦店開業,推出“從倫敦到上海的旅程”為主題的HTML5頁面,要進入這個渾身上下散發著濃濃文藝氣息的HTML5,第一步,得先“搖一搖”;第二步,點擊屏幕進入油畫般的倫敦清晨;第三步,摩擦屏幕使晨霧散去;第四步,點擊“河面”,河水泛起漣漪;最后點擊屏幕上的白點,到達終點站上海。結合各種感官體驗,Burberry全力帶動用戶參與互動,增加了體驗性與趣味性,使得體驗者更為深入體認品牌文化。
互動性更強
Burberry的例子其實已經對HTML5的互動性做出了很好的佐證,文章開頭也提到小游戲成為了最終引爆HTML5的有效導火索,互動性強就是重要原因之一。移動端硬件正在沿著“人機互動”的方向一路走下去,而用戶更希望在互動中獲得樂趣,而HTML5正好作為技術紐帶,將二者對接。以HTML5邀請函為例,漣拓網絡品牌運營總監張永昶就談道:“紙質邀請函有很多年歷史,拿到手里的那種興奮度很難被取代。而HTML5邀請函要想成功,第一要打開速度快,第二要打開整個過程流暢,第三就是要讓整個體驗互動。”如目前很多HTML5邀請函都會涵蓋報名、支付、表單等互動功能。HTML5做的邀請函與其他方式(郵件、印刷品等)相比生動了很多,可以做到圖文并茂聲色俱備,還可以和諸如位置服務等應用相結合,未來可能還會有許多新功能推出。
場景更實用
解決了場景應用,就好比點通了移動營銷的穴位。對于HTML5營銷如何能夠獲得更好的傳播,HTML5民間開發者張東表示,首先要了解用戶在空閑的時候會拿手機干什么,分析不同用戶的需求。最重要的是用戶體驗,要研究如何在極短的時間內完成他需要做的事情。
小游戲為什么能夠成為HTML5實操的先行軍?正是因為很多用戶選擇玩游戲來填補碎片化時間,游戲滿足了碎片化時間這一場景需求。邀請函同樣也是因為具備實用功能,代替紙質邀請函。與炫酷的形式感相比,用戶更在乎HTML5能夠帶來的實際功用,有效解決場景需求。
傳播性更好
HTML5再次爆發于微信,與微信朋友圈的傳播力不無關系。注重用戶需求與注重傳播其實是相輔相成的,滿足用戶需求的信息自然能夠得到有效傳播,這里面其實也是思考角度的問題,從“我要傳播什么”到“我希望用戶傳播什么”的轉變。還是以游戲《圍住神經貓》為例,在微信朋友圈引爆話題,微信用戶不但自己玩得不亦樂乎,還不斷將自己的成績分享在朋友圈,進行刷屏式傳播,三天時間內游戲訪問量超過一個億。
[詞語辨析]
HTML5與APP
移動互聯網江湖,APP派和Web派的斗爭由來已久,而HTML5又作為Web派的主力先鋒,更有人出言:HTML5將會顛覆APP。HTML5與APP之間到底是怎樣的關系呢?
HTML的優勢是技術簡單,迭代快,滲透能力強。把一個HTML5的內容嵌入到任何APP中,技術工作量都很小,啟動webview就可以實現應用嵌套,這些都是HTML5滲透力強的表現,透過HTML5將服務輕松落地到APP中。“將內容從一個APP快速、完整、高效的傳輸到另外一個APP,是HTML5最擅長的部分。在去中心化的用戶設備桌面上,HTML5像血管一樣連接了一個個的獨立的APP器官并且輸送血液到不同的APP中。這就是HTML5快速融入生態的表現之一,并且發揮自由流量的價值加速和逐步改造原生生態。”移動云服務APICloud創始人兼CEO劉鑫一語點出了HTML5基于移動互聯網的核心生態價值,也是其更利于傳播的根本。
HTML5營銷 跟我學
通過以上的學習,我們看到HTML5滿足了廣告主對移動營銷的大部分需求,從形式到功用、到傳播,有人觀望,更有人已搶了鮮,在2014年HTML5營銷案例也層出不窮。大到可口可樂、維多利亞的秘密這種敢于嘗鮮的大牌,小到知乎推出的一本新書,各種品牌和產品都在嘗試利用HTML5進行營銷。
主題派
主題傳播永遠是品牌的重要傳播訴求,但無論是新聞稿還是軟文拿到社交媒體上來,與其他形式紛繁的訊息進行PK,總是感覺弱弱的,這個時候HTML5就可以華麗麗出場了。在原有專題的基礎上,加之互動以及其他適配小屏幕的素材,一個聲情并茂的HTML5主題就可以制作完成。可以預期的是,將有越來越多的媒體和企業會采用此種形式推介某個主題或是亮點。可口可樂已先行使用HTML5形式傳播品牌主題:如用一條紅線重現一個品牌經歷的歲月,在簡潔的線條世界里,可口可樂描繪了一段歷史,整個時間軸隨著用戶向上滑動頁面“繪制”而成。“我們在乎”——可口可樂中國可持續發展報告,一份枯燥的報告也可以變身輕盈,適應移動端觀看及分享的需求,以更活潑的形式在朋友圈被熱轉。
【案例鏈接】
騰訊大會邀請函
2014年11月8日,騰訊就在世人面前高調地玩了一把科技感。在WE大會現場中,不但有唯美的星空畫風和首頁由遠及近的宇宙效果,還增加了指紋識別的科技互動元素。最重要的是游戲規則:將應用邀請發給好友,300秒之內,雙方在各自手機上同時按下指紋,驗明正身后獲得邀請碼。這種手機端接連現場的技術十分搶眼,可以讓與會者享受到被重視的禮遇,還有瞬間通電的感覺。這款邀請函不只是實現了人機互動,更是實現了雙屏互動,運用了一次社群思維。
游戲派
愛玩是人類的天性,好游戲吸引用戶參與沒有問題,但當游戲遇上營銷,就難免生死未卜了,弄不好就破壞了游戲體驗,引火上身。像《圍住神經貓》只是因為接入了廣告文字鏈,就結束了一款游戲絢爛而又短暫的生命,于朋友圈銷聲匿跡。
所以想要利用游戲進行營銷一定要做到謹慎、巧妙。目前HTML5游戲營銷主要是兩種形式,一種是品牌推出游戲,游戲依附于品牌,一般為知名品牌;另一種為游戲先行,產品藏匿于游戲之中,這種則是一些新產品或是新品牌。像杜蕾斯、維多利亞的秘密就屬于前者,推出符合品牌特點的一些小游戲,將品牌與游戲進行深度融合,如將經典游戲中的元素換為品牌標識或是產品,使用戶在玩游戲的過程中加深對品牌的認知。而《財務包子鋪》則是后者的典型代表,成為HTML5小游戲中的一匹黑馬。
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《財務包子鋪》背后的那本書
測試一下自己的創業成功指數?在這個人人吵著要創業的年代,大多數人都會對這個測試躍躍欲試吧,心里想著:我的創業天賦可不能就此埋沒。于是由知乎制作的小游戲《財務包子鋪》在微信朋友圈里迅速流傳,玩家以創業老板的身份,對自己的包子鋪的日常經營做出決策。聽上去沒什么特別,但游戲中專門設置了機制,比如用戶如果決策失誤,就會收到破產警告,需要選擇一本救命書——就是知乎要借此推廣的《金錢有術》。續命之后可以繼續游戲,讓玩家對新書留下初步印象,又不會中斷游戲。游戲上線三天后,《金錢有術》這本書成為亞馬遜圖書銷售總榜冠軍,同時還是預售冠軍、新書冠軍、經濟類冠軍,僅在游戲里點擊“購買秘籍”這一選項的獨立用戶數就有55萬。怎么樣,設計得如此天衣無縫,就算有人知道是“軟游戲”了,但還是愿意為這本書買單。
活動派
有粉絲的地方就有活動,社交媒體風行后,品牌活動大規模轉移到微博、微信上來,真實的社交關系鏈,對于有獎活動來說是最好的人氣資源。相對于微博上的關注和轉發有禮,以及微信朋友圈轉發集贊等,使用HTML5開發出的有獎互動活動形式會更新穎和多變,同時也可以發揮HTML5的多項營銷優勢,如互動性強,在活動中開發出各種與用戶的互動形式;功用性好,獎品對于用戶來說就是最實際的刺激和誘惑;傳播性廣,獨樂樂不如眾樂樂,發現了既好玩又有獎品拿的好事,當然要好朋友一起分享。
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索尼七夕送“小青心”
在2014年七夕期間,索尼就用HTML5開發了活動頁面,強力推出一款新品——清新范兒十足的小青心索尼C3手機。在活動期間,只要關注索尼Xperia官方微信進入游戲,將在頁面“邂逅”專屬幸運四葉草,分享活動到微信朋友圈,邀請4位好友幫助拆開禮盒,點亮小青心幸運四葉草,即可獲得抽獎資格,索尼為此一共準備了77臺小青心索尼C3智能手機。七夕是年輕人的節日,整個活動將小青心標簽與七夕相結合,踩準節日營銷的時間點,同時環節中設置需要4位好友幫助,也使社交傳播鏈得到了幾何式鋪開。
功能派
在前文中已經提到,想用戶之所想才能夠有效“黏住”用戶,使得HTML5營銷得到轉化,不論什么時候,只要實用,總會有人點擊、有人轉發,這也是HTML5營銷最需要的推動力。在功能性HTML5開發方面,百度可謂屢試不爽,如先后推出iBreath智呼吸、手機告全體主人書、北京地鐵計算器等產品,這幾款產品無一不是戳中了用戶的“痛點”:健康、手機使用、地鐵漲價,這都是實實在在的需求點。以手機告全體主人書為例,你是否已經看夠了那些枯燥的文字敘述,也厭煩了毫無新意的小互動,這組頁面幾乎每頁都根據要表現的內容增加了趣味十足的動畫效果,將說明書變成了“動畫片”。
【案例鏈接】
百度iBreath智呼吸
這款HTML5的slogan為:人呼出的氣體和指紋一樣獨一無二。此語一出,就讓人對自己的呼吸充滿了好奇,具體操作也很簡單:手機水平放好,然后深呼吸,對著手機下方吹氣。幾秒鐘之后,通過大數據分析,你的健康值就會被測算出來,會列出用戶的呼吸氣體成分詳細數據,還會分析出用戶的健康情況,如肺部感染癥狀以及相應的健康改善建議等等。
【支招】
HTML5營銷四原則
形式:內容展示盡量把信息視覺化。
主題:創意要有新鮮感,少抄襲、多原創。
內容:要做優質內容,創建具有分享價值的內容,再由“社交達人”進行分享。
傳播:要集中傳播,HTML5上線的前5天是黃金傳播期。
【課后思考】
作為廣告主,你怎么想?
社交網絡尤其是微信上的熱鬧人氣,以及幾個成功的HTML5傳播案例,都使廣告主興趣大增,但說到底,拋去HTML5的技術制作層面,廣告主最關心的還是后臺傳播數據的問題,但再深推一層,后臺傳播數據又取決于內容的創意和推廣的機制,否則再炫酷的頁面也無用武之地。好創意,可遇不可求,既要好玩又要品牌產品寓于其中,而不露聲色,至少不引起反感;好傳播,無外乎KOL朋友圈分享和微信公眾號推廣兩種常規思路,此外再無通用的傳播秘籍。所以,在嘗試HTML5前再好好想想,你的品牌適合做HTML5嗎?你有好的創意么?你又想好如何傳播了嗎?
本文部分內容參考、引用自《品牌H 5營銷完全實戰指南》(作者Social Talent@Whales)、《HTML5火燒移動營銷已成微信朋友圈潮嘆》(原載艾瑞專欄,作者趙勇)、《微信圈養下,國內的H T M L 5生態可能成為下一個Zynga》(原載36氪,作者劉鑫)、《揭秘微信HTML5營銷:互動游戲受熱捧制作成本最高30萬元》(原載TechWeb.com.cn,作者肖芳)、《H T M L 5營銷背后的4大原則、7個案例和12張圖》(原載網易科技,作者互聯網八先生)、《依托微信的“H 5”,解不了S o c i a lMarketing的垓下之圍》(原載虎嗅網,作者默爾索)等文章。
這是一則相當感性的H5廣告,在傳播過程中,以“孤獨感”作為訴求著眼點,抓住人們內心最真摯難忘的情感,以此來達到感性訴求的表現效果。社交網絡越來越發達,讓人有一種錯覺:我們與這個世界親密無比,我們不是孤獨的。但往往在頻繁的社交中,孤獨感其實會更加容易上升。這個H5通過對以下的選題做出選擇,來測試自己內心的孤獨感。
大眾點評——這個電話你敢接嗎
大眾點評為推廣其19.9看婦聯2的活動推出的牛逼哄哄H5互動。
故事概況
小明接到一個未知號碼來電,點擊接聽結果引來各位婦聯英雄開掛一般的攻擊,就當屏幕碎到要預約蘋果genius之時,最終Boss奧創出場不屑地吐槽了小明的腎6小屏,并信誓旦旦地說要玩就玩大屏,然后將小明帶到了19.9看IMAX大屏電影的最終頁面...
這是第一個電話場景模擬作品,故事講述種的你收到了一個未知來電,接聽后屏幕似乎問到了殺氣,創意表現上通過被復聯的人物武器不斷破擊手機屏幕“碎屏”的情節設定,以及《復仇者聯盟2》的電影調性的完美帶入;此外通過專業的配音和場景音效來襯托出大片既視感,巧妙的把用戶吸引到19.9元購影票的營銷點上。
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段時間小編發現,HTML5似乎滿足了廣告主對移動營銷的大部分需求,從形式到功用、到傳播,有人觀望,更有人已搶了鮮,在2014年HTML5營銷案例也層出不窮。大到可口可樂、維多利亞的秘密這種敢于嘗鮮的大牌,小到知乎推出的一本新書,各種品牌和產品都在嘗試利用HTML5進行營銷。那么H5到底可以怎么玩?讓我們一起來看看吧。
主題派
主題傳播永遠是品牌的重要傳播訴求,但無論是新聞稿還是軟文拿到社交媒體上來,與其他形式紛繁的訊息進行PK,總是感覺弱弱的,這個時候HTML5就可以華麗麗出場了。在原有專題的基礎上,加之互動以及其他適配小屏幕的素材,一個聲情并茂的HTML5主題就可以制作完成。可以預期的是,將有越來越多的媒體和企業會采用此種形式推介某個主題或是亮點。可口可樂已先行使用HTML5形式傳播品牌主題:如用一條紅線重現一個品牌經歷的歲月,在簡潔的線條世界里,可口可樂描繪了一段歷史,整個時間軸隨著用戶向上滑動頁面“繪制”而成。“我們在乎”——可口可樂中國可持續發展報告,一份枯燥的報告也可以變身輕盈,適應移動端觀看及分享的需求,以更活潑的形式在朋友圈被熱轉。
案例鏈接:騰訊大會邀請函
2014年11月8日,騰訊就在世人面前高調地玩了一把科技感。在WE大會現場中,不但有唯美的星空畫風和首頁由遠及近的宇宙效果,還增加了指紋識別的科技互動元素。最重要的是游戲規則:將應用邀請發給好友,300秒之內,雙方在各自手機上同時按下指紋,驗明正身后獲得邀請碼。這種手機端接連現場的技術十分搶眼,可以讓與會者享受到被重視的禮遇,還有瞬間通電的感覺。這款邀請函不只是實現了人機互動,更是實現了雙屏互動,運用了一次社群思維。
游戲派
愛玩是人類的天性,好游戲吸引用戶參與沒有問題,但當游戲遇上營銷,就難免生死未卜了,弄不好就破壞了游戲體驗,引火上身。像《圍住神經貓》只是因為接入了廣告文字鏈,就結束了一款游戲絢爛而又短暫的生命,于朋友圈銷聲匿跡。
所以想要利用游戲進行營銷一定要做到謹慎、巧妙。目前HTML5游戲營銷主要是兩種形式,一種是品牌推出游戲,游戲依附于品牌,一般為知名品牌;另一種為游戲先行,產品藏匿于游戲之中,這種則是一些新產品或是新品牌。像杜蕾斯、維多利亞的秘密就屬于前者,推出符合品牌特點的一些小游戲,將品牌與游戲進行深度融合,如將經典游戲中的元素換為品牌標識或是產品,使用戶在玩游戲的過程中加深對品牌的認知。而《財務包子鋪》則是后者的典型代表,成為HTML5小游戲中的一匹黑馬。
案例鏈接:《財務包子鋪》背后的那本書
測試一下自己的創業成功指數?在這個人人吵著要創業的年代,大多數人都會對這個測試躍躍欲試吧,心里想著:我的創業天賦可不能就此埋沒。于是由知乎制作的小游戲《財務包子鋪》在微信朋友圈里迅速流傳,玩家以創業老板的身份,對自己的包子鋪的日常經營做出決策。聽上去沒什么特別,但游戲中專門設置了機制,比如用戶如果決策失誤,就會收到破產警告,需要選擇一本救命書——就是知乎要借此推廣的《金錢有術》。續命之后可以繼續游戲,讓玩家對新書留下初步印象,又不會中斷游戲。游戲上線三天后,《金錢有術》這本書成為亞馬遜圖書銷售總榜冠軍,同時還是預售冠軍、新書冠軍、經濟類冠軍,僅在游戲里點擊“購買秘籍”這一選項的獨立用戶數就有55萬。怎么樣,設計得如此天衣無縫,就算有人知道是“軟游戲”了,但還是愿意為這本書買單。
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在2014年七夕期間,索尼就用HTML5開發了活動頁面,強力推出一款新品——清新范兒十足的小青心索尼C3手機。在活動期間,只要關注索尼Xperia官方微信進入游戲,將在頁面“邂逅”專屬幸運四葉草,分享活動到微信朋友圈,邀請4位好友幫助拆開禮盒,點亮小青心幸運四葉草,即可獲得抽獎資格,索尼為此一共準備了77臺小青心索尼C3智能手機。七夕是年輕人的節日,整個活動將小青心標簽與七夕相結合,踩準節日營銷的時間點,同時環節中設置需要4位好友幫助,也使社交傳播鏈得到了幾何式鋪開。
功能派
在前文中已經提到,想用戶之所想才能夠有效“黏住”用戶,使得HTML5營銷得到轉化,不論什么時候,只要實用,總會有人點擊、有人轉發,這也是HTML5營銷最需要的推動力。在功能性HTML5開發方面,百度可謂屢試不爽,如先后推出iBreath智呼吸、手機告全體主人書、北京地鐵計算器等產品,這幾款產品無一不是戳中了用戶的“痛點”:健康、手機使用、地鐵漲價,這都是實實在在的需求點。以手機告全體主人書為例,你是否已經看夠了那些枯燥的文字敘述,也厭煩了毫無新意的小互動,這組頁面幾乎每頁都根據要表現的內容增加了趣味十足的動畫效果,將說明書變成了“動畫片”。
案例鏈接:百度iBreath智呼吸
這款HTML5的slogan為:人呼出的氣體和指紋一樣獨一無二。此語一出,就讓人對自己的呼吸充滿了好奇,具體操作也很簡單:手機水平放好,然后深呼吸,對著手機下方吹氣。幾秒鐘之后,通過大數據分析,你的健康值就會被測算出來,會列出用戶的呼吸氣體成分詳細數據,還會分析出用戶的健康情況,如肺部感染癥狀以及相應的健康改善建議等等。
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